Які формати підтримує PRO100
Які формати підтримує PRO100
ЗВ'ЯЗАТИСЯ: , телефон +7 (918) 671-81-71 зв'язок в Telegram у справі запит WhatsApp, Viber +7. . .. .. ел. поштою [email protected] ми У К о н т а к т е
Практичний посібник «крок за кроком»
Спільне знайомство з роботою у програмі PRO100. Швидкий старт.
Далі, у цьому огляді будуть використані терміни та визначення, які описані нижче. Якщо ви є користувачем програм, які працюють під керуванням операційної системи MS Windows, то можете переходити до наступного розділу посібника.
Клацнути – натиснути кнопку, клацнути – навести курсор миші на об'єкт (наприклад, на кнопку) та швидко натиснути та відпустити клавішу миші. Клацніть може бути "лівий" - потрібно натиснути і відпустити ліву кнопку миші, або "правий" - те ж саме дію на правій кнопці миші. Якщо далі зустрічається в тексті просто слово "клацніть" - то мається на увазі клацання по лівій кнопці миші.
Подвійне клацання - Виконується швидким натисканням, наступним один за одним, на ліву кнопку миші. Між послідовними натисканнями має відбуватися мало часу.
Тягти або перетягувати, розтягнути – навести курсор миші на об'єкт, натиснути та утримувати ліву кнопку миші. Тепер потрібно, не відпускаючи миші, перемістити мишу. Перетягування може бути «лівим» та «правим». Перетягування з Shift-ом означає подібну дію у комбінації з натиснутою клавішею Shift на клавіатурі комп'ютера.
Будь-яку невдалу операцію (дія), виконану користувачем у проекті, яку потрібно скасувати, можна повернути натисканням пункту меню «Правка», вибравши підменю «Скасувати». Якщо ви зробили занадто багато скасування дії, можна повернути дію, натиснувши «Повернути».Ви можете скасувати всі внесені зміни до проекту, аж до початкового стану нового проекту.
Більшість команд, які ви можете вибрати з меню програми, зазвичай продубльовані у вигляді значків на панелі інструментів. Стан кнопок на панелі інструментів синхронізовано з пунктами меню програми. Використовуючи кнопки-значки на панелі інструментів, можна прискорити роботу над проектом у кілька разів!
Ласкаво просимо до програми!
Після запуску програми PRO100 у центрі вікна відображається червона сітка. Ця сітка обмежує простір проектування та допомагає Вам орієнтуватися у проекціях. Якщо Ви дивитесь на сцену в проекції «спереду», то при цьому підлога і стеля будуть невидимими.
Тепер спробуйте в будь-якому місці на сцені, де промальована червона сітка, натиснути ліву кнопку миші і, утримуючи кнопку, переміщати мишу в різних напрямках. Бачите, як PRO100 змінює орієнтацію сцени проектування у просторі. Таким чином, ви можете оглянути сцену проектування з різних боків, стелі, підлоги, стін. Сітка на стіні, крізь яку ви дивитеся, зникає. Таким чином, при проектуванні ви можете швидко змінювати кут огляду проекту.
Тепер спробуйте натиснути праву кнопку миші і, утримуючи кнопку, переміщати мишу в напрямках вгору і вниз. У такий спосіб ви можете наближати та видаляти сцену проектування.
Використовуючи описані дії під час роботи з програмою, ви маєте повну свободу у виборі кута огляду та відстані до місця проектування. Тепер ви знаєте, як можна керувати сценою під час проектування.
Ваші перші меблі
Виберіть у програмі пункт меню "Файл", команду "Відкрити".У вікні, з представленого списку, виберіть файл «мій перший проект» і натисніть кнопку «Відкрити». На екрані з'явиться тумба гарнітура. Це перша нескладна дія, яку ви виконали. Тепер розберемося з дрібницями.
Подивіться на тумбу з різних боків, використовуючи описані вище дії з використанням лівої та правої кнопок миші – не забувайте, кнопку миші треба натискати на вільному місці червоної сітки, не на тумбі. Зверніть увагу, що при переміщенні миші відображається каркасний вигляд тумби, а при зупинці – відображається її зовнішній вигляд. Тепер встановіть максимальне видалення для відображення тумби (натисніть та утримуйте праву кнопку миші, пересувайте мишу вниз) та клацніть на тумбі. Що вийшло, колір тумби змінився на синій, по периметрі тумби, в кутках та по центру, з'явилися маленькі квадрати – маркери. Таким чином ви виділили (обрали) тумбу. Всі дії, що виконуються з моменту вибору об'єкта, будуть ставитись саме до нього.
Переміщайте курсор на виділений об'єкт доти, доки курсор не змінить вигляд, тепер Ви можете переміщати тумбу. Спробуйте – натисніть та утримуйте ліву кнопку миші на тумбі та переміщуйте мишу. Тумба буде переміщатися слідом за переміщенням курсору і залишиться там, де ви відпустите кнопку миші.
Тепер спробуйте навести курсор на один із маркерів (маленькі квадрати по периметру). Курсор змінить вигляд, даний вид курсору інформує вас про те, що ви можете змінити розмір тумби. «Хватайте» маркер і тягніть його убік – ви побачите, як легко PRO100 змінить розмір вашої тумби (для цього натисніть і утримуйте маркер і переміщуйте мишу в потрібну сторону).Що ж, ми закінчили, але які вийшли розміри? Це легко визначити в нижній, правій частині вікна програми, в той час, коли ви переміщаєте тумбу або маркер зміни розміру, постійно відображаються координати положення в просторі та розміри вашої тумби. Як задати точні розміри тумби без використання миші, ви знатимете через деякий час.
Будьте уважні! Чи не перестарайтеся, де ви бачили триметрову тумбу кухонного гарнітура? Ви повинні самі себе контролювати, PRO100 не обмежуватиме вашу фантазію – єдине, що може обмежити розмір вашої тумби – це розміри приміщення.
Може так статися, що при переміщенні тумба зникне з видимої області. Виберіть «Центрувати» з меню «Вигляд». Щоправда, це ПРО100. Запам'ятайте цей спосіб, він стане в нагоді при роботі з великими проектами. Для спрацьовування цієї команди повинен бути обраний об'єкт.
Добре, то як же тепер зняти виділення? Дуже просто, натисніть на будь-якому порожньому місці на сцені, але не на тумбі. Повторіть це кілька разів – виділіть та зніміть виділення – немає нічого простішого.
Переміщення, зміна розмірів, ви напевно запитаєте:
… добре, чи існують інші способи?
Тепер кілька слів про маркери.
Виділіть тумбу ще раз, якщо ви зняли виділення. Тепер, повертайте сцену в різні боки (для цього натисніть і утримуйте ліву кнопку миші поза виділенням, на порожньому місці, і рухайте мишею) так, щоб подивитися на тумбу з різних кутів. Подивіться, що відбувається із маркерами. По-перше, змінився колір із синього на чорний, потім… маркери «перескакують» на ту площину тумби, яка ближче до стіни з вашої точки огляду, потім знову змінюється колір, потім знову «перескок» на іншу площину тумби.Виявляється, маркери поводяться дружньо, вони завжди намагаються бути ближче до вас, щоб ви добре їх бачили.
Таким чином, ви можете легко змінити розмір тумби в тій площині, в якій вам потрібно обертайте сцену до тих пір, поки маркери не опиняться на потрібній вам площині - потім, «зачепивши» потрібний маркер, змініть розмір. Крім того, якщо маркери сині, ви можете змусити їх перескочити на іншу поверхню тумби, клацнувши на ній (лівою кнопкою миші). Ось як це працює!
Геть симетрія, або видаляємо двері
Уявімо, що тепер вам не потрібна дводверна тумба. Ми зробимо все можливе, щоб її зробити. Навчимося скасовувати зміни. Видалити.
Ви будете й надалі працювати з нашою тумбою, яку ми модифікуватимемо. Для того, щоб бачити обидві двері відразу, встановіть зручну для цього проекцію - "вид спереду". Ця тумба є групою елементів. Усі елементи (деталі) тумби включені до однієї групи. Що це означає? У групі є стільки деталей, скільки вам потрібно для створення потрібної тумби. Це все. Ось чому, коли ви намагаєтеся виділити лише двері тумби, виділяється вся тумба.
Що тепер потрібно зробити? Розгрупувати! Переконайтеся, що виділено тумбу. Потім, виберіть у меню «Правка» команду «Розгрупувати». Тумба залишається виділеною, як і було — візуально нічого не змінюється. Але це лише візуально. Тепер зніміть виділення (клацніть лівою кнопкою миші на порожньому місці сцени проектування) і знову виділіть тільки двері. Що вийшло? Виділилися тільки двері, решта деталей тумби не вибрано!
Посуньте двері за межі тумби. Тепер ми бачимо полиці, які стали видно після переміщення дверей. Видалити вибраний елемент можна трьома способами:
1.У меню "Правка" вибрати команду "Видалити"
2. Натиснути кнопку Delete на клавіатурі
3. Клацнути правою кнопкою миші елементом і вибрати з меню команду «Видалити»
З описаних способів ви можете вибрати найшвидший та найзручніший для вас.
Незалежно від обраного способу – видаліть двері. Що далі? Тепер спробуємо вибрати іншу частину дверей і розтягнути її, хапаючи за маркер, закриваючи порожній простір до іншої частини тумби. Необхідно пам'ятати, що не треба її переміщати, а треба лише змінити розміри – зачепити край дверей за маркер і тягнути, а двері повинні залишатися на своєму місці!
Якщо щось зробили неправильно, зміни можна повернути до попереднього стану, вибравши команду «Скасувати» у меню «Правка». Вибравши цю команду, ви навіть можете «повернути» віддалені двері!
Якщо все було зроблено правильно, тепер ви зробили нову модель тумби.
Вітаємо!
Останнє, що треба зробити з першими меблями
Тепер все, що вам потрібно зробити, – це згрупувати тумбу. Навіщо це треба? Уявіть, що ви розробляєте інтер'єр. Клієнт попросив вас пересунути тумбу на нове місце, ви хапаєте тумбу для переміщення, а хапається і пересувається тільки двері. Здається, що «Програма працює неправильно». Ви впевнені?
Для угруповання елементів їх все треба виділити. Це треба зробити з першого виділеного елемента і до останнього необхідного (впорайтеся самостійно!) Для цього є кілька способів, найкращий для себе зараз визначте.
Натисніть та утримуйте клавішу Shift на клавіатурі комп'ютера. Курсор змінить вигляд. Потім наведіть мишу на вільне (порожнє) місце і не відпускай ліву кнопку миші. Те, що ви зробили, називається «виділити з Shift-ом.Тепер за допомогою миші Ви повинні «намалювати» прямокутник. Все, що виявиться всередині цього прямокутника, буде виділено. Кожна деталь, яка потрапить до цього прямокутника, буде включена до нашої тумби. Чи не так, це ПРО100.
На екрані ви відзначили усі елементи тумби. Щоб згрупувати виділені елементи, оберіть команду «Згрупувати» у меню «Правка». Також цю команду можна вибрати, натиснувши праву кнопку миші на виділених елементах - так буде швидше.
Тепер, згруповану тумбу можна зберегти як свій власний проект, або додати як новий елемент бібліотеки меблів, якщо хочете надалі використовувати його в інших проектах. Як це зробити – стане відомо трохи згодом.
Можете вірити чи ні – але це найскладніше у програмі, що ви навчилися робити. Далі, ви навчитеся відкривати та використовувати нові команди меню, давати назву елементам, зберігати їх та правильно виходити з програми. І це правда. Навчитися працювати з цією програмою так швидко та ПРО100.
Ще одне нескладне правило (демонстрація)
Що тепер ви вмієте? Майже все.
Пробіжимося пунктами меню «Вид». Що ми тут бачимо:
Каркас - це режим візуалізації елементів, коли можна відобразити всі грані - видимі і невидимі (як прийнято у конструкторів). Тепер ви можете працювати в даному режимі постійно, можна передати ескіз конструктору для подальшої обробки, або можна його відобразити в проекціях. Проекції, про них саме час поговорити. Слід зазначити, що в будь-якому режимі «Вид» ви можете робити все, що вам потрібно, про що ми говорили вище – ви можете працювати так, як вам подобається.
Рухаємося далі ... "Малюнок" - це режим візуалізації, аналогічний каркасному, але, при цьому, відображаються непрозорі поверхні в чорно-білому режимі. На ескізі відображаються грані деталей, але поверхні непрозорі. Дані режими не є ідеальними для розробки та представлення проекту – тут не відображаються кольори поверхонь і легко припуститися помилки при розробці. Перш ніж його використовувати – добре подумайте…
Що ще, "Кольори" - це режим відображення, аналогічний режиму "Малюнок", але замість білих поверхонь відображаються кольори, наближені до реальних кольорів текстур поверхонь. Ми на півдорозі до реалістичної візуалізації.
Тут важливо відзначити, що в даному режимі рекомендується використовувати включену опцію «Контури». Спробуйте та побачите, що це дає. При включенні режиму "Кольори", ескіз виглядає "блідим", "розмитим", без чітких меж деталей, які "губляться" в тумбі. З увімкненими контурами, ескіз виглядає чітким.
Оскільки ми плавно перейшли до опцій, розглянемо наступну опцію, яку можна одночасно використовувати з іншими, це напівпрозорість. Назва говорить за себе – при її включенні поверхні деталей стають «прозорими». Спробуйте комбінувати зазначені опції та побачите, як змінюється ескіз проекту – після цього вам стане зрозуміліше, як їх (опції) використовувати та комбінувати. Найбільш ефективно використовувати цю опцію, коли потрібно побачити всю конструкцію меблів та забудови загалом.
«Затінення» — це остання опція, що розглядається нами, яка «накладає» тіні. Спробуйте включити її та подивіться на результат…
Всі три описані опції працюють як самостійно, так і спільно, і ви можете їх використовувати на власний розсуд у будь-яких режимах візуалізації. Звісно, вони мають жодного сенсу як відображення «Каркас», т.к. у цьому режимі всі деталі не відображають поверхні (прозорі) і окреслені чорним контуром. Загальні контури в режимі «Малюнок» не завжди відображаються (звичайно, ні!).
Ми трохи відійшли від основної теми, але тепер наближаємося до фіналу. Напевно, ви вже включили опції «Контури» та «Затінення». Дані опції рекомендується використовувати здебільшого режимів візуалізації, т.к. це дозволяє отримати найефективніший ескіз.
Саме така візуалізація дозволяє укласти договір із клієнтом. Використовуйте їх у будь-який час — перемикання даних опцій не потребує багато часу… «Текстури» — режим увімкнення повної, найбільш реалістичної візуалізації з відображенням усіх додаткових ефектів. При цьому, якщо ви працюєте з великим проектом, можете побачити незначне уповільнення роботи комп'ютера при прорахунку візуалізації (рендерингу), але потрібно трохи почекати. При роботі на більш швидких комп'ютерах, можна працювати з постійно увімкненими опціями, якщо комп'ютер менш швидкий – краще працювати в режимі з відображенням кольору, а включати інші описані опції в той час, коли робота з проектом закінчена.
Перш, ніж перейдемо до наступного пункту, самостійно поекспериментуйте з опціями «Контури» та «Напівпрозорість», подивіться, як ці опції працюють.
Усі режими візуалізації та опції, що описувалися до цього моменту, дублюються в пунктах меню та на панелі інструментів, щоб ви могли отримати до них швидкий доступ до їх використання.
Все, що вам потрібно буде використовувати в процесі проектування, ви знайдете (без тривалих пошуків!) у вигляді кнопок на панелі інструментів. Для угруповання всі вказані опції та команди знаходяться в пункті меню «Вид».
Перегляди у проекціях!
Тепер можна перейти до проекцій. У нижній частині вікна програми, ліворуч, ви можете бачити вкладки; перша проекція «Перспектива», а також «Вигляд спереду», «Вигляд зверху», «Вигляд справа» та «Аксонометрія». Вони відповідають трьом основним площинам прямокутної проекції. Натиснувши на кожну з цих вкладок, ви зможете переключатися в потрібну вам проекцію. Найкращий варіант для відображення проекцій – це робота в режимах Каркас і Малюнок. За допомогою миші Ви можете змінювати кут огляду так, як у просторі. Переключитися в цей режим можна, вибравши проекцію «Перспектива».
Пам'ятайте – це команди не лише для створення креслень у проекціях. У кожній із цих проекцій ви можете працювати так само, як і в перспективі – переміщати, змінювати розміри, створювати та замінювати елементи. У деяких ситуаціях ефективніше використовувати прямокутні проекції, в інших – краще перейти в режим перспективи та працювати з проектом. У якій проекції працювати – вибір за вами та залежить від досвіду.
Ще однією перевагою використання прямокутних проекцій є можливість увімкнення відображення розмірів. Цю команду знайдете в меню «Вигляд» або на панелі інструментів (легко знайти самостійно!). Використовуючи її, зможете побачити розміри важливих елементів, розмірів груп і не згрупованих елементів (потрібний деякий час, щоб розібратися з цим). Можна визначити розміри кожного елемента – спробуйте згрупувати та розгрупувати різні елементи.Зверніть увагу, як впливають елементи при їх зміні.
Тепер…
Повертаємось до бібліотеки!
На самому початку нашого посібника, ви відкривали файл. Цей файл можна змінити, а потім зберегти його на диск комп'ютера. Але що нам робити, якщо потрібно використовувати один або кілька вже створених нами моделей меблів та техніки в різних проектах, ми повинні пам'ятати про структуризацію!
Для цього нам буде потрібно Бібліотека. Це місце на комп'ютері, де зберігаються типові моделі меблів і елементи, що використовуються при розробці проекту – каталоги різної продукції. З Бібліотеки ми можемо додати до проекту якісь меблі чи техніку, також можемо додати до Бібліотеки нові моделі, які ми створили для подальшого використання в інших проектах у майбутньому.
Це була загальна інформація для початку. Тепер розглянемо це докладніше. Ми не знаємо, де зараз знаходиться видозмінена нами тумба, над якою ми спільно працювали - давайте почнемо все заново, зробимо новий проект. Виберіть «Новий проект» у меню «Файл». У вікні прийміть всі пропоновані параметри приміщення та проекту – натисніть кнопку «ОК».
Тепер, виберіть "Бібліотека" в меню "Інструменти". З'явиться вікно, в якому будуть представлені моделі у наочному вигляді. Бачите маленькі зображення моделей меблів Виберіть, що вам сподобалося ... можливо стіл? Ні, подвійне клацання тут не допоможе – перетягніть модель із вікна Бібліотеки. Затисніть лівою кнопкою миші потрібну модель у Бібліотеці та «тягніть» на сцену, потім відпустіть кнопку. Бачите, виділена модель із цього моменту на сцені. Вона буде там, де ви відпустите кнопку.Тепер ви можете переміщати модель, додати ще одну модель меблів (у разі необхідності, згадайте про команду «Центрувати»). Вікно Бібліотеки, при цьому, не зникає – воно буде доступним до того моменту, поки ви його не закриєте. Поки ми ще ні чого не зробили - можливо, зробимо модель інших меблів, наприклад модель шафи? Можливо, модель помістили на одному рівні зі столом. Якщо модель столу змінила свій колір на червоний, то це означає перетин моделей, шафа знаходиться як би «всередині» столу. Проникає наскрізь через себе, виходить щось дивне, що неможливо виготовити - якийсь нереальний стіл-шафа - програма інформує вас про те, що відбулася колізія (перетин на одному рівні) з елементом, що виділяється червоним кольором. Перемістіть шафу ще до тих пір, поки не зникне червоний колір.
«Пересуньте шафу ще трохи!»
Тепер, у вас є 2 моделі меблів у приміщенні. Закрийте вікно Бібліотеки, клацнувши на хрестик у верхньому правому кутку вікна бібліотеки. Зверніть увагу, що ваші меблі «висять у повітрі», ніби на невидимих нитках. Якщо вони ще не стоять на підлозі, зробіть це - "впустіть" їх на підлогу. Виділіть обидві моделі меблів (згадайте, як Ви малювали прямокутник мишкою з натиснутим) Shift-ом), або натисніть кнопку «Розширити виділення» на панелі інструментів. Увійдіть у меню "Перемістити", натиснувши праву кнопку мишки на потрібній моделі, цю команду ви можете знайти і на панелі інструментів. Виберіть «Вниз». Меблі «впаде» на підлогу. Це дуже корисна команда, коли при проектуванні кухні з'являються моделі моделей, що «висять».
Збираємо меблі, переміщуючи її одночасно один з одним.Не поспішайте, постарайтеся досягти певного результату, розташуйте шафу над столом, поруч зі столом, можливо, розташуйте його під столом. Ми навмисне поставили завдання, щоб його було не так просто виконати. Шафа занадто висока, щоб її можна було розташувати під столом, як і в реальності. Однак що нам треба зробити? Можливо, зменшити висоту шафи, або збільшити стіл. Обов'язково спробуйте це зробити! Тепер бачите, як це просто, ці три операції найчастіше використовуються при проектуванні (розстановки в інтер'єрі) – додавання моделі меблів з Бібліотеки, переміщення та зміна моделі до потрібних розмірів (подумайте, хто такі меблі потім зробить!). Залишилося тепер… надати кольору!
Сосна, дуб та бук – основні декори
Тепер змінимо колір ваших меблів. Не лише колір, а й текстуру. Для цього нам потрібно включити режим візуалізації з текстурами. Приступаємо.
Покажемо Вам два способи. Перший – довгий та непростий, другий – ПРО100-й, швидкий та ефективний. Почнемо з другого методу.
Виділіть меблі, наприклад стіл. Тепер, у меню «Інструменти» виберіть команду «Бібліотека», у вікні виберіть вкладку «Матеріали». У вікні бібліотеки матеріалів ви побачите зменшений вигляд зразків плит матеріалів ЛДСП. Перетягніть потрібний зразок матеріалу на вибрані меблі та відпустіть. Ви запитаєте "і все" Так! Це дуже просто. Зазначимо, що для точного визначення (ідентифікації) надалі нової моделі меблів необхідно задати їй нове значення.
Оскільки ми вже надали значення матеріалу, то покажемо це на чомусь іншому. «Натягніть» на свої меблі якийсь інший матеріал – чим яскравіше він буде і сильніше відрізняється від обраного, тим краще. «Натягніть» матеріал на стіну за меблями (невиділеними).Це найкращий спосіб підбору зразків матеріалів на різні частини однієї меблів – на двері, на стільницю.
Залишився ще один спосіб – розглянемо його крок за кроком. Зараз постараємося зробити також швидко та просто. Однак цей спосіб не є таким простим. Уявімо, що вам треба надати інший напрямок текстури, ніж те, що встановлюється текстурою «простим» варіантом. Приступимо - для початку, закрийте вікно бібліотеки, як це робили раніше.
Як можна помітити, обидві моделі меблів, над якими працювали зараз згруповані. Тепер покажемо, як швидко вибрати потрібний елемент без розгрупування. Ви вже клацали мишею з натиснутою кнопкою Shift, тепер спробуйте зробити те саме, але тільки з натиснутою кнопкою Control (Ctrl) на клавіатурі комп'ютера. Натисніть та утримуйте кнопку «Ctrl» (Зверніть увагу, курсор миші змінив свій вигляд) і наведіть курсор на потрібну деталь. Клацніть - виділиться тільки потрібна вам деталь, а не група. Ми виділили деталь без руйнування групи.
Тепер зробіть подвійне клацання на вибраній деталі. З'явиться вікно із назвою «Властивості». У вікні, виберіть вкладку «Матеріал», яка знаходиться зверху. У лівій половині вікна з'явиться зображення текстури, у правій – можливі дії, які допоможуть вирішити завдання зміни напряму текстури. Клацніть на потрібному вугіллі орієнтації текстури та натисніть кнопку «Застосувати». Звичайно, різницю ви зможете побачити лише там, де декор, який був обраний, не монотонний, а з текстурою (малюном).
Для наступних дій розгрупуйте тумбу (виділіть з натиснутою кнопкою Shift і виберіть команду "Розгрупувати").
Полиця на полиці
Виконаємо каприз розпещеного клієнта."А можна додати сюди ще одну полицю"? Не переконуйте його, що неможливо розмістити книги на надто вузькій полиці. Можливо, це буде видно одразу. Справді, видно. Мало, але гарно!
Натомість, виділіть одну з полиць. Тепер виберіть команду «Розмножити» в меню «Редагування». Після цього все, що потрібно зробити, то це поставити нову полицю на своє місце. Таким же чином, ви самостійно можете розробити в цілому свої меблі, і навіть. З використанням цих принципів ви можете запросто спроектувати навіть кінозал.
Може здатися, що цей розділ занадто короткий, але цього достатньо для початкового опису!
Висновок
Ви вже вмієте відкривати файли (проекти), обертати (змінювати) вигляд, наближати та зменшувати вигляд, переміщати в просторі меблі самі по собі та спільно з іншими меблями, змінювати їх розміри, робити угруповання та розгрупування, видаляти, вставляти модель меблів з бібліотеки, встановлювати декор та кольори, і, нарешті, додавати копію елементів у поточну сцену.
Це лише перший досвід, початок розвитку ваших можливостей – ваших та програми PRO100. Для подальшого вивчення можливостей, вам необхідно вивчити докладніші інструкції настільки, наскільки вам це буде потрібно. Не будемо перевантажувати докладним описом цей посібник. Для цього, є «Посібник користувача», читати на початку сторінки. Немає сенсу читати його «від кірки до кірки». Знайдіть та отримайте в посібнику користувача необхідну інформацію, якщо хочете вивчити, що ще ви можете зробити у програмі. Ми впевнені, що PRO100 приємно вразить вас своїми можливостями.
Пам'ятайте, що на додаток до інструкції користувача, найкращі відкриття надасть вам вашу інтуїцію та досвід!
Демоверсія програми PRO100 має деякі функціональні обмеження та відрізняється від комерційної версії. Насамперед, відрізняється наступними обмеженнями
1) Неможливо роздрукувати проект на принтер
2) Неможливо зберегти проект
3) Неможливе додавання до бібліотеки меблів, елементів та матеріалів
4) Зменшена бібліотека меблів, елементів та матеріалів
5) Занижений дозвіл у текстурах матеріалів
Перелічені обмеження не виявлятимуться у повнофункціональній комерційній версії.
Салонна версія PRO100 (PRO100 САЛОН) не надає можливості збереження до бібліотеки меблів та елементів – електронний каталог (бібліотека) надається виробником меблів. Це зроблено для того, щоб у салонах при створенні проектів використовували лише централізовано розроблену бібліотеку, що відповідає продукції виробника.
Більш детальну інформацію щодо роботи з PRO100 6 та ренедром Kray Ви можете знайти на сторінці «Фріланс» для дизайнерів та меблярів.
Докладніше…
PRO100 огляд
Програма PRO100 за промовчанням працює з багатьма розширеннями файлів. Деякі з них являють собою конфігураційні файли, дані проекту, журнали або інші вихідні дані, що генеруються PRO100. Нижче ви знайдете інформацію про програмне забезпечення та конкретні файли, що підтримуються PRO100.
PRO100
PRO100 подробиці
Всі розширення файлів у списку нижче підтримуються PRO100, але вони можуть містити різні типи даних. Натисніть розширення файлу, щоб дізнатися про нього більше.Програма PRO100 може використовувати різні формати файлів для різних цілей: наприклад, для завантаження параметрів конфігурації, завантаження вхідних даних PRO100 або для генерації вихідних даних після процесу.
Також пам'ятайте, що за допомогою PRO100 ви можете спробувати перетворити файл з певним розширенням на інші, також підтримувані PRO100. Просто завантажте файл з PRO100 і оберіть «Зберегти як», виберіть новий формат і збережіть файл. Однак пам'ятайте, що якщо ви недосвідчений користувач і виконуєте операцію неправильно, повторно відкрити файл може бути неможливо.
Розширення файлів, які працюють з PRO100
Де завантажити PRO100?
Для безпечного завантаження PRO100 найкраще використовувати веб-сайт видавця програмного забезпечення. Підійдіть до деталей програми PRO100, там ви знайдете посилання на сайт видавця.
Досі застрягли? Як ми можемо допомогти?
Чи була ця сторінка корисною? даНі
Подібні статті
- Які є формати фотографій
- Які формати можна завантажувати в Інстаграм
- Що підтримує температуру в акваріумі
- Що можна брати на ЄДІ з інформатики 2022
- Що за програма PRO100
- Які рослини не мають листя
- Які тварини мають лабіринтний орган
- Які тварини мають паразити