Скільки кадрів за секунду здатна побачити людина
Скільки кадрів за секунду сприймає людський мозок
Людське око сприймає візуальну інформацію за допомогою колб і паличок, з яких складається сітківка. Ці колбочки і палички по-різному сприймають відеоряд, але мають здатність поєднувати розрізнену інформацію в єдину картинку. Палички не вловлюють колірні відмінності, але здатні вловити зміну зображень. Колбочки ж, навпаки, чудово розрізняють кольори. В цілому поєднання колб і паличок є фоторецепторами людського ока, відповідальні за те, щоб зображення, що переглядається, виглядало цілісно.
Скільки кадрів за секунду бачить людина? Це найчастіше питання. На сітківці очей фоторецептори розташовуються щодо нерівномірно, у центрі їх приблизно однакова кількість, тоді як ближче до краю сітківки палички становлять більшість. Саме така будова ока має дуже логічне пояснення з погляду природи. В ті часи, коли людина полювала на мамонта, його бічне зір мало бути пристосовано для уловлювання найменшого руху з правого чи з лівого боку. Інакше, пропустивши все на світі, він ризикував залишитися голодним, а то й мертвим, тому така будова ока є найприроднішою. Таким чином, пристрій людського ока такий, що він бачить не окремі кадри, як у розкадруванні для мультфільму, а сукупність картинок загалом.
Механізм сприйняття відео людиною
Око людини починає ідентифікувати зміну нерухомих картинок за секунду як уривчастий рух, коли їх число досягає 12. Коли частота переходить в діапазон 18-26 кадрів/сек, глядач спостерігає сцену, що рухається і сприймає її як відео. Якщо значення FPS мало, то анімація виглядає нерівною, а якщо надто велике – виникає ефект гіперреалістичності.
Читайте також: Найкрасивіші очі у світі: топ-10 фото людей з незвичайною зовнішністюЩо таке утиліти і для чого вони призначені
Одним із головних компонентів створення реалістичного відео є розмиття руху. Коли ми спостерігаємо за об'єктами навколо нас, то при їх швидкому переміщенні упускаємо деталізацію. Іншими словами, нам не вистачає часу для сприйняття повної візуальної інформації та втрачається гострота зору. У кіно такий ефект одержують розмиттям, яке відбувається природно при зміні кадрів. Але якщо рівень FPS занадто високий, то цей ефект зникає, і спостерігач бачить гіперреалістичну картинку. Це заважає йому повірити у те, що відбувається на екрані.
Скільки кадрів за секунду бачить око людини?
Якщо ви покажете людині один кадр в секунду протягом тривалого часу, згодом він сприйматиме не зображення окремо, а картину руху загалом. Однак демонстрація відео в такому ритмі дискомфортна для людини. Ще за часів німого кіно частота кадрів доходила до 16 за секунду. При порівнянні кадрів німого кіно та сучасних фільмів залишається відчуття, що на початку 20-го століття знімали у повільному темпі. При перегляді так і хочеться трохи поквапити екранних героїв. В даний час стандарт для зйомки – 24 кадри на секунду. Це та частота, яка зручна для людських органів зору. Але чи це межа, що там за межами цього діапазону?
Скільки кадрів за секунду бачить людина, тепер вам відомо.
З якою частотою насправді бачить людське око
Органи зору людини – не штучне пристосування. Тому жоден учений з точністю не може виявити цифру, скільки кадрів за секунду сприймають очі людини. Для кожного індивіда дані варіюють залежно від ступеня розвиненості головного мозку та очних яблук, швидкості передачі нервового імпульсу, гостроти зору.
Насправді людські органи зору бачать не поперемінні кадри, а картинку цілком. Кадри ока приймають тільки в тому випадку, якщо переглядати фільм. Навколишня дійсність бачиться людиною так:
- в результаті зміни картинки в процесі руху людині без різниці, скільки кадрів на секунду утворюється, зображення для неї не зміниться;
- очі сприймають об'єкти краще, якщо вони рухаються швидко та різко;
- якщо перед очима людини розташовується об'єкт, що рухається, то чим більше кадрів в секунду буде, тим краще сприйняття.
Саме через перераховані вище фактори можна сказати, що людина бачить картинку з FPS набагато більше, ніж 24 кадри в секунду. Наскільки чітко відображатимуться предмети, що рухаються в головному мозку людини, залежить здоров'я органів зору. Якщо гострота сприйняття знижується, картинка буде розпливчастою. При 100% зору для людини набагато краще буде фільм, що містить не 24, а 60, 100 FPS.
Впливає не лише кількість кадрів на секунду, а й такі фактори:
- амплітуда зміни кадру;
- різкість від переходу різні кольори;
- час, необхідний одного кадру.
Можна склеїти 100 не схожих кадрів разом і перегортати їх швидко. Людина в цей час відчуватиме дискомфорт, оскільки перераховані вище параметри не дотримані.Неприємне відчуття утворюється через те, що органи зору людини намагаються сприйняти кожен кадр окремо, оскільки вони не взаємопов'язані. У випробуваного болять очі, голова. Якщо у людини спостерігається епілепсія, розпочнеться напад.
Виявлено, що людина здатна сприймати чітко 120-150 кадрів за одну секунду. Число може збільшуватися, але сприйняття погіршуватиметься. Це означає, що до 150 кадрів людина розпізнає зображення ідеально.
Якщо вони збільшуються, це викликає неприємні відчуття в очах дискомфорту. При цьому вважається, що при високій зміні кадрів за секунду показується велика кількість картинок, людське око розпізнає їх плавно. Але навіть якщо він не бачить зміни кадру, головний мозок все одно її сприймає.
Якщо збільшити частоту кадрів, що буде?
Такий термін, як частота кадрів (fps), вперше застосував фотограф Едвард Майбрідж. І з того часу кінематографісти невтомно експериментують із цим показником. З погляду доцільності може здатися, що змінювати кількість кадрів на секунду нерозумно, адже інша кількість не побачить людське око.
Скільки fps сприймає око? Ми знаємо, що 24. Чи є сенс щось змінювати? Виявляється, всі ці зусилля виправдовуються. Сучасні геймери, та й просто люди, які є користувачами комп'ютерів, можуть впевнено сказати про це.
Наукове обґрунтування
Вчені довели, що при 24-кратній частоті кадрів людина сприймає не лише загальну картинку на моніторі, а й на підсвідомому рівні окремі кадри. Для розробників ігор ця інформація стала стимулом проведення подальших досліджень можливостей органів зору людини.Вражаюче, але око людини може сприймати відеоряд зі швидкістю 60 кадрів на секунду та більше. Здатність до сприйняття більшої кількості зображень збільшується, коли ви концентруєтеся на будь-чому. У цьому випадку людина здатна сприймати до ста кадрів за секунду, не втрачаючи семантичної нитки відео. А у випадку, коли увага розсіюється, швидкість сприйняття може впасти до 10 кадрів за секунду.
Відповідаючи на запитання, скільки fps бачить людське око, можна сміливо назвати цифру 100.
Сприйняття кольору
Психологія сприйняття кольору - здатність людини сприймати, ідентифікувати та називати кольори.
Відчуття кольору залежить від комплексу фізіологічних, психологічних та культурно-соціальних факторів. Спочатку дослідження сприйняття кольору проводилися у межах квітознавства; пізніше до проблеми підключилися етнографи, соціологи та психологи.
Зорові рецептори по праву вважаються «частиною мозку, винесеної на поверхню тіла». Неусвідомлювана обробка та корекція зорового сприйняття забезпечує «правильність» зору, і вона є причиною «помилок» при оцінці кольору в певних умовах. Так, усунення «фонової» засвічення ока (наприклад, при розгляді віддалених предметів через вузьку трубку) суттєво змінює сприйняття кольору цих предметів.
Одночасне розглядання одних і тих самих несамосвітлених предметів або джерел світла декількома спостерігачами з нормальним колірним зором, в однакових умовах розглядання, дозволяє встановити однозначну відповідність між спектральним складом порівнюваних випромінювань і викликаними ними колірними відчуттями. На цьому ґрунтуються колірні вимірювання (колориметрія).Така відповідність однозначно, але не взаємно-однозначно: однакові відчуття кольору можуть викликати потоки випромінювань різного спектрального складу (метамерія).
Визначень кольору як фізичної величини існує багато. Але навіть у кращих з колориметричної точки зору часто опускається згадка про те, що зазначена (не взаємна) однозначність досягається лише в стандартизованих умовах спостереження, освітлення тощо. д., не враховується зміна сприйняття кольору при зміні інтенсивності випромінювання того ж спектрального складу (явище Бецольда - Брюкке), не береться до уваги. н. колірна адаптація ока та ін. Тому різноманіття колірних відчуттів, що виникають при реальних умовах освітлення, варіаціях кутових розмірів елементів, що порівнюються за кольором, їх фіксації на різних ділянках сітківки, різних психофізіологічних станах спостерігача і т.д. д., завжди багатший за колориметричне колірне різноманіття.
Наприклад, у колориметрії однаково визначаються деякі кольори (такі, як помаранчевий чи жовтий), які у повсякденному житті сприймаються (залежно від світлоти) як бурий, «каштановий», коричневий, «шоколадний», «оливковий» тощо. буд. В одній з кращих спроб визначення поняття Колір, що належить Ервіну Шредінгера, труднощі знімаються простою відсутністю вказівок на залежність колірних відчуттів від численних конкретних умов спостереження. За Шредінгер, Колір є властивість спектрального складу випромінювань, загальне всім випромінюванням, візуально не помітним для людини. [6]
В силу природи ока, світло, що викликає відчуття того самого кольору (наприклад білого), тобто одну й ту саму ступінь збудження трьох зорових рецепторів, може мати різний спектральний склад. Людина здебільшого не помічає цього ефекту, хіба що «домислюючи» колір. Це відбувається тому, що хоча колірна температура різного освітлення може збігатися, спектри відбитого одним і тим же пігментом природного та штучного світла можуть суттєво відрізнятися та викликати різне відчуття кольору.
Людське око сприймає безліч різних відтінків, проте є «заборонені» кольори, недоступні йому. Як приклад можна навести колір, який грає і жовтими, і синіми тонами одночасно. Так відбувається тому, що сприйняття кольору в оці людини, як і багато іншого в нашому організмі, побудовано на принципі опонентності. Сітківка ока має особливі нейрони-опоненти: деякі з них активізуються, коли ми бачимо червоний колір, і вони пригнічуються зеленим кольором. Те саме відбувається і з парою жовтий-синій. Таким чином, кольори в парах червоно-зелений і синій-жовтий надають протилежний вплив на ті самі нейрони. Коли джерело випромінює обидва кольори з пари, їх вплив на нейрон компенсується, і людина не може побачити жодного з цих кольорів. Мало того, людина не тільки не здатна побачити ці кольори в нормальних обставинах, а й уявити їх.
Побачити такі кольори можна лише у межах наукового експерименту. Наприклад, вчені Х'юїт Крейн і Томас П'янтаніда зі Стенфордського інституту в Каліфорнії створили спеціальні зорові моделі, в яких чергувалися смуги відтінків, що «сперечаються», швидко змінюють один одного.Ці зображення, зафіксовані спеціальним приладом лише на рівні очей людини, показувалися десяткам добровольців. Після експерименту люди стверджували, що у певний момент межі між відтінками зникали, зливаючись в один колір, з яким раніше їм ніколи не доводилося стикатися.
Як проводять дослідження?
Експерименти у сфері виявлення можливостей органів зору людини проводяться постійно, і вчені не збираються зупинятися на досягнутому. Наприклад, проводять таке тестування: контрольна група людей переглядає запропоновані відео з різною частотою кадрів. У певні фрагменти в різних проміжках часу вставлені кадри з дефектом. Вони зображують якийсь зайвий предмет, що не вписується в загальну канву. Це може бути об'єкт, що швидко рухається. У всіх групах понад 50% піддослідних помічають об'єкт, що летить. Ця обставина не викликала б такого подиву, якби не знати, що це відео демонстрували із частотою 220 кадрів на секунду. Звичайно, докладно розглянути зображення ніхто не зміг, але навіть той факт, що люди просто змогли помітити миготіння на екрані за такої кадрової частоти, говорить сам за себе.
Скільки кадрів за секунду бачить людина, цікава багатьом. Більш цікаві подробиці розглянемо далі.
Також читайте: 102. Допоміжний апарат. Оптична система ока - структури, які до неї належать. Умови ясного бачення предметів, фактори, що їх визначають
Про дослідження
Вченими проводилося безліч досліджень на тему розпізнавання різної кількості кадрів, що сприймає людський мозок та органи зору.Найчастіше досліди ставили рекламники, оскільки вважали, що прихований кадр призведе до підсвідомого сприйняття, що змусить людину купувати певний продукт.
- Різні групи людей сідали перед телевізором. Їм надавали відеоматеріал, який містив дефектні кадри із зображенням предмета, що є зайвим для цього фільму. Після перегляду більшість людей розповідали, що бачили якесь незрозуміле миготіння на телевізорі. Це досить цікаво, оскільки FPS знаходився за межами числа 220. Тобто означає, що людина може розпізнавати кількість кадрів набагато більше ніж 24.
- Вченими було досліджено периферійний зір. Виявилося, що воно відрізняється від прямого зору за частотою зображення. Тому при створенні шоломів використовують значення не 30-60 герц, як для телевізора, а вище - 90 герц.
- У п'ятдесятих роках минулого століття випустили американський фільм, у якому в багатьох кадрах було вставлено написи «Їж попкорн, пий Кока-колу». Так вбудовували кадри, які розпізнавались лише на несвідомому рівні. Маркетингова компанія, яка займалася цим дослідженням, розповіла, що продаж попкорну та кока-коли після цього виріс у багато разів.
- В американському телебаченні було дослідження на тему змісту 25 кадрів. В одному популярному американському телешоу вставляли 350 разів на високій швидкості слова «Дзвони прямо зараз». Але ніхто так і не зателефонував. Наприкінці телешоу ведучий розповів, що в шоу було послання, і попросив надіслати правильну відповідь про зміст. Було надіслано безліч листів, але жодна з них не містила правильної відповіді.
Американськими торговими компаніями було розроблено безліч досліджень на тему 25 кадрів та впровадження інформації в підсвідому область людського мозку. Але жодне з досліджень не підтвердило правдивості цієї теорії. Проте, у багатьох країнах було заборонено рекламу лише на рівні підсвідомої діяльності. У застосування такого методу може призвести до втрати ліцензії для телемовлення.
Несподівані факти
Не всі знають про такий цікавий факт: експерименти з показом відео з різною частотою почалися понад сто років тому в епоху німого кіно. Для демонстрації перших фільмів кінопроектори постачали ручний регулятор швидкості. Тобто фільм показували із тією швидкістю, з якою крутив ручку механік, а він, у свою чергу, орієнтувався на реакцію зали. Початкова швидкість показу німого фільму становила 16 кадрів на секунду.
Але під час перегляду комедії, коли публіка виявляла високу активність, швидкість збільшували до 30 кадрів на секунду. Але така можливість самовільно регулювати швидкість показу могла мати негативні наслідки. Коли власник кінотеатру хотів заробити більше, він відповідно скорочував час показу одного сеансу, але збільшував кількість самих сеансів. Це призводило до того, що кінопродукція не сприймалася людським оком, а глядач залишався незадоволеним. У результаті в багатьох країнах на законодавчому рівні заборонили демонстрацію фільмів із прискореною частотою та визначили норму, відповідно до якої працювали кіномеханіки. Взагалі, для чого вивчаються fps та людське око? Поговоримо про це.
Навіщо це потрібно?
Практична користь цих досліджень у наступному: збільшення швидкості миготіння кадрів на екрані як би згладжує зображення, створюючи ефект безперервного руху. Для перегляду стандартного відео найоптимальнішим вважається швидкість 24 кадри за секунду, саме так ми дивимося кінофільми в кінотеатрах. А ось новий широкоекранний формат IMAX використовує кадрову частоту 48 кадрів на секунду. Це створює ефект занурення у віртуальну реальність із максимальним наближенням до реальності. Це відчуття може бути посилено застосуванням 3D-технологій. Під час створення комп'ютерних ігор розробники використовують цикл із 50 кадрів на секунду. Це робиться задля досягнення максимальної реалістичності ігрової реальності. Але тут має своє значення і швидкість інтернету, тому частота кадрів може змінюватись у менший чи більший бік.
Ми розглянули, скільки кадрів за секунду бачить людина.
Скільки бачить ФПС людське око?
Можливості зору і те, скільки кадрів на секунду бачить людина, досі не повністю вивчені. У цій галузі активно проводять дослідження. Існують суперечки щодо того, яка частота є оптимальною. У кінематографії використовують 24 кадри на секунду, а 25 вважають негативно діючим на психіку.
Які можливості має зір?
Варто розглянути будову людського ока. Колбочки та палички – складові фоторецепторів, так званої системи сприйняття. Завдяки їм можна розрізняти кольори та відтінки, сприймати зображення. Складність знаходження максимального fps (framers per second) полягає у розташуванні цих рецепторів. У людей кількість фпс на периферії зорової системи збільшено.Це своєрідна адаптація організму до способу існування, що визначає, що бачить людське око.
Зорова система налаштована в такий спосіб, щоб бачити цілісну картину. Ось чому якщо показувати по 1 кадру за секунду деякий час, то людина побачить повне зображення. Проте доведено, що різкі перепади fps дискомфортні та їх важко сприймає людське око. За часів німого кіно кількість кадрів дорівнювала 16, але жадібні власники кінотеатру навмисно збільшували до 30, що негативно впливало на враження від перегляду. Стандартом, комфортним для зору є 24 фпс. Зорова система унікальна: комфортним може бути сприйняття 60-100 кадрів за секунду. Однак це зовсім не межа, тому що відомі випадки, де ФПС було 220.
Чи це межа?
У комп'ютерних іграх цей показник став значно більшим, що дозволило зробити їх зображення більш правдоподібним.
Вчених цікавлять відповіді питання, яка частота кадрів максимальна і що станеться, якщо збільшити fps, який у цьому сенс. І справді, логічніше було б нічого не змінювати, проте виробників комп'ютерних ігор таке рішення не влаштувало. І це може переконатися кожен геймер. Творці почали проводити експерименти. Метою цього було дізнатися, скільки кадрів необхідно, щоб видима картинка на моніторі здавалася реалістичною.
Хоча у стандартних мультфільмах, кіно та відео норма цього показника дорівнює 24, але результати дослідів допомогли кіноіндустрії та ігровим компаніям просунутися вперед. Це призвело до появи нового формату IMAX і 3D, які використовуються в кінотеатрах. А основною кількістю кадрів у гонках, аркадах, шутерах та інших стало 50, проте може змінюватись через швидкість інтернету.
Дослідження
Так як ця тема цікава для багатьох людей, то кількість досвідів, що проводяться, теж велика. Адже всі хочуть дізнатись про можливості свого зору. Одним з найнезвичайніших і найдивовижніших експериментів можна по праву вважати наступний:
- Вчені створювали групи людей.
- Надавали їм відеоматеріал, в якому були присутні ледь видимі дефектні кадри із зображенням чогось зайвого. Зазвичай це був об'єкт, що летить.
- Після перегляду значна частина говорила про те, що помітила мелькання у відео.
- Це вразило всіх, оскільки ФПС було на рівні 220.
Невеликий досвід можна поставити самостійно вдома та перевірити здібності зорової системи. Для цього існує низка відео з різною частотою кадрів. Після перегляду слід записати спостереження в цей момент. Однак краще уникати матеріалу із 25 кадром.
Під час створення шоломів віртуальної реальності розробники зіштовхнулися із проблемою. З'ясувалося, що периферійне не розрізняє деталі, але має більшу швидкість. Тому потрібно було змінювати значення 30 і 60 герц, які підходять для моніторів. Після кількох спроб з'ясувалося: для комфортного перебування у шоломі це значення має сягати 90 Гц.
Скільки кадрів за секунду (FPS) може бачити людське око
Багато хто з нас, особливо геймери, проводять багато часу, дивлячись на лічильник кадрів за секунду в іграх, завжди намагаючись оптимізувати FPS щоб завжди залишатися вище як мінімум 60. Але скільки FPS може Очі насправді бачите? людина ? Чи є різниця між 30, 60 чи 120 FPS?
Зрозуміло, що FPS дуже важливий для ігор, і що вони є центральним показником, за яким ми оцінюємо їх продуктивність , Лічильник кадрів в секунду не бреше і повідомляє просте та пряме число.
В ігровому світі одне з найбільш поширених питань - скільки кадрів на секунду може побачити людське око. Дехто каже, що вище 40 немає різниці а деякі кажуть, що маючи 120 і більше FPS дає конкурентну перевагу у деяких іграх. Якою є «частота кадрів» людського ока? Наскільки помітна різниця між 30 та 60 Гц на моніторі? А між 60 та 144 Гц? Наскільки важливим є високий FPS?
Відповідь дуже складна і розрізнена, оскільки сприйняття кожної людини різне. Багато хто з вас не погодиться з тим, що ми збираємося розповісти вам далі, а багато інших почуватиметься повністю ототожненими. Що незаперечно, то це те, що експерти в галузі візуального та оптичного пізнання мають зовсім іншу точку зору на це питання, ніж ми, як гравці.
Аспекти людського зору: що кажуть експерти
Насамперед необхідно зрозуміти, що по-різному сприймають різні аспекти зору залежно від людини. Виявлення руху - це не те саме, що виявлення світла, оскільки різні частини ока працюють по-різному, і наочним прикладом цього є те, що у нас в центрі зору (де ми фокусуємося) виглядає різкіше, ніж на периферії (з «куточка» очі»). Світло, що проходить через рогівка потрібен деякий час, щоб перетворити на інформація, що наш мозок можуть діяти, а мозок може обробляти інформацію лише з певною швидкістю.
"Ви не можете передбачити поведінку всієї системи на основі окремої клітини або нейрона". - каже Джордан ДеЛонг, професор психології Університету Св. Джозефа в Ренсселері, США, - Ми дійсно можемо сприймати речі, наприклад, ширину однієї або двох паралельних ліній, і це набагато більше, ніж міг би зробити окремий нейрон, оскільки насправді тисячі і тисячі нейронів діють в унісон. Насправді ваш мозок загалом набагато точніший, ніж його окрема частина».
Є багато досліджень, які підтверджують, що у геймерів зір і сприйняття набагато вищий за середній, оскільки ми витратили роки на «тренування» своїх очей.
«Якщо ви працюєте з геймерами, ви працюєте з невеликою частиною населення, яка, ймовірно, працює дуже близько до максимального рівня людської істоти, і це тому, що зорове сприйняття – те, що можна тренувати, і це ігри в жанрі екшн. особливо гарний у цьому. Ігри унікальні, вони є одним з небагатьох способів значно покращити майже всі аспекти зору, тому контрастна чутливість, навички уваги та одночасне відстеження кількох об'єктів набагато кращі. Цей метод настільки гарний, що по суті для зорової терапії використовуються ігри. «.- Адріан Шопен, дослідник у галузі когнітивних наук.
Отже, перш ніж хтось розсердиться на дослідників, які говорять про швидкість FPS, яку може бачити людське око, ми повинні мати на увазі, що дослідження показують, що у геймерів є зір, рівень уваги і здатність відстежувати об'єкти, що рухаються, набагато краще, ніж людина, яка не є геймером.
Сприйняття руху
Тепер перейдемо до деяких чисел. Перше, про що слід подумати, - це частота мерехтіння зображень: більшість людей сприймають мерехтливе джерело світла як постійне освітлення зі швидкістю від 50 до 60 разів на секунду, або герц.Ось чому багато людей сприймають монітор 60 Гц як постійне зображення, а не як мерехтливе світло що є насправді.
Але це лише частина головоломки, коли справа доходить до сприйняття плавних образів у грі. І якщо ви чули про дослідження льотчиків-винищувачів, які, як було показано, здатні сприймати зображення на екрані, що відображається всього 1/250 секунд, це теж не те сприйняття рідких зображень у комп'ютерній грі. Це тому, що ігри генерують зображення, що рухаються, і, отже, викликають різні візуальні системи, які просто обробляють світло.
Приклад можна знайти у так званому законі Блоха. Цей закон свідчить, що існує компроміс між інтенсивністю та тривалістю спалаху світла, що триває менше 100 мс. Він може мати неймовірно яскраву наносекунду світла і виглядатиме так само, як десята частина секунди тьмяного світла. Як правило, люди не можуть розрізнити слабкі, короткі, яскраві та довгі подразники протягом десятих часток секунди.
Це трохи схоже на взаємозв'язок між витримкою та діафрагмою на фотоапараті: пропускання великої кількості світла з широкою діафрагмою та встановлення короткої витримки дасть вашій фотографії таку ж гарну експозицію, ніби вона була зроблена з невеликою кількістю. вузька діафрагма та встановлення довгої витримки.
Але хоча людському оку важко розрізняти світлові спалахи тривалістю менше 10 мс, ми можемо сприймати артефакти та рухи неймовірно швидко.Це буде залежати від того, як сприймаються різні форми руху: якщо ви сидите нерухомо і починаєте спостерігати, як речі рухаються перед вами, ви сприйматимете це набагато краще, ніж якщо б ви робили це під час ходьби, оскільки стимули Вони різні.
Також варто подумати про деякі речі, які ми робимо під час гри; наприклад, у грі типу «шутер» ми постійно відстежуємо взаємозв'язок між рухом миші та поглядом у петлі сприйняття рухового зворотного зв'язку. Іншими словами, коли ми переміщаємо мишу, зір уже знає, що екран рухатиметься, що дозволяє швидше реагувати.
Тому під час гри ми постійно оновлюємо уявлення про ігровий світ за допомогою візуальної інформації. Експерти кажуть, що ми побачимо набагато плавнішу гру, коли ми матимемо сприйняття руху у великому масштабі, а не в певній точці; Іншими словами, коли ми граємо, дивлячись на весь екран в цілому, ми матимемо краще відчуття плавності, ніж якби ми вказували на певну частину екрану.
То скільки кадрів за секунду бачить людське око?
Питання на мільйон доларів, правда? З цим не згодні навіть експерти, і ось що вони говорять про те, скільки FPS бачить людське око:
«Звичайно, 60 Гц краще, ніж 30 Гц, явно краще і це твердження, яке ми вже давно чуємо від виробників обладнання. Оскільки ми можемо сприймати рух з вищою швидкістю, ніж мерехтливе джерело світла з частотою 60 Гц, рівень має бути вищим, але я не думаю, що він залишається на певному рівні. Я не знаю, 120 Гц це чи 180 Гц. - Томас Бьюзі, професор кафедри неврології Університету Індіани.
«Я думаю, що зазвичай, коли ви перевищуєте 200 FPS, людське око бачить зображення, ніби вони були з реального життя. Простіше кажучи, точка, в якій люди помічають зміну плавності зображень, що рухаються, становить близько 90 Гц. Очевидно, це для звичайної людини, оскільки, як ми вже говорили раніше, геймери краще сприймають ці зміни». Джордан ДеЛонг, професор психології Університету св. Йосипа в Ренсселера.
«Зрозуміло, що коли ви читаєте книгу, ми не бачимо нічого понад 20 Гц, тому що це статичні зображення, але коли ми говоримо про рухомі зображення на екрані, я не наважуюсь наводити конкретні дані». .- Адріан Шопен, дослідник у галузі когнітивних наук.
Отже, зрештою, ось які висновки ми можемо зробити:
- У геймерів краще візуальне сприйняття та кращі рефлекси.
- Деякі люди помічають мерехтіння під час використання джерел світла 50/60 Гц. Вищі частоти зменшують мерехтіння.
- Якщо ми бачимо монітор із частотою 60 Гц як суцільне зображення, це означає, що людське око бачить менше 60 кадрів на секунду.
- Те, як ми сприймаємо статичні зображення, відрізняється від того, як ми сприймаємо рухомі зображення.
- Той факт, що ми сприймаємо різницю у частоті кадрів, не означає, що час реакції погіршується.
Подібні статті
- Скільки кадрів за секунду
- Скільки людина повинна втратити крові щоб зомліти
- Скільки солі може з'їсти людина
- Скільки разів людина була на дні Маріанської западини
- Скільки відходів утворюється щорічно одна людина
- Скільки може прожити людина з гангреною
- Скільки може прожити людина з виразкою шлунка
- Скільки років в середньому живе людина