Якою мовою написано warzone

Якою мовою написано warzone



Call of Duty: Warzone 2.0: як грати на ПК, Xbox та PlayStation

16 листопада 2022 року на ПК та консолях вийшов Warzone 2.0 – безкоштовний мультиплеєрний спін-офф серії Call of Duty.

Це «королівська битва» на кшталт PUBG або Fortnite. Як і в першій частині, гравці усувають один одного на величезній карті. Зі 150 бійців виграє той, хто останнім залишився живим.

Російські користувачі можуть без обмежень пограти в Warzone 2.0 на комп'ютерах, але на консолях доведеться змінити регіон. Гра вийшла з російською озвучкою та субтитрами. Розповідаємо, як завантажити Warzone 2.0 у Росії.

Дізнайтеся, як зорієнтуватися у світі обстежень та лікарів. За кожного студента переведемо 100 ₽ у фонд

Як пограти в Warzone 2.0 на ПК

Якщо вже купили Modern Warfare 2 (2022). Встановіть оновлення гри у Steam або Battle.net. Warzone 2.0 автоматично стане доступною всім власникам Modern Warfare 2. Якщо у вас є основна гра, отримайте в Warzone 2.0 доступ до відкритих виконавців і спорядження - у них загальна система рівнів бойового пропуску і досвіду, що накопичується.

Якщо не купували Modern Warfare 2 (2022). Скачайте гру в Steam - вона доступна і для російських акаунтів. Щоб це зробити, скористайтеся IP-адресою будь-якого регіону, інакше кнопка «Грати» не спрацює. Після завантаження гри він не знадобиться.

Гра доступна і в Battle.net - ігровому магазині Activision Blizzard. Однак її не можна завантажити з російських облікових записів. Щоб пограти, зареєструйте іноземний обліковий запис Battle.net — наприклад, казахстанський. Знайдіть гру в розділі «Магазин» та скачайте її.

Системні вимоги Warzone 2.0 Щоб пограти у Warzone 2.0 на ПК, потужний комп'ютер не знадобиться. Ось мінімальні системні вимоги гри:

  1. 64-бітна Windows 10 останньої версії.
  2. Процесор Intel Core i3-6100 чи AMD Ryzen 3 1200.
  3. 8 Гб оперативної пам'яті.
  4. Відеокарта NVIDIA GTX 960 чи AMD RX 470.
  5. DirectX 12 та 125 Гб вільної пам'яті на жорсткому диску.

Рекомендовані системні вимоги гри:

  1. 64-бітна Windows 11 останньої версії.
  2. Процесор Intel Core i5-6600К чи AMD Ryzen 5 1400.
  3. 12 Гб оперативної пам'яті.
  4. Відеокарта NVIDIA GTX 1060 чи AMD RX 580.
  5. DirectX 12 та 125 Гб вільної пам'яті на жорсткому диску.

Call of Duty: Warzone 2.0 королівська битва, огляд «Нейтральної зони»

Call of Duty®: Warzone™ 2.0 привнесе різноманітність у можливості безкоштовної гри з появою серії «Нейтральної зони». Тут ви можете ознайомитись із оглядом від Infinity Ward. У режимі «Королівська битва» з'являться різні дивовижні нововведення, а також буде повернено деякі елементи, про які просила спільнота. У всіх режимах гри будуть доступні нові стратегії, що дозволяють здобути перемогу за допомогою скоригованої механіки транспорту, водних боїв та багато іншого.

Дія відбуватиметься на полі бою «Аль-Мазра» у всесвіті Call of Duty®: Modern Warfare® II. Бажаєте детально розглянути картку? Ми про все подбали.

Коментар розробника: поява сторінки в Trello

Для підтримки Warzone TM 2.0 Raven Software буде використовувати сторінку Trello. Вона дозволить відстежувати виявлення та виправлення неполадок, які можуть виникнути в процесі гри. Там же будуть публікуватися описи оновлень, списки карток та інформація про події, що дозволяють отримати більше досвіду. Загляньте сюди, щоб безпосередньо зв'язатися з розробниками за допомогою Trello. А ще ви можете додати цю сторінку до закладок та переглядати описи оновлень Warzone 2.0 (і Modern Warfare® II) тут.

ОГЛЯД КОРОЛІВСЬКОЇ БИТВИ

  • Зміни, пов'язані з комплектами, зміщенням кордонів та механікою ГУЛАГу. Дізнайтеся, як отримати заповітні елементи екіпірування, що робити, якщо при зміщенні кордонів карта розділилася на частини, і як вижити в новому ГУЛАГу.
  • Допити супротивників. Якщо противник переможений, а поруч немає, ви можете спробувати його допитати, щоб отримати цінні відомості.

Комплекти, модифікована зброя, покращені рюкзаки

Ласкаво просимо в Warzone!

На початку королівської битви, коли виконавці залишають транспортний літак десь над Аль-Мазрою, ви можете розраховувати лише на пістолет X12, дві бронепластини та власні кулаки. Все інше, що увійде до вашого комплекту, доведеться видобувати безпосередньо в бою.

Дотримуючись традицій Warzone, комплект у королівській битві включає таке:

  • Основне і додаткова зброя
  • Летальне і тактичне спорядження
  • Пакет перків - Набір, що включає перк Modern Warfare II, а також базовий, бонусний та абсолютний перки.

У певні моменти між другим і шостим зміщенням кордонів гравці зможуть отримати посилки з комплектами в рамках внутрішньої події, щоб розширити свої можливості.

Комплекти можна отримати і раніше — за захоплення цитаделі, коли ця дія стає доступною (подробиці — розділ «Цитадель»). Якщо ви залишилися без комплекту або хочете використати елементи з різних комплектів, вам допоможе захоплення ще однієї цитаделі або нова посилка.

Модифікована зброя

На станції покупки можна придбати не повний комплект, а лише модифіковану основну зброю.

За отримані гроші тут можна купити зброю, яка підходить саме для вашої стратегії.Інші предмети можна отримати лише в ході ризикованої вилазки за посилкою або захоплення цитаделі.

Загляньте в розділ, присвячений станціям покупки, щоб дізнатися більше.

Поліпшена система рюкзаків

На відміну від «Нейтральних зон», у королівській битві рюкзак виконує пасивнішу роль — дає додаткові місця для спорядження, броні та інших невеликих предметів, якщо відповідні осередки комплекту чи виконавця вже зайняті. Ви можете перемикатися між предметами з комплекту та рюкзаком у будь-який момент.

При зборі предметів потрібно враховувати, що меню видобутку не передбачено для речових мішків, касових апаратів, сховищ зброї та аптечних шафок. Предмети, які вже є у комплекті або в рюкзаку (включаючи гроші, броню та різні види боєприпасів) додаються туди автоматично.

Допити

Коли ви здолали супротивника в командному бою, ви можете його добити, а можете діяти далекоглядніше і вдатися до допиту.

Виконавши відповідну дію, ви на короткий час побачите місце розташування інших противників (червоні крапки на міні-карті) та важливих об'єктів, наприклад скануючих гранат. Якщо ворог розміщував якесь спорядження, його ви також побачите. Ця інформація доступна до тих пір, поки допитуваний не загине або не буде реанімовано.

Зрозуміло, допит має сенс, якщо інших противників не вдається виявити. Допитуваний може покликати на допомогу, і тоді його союзники дізнаються про місцезнаходження того, хто намагається вивідати інформацію.

Суть цієї нової механіки полягає в тому, щоб отримати багато інформації за пару секунд взаємодії з переможеним противником. Ми не рекомендуємо використовувати її під час спекотної перестрілки.Це доречніше у ситуації, коли ви підстрелили ворога у великій будівлі, якщо поряд нікого не видно. Це чудова можливість дізнатися, де ховаються решта супротивників!

Зміщення кордонів

Іноді усунення кордонів відбувається звичайним чином: коло, всередині якого проходить бій, поетапно звужується. Тут варто дотримуватись стандартної тактики.

Але буває, що при зміщенні кордонів територія поділяється на 2-3 окремі ділянки. Таке трапляється між першим та двома заключними зсувами.

У цьому випадку варто враховувати таке:

1. Менше площа – більше взаємодії на близькій дистанції

При розділенні доступна площа виявляється меншою, ніж при стандартному зміщенні. Серед іншого, розмір кола залежить від того, на якому етапі матчу стався поділ.

У будь-якому разі в такі моменти зростає цінність зброї для бою на близькій дистанції на пізніх етапах гри, особливо ПП.

Ви зможете швидко переміщатися крізь великі будівлі або групи невеликих будівель. Звертайте увагу на відкриті простори, які придатні для бою на середній або дальній дистанції.

2. Взаємодія з іншим колом

Взаємодіяти з противниками, які опинилися в іншому колі зміщення кордонів, непросто, але можливо.

Досвідчений снайпер, здатний розрахувати траєкторію польоту кулі та розглянути об'єкти в серпанку за межами кола, може усувати цілі в інших колах. Ця тактика особливо ефективна, якщо вам доступний високий об'єкт, наприклад, обсерваторія. Спробуйте придивитися вдалину з висоти і вразити противника, що нічого не підозрює.

Є ще один, більш ризикований варіант дій: використовуючи протигази та стимулятори, можна спробувати дістатися іншого кола.Іноді це єдиний шанс порятунку, якщо вас намагаються «видавити» за кордон. Використання цих предметів може допомогти дістатися більш безпечного кола.

3. Злиття

При плануванні свого розташування потрібно враховувати усунення всіх кіл, що об'єднуються після поділу.

При злитті вони утворюють фігуру, що нагадує діаграму Венна. Тактична карта допоможе спланувати дії та отримати перевагу, перемістившись до зони, яка незабаром стане безпечною.

Посібник з виживання у новому ГУЛАГу

З новою ареною у ГУЛАГу з'явилися нові правила.

Нова невелика арена в ГУЛАГу практично симетрична і призначена для боїв 2 на 2. Між точками появи опонентів на одній зі стін знаходиться майданчик на піднесенні, а на іншій - кругла платформа. Центральна лінія являє собою відкритий простір, якщо не брати до уваги кількох шибениць з одного боку і платформи з іншого.

З виконавців, які потрапляють до ГУЛАГу, — це відбувається після першої смерті в королівській битві до останнього усунення кордонів — випадково формуються пари союзників. Всі гравці отримують стандартний комплект – при старті це пістолет або дробовик, летальна граната та тактична граната. По-справжньому потужна зброя та спорядження знаходиться у центрі карти.

Також у ГУЛАГу є тюремник, який з'являється на круглій платформі під час поєдинку. У тюремника запас здоров'я більший, ніж у звичайного виконавця, і є багатоствольний кулемет, якому потрібна лише секунда підготовки, щоб випустити цілий шквал куль. Вбивство тюремника дозволяє повернутися в бій усім чотирьом учасникам, а вбивство обох опонентів повертає у бій лише двійку переможців.

Іншими словами, якщо всі четверо хочуть вижити, їм варто поєднати зусилля проти тюремника. Для цього потрібно використовувати чат сусідів (подробиці про нього ви знайдете нижче), а також довіритись своїм опонентам.

Є й інший варіант: можна вбити двох опонентів, і тоді ви повернетесь у бій, отримавши нагороду комплекти для ГУЛАГу.

ОГЛЯД «НЕЙТРАЛЬНОЇ ЗОНИ»

  • Чим більший ризик, тим кращі нагороди. Чи дієте ви поодинці чи спільно - збереження видобутку ніхто не гарантує. Ваше завдання - вижити і зібрати арсенал, отримавши як основну нагороду ящик зі зброєю рідкості "Ультра".
  • Виберіть фракцію. «Легіону», «Білому лотосу» та «Темнонімусу» потрібні виконавці. Виконуйте їхні завдання, щоб дізнатися більше про «Нейтральну зону», запасайтеся предметами та поринайте у заплутану історію про боротьбу за владу.
  • Досліджуйте Аль-Мазру. У відкритому ігровому світі на вас чекають контракти, події та багато іншого. Перешкодами по дорозі до мети стануть ворожі виконавці, ІІ-опоненти, піщані бурі, радіація. . . а ще ви ризикуєте залишитися в цих місцях назавжди, якщо упустите всі можливості для евакуації.
  • Досліджуйте. Добувайте. Евакуюйте. У «Нейтральній зоні» треба діяти рішуче.

Нейтральна зона

Це режим евакуації з відкритим світом та упором на оповідання. Тут виконавці мають свободу дій і можуть виконувати завдання фракцій, братися за додаткові завдання, обшукувати карту в пошуках цінних предметів і боротися проти інших виконавців або ІІ-противників. Кожен бореться за виживання, щоб зрештою евакуюватися.

Основна мета - пробратися до Аль-Мазри, зібрати цінні предмети, виконуючи різні завдання, та вчасно евакуюватися.

На цей раз висадку з літака не передбачено.Виконавці просто з'являються у певних точках на карті. Для різних виконавців гра може складатися по-різному. Можна не лише виконувати завдання фракцій, а й знаходити контракти, брати участь у подіях та досліджувати пам'ятки. Все це зазвичай відзначено на тактичній карті.

Вижити та досягти успіху в цьому режимі виконавцю допоможе рюкзак. У ньому знаходиться все необхідне: від зброї та спорядження до грошей та цінностей, за які можна купувати предмети у магазині. У «Нейтральній зоні» все, що ви знаходите, - вміст контейнерів і трофеї, отримані від убитих, або просто знайдені у відкритому світі, - потрібно поміщати в рюкзак вручну.

У будь-який момент матчу ви можете евакуюватись. Для цього потрібно викликати гелікоптер у спеціально зазначених точках на карті. Коли всі точки евакуації вже задіяні, стає доступною ще одна - це останній спосіб залишити зону до завершення матчу. Зниклі безвісти виконавці вважаються загиблими.

У режимі «Нейтральна зона» життя лише одне. Гибаючи, виконавець втрачає всі предмети в рюкзаку, за винятком постійних. Союзники можуть спробувати вас реанімувати, але в кожному матчі є ризик назавжди втратити предмети, отримані в цьому режимі.

Сюжетне керівництво: знайомимося із фракціями «Нейтральної зони»

Ваше основне завдання, а також спосіб познайомитися з грою, — це виконання завдань, що надаються трьома фракціями. Вибір завдань відбувається перед початком кожного матчу. Виконувати їх можна у своєму темпі.

Між фракціями йде напружена боротьба за вплив, тому вони постійно наймають виконавців для найнебезпечніших завдань у Warzone 2.0. Ось ці фракції:

«Легіон»

Це приватна військова компанія, яка, якщо вірити суперечливим даним розвідки, пов'язана із західними державами. Це перша фракція, у якої виконавці можуть отримувати завдання у відчайдушній спробі зміцнити свої позиції у світовому конфлікті. Солдати «Легіону» перестають існувати у правовому полі. Це дозволяє знімати відповідальність за виконання бойових завдань, які інакше могли б вважатися актами збройної агресії.

"Легіону", як і вам, дуже цікаво, що приховує нейтральна зона. Яку користь можна отримати на цьому полі бою? І що саме є сили, які прагнуть контролювати Аль-Мазру?

Виконуючи завдання «Легіону», ви розумієте, що влада може створити з тим, хто виявився до неї не готовий.

«Білий лотос»

Успішно завершивши низку завдань для «Легіону», ви дізнаєтесь про другу фракцію Нейтральної зони, яка теж не відстає у боротьбі за негласний контроль над регіоном.

Довгі роки «Білий лотос» використав достаток природних ресурсів Аль-Мазри для постачання своїх покровителів, а ті, у свою чергу, стрімко розширювали громадську інфраструктуру як усередині регіону, так і за його межами. Але через протидію «Аль-Катали» та інших фракцій вплив «Білого лотоса» суттєво скоротився.

Якщо ви допоможете цій фракції, можливо, їм вдасться відбити свою початкову базу, щоб повернути втрачений контроль над Нейтральною зоною.

«Темнонімус»

Після того, як ви попрацюєте і на "Легіон", і на "Білий лотос", вам стане доступна третя фракція. Вона має універсальний ресурс впливу - знання.

Бійці «Темнонімусу» діють анонімно та децентралізовано, і їхня незрима присутність поширюється по всій Нейтральній зоні.Достеменно невідомо, чи має фракція лідера, проте можна стверджувати, що всі її члени дотримуються трьох догм: ніколи не говорити про «Темнонімус», не розкривати свою особистість і не атакувати беззахисних.

Завдання цієї фракції в основному пов'язані зі шпигунством і кібератаками.

Контракти, локальні події та асиміляція

Крім завдань, запропонованих трьома фракціями у «Нейтральній зоні», учасники вторгнення також зможуть виконувати такі дії:

Контракти

Як і в режимі «Королівська битва», в ході матчів у «Нейтральній зоні» можна виконувати невеликі завдання, за які належить валюта та інші нагороди. .

Ось кілька контрактів, доступних у «Нейтральній зоні», та їх позначення:

  • Захоплення даних / Пошук по лічильнику Гейгера (збільшувальне скло) - Знайдіть носії з інформацією і завантажте дані в мережу у найближчої радіощогли.
  • Знищення (перехрестя) — усуньте ціль під керівництвом ІІ, яку захищає загін бійців, або підтвердіть, що її вбито.
  • Заручник (наручники) — врятуйте заручника із закритої будівлі, а потім доставте його до найближчого місця посадки евакуаційного вертольота.
  • Доставка вантажу / Транспортування (валіза) - Залежно від прийнятого контракту вам потрібно відшукати наземний або водний транспорт з цінним вантажем і доставити цей вантаж у вказане місце. Після доставки автомобіль можна залишити собі!
  • Полювання (череп) - Усуніть загін ворожих виконавців, які отримали статус «особливо важлива мета» за підвищену активність під час матчу.
  • Знищення запасів (бомба) — знайдіть дві точки постачання та знищіть їх за допомогою закладеної вибухівки.

Локальні події

На тактичній карті в режимі «Нейтральна зона» позначено інші додаткові завдання:

  • Сейфи — містять чимало валюти, але на їх розтин потрібен час. Сейфи відкриваються галасливим дрилем, що приваблює ІІ-противників і навіть інших виконавців.
  • ЗРК ці протиповітряні турелі можуть збивати літаки з цінним вантажем. Активуйте їх, і, можливо, на землю обрушиться скринька постачання з корисними предметами.
  • Вишки управління БПЛА — можна знайти у різних точках Аль-Мазри. З їх допомогою можна побачити місцезнаходження ІІ-противників та виконавців на міні-карті.
  • Схованки — не зазначено на карті зі зрозумілих причин. Запам'ятайте, де вони з'являються, і зможете майже завжди отримувати цінні предмети.
  • Цитаделі - Об'єкти, які також зустрічаються в режимі «Королівська битва». Детальний огляд цитаделів – далі у статті.

Іноді області Аль-Мазри піддаються двом ефектам оточення:

  • Піщані бурі — місто знаходиться посеред пустелі, і такі явища трапляються тут будь-якої хвилини. Вихори піску знижують видимість і завдають виконавцям періодичної шкоди. Якщо поруч із вами вибухне буря, негайно залиште зону поразки.
  • Радіація — про причину виникнення областей радіації майже нічого невідомо, але їхній згубний вплив отруює виконавців. Нейтралізувати шкідливі ефекти допоможе нова польова модифікація – препарат йоду.

Бої з іншими виконавцями та асиміляція

В основному гравцям у режимі «Нейтральна зона» належить усувати ІІ-противників, але в ході дослідження Аль-Мазри можливі зустрічі з іншими виконавцями.

Вступити в бій або залишити інший загін у спокої вирішують самі гравці. Якщо ви берете участь у матчі "Нейтральної зони" з загоном (на старті режиму доступні загони по три гравці), ви також можете асимілюватися з іншими загонами, а не вступати в протистояння. Довіритися суперникам буває нелегко, але чат малого радіусу та спокійні аргументи допоможуть вам налагодити тимчасову співпрацю. Обов'язково спробуйте мирний підхід, адже він може виявитися вкрай корисним:

По-перше, виконавці, які отримали те саме завдання фракції, можуть виконати його разом. Крім того, якщо загін новачків зможе заручитися підтримкою досвідченіших бійців, він протримається у грі набагато довше. А якщо два загони нападуть один на одного і зазнають великих втрат, вони можуть вирішити не витрачати боєприпаси, що залишилися, а об'єднатися, реанімувати товаришів і продовжити виконання завдання.

Після асиміляції виконавці не зможуть позбутися зайвих «проблем», як це зробив генерал Шепард — вогонь щодо тимчасових союзників не подіє.

Рюкзак: збирання та зберігання предметів

На відміну від спрощених механік збору та обмеженого комплекту у «Королівській битві» Warzone 2.0, предмети, зібрані в режимі "Нейтральна зона", можна зберігати у великому рюкзаку. У рюкзак можна покласти зброю, спорядження, цінні предмети та інші речі. Його вміст зберігається між матчами.

Збір предметів

Комплект для «Нейтральної зони» може включати такі предмети:

  • два види зброї з максимальним запасом боєприпасів
  • два предмети спорядження
  • польова модифікація та серія вбивств
  • бронепластини та протигаз

Все інше, а саме валюта, додаткові боєприпаси, зброя, предмети спорядження та цінні предмети поміщається в рюкзак.

Якщо гравець вибирає предмет «Нейтральної зони», який неможливо вмістити в комплект, цей предмет автоматично потрапляє в рюкзак. У випадку з контейнерами (наприклад, ящиком з медикаментами, сумкою загиблого виконавця або схованою зі зброєю), необхідно окремо вибрати предмети, які потрібно перенести до рюкзака.

Щоб скинути предмет із рюкзака, його також потрібно вибрати окремо. Те саме стосується заміни активних речей для комплекту, таких як предмети спорядження та польові модифікації, які не використовуються.

Взявши різні предмети для комплекту, ви зможете краще адаптуватися до різних ситуацій в «Нейтральній зоні». Наприклад, радимо помістити в рюкзак датчик серцебиття. Він стане у пригоді в цитаделях, де можна зустріти чимало бійців і виконавців. А перед тим, як перетнути відкриту ділянку пустелі, буде не зайвим прибрати в рюкзак дробовик і озброїтися гвинтівкою для боїв на дальній відстані.

Кожен предмет, включаючи предмети для комплекту, має свою вартість. Такі предмети можна продавати за валюту на покупних станціях. Після цього можна використовувати валюту на інші предмети або при виконанні завдань.

Зберігання предметів

Все, що ви забираєте з матчу «Нейтральної зони», - валюта, зброя та інші предмети - міститься в сховищі, яким можна скористатися в лобі між матчами.

Будь-який вміст сховища можна помістити до рюкзака або активного комплекту для наступного матчу.

Така механіка заохочує виконавців, здатних здійснити евакуацію з великою кількістю предметів. Особливо якщо їм вдалося видобути контрабандну зброю.

Зброя: контрабанда та креслення

Контрабандна зброя

Крім контрабандної зброї, в режимі «Нейтральна зона» також є зброя, створена за кресленням. Це стосується і зброї, створеної та збереженої в меню «Зброяр».

Будь-яка зброя, яку ви знаходите на нейтральній зоні, вважається контрабандною. Цю зброю, яку ви забираєте у вбитих бійців та виконавців, знаходите серед оточення або в контейнерах.

У контрабандної зброї може бути від нуля до п'яти модулів. Є ймовірність, що вам трапиться не найефективніша версія озброєння. Щоб посилити свій арсенал, постарайтеся роздобути креслення зброї.

Креслення зброї

Також у режимі «Нейтральна зона» можна використовувати зброю, створену за кресленнями.

Така зброя є унікальною тим, що не втрачається після смерті гравця. Якщо ви загинете в режимі «Нейтральна зона» з такою зброєю, його креслення стане тимчасово недоступним, як правило, на кілька годин.

Види зброї

Здійснивши евакуацію в матчі «Нейтральної зони» з контрабандною зброєю, ви відкриєте її у всіх інших режимах.

Це стосується і штурмової гвинтівки M13B — нової безкоштовної зброї, яку можна здобути за перемогу над [[ЗАСЕКРЕЧЕНО]].

Евакуація чи смерть

Закінчуються матчі "Нейтральної зони" завжди однаково: хтось вибирається, а хтось залишається позаду.

Евакуація

Залишити Аль-Мазру можна лише через точки евакуації.

Після того, як гравці вручну активують крапку, викликавши в неї рятувальний вертоліт, вона починає відображатися на тактичній карті для всіх інших загонів. Крім того, точку атакують ІІ-противники, намагаючись запобігти від'їзду.

Ви зможете врятуватися, якщо витримаєте натиск ворога. А якщо ви падете, викликаний вертольотом з радістю скористається інший загін.

Кількість точок евакуації у матчі обмежена.Коли вони будуть задіяні, на карті з'явиться остання точка. Як і з іншими точками, один із загонів повинен закликати сюди вертоліт, а потім відбиватися від супротивників, що нагрянули. Гелікоптер залишиться на землі деякий час, а потім залишить Аль-Мазру. Виконавці, що залишилися, будуть оголошені зниклими безвісти.

Контракт «Порятунок заручників» також дає виконавцям можливість евакуюватися.

Смерть

Як згадувалося, після смерті ви втрачаєте весь вміст рюкзака, крім креслень зброї. В одиночних режимах втрата предметів після смерті необоротна. При грі з загонами реанімувати гравців можна у двох випадках.

По-перше, союзники можуть реанімувати пораненого гравця. Як і в Call of Duty®: Warzone™, що гинуть гравці переходять у нейтралізований стан, і товариші можуть врятувати їх, поставивши на ноги. По-друге, союзники можуть реанімувати вбитого гравця у місці його смерті, але на це потрібно більше часу, ніж на допомогу нейтралізованому товаришу.

Все, що ми розповіли про режим «Нейтральна зона», — лише початок ваших пригод. Ми регулярно змінюватимемо і доповнюватимемо цей режим з оновленнями сезонів Modern Warfare II.

ЗАГАЛЬНИЙ ОГЛЯД (ВСЕ РЕЖИМИ)

  • Зачищайте цитаделі та секретні бази. У різних точках Аль-Мазри можна знайти зазначені будинки, в яких ховаються ІІ-противники. Очистіть ці об'єкти від ворогів, щоб отримати предмети, що діють протягом матчу, спорядження для комплектів і нагороди, які залишаться з вами після закінчення матчу.
  • Оновлений транспорт. Досить стоптати чоботи! Нові види транспорту, техніки пересування та механіка палива – все це наблизить ваш загін до перемоги.
  • Розвивайте нові стратегії з чатом малого радіусу та водними боями. Одна новинка допоможе вам ховатися від ворогів, а інша - збивати інших з пантелику. Використовуйте їх, щоб прокласти новий шлях до перемоги.

Пошук групи та система сигналів

Знайдіть гравців, чий стиль гри доповнює ваш, та спілкуйтеся з ними за допомогою розширеної системи сигналів, доступної як у Modern Warfare II, так і в Warzone 2.0.

Пошук групи

Щоб розпочати пошук гравців, клацніть «Знайти групу» (Find A Party). Опинившись у лобі після вибору режиму гри, ви можете підібрати групу на основі ваших уподобань.

Ця функція з попередньої версії Warzone була значно доповнена і тепер включає такі фільтри:

  • Стиль спілкування: голосовий чат, текстовий чат, сигнали
  • Основна мова: можна вибрати до 3 кращих мов
  • Стиль гри (основний та другорядний): змагальний, аматорський, виконання цілей, скоєння вбивств

Дана система буде доступна в режимах "Королівської битви", а також в актуальних мережевих режимах 1-го сезону.

Система сигналів

Система сигналів була розширена та доповнена тактичним меню.

Утримуйте клавішу сигналу в режимі «Королівська битва» або «Нейтральна зона», щоб надіслати іншим гравцям один з восьми налаштованих візуальних ефектів або реплік: загальний сигнал, сигнал про атаку, заклик до спостереження, повідомлення про збирання предметів, заклик до перегрупування, заклик до перегрупування тиші, прохання про допомогу та повідомлення про асиміляцію. В інших режимах меню спрощено і включає сигнали "Йдемо сюди", "Тихіше", "Ведемо спостереження" та "На допомогу".

Виходячи з досвіду за минулі три роки, були додані інші поліпшення: наприклад, відображення сигналів в інтерфейсі.

Чат малого радіусу

Чат малого радіусу буде доступний у матчах «Королівської битви» та «Нейтральної зони».Він дозволить вам спілкуватися з будь-якими гравцями, які знаходяться поблизу.

Використання такого чату залежить від вибраного режиму:

У режимі "Нейтральна зона" він необхідний, щоб успішно домовитися про асиміляцію. Також гравці можуть спробувати розрядити конфлікт з іншими гравцями, щоб спокійно виконати своє завдання і евакуюватися.

У режимі «Королівська битва» чат малого радіусу стане в нагоді в ГУЛАГу, де вам доведеться битися в парі з випадковим союзником. Перед початком бою дистанція між парами гравців є досить великою, щоб союзники могли швидко обговорити свою стратегію.

Використовуючи канали зв'язку, майте на увазі, що в грі активно ведеться боротьба з образливою поведінкою. Подробиці – у відповідній статті.

Цитаделі та секретні бази

Також із запуском нової версії Warzone в обох режимах з'являться цитаделі та їх елітніші версії — секретні бази.

Після першого усунення кордонів у матчі «Королівської битви» на полі бою стануть активними три цитаделі. Щоб у них потрапити, ключ не знадобиться. У режимі «Нейтральна зона» кілька цитаделів стають доступними на початку матчу. Вони відкриваються гравцям, які знайшли під час гри спеціальний ключ. В обох режимах цитаделі позначаються великим значком зеленого замку і захищаються противниками ІІ.

У «Королівській битві» перший загін, який дістався цитаделі, повинен знешкодити бомбу за відведений час. В іншому випадку, загону доведеться вбити певну кількість ворогів. При цьому враховуються вбивства ІІ-противників та ворожих виконавців. Таке завдання є основним для цитаделів у режимі «Нейтральна зона».

Проникнувши в цитадель, виконавці зможуть поживитися предметами, що знаходяться в ній, якщо позбудуться погроз.Серед них можуть виявитися і ворожі загони, здатні зайти в цитадель у будь-який час.

Секретні бази доступні тільки в режимі «Королівська битва» і є більш небезпечним різновидом цитаделів, щоб проникнути в них, потрібен ключ від секретної бази.

Секретна база відзначена значком черепа. У ній гравці знайдуть сильніших супротивників і боса-джаггернаута. безліч легендарних предметів і ефект БПЛА, що діє навколо секретної бази, поки її не торкнеться усунення кордону.

Така перевага не гарантує перемогу в одному з двох режимів, але вона забезпечить вас і ваш загін корисними запасами та інформацією.

Транспорт: список, техніки та паливо

У Warzone 2.0 бої з використанням транспорту зазнали значних поліпшень.

Список видів транспорту

Всюдихід ATV

Місця: 1 водій, 2 пасажири + додаткові попутники

Вирвіться вперед на цьому швидкому засобі пересування з потужним і низькооборотним двигуном. Містка надставка дозволяє перевозити великі вантажі.

Усюдихід UTV

Місця: 1 водій, 3 пасажири

Найкращий із надлегких військових позашляховиків, що дозволяє стрімко переміщати загони до чотирьох осіб.Пробивайтеся через суворі та непрохідні нетрі, зберігаючи першокласну мобільність та гнучкість.

Хетчбек

Місця: 1 водій, 3 пасажири

Чотирьохдверний цивільний хетчбек, не обладнаний бронею чи іншими значущими формами захисту.

Кабріолет

Місця: 1 водій, 3 пасажири

Втрата: від низького до середнього

Відритий позашляховик майже не захищає від ворожих снарядів, але дає змогу швидко переміщатися від однієї точки до іншої.

Позашляховик

Місткість: 1 водій, 3-4 пасажири

Рейтинг втрати: середній

Повнопривідний цивільний всюдихід, який підходить для швидкого виведення або перекидання загонів у бою.

"Хаммер" EV

Місткість: 1 водій, 4 пасажири

Рейтинг втрати: середній

Неймовірно швидкий і тихий пікап GMC «Хаммер» EV може перевозити до 4 солдатів по полях бою, що важко проходять.

Тактичний транспорт

Місткість: 1 водій, 3 пасажири

Рейтинг втрат: вище середнього

Спеціалізований легкий військовий автомобіль з кулеметом 50 калібру, розроблений для поїздок бездоріжжям у непередбачуваних бойових умовах.

Вантажівка

Місткість: 1 водій, 1 пасажир усередині + платформа - стільки пасажирів та транспорту, скільки поміститься

Рейтинг втрат: вище середнього

Великий автомобіль для промислових потреб. Пересувається повільно, але може бути захистом під час перестрілок.

Легкий вертоліт

Місткість: 1 пілот, 4 пасажири

Рейтинг втрат: вище середнього

Невеликий вертоліт із двома двигунами, призначений для підтримки та швидких переміщень у зоні бойових дій.

Важкий вертоліт

Місткість: 1 пілот і вантажний відсік - стільки пасажирів та транспорту, скільки поміститься

Рейтинг збитків: високий

Броньований пошуково-рятувальний транспорт.Може перевозити солдатів на полі бою та застосовувати теплові пастки для захисту від протиповітряних снарядів.

Жорстко-надувний човен

Місткість: 1 капітан, 3 пасажири на сидіннях + палуба - стільки пасажирів, скільки поміститься

Рейтинг втрат: нижче середнього

Маневрений військовий човен спецназу.

Броньований патрульний катер

Місткість: 1 капітан, 2 пасажири / відкрита кулеметна вежа 50 калібру + палуба - стільки пасажирів, скільки поміститься

Рейтинг збитків: високий

Броньований патрульний катер із кулеметами 50 калібру.

Маневри на транспорті

Як уже знають гравці у Modern Warfare II, На транспорті можна не тільки їхати від одного кінця карти до іншого. Ось приклади кількох прийомів:

Бережіть голову: в Modern Warfare II пасажири вперше можуть висуватись і стріляти із закритих автомобілів, таких як хетчбеки або позашляховики. Це допоможе покращити кут обстрілу спереду чи ззаду від машини.

Пересадка: Найбільш складна стратегія переміщення пасажирів із місця на місце. На кілька секунд пересівши на пасажирське місце та залишивши транспорт рухатися за інерцією, водій може використати лікувальний стимулятор, екіпірувати бронепластину або встигнути ліквідувати ворога. Швидка пересадка пасажирів туди-сюди також може збити ворожі приціли.

Залізти нагору: цікавлять маневри ще більш ризиковано? Пасажир або водій також зможе залізти на дах деяких наземних машин. Чудово дозволяє швидко евакуюватися чи зістрибнути на ворожий транспорт та перейти у бій вже там.

Каюк покришка: в Modern Warfare II транспорт ушкоджується більш реалістично, порівняно з попередніми іграми. Спробуйте прострілити ворогові шини, щоб він втратив керування, або знести двері, щоб відкрити вогонь пасажирів усередині.

Паливо та міцність

У транспорту також з'явилося два важливі параметри — витрата палива та можливість пошкодження.

Запас палива реєструється індикатором поруч із лічильниками шкоди та кількості пасажирів у нижній частині інтерфейсу.

Не треба хвилюватися за ціну заливки бака — паливо можна закачати з каністр з бензином, що зустрічаються по всій карті, або заправних станцій. Коли у транспорту скінчиться паливо, він уже не заведеться, тож плануйте маршрут з розумом.

Друга нова функція – можливість ремонтувати пошкодження. Пробиті шини автомобілів можна відремонтувати, вручну замінивши кожну з них. Будь-який транспорт також можна пригнати на станцію заправки, де пошкодження корпусу і шин будуть поступово відремонтовані.

Контроль над цими двома параметрами буде вкрай важливим для виживання в обох режимах як при втечі від усунення кордонів у королівській битві, так і при виборі тактики нападу в нейтральній зоні. Але попередні стратегії на кшталт активного захисту та напханих вибухівкою машин все ще працюватимуть, тому водії-ветерани можуть комбінувати старі та нові трюки, рухаючись разом зі своїм загоном до перемоги.

Покращені станції покупки

Станції купівлі – окремий інтерфейс, де можна купувати предмети за гроші (або продавати їх у разі «нейтральної зони»). Вони є як спільні товари всім режимів, і спеціальні лише королівської битви і «Нейтральної зони».

  • Доступне спорядження: протигази, нагороди за серії вбивств, бронепластини та інше, тобто стандартні товари, але з однією новою особливістю. Кількість товарів буде обмежена, і список предметів може змінюватись від магазину до магазину.
  • Купівля зброї: модифіковану зброю для персоналізованих комплектів можна придбати за чималу суму.
  • Викуп союзника (тільки у королівській битві): як і в попередній версії Warzone, союзники можуть відроджувати загиблих учасників загону за гроші, у тому числі тих, хто програв у ГУЛАГу.
  • Продаж (тільки у «Нейтральній зоні»): магазин з радістю обміняє гроші на будь-які предмети з вашого рюкзака, від цінностей на кшталт носіїв інформації та золотих злитків до зброї та спорядження.

Водні бої

Виконавці можуть долати водні простори як на човні, так і вплавь. Ні річка, ні ставок, ні навіть відкрите море не перешкода шляху до перемоги.

Найбільші водоймища Аль-Мазри вказані на карті:

  • Південне море, яке тягнеться від каменоломні Аль-Сафра, повз порт міста Са'ід, навколо села Сауа, затоки Сариф, фортеці Аль-Багра та аеропорту Аль-Малік.
  • Ці зони частково затоплені: село Сауа, ГЕС Зарква та болота Мавізе.
  • В оазі, відповідно, теж є кілька невеликих водойм.
  • Річка протікає з півночі села Тарак через місто Аль-Мазра вниз до болот Мавізі. Далі вона поділяється на два русла: одне повертає на захід через ГЕС Закрва та повз місто Са'їд. Друге продовжує текти на південь повз село Акдар і впадає в море над аеропортом Аль-Малік.

Ці канали дуже стануть у пригоді для прихованих пересувань, оскільки під водою виконавців важко вистежити. Однак виконавці, що пливуть, можуть користуватися лише невеликою зброєю ближнього бою, таким як бойовий ніж або допоміжна зброя, а також деякими видами спорядження на кшталт метальних ножів. Проте навіть ними цілком можна когось вбити.

Деяке летальне та тактичне спорядження, поряд із серіями вбивств, на воді діють по-особливому. Наприклад, контактні міни триматимуться на плаву та підриватимуть човни під час зіткнення.А заряди вибухового буріння, навпаки, поринають униз і вибухають під поверхнею води.

У плавання під водою є два основних недоліки: нестача кисню та човна. Перша заважає залишатися під водою постійно, другі миттєво вбивають при тарані. Але поки ви не втрачаєте пильності, вода стане великою підмогою.

Готуйтеся до висадки в Modern Warfare II

У Warzone 2.0 буде випущено величезну кількість нового контенту як відразу на старті, так і наступні сезони. Однак щоб отримати тактичну перевагу та додаткові трофеї, краще поринути у Modern Warfare II з головою.

Придбайте Modern Warfare II, щоб відкрити безліч нагород у всіх трьох режимах, включаючи 14 виконавців для обох ігор, можливості покращувати 30 збройових платформ та 50 інших видів зброї у мережевому режимі та спецопераціях.

Власники Modern Warfare II також отримуватимуть досвід у MWII під час гри в Warzone 2.0 - наприкінці кожного матчу їм нарахується додатковий досвід понад загальний досвід для інших гравців.

Все це також до майбутнього контенту, у тому числі першому рейду, який вийде в середині 1-го сезону.

А ті, кому цього мало, можуть замислитись про видання Vault Edition. Воно принесе вам ще чотирьох виконавців у складі червоної команди 141 – Гоуста, Фару, Прайса та Соупа. Також ви отримаєте доступ до складу зброї FJX «Сіндер», збройового креслення з 50 модифікаторами, бойового пропуску першого сезону та 50 жетонів бойового пропуску. І це далеко ще не все.

© Activision Publishing, 2019-2022. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE та WARZONE є товарними знаками компанії Activision Publishing.GMC, HUMMER та всі відповідні емблеми та моделі транспорту є товарними знаками General Motors LLC, що використовуються Activision Publishing за ліцензією. Усі інші товарні знаки та торгові назви є власністю відповідних власників.

Call of Duty: Warzone 2.0

Механіка здоров'я та броні ідентична попереднику. У гравця може бути максимум 150 здоров'я, а також він може екіпірувати до 3 бронепластин, кожна з яких додатково дає 50 одиниць здоров'я. Відновлення здоров'я починається через 7 секунд після отримання шкоди здоров'ю. Це можна прискорити різними видами спорядження, які впливають відновлення.

Бронепластини є окремим видом спорядження, що зберігається до 3 штук у спеціальному осередку інвентарю, але також можна підбирати та зберігати додаткові бронепластини у загальному інвентарі (по 3 штуки на комірку). Пластини будуть підбиратися автоматично зі спорядження на землі і складуватимуться в інвентарі, а їхня загальна кількість відображається на основному інтерфейсі поряд зі здоров'ям. При використанні пластин запасна броня з інвентарю автоматично заповнюватиме основну комірку з бронею.

З виходом сезону 03 також з'явився загартований бронежилет. Він працює ідентично перку ​​сезону 04, але "Лікар" тепер скорочує час до початку відновлення здоров'я, а "Зв'язківець" тепер лише показує напрям погляду противників при використанні БПЛА.

Інвентар [ ]

Крім інвентарю з окремими осередками для кожного виду спорядження з'явився загальний інвентар на 5 осередків (9 осередків у режимі "Видобуток"), в яких можуть зберігатися набої різних типів, бронепластини, нагороди за серію, польові модифікації, тактичні та летальне спорядження та інше.Гроші тепер завжди знаходяться в загальному інвентарі і займають свій окремий осередок.

У сезону 03 також з'явилися два нові рюкзаки: безпечний і мародери. Безпечний рюкзак дозволяє зберігати цінні речі після евакуації або після смерті у зоні евакуації, а також переносити речі між активними бійцями. Рюкзак мародера збільшує кількість осередків інвентарю до 11, але натомість відбирає комірку для зберігання зброї.

Зброя та спорядження [ ]

На карті з'являється різного роду зброя та спорядження. Список зброї обмежений і частково змінюється з кожним оновленням. На зміну системі рідкості зброї із попередньої гри прийшла базова система з кількістю модулів. Якщо зброя має 5 модулів, то вона виділятиметься золотавим кольором, як більш рідкісна. Гравці також можуть отримати свій комплект зброї на вибір у відповідному вантажі, що дозволяє використовувати будь-яку зброю та модулі. Свою основну кастомну зброю можна купити на станції покупки.

Система збирання боєприпасів також ідентична попередній грі. Замість носіння патронів різного калібру, всі патрони об'єднані в кілька категорій:

  • патрони для пістолетів та пістолетів-кулеметів;
  • патрони для штурмових гвинтівок, кулеметів та Мінігана;
  • патрони для [2] та снайперських гвинтівок;
  • патрони для дробовиків;
  • ракети для пускових установок, гранатомета польові модифікації та нагороди за серію. З польових модифікацій є наступне:
    • DDOS-атака - установка пристрою, який ненадовго виводить з ладу всю електроніку та сенсори супротивника навколо себе.
    • Портативне укриття – портативне балістичне укриття, яке можна швидко розгорнути.
    • Активний захист – автономна система захисту, що розгортається, здатна перехопити до трьох предметів спорядження.
    • Мертва тиша – тимчасове приглушення звуків кроків. Вбивства зброєю або метальним ножем продовжує час дії.
    • Ящик з боєприпасами – ящик, який може використовувати весь загін і що дозволяє відновити запас патронів тих типів зброї, які знаходяться у гравця, а також відновлює максимальну кількість елементів тактичного та бойового спорядження.
    • Скринька з бронею – ящик, який може використовувати весь загін і дає 6 бронепластин.
    • БПЛА розвідки - дистанційно керований дрон, здатний відзначати цілі в ручному та автоматичному режимі.
    • Портативна станція покупок – викликає ящик з портативної (Ексклюзив режиму "Видобуток").
    • Ракета виклику підкріплення повертає випадкового члена загону в бій. Використовується лише на відкритому просторі.
    • Тимчасовий V - спеціальний препарат, що дає випадково одну з чотирьох надздібностей.
      • Суперстрибок - Можливість стрибати високо в повітря, не отримуючи шкоди від падінь і завдаючи шкоди по площі при приземленні.
      • Електричний розряд – потужний електричний вибух, який завдає шкоди гравцям, імітує ефект електрошокера, а також знищує транспорт та спорядження.
      • Лазерний погляд - Ви злітаєте в повітря і прицільно стріляєте лазерним променем, що швидко завдає величезної шкоди і пропалює противників наскрізь.
      • Телепортація – можливість миттєво телепортуватися високо у повітря.

      З нагород за серію доступні:

      • БПЛА – відображає на міні-карті ворогів у певному радіусі від того, хто використовував. Після смерті гравця, що викликав БПЛА, БПЛА закінчує діяти. Одночасна робота 3 БПЛА у загоні імітує роботу МБПЛА.
      • Контр-БПЛА – пристрій, що зависає у повітрі та відключає міні-карту у всіх противників у зоні дії. Зона дії ворожого контр-БПЛА відзначається на карті перешкод у вигляді кола.
      • - Встановлення автоматичної турелі, що стріляє по противникам (Ексклюзив режиму "DMZ").
      • МБПЛА – відображає на міні-карті ворогів та напрямок їхнього погляду. Чинний по всій карті, на відміну від звичайного БПЛА.
      • Modern Warfare II система перків була змінена і для Warzone 2.0. Тепер на карті або на станціях покупки можна знайти набори із двох звичайних перків, додаткового та вищого перків. На відміну від мережевої гри, підбір набору перків тут дає всі 4 перки відразу. Підбір іншого набору перків змінює усі перки на нові. На карті можна зустріти наступні набори перків:
        • Авангард - Бігом марш!, Вибухотехнік, Пильність.
        • Коммандос - Мародер, Пильність.
        • Примара - Бігом марш!, Слідопит, Спостерігач, Привид.
        • Дозорний - Мародер, Зосередженість, Привид.
        • Вартовий – Ветеран, вибухотехнік, холоднокровність, швидке лікування.
        • Тюремник - Бігом марш!, Вибухотехнік, Бігом марш!, Слідопит, Зосередженість, Мародер - також дає додаткову бронепластину з убитого ворога.
        • Швидке лікування - встановлення бронепластин також починає відновлення здоров'я.
        • Розгін.

        Контракти [ ]

        Контракти також повернулися до Warzone 2.0. Тут також на карті будуть розкидані контракти, в нагороду за виконання яких гравець отримає гроші, досвід, а також особливе спорядження. Типи контрактів такі:

        • Ціль номер один . На карті позначено піктограмою корони. Гравець, який підняв контракт, протягом трьох хвилинстає метою для всіх гравців на карті.Відкриття ящиків та участь у вбивстві скорочує час виконання контракту. Розташування гравця, який узяв контракт, показано всім, а також його можна відзначити. Якщо гравець переживе загальне на нього полювання, то він і його загін в нагороду отримує трохи грошей і досвіду, всі загиблі або збиті союзники миттєво повернуться в бій [3] , а також випаде особлива скринька, в якій буде трохи якісного спорядження та сезону 02 та доступний тільки на карті Знайти та захопити . На карті позначено піктограмою відкритого замку. З'явився з виходом одного з оновлень сезону 02 та доступний лише на карті сезону 04 та доступний лише на карті Вондель. На карті по черзі зазначаються три точки з контрактами, які потрібно зламати. Після зламування трьох контрактів гравці в загоні будуть отримувати по 500 $ кожні 20 секунд до 10 разів, також одноразово отримує небагато досвіду за виконання контракту.

        Станція покупки [ ]

        Також на станціях покупки є предмети, кількість яких для продажу обмежена до 2 штук:

        • Контр-БПЛА. Серія вбивств. 3000$ ;
        • 3500$ ;
        • Набір для самореанімації. Спорядження. 4000$ ;
        • Надійний протигаз. Спорядження. 3500$ .

        Крім цього, на станції покупки можна повернути партнера в бій за 4000$ купити основну зброю зі своїх класів за 2500$ і купити готовий набір перків за 3500$ .

        У режимі "Видобуток" список покупок наступний:

        • Бронепластина. Спорядження. 4000$ ;
        • Скринька з боєприпасами. Польова модифікація. 20000$ ;
        • Набір для самореанімації. Спорядження. 40000$ ;
        • Куля для внесення грошей. Польова модифікація. 20000$ ;
        • Кредитна картка. Постійний предмет. Дає кешбек 10% на усі покупки. 10000$ ;
        • Страхування життя. Постійний предмет. Дозволяє зберегти більше грошей після смерті. 40000$ .

        Випадкові покупки з обмеженням за кількістю (3 штуки):

        У цьому режимі також можна купити основну зброю зі своїх класів 25000$ і купити готовий набір перків за 35000$ .

        У режимі стримування список покупок наступний:

        • Бронепластина. Спорядження. 400$ ;
        • Скринька з боєприпасами. Польова модифікація. 2000$ ;
        • Скринька з бронею . Польова модифікація. 2000$ ;
        • 2000$ .

        Випадкові покупки з обмеженням за кількістю:

        • 3300$ (1 шт.);
        • DDOS-атака . Польова модифікація. 2000$ (2 шт.);
        • 4000$ (1 шт.);
        • 1400$ (2 шт.);
        • Активний захист. Польова модифікація. 1650$ (3 шт.).

        У цьому режимі також можна купити основну зброю зі своїх класів 2500$ .

        Зона [ ]

        Зона тут працює так само, як і в попередній грі. Знаходження в цій хмарі завдає шкоди здоров'ю та броні, а також не дає можливості відновлювати броню. Однак, здоров'я все ще можна відновити за допомогою стимулятора або перку. Швидке лікування. Перебування в газі вб'є гравця приблизно за 15 секунд. Протигаз дозволить не отримувати шкоди в газі. При попаданні гравця в хмару газу він автоматично одягне протигаз і використовуватиме його міцність. Після виходу гравця із хмари газу протигаз також автоматично зніметься. Міцності протигазу вистачить, щоб протриматися в газі протягом 10 секунд без утрати. З надійним протигазом можна продовжити 20 секунд. Через 10 секунд після остаточного схлопування зони, газ наноситиме все більше і більше втрат.

        Також у цій грі з'явилася механіка поділу кіл зони. У звичайних режимах королівської битви між першим і останніми двома усуненнями може статися поділ на 2 або 3 окремі один від одного кола зони, які після одного або двох зсувів об'єднаються в одну єдину зону.

        Важлива позначка: знімання та надягання протигазу задіює ліву руку гравця, що не дозволить використовувати тактичне спорядження, прицілювання, перезаряджання, пересування затвора, а також парашут. Протигаз не одягнеться, поки гравець не звільнить ліву руку.

        Цитаделі та секретні об'єкти [ ]

        На початку кожного матчу в режимах звичайної королівської битви на карті з'являється п'ять цитаделів (три на Вонделі). При попаданні в цитадель її потрібно захопити, провівши у ній приблизно хвилину. Захоплення може перервати наявність противників у цитаделі. Після захоплення цитаделі загін отримає можливість вибрати свій комплект, а також із цитаделі починає працювати локальний БПЛА, який працює доти, доки її не почнуть захоплювати супротивники. Цмтаделі можна захоплювати навіть якщо вони вже захоплені противником і отримати всі бонуси для свого загону.

        Також після першого захоплення цитаделі з'являється ключ секретного об'єкта. Після вибору ключа секретний об'єкт відображається на карті. Щоб потрапити до нього, власне, потрібний цей ключ. У секретному об'єкті будуть броньовані та неброньовані боти-противники, а також джаггернаут. Після вбивства джаггернаута з нього випадає купа рідкісного спорядження для всього загону, а також мініган. Вбивство джагернаута вважається зачисткою секретного об'єкта. Зачищений секретний об'єкт також запускає БПЛА, але у більшому радіусі діє до тих пір, поки секретний об'єкт не закриє газом.

        Крім цитаделів на початку матчу відзначаються і занедбані схованки, потенційні місця появи цитаделів, які у поточному матчі цитаделями не стали.У них можна знайти одну або дві білих ящики, в яких гарантовано знаходиться одна або дві зброї з п'ятьма модулями, величезна кількість грошей, одна або більше нагород за серію, а також ще якесь рідкісне спорядження. він пропадає з карти і вважається зачищеною. ящики, що знову починає показувати схованки на міні-карті.

        У Warzone 2.0 з'явилася механіка допиту. Гравці з загону, завдавши важке поранення противнику можуть його допитати, що дозволить відзначити гравців загону противника на міні-карті, а також покаже їх силуети через стіну, але на короткий період часу також буде показуватися спорядження. , як це робить перк Інженер. міні-карті до того часу, поки жертва опитування перебуває у стані важкого поранення.

        Комплекти [ ]

        Крім можливості використовувати зброю, розкидану на карті, гравці можуть відкрити ящики з комплектом, як це робилося в попередній грі.

        Після того, як гравець помирає, він потрапляє в полон в Огнєвий контакт, але в 1 раунд Переможець повертається в бій, а той, хто програв, завершує гру або чекає на викуп союзниками, якщо вони ще живі. розкидатися п'ятьма камінням, які вони мають в інвентарі.

        При грі з загонами, якщо гравця захопили в Гулаг і він програв поєдинок, загін може викупити свого союзника на будь-який 4000$ . Очікуючий гравець може позначати найближчі станції натисканням на кнопку встановлення позначки (Лев. ALT за замовчуванням на ПК).

        Повернений гравець матиме все те саме спорядження, яке у нього було в дуелі в Гулазі, а також дві встановлені бронепластини.

        У режимі Внутрішньоматчеві події [ ]

        У грі також повернулися внутріматчеві події. Вони з'являються випадково. Вони можуть не бути в матчі, так і можуть з'явитися кілька разів. Список подій наступний:

        • Розпродаж - протягом 60 секунд у всіх станціях покупки починаються знижки на всі товари;
        • Втеча з в'язниці - всі мертві гравці або ув'язнені після закінчення таймера миттєво повертаються в бій;
        • Поповнення – всі ящики з запасами на карті відновлюються;
        • Хакерська атака (З'явився з виходом сезону 02 і доступний тільки на карті сезону 04 і доступний тільки на карті Вондель) – на карту скидаються кілька особливих ящиків, які можна відкрити і отримати бонус до досвіду для загону, а також з ящика гарантовано випадає Ящик з екіпіровкою, Скринька з бронею, Портативна станція покупок та Ракета виклику підкріплення;
        • Тотальне сканування (З'явився з виходом перезавантаження сезону 04) - починається відлік таймера, по закінченню якого всі гравці, які не лягли на землю або не опинилися під водою, відзначаться на міні-картах всіх гравців на кілька секунд.

        Також у режимі "Видобуток" зустрічаються свої унікальні події:

        • Посилання з грошима – на карту скидаються кілька ящиків, у яких гарантовано перебувають по 100000$ ;
        • Підрядник - Контракти дають додаткову нагороду;
        • Криваві гроші - З вбитих противників падає більше грошей;
        • Бойові вертольоти - на карті починають літати бойові гелікоптери, які якщо збити, то вони випустять ящик з грошима. Подія завжди стартує після початку додаткового часу.

        Прогресія та кросплей [ ]

        Як і Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 підтримує кросплатформерний геймлпей.

        Warzone 2.0 також підтримує спільний з Modern Warfare II та Warzone Mobile прогрес досвіду гравця та зброї, бойового пропуску, а також покупки у внутрішньоігровому магазині. Після досягнення рівня 55 починається прогресія рівнів престижу. За кожні 50 рівнів, починаючи зі 100 гравців, нараховуватиметься новий рівень престижу. Досягнення максимального рівня протягом сезону нагородить гравця спеціальним кресленням на зброю.

        Режими гри [ ]

        Королівська битва [ ]

        Класичний режим королівської битви, доступний у чотирьох базових варіаціях: Одинаки, Четвірки. На карту максимум скидається від 150 до 152 гравців залежно від варіації режиму. Мета для перемоги вся та ж - залишитися останнім загоном, що вижив.

        Також у грі з'являлися інші варіації цього режиму гри, які по-різному модифікують геймплей:

        • Збентеження. Режим, що з'явився з виходом гри, тільки для четвірок, в якому можна було відправляти або приймати запит на вступ до загону. Таким чином, кількість гравців у загоні могла досягти 6 гравців.
        • Від 3-ї особи. Режим, що з'явився з виходом гри, представляє з себе стандартну королівську битву, проте всі гравці грають від третьої особи.
        • Абсолютно така ж КБ. Першоквітневий режим гри, в якому відсутня шкода від падіння, гравітація була знижена, а вибухи та вогонь підкидав гравців у повітря.
        Цей розділ статті потрібно доповнити.Будь ласка, допишіть його та приберіть це повідомлення.

        Новий режим гри, в якому гравці повинні відправляти на вилазці картою, виконувати контракти, виконувати завдання різних фракцій, стикатися з солдатами-ботами та іншими гравцями, збирати спорядження та евакуюватися. На картах знаходиться кілька точок інтересу, кожна з яких розділена за складністю солдатів-ботів, що знаходяться в ній.

        Таймер відродження складає 15 секунд у першій зоні та 39 секунд у другій та третій зонах доти, доки відродження не закриється через 9 хвилин та 15 секунд після початку матчу. Вбивство противника також миттєво зазначає його союзників на міні-карті. Кожен гравець розпочинає матч із набором для самореанімації. Для прискорення відродження союзників можна завдати тяжкого поранення противнику (-2 сек.), вбити супротивника (-7 сек.), зробити добивання (-8 сек.)знищувати вороже спорядження (-1 сек.), відкривати скриньки (-2 сек.), та виконувати контракти (-5 сек.).

        Для Відродження існують свої варіації режиму:

        • Масивне відродження. Варіант Відродження для четвірок на 152 гравці, що проходить на Аль-Мазрі.
        • Супер-відродження. Варіант Відродження, у якому сильно збільшено шанс випадання Тимчасового V .

        Видобуток [ ]

        Режим, що з'явився з виходом сезону 03, призначений для карти Аль-Мазра, працює так само, як і в попередній грі. Всі загони на карті влаштовують гонку зі збору коштів у своїх грошових сховищах протягом 30 хвилин. Перший загін, що досяг 2 млн. $ на своєму рахунку, запускає 4-х хвилинний таймер додаткового часу, протягом якого всі заробітки збільшуються в півтора рази. Перемагає той загін, який на момент закінчення часу матиме найбільшу суму на рахунку.У цьому режимі відродження нескінченні, а гравці відроджуються зі своїм вибраним комплектом.

        У цьому режимі весь грошовий номінал приблизно збільшений у 10 разів, а також на карті можна знайти Кулю для внесення грошей, яка може вивезти з інвентарю гравців загону до їхнього загального банку до 300000$ . Вивезти гроші до банку можна і на спеціальних майданчиках, де можна викликати гелікоптер для евакуації грошей. До нього вже можна завантажити безмежну кількість грошей. Після смерті гравець скидатиме більше половини коштів, які мали в інвентарі. Також на карті будуть відзначатись гравці з найбільшим запасом грошей в інвентарі.

        Режим, що з'явився з виходом перезавантаження сезону 03, призначений для карти Аль-Мазра для трійок. Режим схожий на стандартну королівську битву, але тут діють суворі обмеження на деякі геймплейні елементи, як відсутність внутрішньоігрових подій, заборона певного виду зброї, модулів, нагород за серію та спорядження.

        Гравці, які беруть участь у рейтинговій грі, заробляють "окуляри рейтингу" за участь у вбивствах і за місце, отримане в бою. Ці очки рейтингу необхідні для просування по рангах і дивізіонах. Умови отримання очок рейтингу такі:

        • Вбивства або допомога у вбивстві супротивника, коли живе понад 21 загін – +5 очок. Вбивство членом загону противника за тих самих умов - +2 очки;
        • Вбивства або допомога у вбивстві супротивника, коли живе більше від 3 до 20 загонів - +7 очок. Вбивство членом загону противника за тих самих умов – +3 очки;
        • Вбивства чи допомога у вбивстві супротивника, коли живі лише 2 загони – +15 очок. Вбивство членом загону противника за тих самих умов - +7 очка;

        Варто враховувати, що нанесення шкоди по противнику завжди буде рахуватися за допомогу, тому вигідно давати союзникам завдавати шкоди меті, перед тим як її добити, навіть якщо противник вже спливає кров'ю.

        Також гравцям видаються очки за місце у матчі:

        • 15 очок за топ-40 чи вище;
        • 30 очок за топ-30 або вище (+15 очок);
        • 45 очок за топ-20 або вище (+15 очок);
        • 60 очок за топ-10 або вище (+15 очок);
        • 80 очок за топ-5 або вище (+20 очок);
        • 100 очок за топ-3 або вище (+20 очок);
        • 125 очок за топ-2 або вище (+25 очок);
        • 150 очок за топ-1 (+25 очок).

        Очки за місце нараховуються поступово під час матчу.

        Всі гравці, починаючи зі Срібла I, починають гру з негативною кількістю очок рейтингу на балансі. Якщо протягом матчу негативні очки поповнитися не вдасться, то ці очки заберуть із загального рейтингу. Чим вищий дивізіон, тим вища плата за гру:

        • Срібло I: -10 очок;
        • Срібло II: -14 очок;
        • Срібло III: -18 очок;
        • Золото I: -23 очок;
        • Золото II: -28 очок;
        • Золото III: -33 очок;
        • Платина I: -39 очок;
        • Платина II: -45 очок;
        • Платина III: -51 очок;
        • Діамант I: -58 очок;
        • Діамант II: -65 очок;
        • Діамант III: -72 очок;
        • Багрянець I: -80 очок;
        • Багрянець II: -90 очок;
        • Багрянець III: -100 очок;
        • Веселка: -110 очок і ще по -10 очок за кожні 500 очок рейтингу вище 10000, аж до -230 очок.

        Для просування дивізіонами необхідно заробляти певну кількість очок рейтингу:

        • Бронза I: початковий дивізіон;
        • Бронза II: 300 очок;
        • Бронза III: 600 очок;
        • Срібло I: 900 очок;
        • Срібло II: 1300 очок;
        • Срібло III: 1700 очок;
        • Золото I: 2100 очок;
        • Золото II: 2600 очок;
        • Золото III: 3100 очок;
        • Платина I: 3600 очок;
        • Платина II: 4200 очок;
        • Платина III: 4800 очок;
        • Діамант I: 5400 очок;
        • Діамант II: 6100 очок;
        • Діамант III: 6800 очок;
        • Багрянець I: 7500 очок;
        • Багрянець II: 8300 очок;
        • Багрянець III: 9100 очок;
        • Веселка: 10000+ очок.

        Найкращі 250 гравців за кількістю очок рейтингу потрапляють до спеціальної таблиці.

        Інші часові режими [ ]

        У грі також з'являються інші часові режими з іншими правилами гри:

        • Кубок Warzone . Призначений для спеціальної карти Поле Аль-Ісіма режим гри, в якому дві команди по 3 гравці в кожній грають у футбол на сезон 04 режим, призначений для карти Вондель, являє собою адаптацію режиму Опорний пункт для Warzone. На карті відзначаються 6 опорних пунктів, при утриманні яких загін заробляє очки. Якщо різні члени загону утримуватимуть кілька точок відразу, то і кількість очок, що заробляються, буде збільшено. Кожні 2 хвилини зміщуватиметься зони та змінюватиметься точки на карті.

        Карти [ ]

        Аль-Мазра [ ]

        Аль-Мазра - це перша карта, додана в Warzone 2.0 і розташована в Об'єднаній республіці Адал. Картка підтримує до 152 гравців. Карта також доступна в режимі сезону 02 в районі печерного комплексу Саттік тепер лежить літак Тіней, що розбився, який охороняли бійці "Тіней".

        Починаючи з перезавантаження сезону 03 на Аль-Мазра Сіті та оазис обрушилася піщана буря, яка помітно погіршувала видимість. "Тіні" більше не охороняли літак, а на порт Хафід висадилися бійці картелю Лас-Альмаса.

        Починаючи з сезону 04 піщана буря покинула Аль-Мазру, залишивши половину Аль-Мазра Сіті під товстим шаром піску. Усі бійці з порту Хафіда зникли, як і всі боти-бійці на карті. Також трава на карті стала більш зеленою та яскравою.

Подібні статті

Останні статті

Категорії