Скільки місця займає Unreal Engine

Скільки місця займає Unreal Engine



Який комп'ютер потрібен для роботи в Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 — це найновіший двигун для розробки ігор від компанії Epic Games. Він пропонує неймовірно реалістичну графіку та зручний інтерфейс для створення та редагування ігрових рівнів. Використання цього двигуна може скоротити час розробки гри в кілька разів.

При роботі з Unreal Engine 5 комп'ютер має відповідати заявленим системним вимогам. Важливо розуміти, Що мінімальні вимоги не завжди можуть забезпечити оптимальну роботу двигуна. Тому, якщо ви плануєте працювати з Unreal Engine 5 в своєму проекті, обов'язково ознайомтеся з рекомендованими налаштуваннями комп'ютера.

Мінімальні системні вимоги Unreal Engine 5

Для роботи з Unreal Engine 5 вам знадобиться комп'ютер, що відповідає наступним вимогам:

Операційна система: Windows 10 (64-розрядна)

  • Процесор: двоядерний Intel або AMD, 2.5 ГГц або більше
  • Графічний процесор: за допомогою DirectX 11 або DirectX 12, 2 ГБ відеопам'яті
  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ RAM
  • Місце на жорсткому диску: 100 ГБ вільного простору

Мінімальні системні вимоги розраховані слабкі конфігурації комп'ютерів. Однак, якщо ви плануєте працювати з Unreal Engine 5, використовуючи самі базові налаштування, ви можете зіткнутися з певними проблемами, такими як тривалий час відгуку на команди, низька швидкість роботи або підвисання програми.

Рекомендовані системні вимоги

Якщо ви плануєте серйозно працювати з Unreal Engine 5 над проектами, вам слід забезпечити наступні вимоги для вашого комп'ютера:

Операційна система: Windows 10 (64-розрядна)

  • Процесор: Quad-core Intel чи AMD, 2.5 ГГц
  • Графічний процесор: за допомогою DirectX 11 або DirectX 12, 12 ГБ відеопам'яті
  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ RAM
  • Місце на жорсткому диску: 100 ГБ вільного простору

Рекомендовані системні вимоги забезпечать швидшу роботу з Unreal Engine 5, забезпечують високу швидкість та покращене виконання сцен в іграх.

Скільки відеопам'яті потрібно для Unreal Engine 5

Продуктивність відеокарти дуже важлива для роботи з Unreal Engine 5. Якщо ваша відеокарта не задовольняє вимогу, ви можете зіткнутися з такими проблемами, як низька швидкість кадрів, проблеми з налаштуванням графіки і довгий час відгуку.

Рекомендовано використовувати відеокарту з 12 ГБ відеопам'яті (наприклад NVIDIA GeForce RTX 3070 або AMD Radeon RX 6700 XT), яка дозволить працювати з Unreal Engine 5 оптимально.

Скільки місця потрібно для Unreal Engine 5

Крім того, необхідно врахувати вимоги до місця на жорсткому диску. Для встановлення Unreal Engine 5 та базових матеріалів потрібно близько 100 ГБ вільного місця на жорсткому диску. Якщо ви плануєте займатися проектами в першотворі, то можете зіткнутися з нестачею дискового простору. У такому випадку рекомендується використовувати зовнішній жорсткий диск або SSD.

Мова програмування для Unreal Engine 5

Для роботи з Unreal Engine 5 необхідно мати знання однієї з двох мов програмування: C++ або Blueprints (Візуальна мова програмування). C++ дозволить вам працювати на нижчому рівні та забезпечити високу швидкість роботи складніших завдань.Однак, використання Blueprints дозволить зручніше працювати з компонентами ігрових об'єктів і легко редагувати їх властивості. Багато розробників використовують змішаний підхід, щоб досягти кращих результатів.

Корисні поради та висновки

Розробники, що працюють з Unreal Engine 5, повинні слідувати наступним порадам, щоб досягти найкращих результатів у роботі з цією програмою:

  • Поставте налаштування якості графіки на мінімум, а потім збільшуйте її за необхідності.
  • Регулярно скидайте кеш перекомпіляції для усунення помилок.
  • Використовуйте текстури з низькою роздільною здатністю до того часупоки кінцевий проект не буде готовий до максимального настроювання.
  • Якщо ваш комп'ютер не відповідає рекомендованим вимогам, то ви можете зіткнутися з проблемами виконання деяких складних завдань, однакВи можете використовувати режим зниження якості графіки для прискорення процесу роботи.
  • Не забувайте оновлювати драйвери відеокарти та інші системні драйвери для забезпечення оптимальної роботи Unreal Engine 5.
  • Продовжуйте вчитися та шукати нові ресурси та навчальні матеріали, для того, щоб досягти більшого успіху в роботі з Unreal Engine 5.

Для роботи в Unreal Engine 5 потрібно комп'ютер, відповідний мінімальним системним вимогам. Це двоядерний процесор Intel або AMD з тактовою частотою 2.5 ГГц або більше. 10 64-розрядна, у зв'язку з тим, що Unreal Engine 5 працює саме на цій версії.Для того, щоб розробляти складні проекти, що працюють з великою кількістю матеріалів і текстур, знадобиться потужніший комп'ютер, але навіть базовий рівень дозволяє почати роботу в Unreal Engine 5.

© 2024. Всі права захищені.

Unreal Engine 5 у ранньому доступі: що нового, які вимоги та де скачати прямо зараз?

Тепер із упевненістю можна заявити про зміну ігрового покоління.

Напередодні ввечері Epic Games провела презентацію Unreal Engine 5. На ній компанія розповіла подробиці про нову номерну версію движка і показала, на що він здатний.

Для демонстрації використовувалася демка Valley of the Ancient, яка вперше промайнула при анонсі інструменту минулого року.

Що нового?

  • Data Layers. Інструмент для створення різних варіантів однієї сцени незалежно один від одного.
  • Full Body IK Solver. Компонент, що дозволяє девелоперам у найкоротші терміни створювати анімації.
  • Sky Atmosphere System. За допомогою цього компонента можна буде швидко налаштовувати час доби та різні атмосферні ефекти (хмарність, додавати туман тощо).
  • World Partition. Створений для поділу карти на окремі сегменти. Це дозволить завантажувати їх окремо та, як наслідок, надавати різним командам розробників можливість одночасно працювати над однією локацією.
  • Temporal Super Resolution. Це нове рішення для згладжування, за допомогою якого розробники зможуть отримати 4К-якість при дозволі FullHD.

Системні вимоги

  • Мінімальні: NVIDIA GTX 1080 або AMD Radeon RX Vega 64, 32 ГБ оперативної пам'яті та 100 ГБ вільного місця.
  • Рекомендовані: 12-ядерний процесор із частотою від 3,4 ГГц, NVIDIA RTX 2080 або Radeon 5700 XT, 64 ГБ оперативної пам'яті.

Де завантажити?

Спочатку необхідно встановити Epic Launcher. Після цього перейти на офіційний сайт Unreal Engine 5 і знайти там блок "Try UE5 Early Access today".

Unreal Engine 4 - один з найпопулярніших двигунів. Чому?

Unreal Engine 4 використовують як великі компанії, так і невеликі інді-студії. На UE4 створено Final Fantasy VII Remake, Returnal, Gears 5, Borderlands 3, Fortnite, Abzû, Observer та багато інших ігор.

Дізналися у гейментузіаста Володимира Семикіна та викладача курсу «Геймдизайнер» Антона Токарєва, в чому ж причини такої популярності Unreal Engine і що краще для розробника ігор, що починає, — Blueprints або C++.

Gears 5 – шутер канадської компанії The Coalition, – використовує двигун UE4

Є кілька причин великої популярності UE4.

По-перше, UE4 підтримує велику кількість функційзавдяки чому в ньому можна створити практично будь-яку гру.

По-друге, у Unreal Engine 4 є вбудована система візуального скриптингуяка дозволяє без особливих перешкод вибудовувати ігрову логіку навіть новачкам.

По-третє, двигуном можна користуватися безкоштовно: у ліцензійній угоді Unreal Engine вказано, Що поки ваша гра не принесе більше $ 1 000 000 - після цього доведеться платити 5% від доходу.

Також у Unreal Engine 4 є можливість зробити гру, яка запуститься на всіх популярних платформах: PlayStation, Xbox, Switch, ПК, iOS, Android.

А ще у движка величезна спільнота користувачів, які створюють навчальні матеріали, діляться один з одним досвідом і допомагають вирішувати проблеми. Додатковий плюс великої спільноти – безліч ігрових ассетів, доступних для вільного використання у своєму проекті.

Epic Games постійно влаштовує безкоштовні роздачі ассетів, які можуть стати в нагоді при розробці гри

Велика перевага Unreal Engine 4 в універсальності та доступності - його можуть використовувати як досвідчені розробники, так і новачки, які вперше беруться до створення гри. Вся справа в тому, що UE4 за умовчанням підтримує відразу дві мови програмування: текстовий C++, в якому потрібно писати рядки коду, і візуальна мова Blueprints, в якій ігрова логіка вибудовується за допомогою блоків, пов'язаних між собою. Такий підхід допомагає зробити програмування наочнішим і зрозумілішим для тих, у кого немає досвіду.

Blueprints розробила компанія Epic Games, щоб дати інструменти програмування людям, які далекі від цього. Тому навчитися працювати з Blueprints дуже просто. Звичайно, необхідно отримати мінімальну теоретичну базу, наприклад, розібратися, що таке змінні та як працює функціональне та об'єктно-орієнтоване програмування.

Але і цю теоретичну базу можна вивчати, використовуючи Blueprints. І навіть без неї можна зробити щось інтерактивне, наприклад, кнопку, яка відчиняє двері. Мова Blueprints дуже проста в освоєнні, і в ньому є багато рішень, які роблять його застосування зручнішим. Наприклад, колірна індикація різних типів змінних», Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

Приклад логіки для кульки, яка відскакує від перешкод і втрачає швидкість після кожного зіткнення

Велика перевага Blueprints у тому, що за його допомогою можна швидко зібрати базовий геймплей для гри.

Незважаючи на те, що Blueprints простіше для розуміння, такий скриптинг майже не поступається C++ за функціями - є лише кілька рідкісних винятків, у яких Blueprints трохи обмежений.

Таких обмежень мало. Вони впираються або у неможливість змінити вихідний код двигуна UE4 (для цього потрібен C++) та базових класів проекту, або у продуктивність складних математичних розрахунків, наприклад, обробки таблиць даних сотень гравців у MMO.

Майже все можна продати на Blueprints. Усі принципи та підходи програмування, які використовують у текстових мовах (на кшталт C++), також можна застосовувати і у Blueprints», — Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

Так виглядає програмування на C++, який є традиційнішою текстовою мовою — потрібно писати рядки коду, а не з'єднувати ноди

«Найкраще — поєднувати роботу в C++ та Blueprints. Наприклад, структури, які складаються з груп змінних, і енумератори (нумеровані списки) набагато стабільніші, якщо створені C++. А ось їх Blueprint-аналоги можуть не пережити складних змін, наприклад, перейменування чи видалення кількох елементів. І хоч це відбувається рідко, краще уникати подібного та створювати їх у C++.

Також будь-які складні обчислення на C++ працюють набагато швидше. Справа в тому, що при запуску гри автоматично включається спеціальна віртуальна машина, яка виконує всі функції, створені за допомогою Blueprints. Звідси й більший час обробки обчислень», Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

Returnal - шутер фінської студії Housemarque, що вийшов на PlayStation 5 у квітні 2021 року, також використовує двигун Unreal Engine 4

Blueprints і C++ можна сприймати як два послідовні етапи в процесі оволодіння Unreal Engine 4. Blueprints простіше для сприйняття і дозволяє познайомитися з базовими принципами програмування. А завдяки вивченню C + + ви зможете розібратися, як все це влаштовано зсередини.

«Вивчаючи Blueprints, ви познайомитеся з основними класами і функціями самого двигуна, а заглиблюючись у C++ ви дізнаєтеся як вони працюють зсередини. Але, користуючись тільки Blueprints, у вас все одно буде повний доступ до всього, що вам знадобиться для створення власної інді-гри або інтерактивного проекту», — Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

Abzû - пригодницька гра від студії Giant Squid, що вийшла у 2016 році. Як ігровий движок використовується Unreal Engine 4 - він допоміг розробникам відтворити рух косяків риб, анімацію рослинності та підводне освітлення

Звичайно, у студіях, що складаються з кількох людей, володіння UE4 потрібно далеко не всім.

«Найчастіше безпосередньо з редактором UE4 працюють два види геймдизайнерів: левел-дизайнери та технічні геймдизайнери. Перші - збирають рівні, тому їм необхідно знати інструментарій движка в контексті роботи зі сценою та об'єктами в ній. А також знати основи роботи з Blueprints, щоб займатися скриптингом рівнів — додавати логіку взаємопов'язаних елементів рівня: на кшталт вимикачів, дверей тощо.

Другі ж прототипують механіки, створюють інструменти для всіх дизайнерів на проекті та виступають у ролі містка між командою дизайнерів та командою програмістів. Вони повинні глибоко знати Blueprints, сам двигун і розуміти, як працює C++ і як він пов'язаний з Blueprints», Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

Observer – психологічний хорор від польської студії Bloober Team. Розробка також велася на базі ігрового двигуна Unreal Engine 4

Знання Blueprints може виявитися корисним для геймдизайнерів – це дозволить швидко прототипувати та пробувати власні ідеї на практиці. А C++ необхідний інженерів-програмістів, котрим мова програмування — це основний інструмент у роботі.

UE4 можна використовувати і при соло-розробці. Часто інді-розробники застосовують чужі асети - це дозволяє швидше закінчити гру, оскільки реалізація окремих механік може зайняти багато часу. На щастя, в магазині представлені асети, виготовлені як на Blueprints, так і на C++.

«Є і Blueprints-асети, є і C++ асети, а є і плагіни, написані на C++. Є асети на будь-який смак! Наприклад, ассети на Blueprints дуже корисно розглядати зсередини - вивчати, як вони зроблені, і їх прикладі вчитися. Не всі вони створені ідеально, але повчитися завжди є чому. Як мінімум, як робити не треба, якщо раптом там все погано.

Не рекомендується використовувати сторонні Blueprints-асети як базові фічі свого проекту, тому що їх не зробили. А це означає, що ви не можете бути впевнені, що вони працюють як вам потрібно. І часто їх незручно змінювати — особливо якщо автор продовжує випускати оновлення для них», — Антон Токарєв, викладач Нетології, геймдизайнер у Apella Games.

У результаті, Unreal Engine 4 - один з найпопулярніших двигунів через кілька важливих переваг:

  • Універсальність. UE4 можна використовувати і для PlayStation, і для Switch, і для ПК, – буквально для чого завгодно – це дає потрібну гнучкість при розробці гри;
  • велика бібліотекою ассетів;
  • простота входу через Blueprints.Щоправда, для професійної роботи все одно знадобиться вивчити C++;
  • хороша задокументованість та підтримуваність, активна спільнота з купою opensource-інструментів;
  • можливість безкоштовного використання для невеликих проектів

Володіння Unreal Engine 4 відкриває перед спеціалістом великі можливості. Він може зробити гру поодинці, а може приєднатися до команди. При цьому попередній досвід має не таке вже велике значення — розробник-початківець без особливих проблем зможете навчитися Blueprints, щоб створити власний проект. Це стане чудовою базою для подальшого вивчення C++, знання якого дозволить ще більше заглибитись у створення внутрішньої архітектури гри.

Подібні статті

Останні статті

Категорії