У чому сенс гри лила

У чому сенс гри лила



Як фішка ляже: чи може гра «Ліла» змінити життя та трансформувати свідомість

Уяви щось середнє між грою в «Монополію», колективною сесією у психотерапевта та сеансом астролога (таролога, нумеролога). Ти кидаєш кістки, просуваєшся вперед — але ні з ким не змагаєшся, а просто йдеш до заповітної клітини… постійно «падаючи» і зісковзуючи вниз або, навпаки, злітаючи надто високо — і витягуючи з глибини підсвідомості думки та почуття, яких від себе не очікувала . Так і відбувається трансформаційна гра Ліла, яка обіцяє за кілька годин перевернути свідомість та заощадити 10 років життя у плані духовного досвіду. Що вона являє собою, ми з'ясували на своєму досвіді.

Гра з життям: як з'явилася Ліла

Вважається, що Ліла - давня індійська гра, про яку згадувалося ще 2-3 тисячі років тому. За легендою, у неї грали брахмани (представники духовної касти), і вона допомагала священикам не лише жити, а й керувати паствою. Однак згадки про Лілу збереглися не лише в Індії: зображення з ігровим полем можна зустріти у музеях на території Південно-Східної Азії та арабських країн. Тож точно сказати, звідки бере початок Ліла, вже неможливо. У Західній культурі про гру заговорили в 1980 році, після того як автор Харіша Джохарі переклав значення клітин з санскриту на англійську і таким чином популяризував Лілу.

Єлизавета Котигіна, майстер та ведуча ігри Ліла, системно-феноменологічний терапевт

Чому давня практика стала популярною сьогодні

Здається, що Ліла увірвалася до чартів сучасності «раптом», але, швидше за все, такий ефект відчувається завдяки поширенню реклами в соцмережах — насправді ж вона була актуальна завжди, з часів своєї адаптації наприкінці ХХ століття. Щоправда, сьогодні гра ведеться небагато. за іншими трактуваннями, просто тому, що змінилися реалії, що існували три тисячі років тому. Зрештою, брахмани не мали твіттера… в ігрових клітинах представлена ​​інформація, більш відповідна нашому часу, незважаючи на те, що назви залишаються ті самі.

Назви ігрових полів

Всього Ліла містить 72 клітинки - 72 послання, індивідуальних для кожного гравця.

  • Клітка 1 - Народження
  • Клітина 2 - Майя
  • Клітина 3 - Гнів
  • Клітина 4 - Жадібність
  • Клітина 5 - Фізичний план
  • Клітина 6 - Помилка
  • Клітина 64 - Феноменальний план
  • Клітина 65 - План внутрішнього простору
  • Клітина 66 - План блаженства
  • Клітина 67 - План космічного блага
  • Клітина 68 - Космічна свідомість

Ліла — абсолютно польовий інструмент: вона працює з людиною не через ментальний, а через чуттєвий план, так зване «всезнаюче поле». які працюють через поле.

Довідка: Теорія поля набула наукового розповсюдження завдяки Курту Левіну на початку ХХ століття. та психології.

Останнім часом активізувалася досить велика маса людей, котрі зацікавилися цим; багатьом відкрилося розуміння того, як працювати над собою через чуттєвий план. Можливо, це пов'язано з деякими загальносвітовими енергетичними процесами та еволюцією колективної свідомості, а можливо, справа просто в активному поширенні інформації по соціальних мережах. У будь-якому випадку все більше людей готові приймати інформацію через почуття і грати в подібні ігри.

Як грати в Лілу

Формально правила такі: кожен гравець визначає для себе питання, яке хоче вирішити в ході гри, після чого кидає кістки, щоб, для початку, просто увійти в поле Ліли. Щоб гра тебе впустила, треба дочекатися, доки випаде «шістка». А вона, за задумом світобудови, випадає лише тоді, коли твій запит іде з глибини душі і є істинним. Ось чому можна биту годину «сидіти біля порога» Ліли і формулювати запити, прислухаючись до себе і знову чекаючи свого ходу.

Коли, нарешті, Ліла впускає гравця, перед ним постає завдання потрапити на клітку під номером 68 («Космічна свідомість»). Для цього він просувається ігровим полем, з кожним ходом потрапляючи вперед або відкочуючись назад, — і кожен новий хід ставить перед запитувачами нові питання. Ігрове поле влаштоване за еволюційним принципом: від нижчих, «земних» рівнів до клітин вищого духовного плану. У результаті, потрапляючи на жаданий фініш, гравець встигає багато чого переосмислити і випробувати різні почуття.

Правила Ліли

  1. Якщо ти увійшов у гру, вона має бути тобою завершена (навіть якщо триватиме багато годин).
  2. Хтось може грати 12 і більше годин, для когось гра закінчується через 30 хвилин - все залежить від намірів людини і того, скільки послань для неї накопичилося (про це нижче).
  3. На полі є змії та стріли. Змії опускають нас по клітинах, а стріли піднімають, і цей «духовний ліфт» не можна ігнорувати.
  4. Гра закінчується, коли гравець не просто потрапляє на "фініш", а отримує інсайт - відповідь на свій запит.

Особистий досвід

Любов Ступінна, креатор та учасник гри Ліла

Завдяки тому, що гра йде дуже довго, ти починаєш помічати якісь моменти, що повторюються в твоєму житті. Тому що найкласніше і наймагічніше в Лілі те, що для кожного гравця вона «відіграє» його шлях — доти, доки він справді не побачить якихось закономірностей між думками та діями. Це дуже цікавий досвід, але злегка вимотує.

Але, можливо, саме такий досвід заощаджує кілька років життя. Тому що за ці 8-10 годин ти починаєш настільки ясно бачити деякі речі, що потім «розбачити» їх уже не можеш, а отже, і робити їх уже не захочеш.

Єлизавета Котигіна, майстер та ведуча ігри Ліла, системно-феноменологічний терапевт

Трансформація «не відходячи від каси»: у чому суть гри

Суть процесу кожен визначає собі сам — це гра на швидкість і гра на окуляри. Тут немає переможців і тих, хто програв: завдання учасника — отримати відповіді на свої запитання. І не тільки питання: про гравця, ходіння якого по клітинах Ліли затяглося, кажуть, що у нього «накопичилися послання» від розумніших, усвідомлених істот (деякі називають їх гідами душі, деякі вищими вчителями).

Часто людина отримує відповіді свої питання з зовсім іншого ракурсу, і бачить таку думку, з висоти (чи боку) якої будь-коли дивився на ситуацію. І це неймовірно розширює діапазон свідомості змінюється наше відчуття світу. Кажуть, що гра заощаджує 10 років життя, тому що багато процесів ти активно проживаєш під час гри, трансформуючись «не відходячи від каси».

Образно кажучи, у Лілі гравець іде шляхом своєї душі. І якщо він заплутався, знадобиться час, щоб стати на правильний шлях — потрапити на потрібну клітку.

Взагалі, ми дуже серйозно ставимося до життя, і тому насправді важко приймати рішення «з легкості». Досвід Ліли дозволяє граючи підійти до найскладніших питань та внутрішніх конфліктів. Ми маємо можливість «програти» ситуацію — адже це, насамперед, «гра життя».

Для чого люди грають у Лілу

Усі дуже по-різному. Хтось хоче знайти відповіді на питання, які його мучать (життя і смерть, пошук призначення, складний життєвий вибір, конфлікт у стосунках). Хтось хоче подолати апатію та стагнацію. Хтось вирішити проблеми зі здоров'ям. Комусь треба «відпочити душею» — просто пограти та розважитися. Здебільшого люди приходять з екзистенційними питаннями, намагаючись розібратися у почуттях та знайти внутрішню гармонію у душі.

«Випадок із практики»

Якось я була ведучою для клієнтки, з якою ми грали в Лілу онлайн. Тоді я побачила, як гра грає з гравцями. Мій досвід із польовими інструментами дозволяє бачити всю психологічну картину загалом. Однак буває так, що людина не сприймає мої слова, коли я починаю транслювати те, що показує гра (можливо, просто поки не готова це почути).При цьому гра як сукупність послань вибудовується таким чином, що раптом до клієнта починає доходити те, що я говорила два або три ходи назад. Це говорить про те, що гра неймовірно розумна, інтуїтивна та індивідуальна для кожного. Той випадок показав мені так яскраво, що я почала сприймати Лілу як своєрідний інтелект.

Завжди дивно і радісно бачити людей, які доходять до кінця гри — у них трапляється «метч» із власною душею та світом, формується цілісна, єдина картина, складається пазл. У цей момент у них світяться очі, багато хто плачуть — у людини з'являються нові відчуття та почуття задоволеності.

Сльози, містика та море одкровень: як я грав у «Лілу» з її головним популяризатором у Росії

День за грою в «Лілу» — трансформаційною штовханиною з елементами індуїстської містики — поступово перетворюється на щільний потік історій учасників про те, чому їхнє життя складається не так, як хотілося б. Наприкінці червня у Москві цю гру проводив Омкар, головний популяризатор «Ліли» у Росії. Денис Бондарєв спробував краще зрозуміти себе за допомогою кубика та ведичних настанов, а також поговорив із її ведучим про те, як знайти своє головне питання, а потім отримати на нього відповідь.

Містика та психологія

— Мої батьки так сильно хотіли хлопчика замість мене, що тато не приїхав забирати маму зі мною з пологового будинку. Я довго відчувала це ставлення і дуже переживала, особливо коли була підлітком. Зараз ми з батьком «найкращі кореші», але я добре розумію, чому це так: я продовжую доводити йому, що я — класний пацан, — молода співачка без особливого драматизму закінчує свою промову, додаючи ще один пазл до історії про себе.

Вже кілька годин разом із нею та ще шістьма учасниками ми граємо в «Лілу», постійно поділяючись розповідями про себе, і відвертість цього процесу з кожною годиною штурмує нові вершини.

"Ліла" - це настільна гра з індуїстським ухилом. Вона позиціонується як трансформаційна, це означає, що в процесі людина може усвідомити свою глибинну проблему та спосіб її вирішення, а потім, застосовуючи останній, змінити власне життя.

Такий результат досить схожий на те, що має давати тривала робота з психотерапевтом, але в «Лілі» його обіцяють після дня гри, а не через багато сесій.

«Лілу» часто відносять до езотеричних практик, тобто до таких, принцип дії яких незрозумілий — принаймні без причетності до особливого, недоступного для непосвячених знання. Містична складова гри полягає в установці, що людина не може викинути випадкове значення кубика, що результат кожного кидка обґрунтований внутрішнім станом гравця та рядом складних обставин, пов'язаних із енергіями. Таким чином, кубик веде учасника з ігрового поля, і людина в результаті проходить рівно той шлях, який необхідний для розуміння способу вирішення його проблеми.

Також у «Лілі» є й більш зрозуміла, психологічна складова: під час гри потрібно постійно займатися самоаналізом, в результаті якого людина і приходить до відповідей. Мається на увазі, що людина знає і головну проблему, що її тривожить, і те, як її вирішити, але сама часто не може до цього докопатися через внутрішній опір.Аналогічна позиція є і в психології: у 1972 році психологи Канеман і Тверськи ввели поняття «когнітивні спотворення», що широко використовується сьогодні, — щодо прийняття рішень воно означає, що людина робить помилкові висновки і слідує ірраціональним міркуванням під впливом свого досвіду, який не дає дивитися на ситуацію тверезо, і особливо це стосується емоційно значимих питань.

Щоб вирішити такий психологічний ребус під час гри, потрібно поставити собі правильні питання та постаратися чесно відповісти на них. Зважаючи на те, як описують процес численні провідні (вони ж провідники) «Лили» в анонсах, саме це і відбувається у грі. Провідники ж допомагають як з містичною, так і з психологічною складовою — пояснюють з погляду знання індуїстів сенс клітин, на які потрапляє гравець, а також допомагають із самокопанням.

Правила

«Ліла» існує в настільному та підлоговому варіантах, її учасники пересуваються ігровим полем, кидаючи кубик. У середині 1970-х гру представив індійський філософ, художник та популяризатор індуїстських практик Харіш Джохарі. За його словами, «Лілі» багато тисяч років, раніше в Індії в неї грали брахмани, але потім вона була втрачена, а він відкрив її заново та представив громадськості, видавши 1975 року книгу «Ліла. Гра самопізнання» з описом її принципів та правил.

У перекладі з санскриту "ліла" означає "гра". Мається на увазі, що саме життя - це гра, в якій людина переміщається між різними станами в залежності від своєї карми, а "Ліла" - її спрощений варіант, що передає принципи зміни таких станів.

Шлях ігровим полем також обумовлений кармою.Джохарі пише, що індійські йоги знайшли «72 початкові стани буття» — емоції, якості розуму, етапи розвитку людини, які вона переживає протягом життя. У «Лілі» вони відповідають клітинам ігрового поля, Джохарі називає його «періодичною системою елементів свідомості». Згідно з твердженнями Джохарі, взаємозв'язок та опис значень клітин, які він представив у своїй книзі, засновані на індуїстських священних писаннях та знаннях, насамперед ведичних.

Сімдесят дві клітинки ігрового поля «Ліли» становлять вісім рівнів (по дев'ять клітинок на кожному). Кожен рівень символічно пов'язаний з різними аспектами життя людини: нижній — із тілом, другий — із стосунками, третій — із самосвідомістю тощо до верхнього — нематеріального, божественного. Крім того, кожен рівень відповідає одній із восьми чакр у тілі людини. На ігровому полі є стріли та змії, потрапивши на які гравець піднімається на вищі рівні або спускається на нижні. Завдання гравця — потрапити на 68 клітинку «Космічна свідомість»: з урахуванням того, що всього клітин 72, фініш можна проскочити, і тоді, щоб продовжити гру, потрібно потрапити на останню клітинку і спуститися з неї по змії на кілька рівнів вниз.

У гру можна грати самостійно або зі спеціалістом - провідником. Найчастіше у ролі провідників виступають психологи та практики різних духовних напрямків.

Останні кілька років «Ліла» особливо на слуху — історії про гру постійно зустрічаються в медіа та соцмережах, причому від дуже різних людей. А враження, якими діляться учасники, часто бувають сильними: сльози, усвідомлення, інсайти та інші осяяння – поширені статки під час гри.

Головний популяризатор гри в Росії – Омкар, він же Володимир Скобелєв.У розмові з «Ножем» Скобелєв пояснює зростання популярності «Ліли» тим, що у 2020 році він відкрив школу навчання провідників «Ліли», яка за цей час випустила понад 3000 сертифікованих провідних, які працюють у 60 країнах, але переважно в Росії. Вартість 12-тижневого онлайн-курсу в школі складає від 500$ до 650$. На фінальному етапі навчання передбачається супервізія процесу ведення гри особисто Омкаром.

У середньому в Москві вартість групової гри в Лілу становить 5-10 тисяч рублів. «Ліла» з Омкаром коштуватиме 500$. При цьому, як стверджує сам популяризатор гри, черга з бажаючих потрапити до нього на гру розписана на два роки наперед.

У середині червня Омкар приїжджав до Москви, щоб провести кілька ігор - більшу частину часу Скобелєв проводить не в Росії (він живе на Балі і багато подорожує). Щоб перевірити силу магічних перетворень на собі, долучитися до містики, отримати відповідь на основне запитання та зрозуміти, за що платять такі гроші, я пішов на гру з Омкаром, а потім поговорив із провідником про його власний шлях до «Ліли».

Гра

У йога-студії на «Смоленській», де сьогодні Омкар проводить «Лілу», пахне пахощами і панує атмосфера, що утихомирює, досить незвична для Москви. У великій залі, окрім мене, ще вісім чоловік: помічниця Омкара та сім учасників — шість дівчат та молода людина. Всі виглядають як сучасні, благополучні жителі мегаполісу, ніяких відмінних прикмет начебто там-там під пахвою, ступи або намисто з черепів ні в кого немає. Фоном грає пісня Миколи Носкова "Я люблю тебе, це здорово".

Останнім утворюється Омкар.Йому 46 років, він міцно складний, волосся зібране в пучок на потилиці, навколо зап'ястя намотані чорні чотки, у руці дорогий планшет, з якого він сьогодні зачитуватиме значення клітин ігрового поля. Ім'я Омкар він отримав, коли вісім років мешкав в Індії, де вивчав медитацію, йогу, енергетичні практики, а також познайомився з «Лілою». У йога-студії, де сьогодні проходить гра, Омкар явно почувається як удома, всім своїм виглядом висловлюючи спокійну впевненість. Він відразу пропонує звертатися до нього на «ти» та жартує, щоб розрядити обстановку. Моя перша думка з приводу Омкара про те, що ціна 500 $ - це плата за впевненість провідника. Загалом ця думка сьогодні не сильно зміниться, але суттєво розшириться розуміння, із чого ця впевненість складається.

— «Ліла» — це спосіб утвердитись у своїй правді, — починає Омкар. — Кожна клітина ігрового поля — це один із станів, що трапляються з людьми у житті. Завдання кожного учасника – за допомогою глибинного запиту зрозуміти свій внутрішній конфлікт та ментально вирішити його. У результаті кожен із вас прийде до синхронізації із собою.

Омкар розповідає, що останні 14 років він проводить «Лілу» та «будує міст між ведичними знаннями та європейською ментальністю», щоб доносити стародавні знання до не дуже підготовлених до цього жителів західного світу.

Слова на кшталт "синхронізація", "прояви", "енергії" та інші терміни з езотеричного лексикону мене не дратують і не насторожують, я намагаюся не піддаватися стигматизації в будь-яких галузях неконвенційної духовності. Такий сленг дратує мене не більше, ніж, скажімо, маркетинговий новояз або гендерна риторика.Я переконаний, що у сфері духовних практик є як професіонали, так і шарлатани, як і, наприклад, у психотерапії.

Одне з перших питань, яке Омкар жартівливо ставить учасникам: «Хто з вас якось пов'язаний із шизотерикою?» — цим, з одного боку, він показує розуміння неоднозначності контексту навколо подібних практик у Росії, з іншого — знижує градус серйозності.

Погляд провідника рухається від учасника до учасника, затримуючись кожному відчутно довше прийнятого, явно встановлюючи так міцний зв'язок із кожним і показуючи, хто тут керує ситуацією.

Мої напарники по грі представляються. Серед них опиняються співачка, яка працює з відомим реп-лейблом, нутриціолог, засновниця івент-агентства, дівчина в костюмі брюки, яка при знайомстві особливо не поглиблюється в подробиці свого життя, мати чотирьох дітей, блондинка і чоловік-коуч. .Вік учасників - від 21 року до приблизно 40 років.

Вже під час знайомства стає зрозуміло, що багато хто добре знайомий з психотерапією: хтось розповідає про два роки роботи зі спеціалістом, хтось — про результати недавньої сесії. , двоє – мати чотирьох дітей та коуч – вже не раз грали з Омкаром.

Особливо активна засновниця івент-агентства — дівчина в зеленій сукні та з тугим пучком волосся широко посміхається, одразу починає розмовляти з усіма та явно показує, що їй тут цілком комфортно, як, мабуть, взагалі всюди й завжди. , що в неї в житті «все супер, все в кайф», але є деяка втрата смислів - іноді постає питання "Навіщо це все?".При цьому від неї виходить такий заряд позитиву та успіху, що зрозуміти, навіщо їй потрібна якась трансформація, важко. Пояснити свій запит їй не виходить, каже, що просто відчула, що їй треба, і прийшла.

Організатори заздалегідь попередили, що на «Лілу» треба прийти із запитом – важливою проблемою, яку хотілося б опрацювати під час гри сьогодні. Я вирішив зосередитися на роботі і вигадав таке питання Всесвіту: «Що заважає моїй самореалізації?» Своїх відповідей у ​​мене вистачало: часи для журналістики в Росії, м'яко кажучи, не найкращі. Але я сподівався, що будуть і глибші інсайти, які можуть бути не очевидними для мене, і ще мені здавалося, що такий запит має непогані можливості для розкриття потенціалу гри та провідника. З цим я й кинув кубик вперше.

Щоб вступити в гру, учаснику треба викинути шістку, а вона, за словами Омкара, випаде, тільки якщо озвучено щирий запит, те, що справді хвилює людину, — інакше шістки не бачити. Якщо потрібну кістку викинути не вдалося, перед наступним кидком треба ще раз заглянути в себе і хоча б трохи скоригувати запит. Те саме приблизно передбачається і в самій грі: якщо ви не наблизилися до розуміння своєї проблеми, піднятися до заповітної клітини «Космічна свідомість» не вийде — ви постійно скочуватиметеся зміями на нижні рівні гри. Омкар пообіцяв, що скоро ми самі переконаємося в цьому.

Початкові запити інших учасників були такими: дві дівчини хотіли зрозуміти, чи правильний вектор їхніх життів; блондинка хотіла дізнатися, як їй змістити фокус на себе та навчитися краще виявлятися; мати чотирьох дітей намагалася зрозуміти, як їй упоратися із тривогою через материнство.Двадцятиоднолітня співачка шукала шлях до більшої популярності — зараз її відволікали від роботи різні статки, наприклад, відчуття смерті. Організатор івентів продовжувала наполягати, що в неї все прекрасно, як такого запиту в неї немає, і майже кожну свою фразу супроводжувала задерикуваним сміхом. У результаті вона зупинилася на тому, що хоче "проявитися в нових ролях". Коуч сформулював складний, явно добре продуманий запит, суть якого я практично не зрозумів, ключове слово в ньому було «розмитнення», що, здається, передбачало зміну сприйняття себе. Він став єдиним із усіх, хто з першого разу викинув шістку і розпочав гру в полі.

Ми починаємо близько 10-ї ранку, Омкар попереджає, що вчора така ж гра закінчилася о 22:58 і що плани на вечір краще скасувати. Також він попереджає, що психологічно в процесі гри «може розібрати та розпатлати».

З другого кола гра стає серйознішою: всі починають ґрунтовніше продумувати свої запити, явно звіряючись з тим, що їх справді хвилює. Так, блондинка змінила свій запит на «Чи варто залишатися в шлюбі?», тому що вже кілька років вона постійно почувається погано — порівняно з питанням про те, як їй проявляти себе, цей звучить набагато щирішим.

Дівчина в костюмі теж відмовляється від початкового запиту і звертається з питанням у бік ігрового поля з безліччю змій та стріл.

— Чи треба залишатися у стосунках? Я часто почуваюся в них не дуже, тому є сумніви.

Викинути шістку їй не виходить.

— А ви мали досвід легких стосунків? - Запитує її Омкар.

Після цього між провідником та дівчиною відбувається розмова хвилин на п'ять про те, як дівчина будує стосунки. Він закінчується питанням Омкара:

— Тобі класно із собою?

— Так, — впевнено відповідає вона.

Фахівець з івентів у зеленій сукні спокійно коментує:

— Я б ніколи не опинилася у стосунках, у яких мені не ок.

— Іноді ми опиняємося у відносинах, щоб чогось навчитися, — відповідає їй Омкар, — наприклад, посилати на фіг.

Подібні розмови Омкара з учасниками під час їхнього ходу супроводжуватимуть більшу частину кидків кубика сьогодні, тобто багато годин поспіль. По суті, це такий безупинний психотерапевтичний бліц, у якому провіднику треба пам'ятати історію та шлях у грі кожного з учасників.

Я також коригую свій запит і озвучую: «Чому я вибираю довгі шляхи до своїх цілей?» З другої спроби кубик падає шісткою нагору — я вступаю в гру.

Через кілька кіл блондинка змінює свій запит про складні стосунки у шлюбі на те, як їй перестати почуватися погано і хворіти, — і теж викидає шістку. Решту учасниць кубик ще довго дискримінуватиме: наступний гравець увійде в поле лише через дві з половиною години. При кожному вході в гру, що не відбувся, учасниці коригуватимуть свій запит, часто — з великими зусиллями.

Рівень відкритості гравців підвищується з кожним колом, подробиць життя моїх напарників по грі, якими люди не поспішають ділитися з незнайомцями, стає все більше. Гравці зізнаються у неконтрольованій агресії стосовно різних людей, розповідають про те, як їх пригнічують члени сім'ї, про причини нездатності жити щасливо.

Очевидно, грати в «Лілу» цікаво не лише тому, що можна позмагатися зі своїм успіхом, намагаючись скоріше дістатися фінішу, а й тому, що можна поринути у складні особисті історії незнайомих людей.По суті, процес швидко перетворюється на сеанс групової психотерапії, і стає зрозумілим, чому серед провідників так багато людей, які позначаються як професійні психологи. До кінця другої години гри дві учасниці ґрунтовно проплакалися, до кінця гри сльози будуть у всіх дівчат.

Учасники, які вступили в гру, починають пересуватися по клітинах. "Незадоволеність", "Агресія", "Ясність свідомості", "Рівновага" і т. д. - їх значення в цілому досить зрозумілі. Виявляючись на клітині, учасник повинен відрефлексувати її значення у своєму житті. Також мається на увазі, що є зв'язок між послідовністю клітин, на які потрапляє гравець: наприклад, коли з клітини «Чуттєвий план» я потрапляю на «Нічність», Омкар пропонує мені задуматися, чи не змушують мої романтичні стосунки відчувати себе пригніченим, слабким. З одного боку, питання здається настільки абстрактним, що подібний зв'язок зможе розглянути будь-яка людина, з іншого — навіть безвідносно містики такий підхід змушує як слід відрефлексувати різні сфери свого життя.

Незабаром стає зрозуміло, що наш провідник добре підготовлений до того, щоб давати інструкції учасникам: на клітку «Пихатість» майже підряд потрапляють троє гравців, і кожен з них отримує своє трактування можливого значення цього поля в контексті свого запиту.

На третій годині гри ловлю себе на тому, що ґрунтовно включився в процес, і скепсис з приводу того, що значення кубика взагалі може бути і випадковим, стає все слабшим. Очевидно, багато в чому це так через Омкара, який харизматично розповідає про гру, в якій містика поєднується з азартом і захопленими розмовами про себе.

Омкар

Під час гри провідник, по суті, знаходиться на сцені під пильною увагою протягом багатьох годин. Без внутрішнього розслаблення виконати роль ведучого «Лили», мабуть, складно. Очевидно, що учасникам також потрібна довірча ситуація, інакше гра навряд чи повноцінно відбудеться.

Під час гри видно, що Омкар добре розуміє як потрібно вибудовувати атмосферу в залі, як спілкуватися з різними учасниками. У нього добре поставлена ​​мова, вкрадливий низький голос, що створює відчуття драматичної вистави, в якій розігруються долі учасників. Наш провідник тримається просто, що, очевидно, теж вивірений прийом, який використовується, щоб бути своїм для всіх.

Щоб відточити свій образ Омкара мав час: за його словами, він проводить і популяризує «Лілу» з 2010 року. Точну кількість проведених ігор він не знає, але порахував, скільки їх було у 2019 році: 87 ігор у 25 країнах. Ведучий каже, що це число можна помножити на 14 років, і з деякою похибкою вийде загальна кількість ігор, тобто багато сотень.

Після нашої гри Омкар розповідає про поворотні моменти свого життя, які привели його до такої роботи:

— У 18 років мене призвали на термінову службу до загону спецназу, ОСН «Русь», так звані крапові берети. Це було в 1996 році, після навчання нас відправили на війну до Чечні, і тоді я виявився дуже близьким до смерті. Це стало для мене дуже важливим досвідом, який навчив цінувати життя, дало усвідомлення, що все може закінчитись завтра, післязавтра чи через п'ять хвилин.

Розуміння цінності життя – дуже важлива річ для «Ліли».

Потім я працював у особистій охороні бізнесмена в Єкатеринбурзі, пройшов шлях від охоронця до керівника особистої охорони.У цей час у мене напрацьовувався терпець, і він також необхідний для провідника «Лили». Це важливо, коли ти вже розумієш відповідь на запит учасника, але мовчиш та чекаєш, коли він сам прийде до нього.

І, звичайно, дуже важливими є вісім років життя в Індії, які я присвятив розумінню культури, де з'явилася «Ліла», знайомству з основними поняттями, які використовуються у грі. Плюс практика йоги, медитації, спілкування з вчителями, які передавали мені знання, знайомство з далай-ламою, відвідування святих місць — наприклад, я чотири рази був на Кайлаші (гора в Тибеті вважається священною в індуїзмі, буддизмі, джайнізмі, релігії бон). прим.

На питання, що "Ліла" дає учасникам, Омкар каже, що гра допомагає знайти відповіді, зрозуміти своє призначення, свій шлях.

— Для мене «Ліла» — це інструмент, який використовує невідомі механізми, — каже популяризатор індійської гри. — З погляду Вед реальність має 64 виміри, з яких ми бачимо лише три. Гра — це спосіб взаємодіяти з невидимим тонким планом реальності. Для когось це може звучати дивно — взаємодія з тим, що не можна помацати, але я живу цього 14 років, бачу, як це працює, бачу людину через 12 годин опору якомусь складному рішенню. Він знає, що воно потрібне, але не може прийняти, а гра допомагає прийти до нього. Наприклад, розлучитися та вийти з токсичних відносин. Так, непросто виявитися без грошей, домовлятися через дітей, іпотеку, але це те рішення, яке людині необхідне. І коли людина приймає його, він закінчує гру через три ходи. Містично? Безумовно, але це працює, хоч і незрозуміло як. Щоб переконатися в цьому, досить просто один раз спостерігати за грою.

— У мене є найбільше переконання, — продовжує Володимир Скобелєв, — що щасливою людиною може бути тільки знайшовши своє призначення, тобто живучи відповідно до своєї природи. У моєму ідеальному світі кожен робить те, що відповідає його дхармі (одне з основних понять індійських релігій та філософії, термін має безліч трактувань, буквально перекладається з санскриту як «те, що утримує чи підтримує», часто інтерпретується як «шлях», «вчення », «Моральний закон». «Ліла» – це один із способів скоригувати свій шлях.

Останні роки популярність «Ліли» в Росії помітно зростає, окрім історій про досвід гри в соцмережах, багато публікацій про «Лілу» та медіа. Сам Омкар під час нашої гри ненав'язливо розповідає історії про те, як проводив ігри для селебріті, наприклад, для Саті Казанової, Ірини Горбачової, Рити Дакоти. Під час однієї з перерв моя напарниця ігровим полем розповідає, що на минулій грі з Омкаром одним із учасників був актор Микита Єфремов.

Говорячи про бум популярності «Лили», Омкар із посмішкою каже, що, мабуть, він причетний до цього. За словами Скобелєва, він був першим у Росії, хто почав подавати «Лілу» не просто як кумедну натовп, а й як «інструмент для трансформації». 2020 року він створив школу провідників, у першому потоці було 150 осіб, а до червня 2024-го навчання пройшли понад 3000 осіб із 60 країн. Навряд чи всі вони постійно проводять Лілу, каже Омкар, але на зростання популярності це мало вплинути.

Зараз Скобелєв займається новим проектом, пов'язаним із просуванням індійської гри та «усвідомленості» в цілому, — реаліті-шоу «Ліла-Реаліті», в якому герої живуть в особняку на Балі, ведуть розмови про духовність, займаються різними практиками: медитацією, холотропним диханням. , енергетичні хілінги, грають в «Лілу».

— З якими запитами найчастіше приходять на гру?

— Основні запити: гроші, здоров'я, стосунки, — розповідає Омкар. — Буває, що відповіддю на запит про здоров'я є тема стосунків: людина живе з нелюбимим партнером, її душі погано, а як душа може впливати на людину, які в неї є інструменти? Здоров'я насамперед і проблеми з грошима. Можна отримувати потиличники у вигляді хвороб, а можна зіграти в гру і за кілька годин отримати розуміння того, як уникнути проблем — лише кидаючи кубик, не отримуючи по голові. "Ліла" - це екологічний спосіб отримання повідомлень від Всесвіту.

— А що з екологічністю щодо етики? Здається, у грі дуже багато ситуацій, коли за нестачі етичності провідник може підштовхнути людину до ухвалення якихось рішень.

— Так, це теж важливий момент, від провідника багато залежить, — погоджується Скобелєв.

Під час гри в мене з'являється переконання, що провідник — це багато в чому і є гра: коли учасник озвучує запит, чи варто йому виходити із шлюбу, коментарі, які він отримує від авторитетного ведучого, та загальна атмосфера навколо, очевидно, відіграє велику роль.

З урахуванням рівня відкритості, який має на увазі гра, вона, здається, може надавати широкі можливості для маніпуляцій. Правда, те саме можна сказати і про роботу з психотерапевтом — важливість питань етики тут можна порівняти.

На питання, як знайти провідника, якщо немає можливості заплатити 500$ за гру з ним, Омкар рекомендує писати на облікові записи його школи, там допоможуть з вибором. На запитання, чи є провідники «Лили», не пов'язані з ним, він відповідає, що так, звісно, ​​є.

— Дівчат завжди більше на Лілі? Розкажи про російських чоловіків, які приходять на гру.

- Так, дівчат грає більше. Чоловіки, як правило, земніші істоти, а «Ліла» — інструмент взаємодії з тонким світом, жінкам він ближчий.

— З яким запитом, зазвичай, приходять російські мужики?

— Хочу піднятися з 30 млн. на рік до 60 млн., — сміється провідник у відповідь. — Зазвичай запит про гроші. Російські чоловіки гірше вміють говорити про свої почуття, але це не означає, що їх не відчувають. Чоловіки у нас і вмирають раніше, бо горять своїми проблемами всередині. Я сказав би, що працювати з психологом у Росії для чоловіків важливіше, жінки все-таки між собою зазвичай добре спілкуються. Чому всі мужики у нас бухають? Тому що через алкоголь з них починає виходити накопичене. Але бухати для цього зовсім не обов'язково.

І за манерою розмови, і за тим, що він каже, Омкар схожий на спокійного мудреця, що ґрунтовно поринув у давні знання. Провести кордон між образом та суттю цієї людини складно, особливо з урахуванням змістовності її біографії.

- Чому ти поїхав до Індії на вісім років?

— У мене є переконання, що у людини в житті є будильники — це, як правило, зустрічі з певними людьми, які тебе виводять із стану сну. Для мене таким будильником став один шаман.

Шаман вважався в адміністрації Свердловської області і отримував 10 000 $ тільки за те, що один чиновник щодня телефонував йому, а шаман розповідав, що робити сьогодні, наприклад: «У тебе о четвертій годині буде зустріч з тим, там нічого цікавого , а ось о шостій годині погоджуйся, це тема».

Ми випадково зустрілися з цим шаманом, і він мені сказав: «В тобі є сила, хочеш навчу їй користуватися?» А мені тоді зовсім не до шаманізму було, я був охоронцем, спав з пістолетом під подушкою, жив життям іншої людини. Але ми з ним поспілкувалися, і це спілкування вплинуло на мене, розгорнуло в бік інших пріоритетів.

А потім я мало не замерз на трасі Єкатеринбург — Нижній Тагіл: затихла машина, що на вулиці −40, ніхто не зупиняється. У результаті я ножем виколупував лід з карбюратора, абияк запустив двигун і, по суті, дивом вижив. Наступного дня дав оголошення про продаж «газелі», купив квитки до Індії та поїхав навіть без знання англійської мови. Поїхав на три тижні, а лишився на вісім років. Там у мене трапилася радикальна трансформація свідомості, з охоронця я перетворився на людину, яка займається йогою, медитацією та веде «Лілу».

Катарсіс

Співачка ніяк не може увійти до гри. Вона кидає кубик по кілька разів поза чергою, постійно додаючи щось до свого запиту, але нічого не виходить - після півсотні спроб шістка так і не випадає. Вона вже дуже далека від проблем, пов'язаних з її популярністю: зараз вона розбирається зі своєю установкою влаштовувати емоційну гойдалку в кожних своїх стосунках. Дівчина промовляє перед черговим кидком, що якщо цього атракціону не стане в її житті, то вона буде звичайною, а це для неї найстрашніше, що може статися.До цього вона визнала, що постійно маніпулює чоловіками і свідомо завдає їм болю, розбиралася, чи має право займатися в житті тим, чим хоче, а не тим, що від неї чекають, і багато в чому іншому. Коло проблем, яке вона окреслила, здається дуже вражаючим для одного дня самоаналізу.

Копаючись у собі та своєму минулому, учасники нашої гри щораз роблять здогадки про те, чому вони нещасні в одних ситуаціях і успішні в інших, чому не можуть отримати те, чого хочуть, що роблять не так, чому у них не виходить розвиватися. Здається, у всіх є відчуття, що з кожним колом вони стають ближчими до розуміння чогось важливого про себе.

Не здається в цьому сенсі лише дівчина в зеленій сукні, фахівець із івентів. Після перерви на обід вона пропонує всім станцювати, причому так наполегливо, начебто ми не в йога-студії, а на корпоративі, і щойно вийшли на пірс із черговим келихом ігристого. Вона явно не має наміру залишати образ абсолютно благополучної людини до останньої. Одна з учасниць жартує, що з пов'язаною навколо шиї хусткою дівчина в зеленій сукні схожа на стюардесу, Омкар підіграє цьому і включає пісню «Стюардеса на ім'я Жанна», під яку фахівець з івентів весело та абсолютно розкуто танцює в центрі зали, так само променисто посміхаючись. До моменту, коли вона розповість про свою незагоєну рану і розплачеться, залишається близько п'яти годин.

— Я не можу жити в кайф, я живу, щоб довести собі, що маю право жити, — каже співачка, намагаючись вкотре сформулювати запит і нарешті викинути шістку.

Омкар часто доповнює розповіді учасників історіями себе.Зараз він згадує, як у 14 років зрозумів, що його не любить мати, і після цього почав добиватися дівчат одну за одною, а потім одразу кидав їх. Він підводить це до того, що жив тоді, доводячи собі, що не може бути коханим.

Я досі так і не можу піднятися вище за другий рівень ігрового поля і постійно звалююся по зміях вниз. Мені починає здаватися, що гра не закінчиться ніколи.

Стоячи на клітці «Незадоволеність», я кажу проникливу промову про те, як, на мій погляд, цей стан пов'язаний із моїм запитом. Після трихвилинного спічу я двічі поспіль викидаю шістку і одразу опиняюся на четвертому рівні — клітці «Рівновага». Несподіваний прогрес у грі здається мені дивним, важко не пов'язувати його з промовою, яку я щойно вимовив.

Питання, які постають перед гравцями протягом дня різноманітні: «Що ти можеш давати людям?», «Як нарощувати впевненість?», «Звідки тобі брати сили?», «Чи є навколо тебе люди, які гальмують твій розвиток?», « Чи можна дозволити собі облажатися?», «До чого приводить придушення емоцій?», «Як не передавати дітям власні травми?». У хмарі таких міркувань учасники, по суті, проводять весь день.

Через сім годин після початку гри співачка каже, що їй потрібно наблизитись до матеріального світу — знову вести соцмережі, незважаючи на почуття власної недосконалості. Вона знову кидає кубик і приблизно з сотої спроби викидає шістку. Дівчина останньої входить у гру, радіють цьому всі.

Приблизно до цього часу за рішенням ведучого гравці починають робити кілька ходів поспіль, і це явно робить гру динамічнішою.

Безжурний організатор івентів тим часом потрапляє на клітину «Сум».Після деякої рефлексії вона погоджується, що, хоча на смуток у неї немає часу, дозволяти собі іноді переживати це почуття може бути корисно. Вона обіцяє подумати про це.

Нутриціолог тим часом знову плаче, промовляючи, що протягом 20 років дозволяла свекрусі пригнічувати її своєю думкою. Слідом за цим вона розповідає, не звертаючись ні до кого з присутніх, що до цього так само по відношенню до неї поводилася її мати. Після цього Омкар м'яко, але досить наполегливо каже їй: «Якщо я говорю, що сьогодні ти розберешся з цією ситуацією, то так воно й має бути».

Через вісім годин майже безперервного кидання кубика в жодному з учасників не видно втоми, всі явно налаштовані продовжувати.

Музика викидає дві шістки поспіль, і за останню годину кубик падав у неї так не раз — важко повірити, що до цього вона не могла викинути її зі стільки спроб.

Приблизно через дев'ять годин після початку гри блондинка з проблемами у стосунках із чоловіком раптом з особливою рішучістю каже, що зрозуміла відповідь на свій запит: «Мені потрібно слідувати своїм почуттям і не дозволяти іншим людям вводити мене в стан, який мені не подобаються». Не бозна-яке осяяння з урахуванням того, що вона два роки займається психотерапією, але говорить вона так, ніби ці слова мають для неї особливе значення. Після цього вона викидає шість і чотири, потрапляє на стрілу вгору, опиняється на клітці «Космічна свідомість» та закінчує гру.

Омкар включає спокійну мелодію, пропонує їй на кілька хвилин заплющити очі і згадати те, що вона зрозуміла про себе сьогодні. Блондинка сідає на підлогу, заплющує очі і плаче.Збіг того, як вона впевнено підсумувала свій запит, і того, що після цього вона закінчила гру, вражає, складно повірити, що це не було зрежисовано.

Через 20 хвилин закінчує дівчина в брючному костюмі, яка сумнівалася в запиті між призначенням і стосунками.

Тим часом «стюардеса» озвучує своє припущення про те, що вона може мати «намітки на запит про відносини». Вперше за цей день вона опиняється без захисної маски повного благополуччя та виглядає схвильованою.

Також раптом, рівно о 20:00, закінчує ще одна учасниця — нутриціолог. Вона теж плаче і дякує всім за сьогоднішній день. Через десять годин у грі залишається ще п'ятеро людей.

О 20:40 закінчує брюнетка, яка зазнавала сильної тривоги через своїх дітей. Після ритуалу з музикою вона обіймає Омкара і одразу тікає на літак до Санкт-Петербурга — вона прилетіла до Москви спеціально на цю гру.

Після того, як «стюардеса» протягом кількох десятків кидків кубика не може викинути одиначку або двійку, щоб залишити клітку 70 і вийти з глухого кута ігрового поля, вона несподівано зізнається, що у неї є проблема, яка сильно її турбує. Вона розповідає про смерть батька в її 19 років, що це було сильним ударом для неї, який вона не змогла повністю пережити досі. Вона плаче, каже, що після смерті батька почала надто опікуватися своєю матір'ю і братом, розповідає, як зациклилася на кар'єрі. Але наприкінці цієї щирої промови вона раптом бере себе в руки і твердо каже, що зараз у неї немає особливого запиту, ні перекосу в емоціях, що в неї все чудово. Викинути одиницю чи двійку в неї знову не виходить.

Криза

Через дванадцяту годину я відчуваю сильну втому від гри.Нескінченні інтерпретації та одухотвореність усіх смислів бісить, мені хочеться тільки закінчити цей натхненний захід, спуститися на повсякденний рівень, поїсти, лягти в ліжко з ноутбуком та включити безглуздий ютьюб.

Мені починає здаватися, що гра не закінчиться ніколи. Після чергового ходу я виходжу на вулицю і замислююся: що я тут роблю? вищих смислів у всьому, що відбувається.

Я не розумію, як можна серйозно ставитися до всіх цих стріл правильного знання та змій тамогуни, вірити в енергетичні потоки та значення клітин «Народження людини» чи «Чистилище» зараз здається мені інфантилізмом, хоча ще три години тому такий формат опрацювання. своїх проблем виглядав цілком осмисленим.

Від втоми я вперше оцінюю думку про те, щоб кинути гру, яка ніяк не закінчується, і поїхати додому.

На вході в йога-студію адміністратор каже, що коли вони грали з Омкаром, процес тривав 20 годин і що у нас, можливо, ще все попереду. знаходиться у самому центрі цього почуття.

Моя черга кидати кубик настає майже відразу, як я заходжу в зал. задоволення. Я викидаю шість, додатковим ходом – чотири та потрапляю на клітку “Радість” – вперше за цей день. Зазначаю кумедний збіг між словами та тим, на яку клітину потрапив.Потім поспіль кидаю кубик ще тричі і без жодної перешкоди опиняюся на клітці 68, «Космічна свідомість», — я закінчив гру.

Як не намагаюся залишатися критичним, мені не вдається не пов'язувати свою промову і те, як граючи після неї я закінчив гру - піднявся з самого низу ігрового поля до фінішу.

Я сідаю, заплющую очі, Омкар включає етнічну музику. Відчуваю потужне піднесення від того, як різко змінився мій стан. Контраст між думками і почуттями зараз і десять хвилин тому здається дивним: від прокльонів, що я все це вплутався, до впевненості, що кубик справді щось про мене знає, виявився лише один крок.

А головне — слова, які я вимовив начебто спонтанно, здаються справді важливими для мене зараз, у цей момент життя, ніби вони справді вийшли звідкись із глибини, ніби це було нагадування про щось значуще для мене, але забутим.

Музика закінчується. На гру у мене пішло дванадцята з половиною годин.

Виявилося, що коли мене не було, гру закінчила дівчина в зеленій сукні, і я так і не дізнався, чи трансформуватиме вона своє благополучне життя або все-таки у неї все ок. Ще через 10 хвилин після мене закінчує і коуч, теж здається, зрозумівши, як йому слід розтожнюватися. У грі залишилася лише співачка.

Через 13 годин гри Омкар не втрачає бадьорості і продовжує в режимі нон-стоп давати їй трактування переходів із однієї клітини на іншу. З урахуванням того, що півгодини тому я був без сил від однієї лише участі у грі, така його включеність вражає.

Співачку до цього моменту не впізнати: це вже зовсім не та неприборкана і войовнича пожирателька чоловічих сердець, як на початку дня, вона виглядає вразливою та відкритою.Здається, що за день вона дуже змінилася.

Омкар тепер грає з нею в індивідуальному порядку, і вони обговорюють хід за ходом її установки. Перед черговим ходом співачка каже:

— Здається, мені час дорослішати, виходити в дорослу позицію.

Після цього вона двома кидками кубика закінчує гру. На годиннику майже одинадцять, сім хвилин до закриття йога-студії. І це теж як елемент постановки — аналогічна гра вчора тут закінчилася о 22:58.

Результат

— Що головне у твоєму спілкуванні з людьми під час Ліли, в чому секрет успіху? — питаю Омкара після гри.

- Я вірю в людей. Коли є хтось, хто вірить, що ти точно розберешся, ти знайдеш свої відповіді. Це найкраще, що я можу зробити. І це те, чого не вистачає багатьом людям.

Цього не вистачає багатьом дітям — уваги батьків, які захоплюються своєю дитиною і вірять у неї. Ця енергія – найкраще, що можна дати гравцеві. Враховуючи, що це тисячі людей у ​​моєму досвіді, це вже не віра, а знання, що людина знайде свою відповідь.

На виході з йога-студії зустрічаю учасників нашої гри, які залишилися до кінця. Вони збуджено обговорюють свої враження, зважаючи на все, кожен задоволений тим, як все пройшло. У засновниці івент-агентства, яка теж тут, начебто відчувається легкий скепсис, але, здається, вона теж задоволена і весела — як і майже весь цей день.

Ефект від цілого дня інспекції свого життя мені теж здається сильним — є відчуття, що намацав багато чого, на що давно не звертав уваги. Не впевнений, що я колись присвячував цілий день такому детальному розбору власного життя, і в такому фокусі на собі теж не складно знайти сенсу.Підхід до такого аналізу, коли потрібно прикладати до себе абстрактні поняття, якими позначені клітини, — марнославство, розваги, впевненість, ясність свідомості, здається досить розумним, він ніби дозволяє подивитися на себе з тих сторін. з яких не завжди дивитися хочеться.

Інша складова цього дня, яка крутиться в голові, — це розмова про свої запити, почуття, стосунки та очікування у присутності десятка незнайомих людей. Можливість показати недосконалість свого життя та одночасно побачити проблеми інших людей робить власні проблеми суттєво менш лякаючими, а зворотний зв'язок під час гри допомагає з прийняттям себе. Якщо розглядати «Лілу» як спосіб поговорити про свої почуття в країні, де з цією традицією не можна сказати, що все гаразд, то не так складно побачити ще й цю її цінність — незалежно від присутності містичної складової чи без неї, це кому як зручніше.

Подібні статті

Останні статті

Категорії