Що роблять піранії
ELEX II: попередній перегляд
Нещодавно відома німецька студія Piranha Bytes, відповідальна за серії Gothic та Risen , анонсувала продовження своєї RPG 2017 Elex . А буквально днями вона провела закриту презентацію геймплей. І ми там були, і я навіть встиг поставити авторам кілька питань, включаючи головне, що хвилює багатьох: коли вже вони, нарешті, зроблять рольову гру, яка зрівняється з «Готикою»? Усі подробиці – нижче.
«Готика» як перше кохання
Насправді питання це багато в чому риторичне. Зрозуміло, що успіх перших двох частин «Готики» вже не повторити. Справа тут не в компетентності Piranha, а в тому, що ці ігри для багатьох як перше кохання, щось прекрасне та світле з дитинства та юнацтва, а такі почуття вже не повторюються. Та й для самих німців це теж перше кохання. Ось що вони мені відповіли: «„Готика“ була нашою першою дитиною, це був хаотичний час, але ми багато чого дізналися про розробку ігор та суті того часу. Тепер ми можемо використовувати весь попередній досвід, щоб включити його до нашого поточного проекту. Пристрасть, яку ми вкладаємо в нашу роботу, безперечно можна побачити в Elex 2».
Тобто Piranha Bytes намагається розвиватися. А подітися їй нема куди — і до Risen, і до першої Elex були питання, хоча вони все одно залишалися досить привабливими для аудиторії аматорів таких європейських RPG. І автори готові працювати над помилками. «Elex завжди планувалася як серія. І ми думаємо, що можемо вдосконалюватись у сіквелі.Отримавши безліч відгуків від спільноти, ми переглянули бойову систему та запропонували більше налаштувань складності, щоб надати будь-якому гравцю досвід, адаптований до його інтересів. Крім того, ми покращили темп оповідання. У сиквелі буде більш чіткий центральний виклик, який ви можете наслідувати, щоб познайомитися з сюжетною лінією», - обіцяють розробники.
Гра вийде на PC, а також на обох поколіннях Xbox та PlayStation з повною російською локалізацією, але дата релізу поки що не відома.
Рятуємо світ як можемо і як хочемо
У продовженні планується ще більше нелінійності та свободи, ніж раніше. А самі автори запевняють, що «в жодній іншій грі Piranha Bytes не було стільки діалогів та сюжетних ліній». Ми знову граємо за Джакса з першої частини, який за кілька років після перемоги над Гібридом змушений знову рятувати світ. Нова небезпека впала на Магалан з небес — вона вивільнила найнебезпечніші сили темного елексу та загрожує всьому живому. Щоб захистити планету, Джакс має об'єднати усі угруповання.
Десь ми це вже бачили? «Готика» залишається «Готикою»навіть якщо називається інакше. Та й навіщо міняти «фішку» з роботою на різні фракції, якщо вона гарна? У Elex 2 буде п'ять фракцій. Серед них як знайомі з оригіналу (наприклад, берсеркери), так і нові, яким гравці зможуть присягнути на вірність. «Фракції є невід'ємною частиною історії та вирішують долю світу, тому ваш вибір, за яке угруповання ви хочете боротися, сильно вплине на сюжет», - Заявили автори. Вони запевняють, що світ Elex 2 охоче буде реагувати на наш вибір — мовляв, навіть цілі битви відбуваються або не відбуваються через те, що ви зробили.Велику роль відіграє моральна система, яка враховує, що ми говоримо і як відповідаємо, — автори натякають, що «люблять контрасти». Деякі наслідки відчуваються відразу ж, деякі набагато пізніше. У будь-якому випадку буде багато кінцівок. «Вони залежать від того, до якої фракції ви приєдналися, яких партнерів обрали, як ви діяли в рамках моральної системи, та від деяких інших чинників. А у фіналі вам розкажуть, що ваші дії означали для долі світу та його персонажів», - пояснюють представники Piranha Bytes.
Батьки та діти
Особливу увагу автори приділили партнерам. Вони всі унікальні, запам'ятовують наші вчинки, реагують на наші дії, залежно від них приєднуються до нас чи залишають гурт. А деяких Джакс може навіть вбити, що вплине на сюжет. «Ми хочемо дати гравцям багато свободи, тому більшість персонажів, включаючи багатьох квестодавців, торговців та інших невід'ємних членів цього світу, можна вбити, але не всіх. Звичайно, є безсмертні NPC, покликані просувати історію», - Уточнюють автори. Серед соратників буде й рідний син Джакса. Той спочатку шукає дитину, а потім бере участь у її вихованні. Але другого Кратоса з Артеєм із них не вийде хоча б тому, що син Джакса не братиме участі у битвах. Ось що говорять про це розробники:
Ми давно хотіли додати дітей до наших світів, і тепер нам нарешті вдалося це зробити. Ми думаємо, що вони багато внесуть у світ гри — іноді навіть даватимуть вам завдання. І звичайно, те, що у Джакса є дитина, з якою гравці взаємодіють, також багато додасть в історію. При цьому діти абсолютно не братимуть участі у жодних бойових діях, і на них не можна нападати.
Синули на дозволених до показу скріншотах немає — скажімо лише, що ми це ще маленький пацан 10-11 років.
Нова стара бойова система
Автори Elex 2 вивчили відгуки гравців, змінили кілька механік та провели безліч тестів, щоб вивести битви на новий рівень.
Ми вклали багато зусиль у нову бойову систему, щоб вона відчувалася динамічнішою та реагувала безпосередньо на дії гравців. Зараз вона набагато чуйніша, ніж у першій Elex. Однією із сильних сторін бойової системи є її гнучкість — рукопашний бій чи магія, далекий бій чи підтримка. Ви можете заманити будь-якого ворога до групи охоронців за рогом, битися парячи на джетпаку, або використовувати швидкі атаки та ухилення. Завжди є безліч способів перемогти ворога. Наша мета полягала в тому, щоб запропонувати гравцям розважальний досвід, а не карати їх за те, що вони неправильно зробили.
Щоправда, у продемонстрованих відрізках геймплей бойова система Elex 2 виглядала приблизно так само, як у оригіналі. Так, більше динаміки, багато видів зброї, включаючи холодну та вогнепальну, є бої на джетпаку. В одному з них спочатку розстрілювали монстрів, що літали, з гвинтівки, потім обрушили на них магічний вогненний дощ, потім опустилися на дах і стали добивати їх металевою палицею. Але все одно видно, що це насамперед не зразковий екшен, а RPG від Piranha Bytes - З усіма її колоритом, плюсами і мінусами в бойовій системі. Це не те щоб погано - просто не варто чекати від Elex 2 рівня останньої God of War. Все традиційніше, місцями незграбно і «по-ерпегешному».З іншого боку, битви тут не мета, а засіб, і зі своїм завданням вони швидше за все впораються.
У грі явно буде багато крутої броні, яка залежить від приналежності до фракцій.До того ж, супротивники якось підозріло легко помирали від ударів, навіть якщо намагаються їх блокувати. Залишається сподіватися, що як мінімум ІІ та баланс ще виправлять. Що стосується рольової системи, то подробиць поки немає, але можна було помітити, що деякі показники потихеньку зростали прямо в бою в міру завдання ударів.
Не злетимо, так поплаваємо
А ось що однозначно сподобалося у побаченому, то це сам світ та його дослідження. Локації будуть як із першої частини (але змінилися), так і нові. І всі виглядають по-своєму яскраво, атмосферно, живо. За словами розробників, ми можемо йти на всі чотири сторони, вільно досліджувати все, що бачимо. І поява вдосконаленого джетпака, на якому дозволять переміщатися на великі відстані та злітати у небеса, явно внесе у процес нові фарби. При цьому сам світ не побільшає:
Площа світу не була збільшена, але ми вперто просувалися всіма іншими напрямками. У грі більше персонажів, більше діалогів, більше квестів і загалом більше контенту, але все це у світі аналогічного розміру. У гравців буде відчуття, що вони мають зробити набагато більше, просто тому, що їм дійсно доведеться зробити набагато більше.У геймплейному ролику спокійно літали, не переймаючись запасами енергії, але на релізі явно буде не так.
Piranha Bytes вірна собі і знову робить «Готику» — наймасштабнішу, нелінійнішу, з дітьми, джетпаками та можливістю вбивати не всіх, але багатьох. Кардинальних змін у підході до гейм-дизайну чекати не варто, але багато хто цього лише радіє — свою аудиторію Elex 2 точно знайде.
ELEX II
Найкращі коментарі
Це дуже тішить. Краще менше, але якісніше, ніж великий та порожній світ.
Тому що ніхто більше не робить те саме? Кому як, але особисто для мене саме елекс була одкровенням та віддушиною за останні роки, а не відьмаки, ГТА та кіберпанки ваші)
Мене та перший Elex дуже тішить. Більше «вільну» гру знайти складно, а «джетпак» підвищує цей рівень удвічі. І бойовка, як на мене цілком добротна, головне зрозуміти механіку. Але я ще не пройшов гру. Приєднався до «ізгоїв» — політ нормальний. Elex 2 дуже чекаю.
Основна претензія піраньям це саме те, що вони роблять одне і теж щоразу під копірку
Так половина людей лає пірань за те, що вони щоразу роблять чергову готику, а друга половина купує ігри піраній через те, що вони щоразу роблять чергову готику. Так з часів першого різена влаштовано.
Якщо вже на те подивитися, то в багатьох іграх виконуєш вказівки всяких бомжів і ходиш сюди :). А мені ось подобаються ігри від піраній (готики, різени, елекс), павуків (марс, техномансер, гридфолл та інші їх ігри) і т.п. студій, т.к. є в них щось таке, що змушує їх з цікавістю проходити, не дивлячись на одвірки бойовки, застарілу графіку-анімацію тощо. проблеми. А ось у всякі ААА ігри на кшталт ассасинів, фар країв тощо, щось із років 2013-2015 вже не тягне грати, т.к. одне і теж під копірку роблять, навіть анімації часом не змінюються, додавали циферок-кольорових предметів-лутбоксів-райдужних вітрил і вимагають нас комп'ютерів для запуску їх ігор за 2000-3500, та я за таку ціну два елекси краще візьму або 5-7 інших рпг ігор.
Ось та студія, яка надає всім добротні ігри класу В, яких не вистачає на ринку.Дуже люблю ігри від Піраньї за їхню простоту у виконанні і складність у самому геймплеї.
По-перше: хом'ячки живуть лише кілька років.
По-друге: ігрова індустрія не стоїть лише на дорогих тайтлах і серіях Навіть вони можуть бути копіркою і посередністю незважаючи на багатомільйонні бюджети. сам склав своє враження від гри.
По-третє: з чого ви взяли, що Elex масова гра?.. Вона розроблялася для певного кола людей. в ігри за цією формулою.
Я б не назвав гру через баланс альфою, т.к. через те, що я під час скрипту спробував в інвентар залізти, пірат смішно тримав пляшку в одній сцені, та й усе, оптимізон добрий був, на ультрах літало все. першому розділі :).
А я фанат цих безглуздих, але таких душевних ігор Піраній.
Чекатиму на гру і сподіваюся, що переклад буде більш... адекватним.
Пройшов першу частину через пару років (хоча купив на релізі) і отримав від неї позитивні емоції.Але те, що їм слід було б виправити: — систему прогресії. Нехай все й хаять бойову систему, на мій погляд, вона норм. Є багато способів тягнути, головне знайти свій. Можна цибулею можна пухою, а можна й у милі. І всіма способами можна тягнути майже від початку, що неправильно. Через те, що піранії зробили весь світ відкритим завдяки джетпаку стало можливим з самого старту валити все живе. Достатньо докачатися до першої доступної імбатактики. Тому треба повернути прогресію. Щоб були зони куди не залізеш зі старту, бо око на дупу натягнуте. Як катакомби у першому райзені чи території орків та ліс за маяком у готиці 2. Сильні моби повинні бути такими, щоб на них треба одягати броню. А не валити їх у трусах і з іржавою трубою +10 до кровотечі. - Варіативність. У локальних квестах все добре, діалоги і самі квести тягнуть. Але фінал, ну якомога блін. Фінал прямий як МЕ3 трахни галагтику світлофором. На фіг робити кінцівку залежить лише від кількості випитого бухла. Зробіть нормальні взаємозв'язки із фракціями. - Елекситове бухлище. Взяли та викинули НА ХЕР. Просто збільште досвід від мобів і надішліть на хер цей елекс. Це ж маячня. - Наповнення локацій. Локації класні соковиті. Коли стояв на вершині іржавих сходів і дивився на берег було офігенно, але то як спробували їх наповнити записками на кшталт альтанкофолауту вийшло не дуже. Мало інформації та мало мікроісторій. Продумайте частину кращих історій. А деякі секретні печери зробіть без історій по приколу. Ось тоді стане набагато краще. Мені було дико шкода, що я так і не зміг потрапити за залізну засувку бункера на заводі. Як хотілося туди зайти ех. І якщо піранні поправлять ці дрібниці, то гра заграє. А ті хто поливає її гавном, ну йдіть грайте в топові ААА РПГ минулого року.Хто там був на премії? Вальгала? Ну та похеру це тепер РПГ.
Не назвав би віддушиною, але певна атмосфера у цих іграх є. Найбільше зайшов не банальний світ, хоч і з банальним поділом на фракції. Прям New Vegas згадався під час проходження.
А до чого тут масовість, нормальні люди та інша маячня? Подібні ігри класу B, виходили ще років 20 тому, в ті часи оцінка 6-7 вважалася нормальною для проходження, як у тій мем картинці, де раніше 5-7 хороша гра, 7-9 можливо гра року, зараз все до 8 гівно, 9-10 можливо гра року. А якщо вже про масовість говорити, це треба лаяти великих видавців, а не бідних-дрібних і т.п. розробників, які роблять ігри не для всіх та в міру своїх можливостей.
Забий. Я профіль глянув і це такий місцевий бот. Усі коментарі однотипні і не несуть у собі усвідомлення або сенсу) Навіть прикро стало, що час на такий довгий коментар залишив(
По жирноті і дурості коменту вже зрозуміло, що це троль-дурник, ну хоч нашими нормальними коментарями розбавили це марення, а то були б під цим прев'ю майже одні коментарі про гівно і похмурі ігри :).
Piranha Bytes вірна собі і знову робить «Готику» — наймасштабнішу, нелінійнішу, з дітьми
І щоразу суперечки, чи їх гри чи ні, дійшло аж до того, що стопгейм не втримався і випустив огляд на різен 3 з жирним тролінгом, що смішно, потім ще допомагали фан озвучку на нього робити :). Сподіваюся, що більше подібного не повториться, бо мене потім один знайомий півроку тролив через те, що мені різен 3 сподобався :).
Подібні статті
- Що їдять піранії
- Що роблять із морською губкою
- Що роблять з кішками щоб вони не вагітніли
- Що роблять тирсу з ґрунтом
- Що роблять з органами після розтину
- Що роблять підприємці
- Що роблять висівки в організмі
- Що роблять на Сміттєпереробному заводі