Що за програма PRO100
Основні принципи роботи у програмі PRO100
Спосіб роботи залежить від завдання, поставленого користувачем під час роботи у програмі PRO100. Створимо проект кухні з бібліотечних елементів, з додаванням текстур фасадів МДФ, використанням матеріалів для оздоблення стін та підлоги, виставимо у віртуальній кімнаті освітлення. Ознайомлення із зовнішнім виглядом та функціональними можливостями програми дозволяє максимально швидко створити проект за наявності бібліотек сайту.
Інтерфейс програми
При першому запуску програми є чотири піктограми, кожна з яких символізує спосіб роботи з програмою:
* Новий проект - дозволяє розпочати роботу над створенням нового проекту;
*Відкрити проект — відкриває стандартне вікно відкриття збереженого раніше документа для продовження роботи над вже розпочатим та збереженим проектом;
* Шаблон - дозволяє створити проект з використанням типових шаблонів, доступних у програмі;
*Останній відкритий - відкриває останній проект, над яким працював користувач. (рис. 1)
Клацніть кнопкою миші на значку Новий проект, щоб розпочати роботу з програмою, — відкриється вікно Властивості проекту (рис.2), де потрібно заповнити форму, ввівши номер проекту, прізвища замовника та дизайнера.
Натисніть кнопку OK для продовження роботи – вікно Властивості проекту закриється та відкриється вікно Властивості приміщення (мал. 3).
У числових полях Довжина, Ширина та Висота за допомогою кнопок лічильника введіть розміри приміщення, в якому будуть розставлятися меблі, і натисніть кнопку OK – вікно закриється та відкриється вікно редактора (рис. 4).
Разом із головним вікном програми при першому запуску автоматично завантажується додаткове вікно Бібліотека, розташоване у правій частині вікна PRO100.Головне вікно програми поділено на чотири основні частини.
*Меню — містить усі команди та налаштування програми та розташовується відразу під заголовком вікна.
*Панель інструментів – забезпечує ефективну роботу, надаючи швидкий доступ до найбільш корисних команд, які вибираються клацанням кнопки миші на відповідній кнопці. Щоб дізнатися функцію кнопки, потрібно підвести до неї покажчик миші — через секунду з'явиться підказка.
*Робоча область - віртуальна кімната, в якій можна створювати меблі та розробляти інтер'єр. Червона сітка визначає межі кімнати у тривимірному просторі.
* Рядок стану – показує необхідну технічну інформацію: координати вказівника миші, розміри елемента, підказки тощо. буд. У правій частині вікна знаходиться додаткове вікно Бібліотека, в якому вибираються всі доступні компоненти на вкладках Меблі, Елементи, Матеріали та Інше.
Вкладка Меблі містять ескізи предметів меблів, вкладка Елементи – ескізи предметів інтер'єру, фурнітури, обладнання для кухонь та багато іншого. Вкладка Матеріали має багату колекцію ескізів покриттів, текстур, а також містить безліч різноманітних матеріалів різних фактур і кольорів. На вкладці Інше знаходяться компоненти, що не увійшли до жодної з названих категорій.
Усі компоненти бібліотеки розподілені за папками з узагальнюючою груповою назвою.
Щоб вибрати компонент у бібліотеці, необхідно перейти на відповідну вкладку та клацнути на папці групи матеріалів або елементів, а потім у груповій папці вибрати потрібний компонент.
Панелі інструментів
Розглянемо панелі інструментів.Як у будь-якій програмі з віконним інтерфейсом, панелі PRO100 можна приховувати або переміщати, використовуючи команду управління панелями Вигляд,Панелі інструментів (рис. 5).
Усього в меню п'ять панелей інструментів: Стандартна, Вид, Набір інструментальних засобів, Властивості, Пересунути/Вирівняти. Щоб панель відображалася у вікні програми, слід встановити прапорець поруч із її назвою. Якщо панель не потрібна, потрібно зняти відповідний прапорець.
Панель Стандартна розташована одразу під головним меню програми (див. рис. 4) і містить інструменти, притаманні програмам, що працюють під керуванням операційної системи Windows, а також оригінальні кнопки, наявні тільки в цьому додатку:
*Новий - відкриває новий проект;
*Відкрити — завантажує у робоче вікно програми збережений раніше проект;
*Зберегти - дозволяє зберегти поточний проект;
*Властивості проекту — відкриває вікно Властивості проекту, в якому можна відкоригувати дані щодо проекту, такі як ім'я замовника та виконавця, дати створення та закінчення проекту та інше;
*Друк — друкує документи, що створюються в програмі;
*Перегляд друку — дозволяє перед друком попередньо переглянути майбутній документ та його зовнішній вигляд після друку;
*Видалити, Вирізати, Копіювати, Вставити — кнопки для стандартних дій;
*Скасувати/Повернути — скасовує дію або повертає скасовану дію;
*Властивості - відкриває вікно властивостей виділеного об'єкта;
*Бібліотеки меблів, Бібліотеки матеріалів – відкривають відповідні бібліотеки;
*Структура, Прайс-лист, Звіти та розрахунки - дозволяють працювати з документацією та специфікаціями на замовлення;
*Конфігурація — відкриває вікно налаштувань, у якому можна налаштувати зовнішній вигляд, вказати папки для зберігання бібліотек, налаштувати режим автоматичного збереження проекту через задані інтервали часу.
Прямо під панеллю Стандартна знаходиться панель Вид (рис. 6), що дозволяє редагувати представлення об'єктів у проекті.
Панель Вид містить такі кнопки:
*Каркас — відображає лише каркас об'єкта;
*Малюнок - дозволяє уявити об'єкт як малюнок;
*Кольори - показує колір об'єкта;
*Текстури - відображає текстуру об'єкта;
*Контури — відображає лише контури;
*Напівпрозорість - робить об'єкт напівпрозорим;
*Затінення - дозволяє додати тіні на об'єкт;
*Вигладжування країв - заокруглює, згладжує краї;
*Фотореалістичне відображення — при додаванні джерела освітленості дозволяє створити реалістичну картину світла, що падає від джерела;
*Мітки — представляє в проекті об'єкт разом із мітками його за класифікацією в бібліотеці матеріалів та елементів;
*Розміри - відображає на кресленні розміри приміщення та встановлених меблів;
*Сітка - робить сітку в робочій області програми доступною для огляду або прибирає її;
*Прив'язати до сітки - прив'язує об'єкти до сітки;
*Автоцентрування - включає автоматичне центрування;
*Центрування - центрує один об'єкт;
*Панель масштабування — містить кнопки Збільшити, Зменшити і список масштабів, що відкривається.
Над панеллю Вид знаходиться панель Властивості (рис. 7).
Панель Властивості містить такі кнопки:
*Виділити все - виділяє займаний об'єктами обсяг;
*Розширити виділення, Виділити всередині, Виділити приховане - дозволяють застосувати різні варіанти виділення об'єктів;
*Згрупувати, Розгрупувати - групує об'єкти, які ведуть себе як одне ціле, а також здійснює зворотну дію;
*Поворот на 90° проти годинникової стрілки та Поворот на 90° за годинниковою стрілкою - повертають об'єкт на 90°;
*Поворот - відкриває вікно обертання, в якому можна налаштувати поворот, тобто вказати вісь обертання та кут;
*Перемістити — відкриває вікно Переміщення, в якому налаштовується переміщення, тобто вибирається вісь та відстань;
*Перевернути — перевертає об'єкт
*Накрити поверхнею - накриває виділений об'єкт поверхнею, автоматично завантажуючи в робочу область виділений елемент;
*Центрування – вирівнює по центру.
Поруч із панеллю Властивості знаходиться панель інструментів Пересунути/Вирівняти (рис. 8).
Панель містить кнопки, які спрощують розміщення виділених об'єктів у робочій області вікна програми та допомагають правильно визначити місця розташування об'єктів: Пересунути вліво, Пересунути вправо, Пересунути вгору, Пересунути вниз, Пересунути вперед, Пересунути назад. Назви кнопок ясно вказують на їх функціональне призначення.
Створення власного проекту
Для цього необхідно виконати такі дії:
1. Запустити програму та у вікні привітання клацнути на значку Новий проект — відкриється вікно Властивості проекту.
2. Ввести всі необхідні дані про проект та натиснути кнопку OK – відкриється вікно Властивості приміщення.
3. У числових полях Довжина, Ширина, Висота за допомогою кнопок лічильника ввести розміри приміщення – 5000, 4000 та 2700 – і натиснути кнопку OK – вікно закриється та з'явиться вікно редактора.
Створимо проект кухні з бібліотечних елементів, з додаванням текстур фасадів МДФ, використанням матеріалів для оздоблення стін та підлоги та з додаванням освітлення у віртуальну кімнату.
1. Перейти на вкладку Меблі до папки Кухні додаткового вікна Бібліотека – у вікні з'являться доступні варіанти об'єктів кухонних меблів.
2. Двічі клацнути кнопкою миші на об'єкті, що сподобався, наприклад шафа нижня, — об'єкт додасться в робочу область вікна програми (рис. 9).
3. Для визначення правильного розташування об'єкта в кімнаті можна скористатися широкими можливостями програми. Виділити об'єкт, клацнувши на ньому кнопкою миші, - об'єкт змінить колір і буде виділено синіми лініями з маркерами виділення - чорними квадратиками.
- РАДА
Якщо потрібно швидко виділити всі елементи в деякій прямокутній області, то можна застосувати множину, підвівши покажчик миші до порожнього простору робочої області і утримуючи клавішу Shift і кнопку миші розтягнути область виділення. Усі елементи, що потрапили у розтягнутий прямокутник, буде виділено.
4. Підвести покажчик миші до маркера виділення - покажчик змінить вигляд.
5. Натиснути кнопку миші, не відпускаючи її, перетягнути маркер убік та відпустити кнопку миші – розміри об'єкта зміняться. Так можна видозмінювати розміри меблів у редакторі.
6. Натисніть кнопку Пересунути вліво, Пересунути вправо, Пересунути вгору, Пересунути вниз, Пересунути вперед або Пересунути назад панелі інструментів Пересунути/Вирівняти, щоб встановити об'єкт на потрібне місце в кімнаті.
Для більшої наочності та закріплення досягнутих успіхів слід додати ще інші об'єкти в проект і розташувати їх, використовуючи кнопки панелі інструментів Пересунути/Вирівняти, всі шафи вишикуються вздовж стіни. Щоб повернути одну із шаф до іншої стіни, потрібно зробити наступне (рис. 10).
1. Виділити шафу, клацнувши на ній кнопкою миші в робочій області програми.
2. Натисніть кнопку Поворот на 90° проти годинникової стрілки або Поворот на 90° за годинниковою стрілкою панелі інструментів Властивості, щоб досягти необхідного положення шафи.
3. За допомогою кнопок панелі інструментів Пересунути/Вирівняти присунути шафу до стіни, біля якої її потрібно встановити.
- РАДА
У ситуації, коли перекриття елементів необхідно, виділіть елемент і, почавши переміщати його або змінювати розміри, натисніть та утримуйте Shift: інші предмети та стіни стають прозорими для виділеного об'єкта. Об'єкт, який перекрився з виділеним, відображається червоним кольором, поки перший залишається виділеним.
4. Додати всі необхідні кухонні компоненти з бібліотек Меблі та Елементи (рис.11).
5. Перейдемо у додатковому вікні Бібліотека на вкладку Елементи та двічі клацніть кнопкою миші на папці Двері Вікна, щоб вибрати один із елементів.
6. Клацніть кнопкою миші на двері, що сподобалися, виділимо її і перетягнемо в робочу область вікна програми, помістивши в потрібному місці на стіні (рис. 12).
Для правильного розташування дверей слід використовувати кнопки панелі інструментів Пересунути/Вирівняти.
Маючи в кімнаті групу об'єктів, можна ознайомитися з режимами перегляду проекту, що створюється.
Режими перегляду
У нижній частині вікна програми PRO100 над рядком стану знаходяться перемикаючі режим перегляду вкладки Перспектива, Аксонометрія, План, Північна стіна, Західна стіна, Південна стіна та Східна стіна. Клацніть на назві вкладки, що включає відповідний режим перегляду. Правила зміни орієнтації віртуального робочого простору однакові в усіх режимах перегляду. Якщо клацнути на вкладці Перспектива, вікно зі створеним проектом буде виглядати приблизно так, як показано на рис. 13.
Повернути віртуальну кімнату та змінити перспективу можна лише у режимі Перспектива. Встановіть вказівник миші на стіну або простір, не зайнятий віртуальною кімнатою в робочій області, і, утримуючи кнопку миші, перемістіть вказівник у напрямку стіни, яку потрібно побачити. На час повороту вказівник миші змінює свій вигляд.
- РАДА
Для того, щоб керувати кутом огляду в режимі Перспектива, утримуючи кнопку Shift і ліву кнопку миші одночасно, перемістіть вказівник у простір робочої області та наближайте або віддаляйте робочу область редактора.
Перспектива — режим перегляду, що найбільш використовується, що забезпечує об'ємне відображення проекту. За правилами перспективи, елементи, що знаходяться далі від користувача, відображаються меншими. Можна обертати та збільшувати чи зменшувати перспективу. Щоб переглянути проект у режимі Перспектива, потрібно клацнути на однойменній вкладці у нижній частині вікна.
Якщо клацнути на вкладці Аксонометрія в нижній частині вікна програми, вид вікна редактора і робочої області зміниться відповідно до властивостей вкладки.
В Аксонометрії та ортогональних проекціях обертання неможливе, тому аналогічні дії призведуть до переміщення зображення у робочій області.Смуги прокручування внизу та праворуч від робочої області дублюють цю функцію.
Щоб збільшити або зменшити масштаб зображення, потрібно виконати наведені нижче дії.
1. Підвести вказівник миші до стіни чи простору, не зайнятому віртуальною кімнатою, у робочій області.
2. Утримуючи кнопку миші, перемістити вказівник вгору для збільшення масштабу або вниз для зменшення.
В Аксонометрії та ортогональних проекціях можна також використовувати пункти Збільшити Зменшити меню Вигляд або аналогічні кнопки на панелі інструментів Вид.
Можна також збільшити зображення так, щоб бажаний елемент або група залишалися в центрі робочої області, для чого використовуються кнопки Центрування та Автоцентрування на панелі інструментів Вигляд.
Аксонометрія — аксонометрична проекція проекту, обертання якої неможливо, а кут огляду завжди 45°.
Ортогональні проекції - План (рис. 14), Північна стіна, Східна стіна, Південна стіна, Західна стіна - результат проектування вмісту проекту на чотири попарно перпендикулярні стіни та підлогу.
Обертати віртуальну кімнату в ортогональній проекції неможливо, а кут огляду тут завжди 90° до вибраної стіни. У цих проекціях можна використовувати кнопку Розміри панелі інструментів Вигляд. Якщо натиснути кнопку Розміри, то у робочій області вікна з'являться розмірні лінії з нанесеними розмірами. Розміри обчислюються автоматично, орієнтуючись на спочатку задані розміри приміщення та предметів інтер'єру, що дуже зручно.
- РАДА
Для зручності розміщення об'єктів меблів можна використовувати різні режими перегляду, перемикаючись на вкладкиАксонометрія, План та інші. Щоб бажаний елемент або група залишалися в центрі робочої області в режимі переглядуПерспектива, використовуйте кнопку Центрування для виділених елементів.
Тепер приступимо до оздоблення приміщення та виконаємо «ремонт» кімнати: розмістимо шпалери на стінах, покриємо підлогу паркетом, додамо освітлення, виконавши такі дії:
1. У додатковому вікні Бібліотека перейдемо на вкладку Матеріали та оберемо папку Покриття, відкривши її подвійним клацанням кнопки миші.
2. У папці, що відкрилася, виберемо папку Підлога, двічі клацнувши на ній кнопкою миші. Папка містить додаткові папки з елементами покриття підлоги: Паркет, Леноліум і Плитка. Виберемо папку, наприклад Паркет, та відкриємо її подвійним клацанням кнопки миші.
3. Клацніть кнопкою миші на текстурі, що сподобалася, виділимо її і перетягнемо на зображення підлоги в робочій області вікна програми - підлога буде замощений обраною текстурою.
4. У додатковому вікні Бібліотека двічі клацніть кнопкою миші на значку папки зі стрілкою, щоб перейти в каталог бібліотеки на два кроки назад, тобто повернутися до перегляду папки Стіни.
5. Двічі клацнімо на папці Стіни. У папці містяться додаткові папки з елементами покриття стін: шпалери, кахель та інше.
6. Двічі клацніть кнопкою миші на папці Кахель, клацнувши кнопкою миші на текстурі плитки, що сподобалася, виділимо її і перетягнемо на стіну в робочій області вікна програми — стіна буде заповнена обраною. Аналогічно заповнюються всі стіни (рис. 15).
Розставивши всі предмети меблів, можна змінити матеріал, з якого виготовлені меблі, двері, текстури фасадів МДФ, виконавши такі дії:
1. Виділити об'єкт меблів, натиснувши на ньому кнопкою миші.
2. На вкладці Матеріали додаткового вікна Бібліотека відкрити папку Дерево та вибрати текстуру для об'єкта меблів, перетягнувши її з вікна Бібліотеки на об'єкт.Виконайте це для всіх дерев'яних об'єктів меблів, призначаючи однакові або різні текстури.
- РАДА
Один із способів вибору матеріалу для елементів полягає у перетягуванні матеріалу при натиснутій кнопці Shift на обраний елемент, у результаті всі елементи у проекті, які раніше мали однаковий матеріал з елементом, також змінять свій матеріал.
3. Перейти на вкладці Матеріали до папки Фасади та вибрати текстуру МДФ за розмірами для конкретного кухонного фасаду.
4. Перейти на вкладці Матеріали в папку Стільниці та вибрати текстуру для стільниць, виділивши її та перетягнувши кнопкою миші на поверхню (рис. 16).
Додавши всі необхідні предмети з вікна Бібліотеки, помістіть у проект освітлення, виконавши такі дії.
1. На вкладці Елементи додаткового вікна Бібліотека виберіть папку Освітлення, двічі клацнувши кнопкою миші (папка містить різні об'єкти освітлення).
2. Двічі клацніть на потрібному значку освітлювального приладу — світильник, виділений маркерами, буде додано до робочої області вікна проекту.
3. Перемістіть світильник у заплановане місце, перетягнувши його кнопкою миші та зорієнтувавши у просторі за допомогою вікна Властивості об'єкта, вкладка Позиція. Аналогічно додайте необхідну кількість освітлювальних приладів та 3D моделей.
4. Натисніть кнопку Фотореалістичне відображення на панелі інструментів Вигляд — після обробки даних програмою PRO100 вийде зображення віртуальної кімнати (рис. 17).
5.Зайдіть у вікно Звіти, вкладка Розрахунки відображає витратну ціну виробу за наявності файлів прайс-листа програми для бібліотек сайту, що використовуються.
Що за програма PRO100
ЗВ'ЯЗАТИСЯ: , телефон +7 (918) 671-81-71 зв'язок в Telegram у справі запит WhatsApp, Viber +7. . .. .. ел.поштою [email protected] ми У К о н т а к т е
Довідка
Як користуватись програмою PRO100 російська 4.хх
Що нового у версії PRO100 5.хх
Вступ
Всі проекти, деталі створені в програмі PRO100 є 3Д моделями, що складаються з малополігонних примітивів, це так звані BOX - елементарні прямокутники, які створюються програмою методом лофтингу (видавлювання) зі сплайнів (ліній). За промовчанням PRO100 створює плоский прямокутник, що складається із сплайнів, із заданими розмірами у двох координатах, об'єм створюється шляхом лофтингу на задану величину по третій осі координат. Редагуючи форму — редагується не об'ємний каркас, а плоска фігура, яка під час закриття вкладки «Редактор форм» піддається тому ж лофтингу, утворюючи тривимірний об'єкт певної форми. Так побудований тривимірний двигун програми PRO100.
Файли 3Д моделей використовуються в PRO100 інакше сформовані, ніж файли 3D об'єктів інших програм і мають свої спеціальні розширення: *.meb (файл бібліотек) та *.sto (Файли робочих проектів). Тому об'єкти створені в середовищі PRO100 не можуть бути використані в інших програмах і, навпаки, моделі, скажімо, створені в середовищі 3D Max, не підходять для PRO100.
Плюс такого «движка» полягає в тому, що конкретне завдання (проектування корпусних меблів, що складається в основному з прямокутників), вирішується швидко і без особливих витрат системних ресурсів комп'ютера. Але мінус полягає в явному обмеженні при створенні складних тривимірних об'єктів. Воно в принципі правильно, але що робити якщо в проект кімнати або меблів, що створюється в PRO100, хочеться внести більш складну деталь, наприклад: ліпнину в інтер'єрі або змоделювати м'які меблі, елементи якої мають дуже складну, звивисту об'ємну форму.Для цього доведеться використовувати потенціал потужніших програм 3D редагування. Для цього потрібно використовувати конвертер, плагін, що перетворюють 3Д файли формату *.3ds, *.obj у формат *.meb і після імпортувати об'єкти у головне вікно програми, зберегти у бібліотечний елемент.
1. Режими редагування.
2. Структура меню.
3. Вікна програми.
Нижче наведено деякі загальні принципи, які застосовуються до роботи з програмою, створення бібліотек, елементів тощо.
- Постарайтеся подумати про створення бібліотеки, перш ніж впроваджувати її — наступні зміни можуть бути складними. Подумайте, чи бібліотека повинна бути тільки для презентації (ми створюємо тільки елементи, які видно зовні) або також для виробництва (ми створюємо всі елементи, які необхідні для виробництва об'єкта, щоб ми отримували оновлені списки деталей, елементів, витрат матеріалів у звітах).
- Постарайтеся логічно згрупувати новостворені об'єкти та заблокувати групи відповідно до їх реальних еквівалентів. Наприклад, згрупуйте окремі петлі, згрупуйте корпус шафи без дверей окремо, потім згрупуйте корпус разом із петлями і, нарешті, за допомогою підготовленого таким чином елемента згрупуйте двері, з якими раніше була згрупована ручка.
- Використовуйте бібліотеку елементів або буфер обміну для зберігання підгруп, що часто повторюються (наприклад, петлі, ніжки, порожні корпуси і т. д.). Аналогічну функцію виконує експорт та імпорт у редакторі форм. Навіщо робити певні речі двічі?
- Створіть власні папки в програмній бібліотеці PRO100 - це дозволить вам легко переміщатися по існуючих файлах і спростити перенесення бібліотеки в іншу установку.
- Послідовно використовуйте властивості функцій, щоб функції відображалися у відповідних звітах. Новий елемент (плита) завжди приймається як пробіл на початку, тому він з'явиться у Звіті у Списку пробілів. Якщо ми створюємо, наприклад, петлю з нового елемента, необхідно дати об'єкту, що з'являється, правильне ім'я, яке потім буде поміщене у відповідний звіт. І навпаки, деякі елементи не повинні бути в будь-якому звіті, якщо вони не є частиною реалізації (наприклад, вікна, двері та все обладнання, яке не є частиною реалізації чи).
- Зверніть увагу на орієнтацію матеріалу на заготівлі. Це дуже важливо для правильного складання розкрою плит. Довжина та ширина заготовки завжди пов'язані з напрямом текстури на об'єкті.
- Створюйте непрямокутні кімнати, використовуючи як об'єкти або стовпці нові об'єкти відповідної форми та розмірів і з тим же матеріалом, що й стіни (сітка) кімнати.
Короткий огляд роботи в програмі - крок за кроком
Основні принципи роботи у програмі PRO100 — навчання читати
Більш детальну інформацію щодо роботи з PRO100 6 та ренедром Kray Ви можете знайти на сторінці «Фріланс» для дизайнерів та меблярів.
Докладніше…
Подібні статті
- Що таке програма Атлас
- Що за програма 1с Зуп
- Що включає політична програма партії
- Скільки коштує програма про100
- Яка програма робить обличчя красивим на відео
- Якого числа довільна програма у жінок
- Які формати підтримує PRO100
- Яка програма добре чистить комп'ютер