Скільки персонажів у Лолі 2022
Чемпіони: перспективи та плани – вересень 2021
Всім привіт! З виходу попереднього випуску "Перспектив та планів" минуло вже чимало часу. У цій статті ми поговоримо про зміни у графіку, поділимося подробицями про майбутніх чемпіонів, а також розповімо, як просувається переробка Удіра. Почнемо із графіка.
Минулого літа ми розповіли, що хочемо щороку випускати по одному чемпіону на позицію - крім середньої лінії, для якої має виходити по два герої (вбивця/дуелянт і маг). Таким був план і цього року, але, на жаль, нам доведеться від нього відійти.
Ми хотіли, щоб два чемпіони, заплановані на кінець року, були пов'язані з подією. Однак у процесі розробки зрозуміли, що вони туди не вписуються. Нам подобаються напрямки, обрані для обох героїв, і ми не хочемо міняти їх лише заради події, тому вони залишаться вірними собі. В результаті стрілок вийде на початку наступного року, а чемпіон підтримки – через кілька оновлень після цього.
Ми поки що не знаємо точно, як зміниться наш розклад наступного року, але, можливо, 2022-го буде на одного чемпіона більше. Докладніше розповімо у наступному випуску рубрики, коли наші плани трохи проясняться.
Натомість тепер я можу нарешті розповісти про проект, який наближається до завершення і з'явиться у грі до кінця року: наше перше візуально-технічне оновлення. Ці переробки торкаються лише зовнішній вигляд чемпіонів, І ми не робили їх вже. цілу вічність (останнім був Алістар у 2015 році). Наразі ми не готові назвати ім'я чемпіона, який отримає перше СОТ, але це не заважає нам поговорити про такі проекти загалом.
Візуально-технічні оновлення
Команда персоналізації Ліги – тобто люди, які відповідають за образи, події та інший косметичний контент – займатиметься новим типом переробок чемпіонів: візуально-технічними оновленнями (СОТ). Мета СОТ – підтягнути візуальну складову чемпіона до сучасних стандартів Ліги, позбутися старих технічних проблем та спростити створення майбутніх образів.
СОТ потрібні для того, щоб освіжити та осучаснити зовнішній вигляд персонажів (а іноді – зробити їх більш схожими на версії з інших наших проектів). Тому в таких поновленнях не буде глобального переосмислення історії героїв та будь-яких змін ігрового процесу – все це залишається долею повноцінних ВІО. За допомогою СОТ ми можемо вирішити окремі проблеми старих чемпіонів, на які ви скаржилися роками: викривлені шиї та руки, застарілу анімацію, проблеми з ясністю, безглузде вбрання, озвучення тощо. буд. Також важливо зазначити, що СОТ виходитимуть на додаток до ВІО, а не замість них, останніми, як і раніше, займається команда розробки чемпіонів.
У СОТ ми оновлюватимемо критично важливі риси старих персонажів – щоб вони відповідали нинішнім стандартам графіки та дизайну. Це означає, що найсерйозніші зміни зазнають базові версії чемпіонів та їх ранні образи, А нові та легендарні образи можуть залишитися колишніми.
Ми сподіваємося, що завдяки СОТ багато ваших улюбленців виглядатимуть сучасніше, а у нас з'явиться надійний фундамент для майбутніх образів. Перше візуально-технічне оновлення має вийти пізніше цього року.
Верхом на блискавці
На початку 2022 року в гру блискавично увірветься новий стрілець нижньої лінії, буквально переповнений енергією.Ми намагалися створити швидкого чемпіона, який іскриться ентузіазмом і завжди перебуває в русі. Швидкісного героя, який перетворить Лігу на справжній шутер. А ще нам хотілося додати до гри новий тип автоатак.
Стрілки завжди покладаються на автоатаки, і в минулому ми вже пробували нетрадиційні підходи до цієї механіки – наприклад, у Грейвза, Шаї та Джина. При створенні нового стрільця ми хотіли переглянути роль автоатак в арсеналі чемпіона та спробувати перевернути їхню функцію з ніг на голову. Мене хвилює сама думка про це! Якщо все піде за планом, новий гіперактивний герой з'явиться у Лізі на початку наступного року.
Гроші вирішують усі
Гроші правлять цим містом. Технології, влада, люди. У всіх є своя ціна. Технології? Вистачайте все, що забажаєте, використовуйте, а потім викидайте за непотрібністю. Влада? Нацьковуйте ворогів один на одного і дивіться, як вони вбивають тих, кого поклялися захищати. Люди? Маніпулюйте жалюгідними дурнями - відправляйте на вірну смерть і рятуйте тільки тих, хто буде вам корисний.
Зрештою вони дізнаються про ваше ім'я. Дізнаються, хто тут головний. Хтось віддає накази. Хто всім. "допомагає".
Новини про Удира
Ми багато просунулися з дня публікації останньої статті про ВІО Удіра. Наступна повноцінна розповідь про неї запланована на початок наступного року, а поки що поділимося невеликими новинами.
По-перше, поговоримо про роги.
Після виходу минулої статті багато хто з вас високо оцінив зачіску Удіра, а ось до рогів поставилися прохолодніше. Ми обговорили ваші відгуки, але зрештою вирішили залишити роги, адже це відмінна риса силуету чемпіона. і до того ж осередок його друїдичної сили. Втім, ми згодні, що дизайн вимагав доопрацювання – роги були надто великими та відтягували на себе всю увагу.Тому ми створили кілька менших варіантів.
Найбільше нам сподобався варіант B, тому ми і зупинилися. Такі роги виглядають чистішими і природнішими. Вони стали більш друїдичними і менше нагадують зброю, що коле.
Також ми вирішили додати у дизайн Удіра натяк на його дружбу з Лі Сіном в Іонії. Сліпий чернець подарував Удиру пов'язку, яку той тепер носить на руці.
В останній статті про Удира ми розповіли, що хочемо пов'язати його стійки з фрельйордськими напівбогами. Гравці прийняли ідею із захопленням, тому ми спалахнули ще більшим бажанням розвивати цю тему, щоб зміцнити зв'язок Удіра з міфологією Рунтерри! Це стало основним напрямком нашої роботи, і нам уже не терпиться поділитися подробицями в наступній статті. А поки подивіться на ескіз стійок Удіра, натхненних напівбогами, від Джастіна Riot Earp Альберса.
До наступного року
Сьогодні все. Наступний випуск "Перспектив та планів" вийде на початку наступного року. У ньому на вас чекає багато цікавого, включаючи подробиці про лиходійського чемпіона підтримки, наступного ВІО після Удира і видатного лісника, який принесе вам прірву задоволення.
Все про персонажів у League of Legend
League legend – популярна моба гра, яка будується на протистоянні двох сторін гравців по 5 осіб. Грають героями, а точніше, чемпіонами. Кожен чемпіон має унікальні вміння, які визначають клас героя. Які класи є та за що вони відповідають, розглянемо у цій статті.
Лол Чемпіони
Чемпіони в лізі легенд, це керовані персонажі, які мають унікальні вміння, унікальні особисті характеристики. Серед чемпіонів є не тільки люди, а й різні тварюки, на кшталт привидів, чарівників, роботів і навіть химер.Все це робить гру багатогранною, оскільки існує величезна кількість збирання предметів на чемпіонах. Комбінація скілів між персонажами у своїй команді дає ще одну гілку роздумів у грі.
Скільки чемпіонів у Лізі Легенд
Дата виходу останнього чемпіона 2021, на даний момент число активних героїв дорівнює 157. Для порівняння в грі dota 2, 120 героїв. У будь-якого гравця піде купа годинника для освоєння кожного чемпіона, проте це не проблема, оскільки є купа гайдів на просторах інтернету, освоєння героїв таким чином протікатиме швидше.
Класи чемпіонів
Залежно від скілів чемпіонів сформувалися 6 класів, такі як вбивці, воїни, чарівники, стрілки, штурмовики, джаггернаути.
Які герої відносяться до кожного класу, зараз розглянемо.
Вбивці
Розберемо по три герої у кожен клас.
Ене – чемпіон ближнього бою, був випущений у 2020 році. Клас убивця. Основна лінія гри – середня. Має хороші початкові статті, це допомагає успішно стояти лінію:
- Здоров'я – 550
- Відновлення – 7.5
- Броня – 28
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 345
- Дальність – 175
- Сила атаки – 60
- Критична шкода – 175%
Акалі – чемпіон ближнього бою, був випущений у 2010 році. Клас убивця. Основна лінія гри – середня. Має непогані початкові показники:
- Здоров'я – 500
- Відновлення – 8
- Броня – 23
- Опір магії – 37
- Швидкість пересування – 345
- Дальність – 125
- Сила – 62
- Критична шкода – 175%
Ноктюрн - чемпіон ближнього бою, основним ресурсом є мана. Клас убивця. Основна лінія гри – ліс. Має хороші статистики, щоб не вмирати у лісі:
- Здоров'я – 585
- Відновлення – 7
- Броня – 38
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 345
- Дальність – 125
- Сила – 62
- Критична шкода – 175%
Джаггернаути
Гарен – чемпіон ближнього бою. Клас джаггернаут, має хороші характеристики, що дозволяють бути танком:
- Здоров'я – 620
- Відновлення – 8
- Броня – 36
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 340
- Дальність – 175
- Сила – 66
- Критична шкода – 175%
Волібір – чемпіон ближнього бою. Клас Джаггернаут. Основні лінії – верхня лінія, ліс.
- Здоров'я – 580
- Відновлення – 9
- Броня – 31
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 340
- Дальність – 150
- Сила – 60
- Критична шкода – 175%
Атрокс – чемпіон ближнього бою. Клас Джаггернаут. Основна лінія – верхня.
- Здоров'я – 580
- Відновлення – 3
- Броня – 38
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 345
- Дальність – 175
- Сила – 60
- Критична шкода – 175%
Бойові маги
Анівія – чемпіон далекого бою. Клас бойової маг. Основна лінія – середня.
- Здоров'я – 480
- Відновлення – 5.5
- Броня – 21
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 325
- Дальність – 600
- Сила – 51
- Критична шкода – 175%
Ауреліон Сол – чемпіон далекого бою. Клас бойової маг. Основна лінія – середня.
- Здоров'я – 575
- Відновлення – 7
- Броня – 19
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 325
- Дальність – 550
- Сила – 57
- Критична шкода – 175%
Картус – чемпіон далекого бою. Клас бойової маг. Основна лінія – ліс.
- Здоров'я – 550
- Відновлення – 6.5
- Броня – 18
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 335
- Дальність – 450
- Сила – 46
- Критична шкода – 175%
Стрілки
Вейн - чемпіон далекого бою. Клас стрілки. Основна лінія – верхня
- Здоров'я – 515
- Відновлення – 3.5
- Броня – 23
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 330
- Дальність – 550
- Сила – 60
- Критична шкода – 175%
Джин – чемпіон далекого бою. Клас стрілки. Основна лінія – нижня
- Здоров'я – 585
- Відновлення – 3.75
- Броня – 24
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 340
- Дальність – 150
- Сила – 60
- Критична шкода – 175%
Джинкс - чемпіон далекого бою. Клас стрілки. Основна лінія – нижня
- Здоров'я – 560
- Відновлення – 3.75
- Броня – 26
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 325
- Дальність – 525
- Сила – 57
- Критична шкода – 175%
Чарівники
Лулу – чемпіон далекого бою. Клас чарівників. Основна лінія – підтримка.
- Здоров'я – 525
- Відновлення – 6
- Броня – 29
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 330
- Дальність – 550
- Сила – 47
- Критична шкода – 175%
Нами – чемпіон далекого бою. Клас чарівників. Основна лінія – підтримка.
- Здоров'я – 490
- Відновлення – 5.5
- Броня – 29
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 335
- Дальність – 550
- Сила – 51
- Критична шкода – 175%
Сона – чемпіон далекого бою. Клас чарівників. Основна лінія підтримки.
- Здоров'я – 480
- Відновлення – 5.5
- Броня – 28
- Опір магії – 30
- Швидкість пересування – 325
- Дальність – 550
- Сила – 49
- Критична шкода – 175%
Штурмовики (Бійці наступу)
Алістар – чемпіон ближнього бою. Клас штурмовика. Основна лінія підтримки, відповідає за наступ.
- Здоров'я – 600
- Відновлення – 8.5
- Броня – 44
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 330
- Дальність – 125
- Сила – 62
- Критична шкода – 175%
Амуму – чемпіон ближнього бою. Клас штурмовика. Основна лінія підтримки, відповідає за наступ.
- Здоров'я – 615
- Відновлення – 9
- Броня – 30
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 335
- Дальність – 125
- Сила – 53
- Критична шкода – 175%
Грарас – чемпіон ближнього бою. Клас штурмовика. Основна лінія - підтримка, що відповідає за наступ.
- Здоров'я – 600
- Відновлення – 5.5
- Броня – 38
- Опір магії – 32
- Швидкість пересування – 330
- Дальність – 125
- Сила – 64
- Критична шкода – 175%
У чому відмінності чемпіонів у ЛОЛ
Гра влаштована так, що персів дуже багато, навіть у класі бійців є багато підкласів. Lol цим і цікава, багато класів, можна вибирати за яку частину гри ви відповідатимете. Деякий список персонажів з Лола надано вище, можете ознайомитися з ним і вибрати персонажа для себе.
Персонажі відрізняються величезною кількістю критеріїв:
Чемпіони: перспективи та плани – квітень 2022
Знаєте що це? Якщо ви відповіли "новий випуск "Перспектив та планів", візьміть з полиці пиріжок (але якщо перед цим не прочитали заголовок – інакше поверніть його на місце). Зараз я розповім про майбутнє чемпіонів League of Legends, цього разу – у статті. Я, звичайно, люблю поговорити, але в тексті приховати тонкі натяки набагато легше, тому писати я люблю не менше. Гаразд, вистачить про мене.
Минуло два місяці з того часу, як до Ущелини прибула блискуча Рената Гласк. У минулому випуску "Перспектив та планів" я сказав, що нові чемпіони виходитимуть рідше. Ми хочемо приділити більше часу опрацюванню кожного героя, навіть якщо через це не вдасться виконати річний план щодо позицій. Поки що ми не знаємо, скільки персонажів вийде цього року, але, ймовірно, приблизно стільки ж, скільки торік.
Нові чемпіони обіцяють бути дуже цікавими – з них я розпочнемо. Ще ви дізнаєтеся про майбутніх ВІО, а також про новий експериментальний проект - повноцінне ігрове оновлення (ПІО). Так-так, ще одна абревіатура, але повірте: ми вводимо їх не для того, щоб перевірити вашу здатність запам'ятовувати літери. Гаразд, приступаємо!
Новий світ
Розкрийте очі ширше! Команда, яка відповідає за створення чемпіонів, незабаром дещо покаже. Щось давно передбачуване, неминуче та прекрасне. Наближається новий лісник-дуелянт. Імператриця, яка прагне підкорювати – і ви підкоріться.
Ті, хто добровільно схилиться перед нею, будуть винагороджені. Вони стануть частиною Лілового моря, що розливається, хвилі якого невблаганно обрушуються на захисні споруди ворогів. Дозвольте імператриці насититися вашою есенцією заради нового витка еволюції Рунтерри. А ще, підкорившись їй, ви побачите її справжню елегантність, її справжню красу та справжнє обличчя Безодні.
Що, привабливо? Я підкорився їй ще у січні. Пиріжок мені не дали, але все одно було круто. То чого ж ви чекаєте?
Смішний випадок
Далі ми вирушаємо до "Устричної хатини" Устричного Білла! Спробуйте найкращі устриці у всій Рунтеррі та послухайте його чергову байку.
Взагалі, вчора ми вже заглядали в "Хатину", але там панував повний розгром. Всюди валялися уламки столів і розбиті пляшки, а на підлозі були дивні калюжі, що світилися. За словами Білла, це вина однієї небезпечної особи в строкатому вбранні, судячи з усього, що з'явилася з далеких земель.
Того вечора в барі кутив загін ноксіанців, і одна з войовниць випадково перекинула устриці, які подали тій самій строкатій особі. Це викликало лише безтурботний сміх – і ноксіанка спершу здивувалася, але потім вирішила, що особа глузує з неї і схопилася за зброю. Товариші поспішили до неї на допомогу, але бар раптово заповнив туман. Устричний Білл сказав, що далі чув лише заливистий регіт та сплески води. Коли туман розвіявся, всі десять закутих у броню ноксіанців були мертві, а строката особа зникла.
Білл той ще вигадник, тому ми лише добродушно посміялися.Напевно, причиною безладу стала звичайна п'яна бійка – але хіба ж це цікаво? Втім, коли один із клієнтів засумнівався у правдивості історії, Білл не відмовився від своїх слів. Більше того, він додав, що ця особа все ще гостює в нього і зараз відпочиває нагорі. Запропонував піти та особисто переконатися.
Тоді ми відмовилися, та хто знає? Можливо, наступного разу, коли підемо до "Устричної хатини", заглянемо до цієї яскравої особи з країни тисячі фарб.
Духи та зберігач
Нам майже нема чого додати до останньої статті про Удира - він все такий же здоровань, який блукає фрельйордською глушиною і розмовляє з духами тварин. Роботу над базовим Удиром завершено, і зараз ми працюємо над його образами. Більшість команди займається Зберігачем духів. Цей образ є абсолютним, тому ми підходимо до нього з особливою любов'ю та ретельністю.
Ми хочемо, щоб у Хранителі парфумів була частинка старого Удира. Цей образ відсилає до тих часів, коли Удір тренувався в Іонії. Зберігач парфумів покликаний увічнити старі форми (тигра, ведмедя, черепахи та фенікса), при цьому вивівши їх якість на новий рівень. Я не хочу спойлер, тому просто покажу ескіз і ранню модель образу, яка використовується до того, як Удир обере одного з парфумів звірів.
Новий зірковий дракон
Тепер поговоримо про Ауреліона Соля. Анонс Творця зірок супроводжувався неймовірним ажіотажем. Він став одним із найбільш продаваних чемпіонів за перший день. Багато хто з вас закохався у величезного зарозумілого зоряного дракона і хотів за нього зіграти. На жаль, через своєрідність ігрового процесу більшість гравців покинули Ауреліона Сола через пару ігор. З того часу його популярність так і не відновилася.Проте, судячи з опитувань, Сол як і раніше входить до десятки найвізуальніших чемпіонів – при тому, що його арсенал майже нікому не подобається.
Ми намагалися виправити становище невеликими редагуваннями, але згодом зрозуміли, що Ауреліону Солу допоможе лише повна переробка ігрового процесу.
Дрібні зміни не дозволяють втілити обіцяний образ, тому вирішили спробувати новий тип переробки чемпіонів: повноцінне ігрове оновлення, або ПІО.
ПІО підходить двом типам чемпіонів: тим, у кого все гаразд із візуальною складовою та історією, але погано з ігровим процесом, а також тим, у кого є серйозні проблеми з арсеналом, які не можна вирішити зміною одного-двох умінь (як у Таам Кенча ). У рамках такого оновлення ми переробляємо арсенал чемпіона з нуля, але зберігаємо модель, тему та історію. Ауреліон Сол стане першим чемпіоном, що пройшов через ПІО, і якщо вам сподобається результат, ми займемося іншими.
У випадку Сола наша мета – подарувати космічній ящірці нові вміння, зберігши знайомий тематичний образ. Масштаб змін буде порівнянний із ВІО Урготу чи Сіону.
Ми хочемо розкрити весь потенціал суті дракона Ауреліона Сола – зараз майже не видно, що він дракон. Не забудемо ми і про створення зірок, ця частина ігрового процесу стане більш видовищною та інтуїтивно зрозумілою. Оновлений Сол повинен з'явитися у грі наприкінці року, але пам'ятайте, що плани можуть змінитись. Сподіваємося, тепер космічний дракон виправдає всі очікування, які ще багато місяців (зірок?) назад.
Глибоко у пісках
Переходимо до чемпіона, який переміг у голосуванні за ВІО на початку року – Скарнеру. Хоча повноцінна робота над ним ще не розпочалася (але ось-ось почнеться!), Ларрі BravoRay Рей вже накидав кілька ескізів для натхнення. Він дуже любить Скарнера, тож не зміг утриматися. Якщо так, чому б не поділитися його роботами?
Перші два ряди – спроби зберегти вже знайомий всім образ Скарнера, але зробити його унікальнішим, додавши нові фантастичні елементи.
Третій ряд – повне переосмислення бракернів. Цими випадках вони представлені як стародавніх захисників старої шуримской цивілізації, згодом похованої під пісками. Такі бракерні – створення із кристалів, у яких зберігаються душі тисяч елітних воїнів.
Останній ряд - потенційний розвиток поточної історії Скарнера. Скорпіон був захоплений Пілтовером - на ньому ставили експерименти з метою перетворити на хекстекового вартового. Але він повернув собі пам'ять, втік із міста і тепер прагне знищити його за те, що люди зробили з ним та його родичами. І в цьому Скарнер допоможуть потужні хекстекові аугментації. Незабаром він ударить по Пілтоверу його зброєю.
Пам'ятайте, що все це лише ранні ідеї, що прийшли в шалену голову BravoRay. Ми ще не визначилися із напрямком.
Незабаром після початку повноцінної розробки ми випустимо окрему статтю про Скарнера, в якій торкнемося його ігрового дизайну та історії. А поки що розкажіть нам, які з представлених ескізів подобаються вам найбільше.
Висновок
Сьогодні у мене все! Сподіваюся, ви не менше за мене чекаєте на майбутніх чемпіонів та оновлення. Наступний випуск "Перспектив і планів" очікується пізніше цього року – у ньому я розповім про Гордість Назуми, новий танк верхньої лінії з високими вимогами до навичок. Цей чемпіон родом із незвіданого регіону Шурими. До зустрічі!