Як з'явився Тетріс
«Тетрису» — 40 років.
Підпис до фото, коли Олексій Пажитнов вигадав «Тетріс», йому було 29 років.
Рівно 40 років тому молодий радянський вчений Олексій Пажитнов вигадав комп'ютерну гру, не схожу на жодну іншу.
У 1984 році, занудьгувавши на роботі в обчислювальному центрі радянського НДІ, він знайшов своїм математичним навичкам нове застосування - написав комп'ютерну гру. Перша, примітивна версія на комп'ютері "Електроніка-60" була готова 6 червня 1984 року.
Так з'явився «Тетріс» — проста до геніальності, але лише ще більш захоплююча гра-головоломка, що затягує в себе, і незабаром судилося завоювати популярність по всьому світу.
В основу ідеї лягла класична гра пентаміно, де незграбні геометричні фігури дивних форм потрібно точно підганяти сторонами один до одного, викладаючи ними суцільне полотно.
Тетріс реалізував дуже схожу ідею: падаючі геометричні фігури, що складаються з чотирьох квадратів кожна (їх ще називають «тетраміно»), гравець повинен укладати в «стакан» так, щоб з них вишиковувалися суцільні лінії — від краю до краю.
Майже повна відсутність на той момент в Радянському Союзі персональних комп'ютерів не завадила розповсюдженню гри.
Історія про те, як «Тетріс» перетнув залізну завісу, гідна пригодницького роману.
У 1989 році американський програміст Хенк Роджерс, який працював на той момент у Японії, натрапив на цю гру під час ділової поїздки до Угорщини. І зрозумів, що «Тетріс» має велике майбутнє.
Автор фото, The Boston Globe
Усвідомивши ринковий потенціал радянської гри, Роджерс поставив за мету випустити її не на громіздких (на той момент) ЕОМ, а на портативних ігрових пристроях.
Однак для цього спочатку потрібно було придбати ліцензію — тобто отримати дозвіл розробника. Пошуки якого невдовзі привели Роджерса до Москви, яка тільки починала «відтавати» після десятиліть холодної війни.
"Ця поїздка була повним безумством", - згадував Роджерс в інтерв'ю Бі-бі-сі в 2011 році.
Озброївшись новою відеокамерою та сповнений адреналіну, він вирушив у невідомість.
Тут ми публікуємо лише головні новини та найцікавіші тексти. Канал доступний для неросійських номерів.
Кінець історії Реклама WhatsApp-каналу
Лютнева Москва справила на нього похмуре перше враження: «Сіре небо, номер у готелі, де працює ні телевізор, ні навіть радіо. Повна відсутність будь-якої інформації».
Щоб пересуватися Москвою, Роджерс найняв собі водія, жінку, яка заразом стала його перекладачем. Вона і привезла його до «Електроноргтеху» — радянської установи, яка займалася імпортом та експортом обладнання та програмного забезпечення.
Отримати дозвіл виявилося непросто. Перекладачка навідріз відмовилася заходити з ним усередину, пославшись на те, що її туди не запрошували.
Зібравшись із духом, він зайшов один і навіть зміг якось пояснити, що цікавиться покупкою прав на Тетріс. У будівлі миттю почався переполох.
«Ніби гарячу кочергу засунули в мурашник», — згадував Роджерс у тому самому інтерв'ю Бі-бі-сі.
З Олексієм Пажитновим його познайомили одразу ж — у присутності ще восьмеро людей, серед яких були й співробітники КДБ. Настало тривале дізнання: радянські чиновники намагалися зрозуміти концепцію авторських прав на відеоігри, яка на ті часи для них була багато в чому незрозумілою і зовсім чужою.
Незважаючи на початкову взаємну недовіру сторін, наполегливість Роджерса принесла плоди.
«Він став першим бізнесменом, який особисто на мене справив гарне враження, — згадував Пажитнов. - Він по-справжньому розібрався в суті гри».
Тиждень переговорів закінчився підписанням контракту, який гарантував радянському винахіднику нечуване — особисту частку прибутку від усіх продажів гри за кордоном.
На думку Роджерса, неймовірна популярність "Тетріса" пояснюється його унікальним ігровим процесом. На відміну від більшості комп'ютерних ігор, побудованих на насильстві та руйнуванні, «Тетріс» пропонував гравцям зайнятися будівництвом та творенням.
А це, на думку Роджерса, — проведення часу набагато приємніше, оскільки в цілому краще відповідає фундаментальній потребі кожної людини: «Люди хочуть щось будувати, це допомагає їм краще почуватися».
Сьогодні Тетріс посідає в історії ігор почесне місце. Хоча б раз у житті вибудовувати лінії з різнокольорових фігурок, що падають, намагалися, за найскромнішими підрахунками, не менше мільярда людей.
З отриманням Пажитновим відрахувань у перші роки все виявилося не так просто, про що багато разів у минулі роки писали різні видання.Але в результаті радянський програміст у середині 1990-х переїхав до США, створив з Роджерсом фірму, почав отримувати відрахування, і до цього дня живе у Вашингтоні, заможною та знаменитою у світі комп'ютерних ігор людиною.
"Тетрісу" - 40 років. Як творіння радянського програміста потрапило на Захід і підкорило світ
Підпис до фото Коли Олексій Пажитнов вигадав «Тетріс», йому було 29 років. До виходу гри в барвистих упаковках та заробляння на ній залишалося ще кілька років.
Рівно 40 років тому молодий радянський вчений Олексій Пажитнов вигадав комп'ютерну гру, не схожу на жодну іншу.
У 1984 році, занудьгувавши на роботі в обчислювальному центрі радянського НДІ, він знайшов своїм математичним навичкам нове застосування - написав комп'ютерну гру. Перша примітивна версія на комп'ютері «Електроніка-60» була готова 6 червня 1984 року.
Так з'явився «Тетріс» — проста до геніальності, але лише ще більш захоплююча гра-головоломка, що затягує в себе, і незабаром судилося завоювати популярність по всьому світу.
В основу ідеї лягла класична гра пентаміно, де незграбні геометричні фігури дивних форм потрібно точно підганяти сторонами один до одного, викладаючи ними суцільне полотно.
Тетріс реалізував дуже схожу ідею: падаючі геометричні фігури, що складаються з чотирьох квадратів кожна (їх ще називають «тетраміно»), гравець повинен укладати в «стакан» так, щоб з них вишиковувалися суцільні лінії — від краю до краю.
Майже повна відсутність на той момент у Радянському Союзі персональних комп'ютерів не завадила розповсюдженню гри. Її нескінченно копіювали з однієї ЕОМ на іншу, звідти на третю, четверту — і таке інше.І незабаром «Тетріс» зачарував користувачів нечисленних комп'ютерів по всій країні.
Історія про те, як «Тетріс» перетнув залізну завісу, гідна пригодницького роману.
У 1989 році американський програміст Хенк Роджерс, який працював на той момент у Японії, натрапив на цю гру під час ділової поїздки до Угорщини. І зрозумів, що «Тетріс» має велике майбутнє.
Автор фото, The Boston Globe
Усвідомивши ринковий потенціал радянської гри, Роджерс поставив за мету випустити її не на громіздких (на той момент) ЕОМ, а на портативних ігрових пристроях.
Однак для цього спочатку потрібно було придбати ліцензію — тобто отримати дозвіл розробника. Пошуки якого невдовзі привели Роджерса до Москви, яка тільки починала «відтавати» після десятиліть холодної війни.
"Ця поїздка була повним безумством", - згадував Роджерс в інтерв'ю Бі-бі-сі в 2011 році.
Озброївшись новою відеокамерою та сповнений адреналіну, він вирушив у невідомість.
Тут ми публікуємо лише головні новини та найцікавіші тексти. Канал доступний для неросійських номерів.
Кінець історії Реклама WhatsApp-каналу
Лютнева Москва справила на нього похмуре перше враження: «Сіре небо, номер у готелі, де працює ні телевізор, ні навіть радіо. Повна відсутність будь-якої інформації».
Щоб пересуватися Москвою, Роджерс найняв собі водія, жінку, яка заразом стала його перекладачем. Вона і привезла його до «Електроноргтеху» — радянської установи, яка займалася імпортом та експортом обладнання та програмного забезпечення.
Отримати дозвіл виявилося непросто. Перекладачка навідріз відмовилася заходити з ним усередину, пославшись на те, що її туди не запрошували.
Зібравшись із духом, він зайшов один і навіть зміг якось пояснити, що цікавиться покупкою прав на Тетріс. У будівлі миттю почався переполох.
«Ніби гарячу кочергу засунули в мурашник», — згадував Роджерс у тому самому інтерв'ю Бі-бі-сі.
З Олексієм Пажитновим його познайомили одразу ж — у присутності ще восьмеро людей, серед яких були й співробітники КДБ. Настало тривале дізнання: радянські чиновники намагалися зрозуміти концепцію авторських прав на відеоігри, яка на ті часи для них була багато в чому незрозумілою і зовсім чужою.
Незважаючи на початкову взаємну недовіру сторін, наполегливість Роджерса принесла плоди.
«Він став першим бізнесменом, який особисто на мене справив гарне враження, — згадував Пажитнов. - Він по-справжньому розібрався в суті гри».
Тиждень переговорів закінчився підписанням контракту, який гарантував радянському винахіднику нечуване — особисту частку прибутку від усіх продажів гри за кордоном.
На думку Роджерса, неймовірна популярність "Тетріса" пояснюється його унікальним ігровим процесом. На відміну від більшості комп'ютерних ігор, побудованих на насильстві та руйнуванні, «Тетріс» пропонував гравцям зайнятися будівництвом та творенням.
А це, на думку Роджерса, — проведення часу набагато приємніше, оскільки в цілому краще відповідає фундаментальній потребі кожної людини: «Люди хочуть щось будувати, це допомагає їм краще почуватися».
Сьогодні Тетріс посідає в історії ігор почесне місце. Хоча б раз у житті вибудовувати лінії з різнокольорових фігурок, що падають, намагалися, за найскромнішими підрахунками, не менше мільярда людей.
З отриманням Пажитновим відрахувань у перші роки все виявилося не так просто, про що багато разів у минулі роки писали різні видання. Але в результаті радянський програміст у середині 1990-х переїхав до США, створив з Роджерсом фірму, почав отримувати відрахування, і до цього дня живе у Вашингтоні, заможною та знаменитою у світі комп'ютерних ігор людиною.