Скільки мафії на 8 осіб
Як грати в «Мафію»: детальний опис етапів гри
З кожним роком інтелектуальна психологічна гра «Мафія» стає дедалі популярнішою. Більшості новачків зрозуміла основна сутність протистояння двох команд: мирного міста проти мафії. Але як розпочати, якщо ніхто у вашій компанії раніше не грав у «Мафію»? Докладно описуємо кожен етап.
Основи гри
У класичну "Мафію" грають 10 людей. Серед них шість мирних жителів, Шериф, дві мафії та Дон. В офлайн-форматі вам знадобиться ведучий, який розподілятиме ролі та оголошуватиме етапи гри.
У нас у компанії немає додатків та колоди карт. Ми пішли трохи складним шляхом: усі запам'ятали, що цифри від 1 до 6 – це мирні, 7 – це Шериф, 8 та 9 – мафія, а 10 – Дон. У результаті я просто пишу цифри від 1 до 10 на клаптиках паперу та роздаю гравцям. Усі дивляться та розуміють свої ролі. Це складний спосіб, тому що всі гравці повинні запам'ятати, яка роль відповідає конкретній цифрі, зате розподіл ролей відбувається дуже швидко
Завдання мирних гравців (червоної команди) – обчислити мафію та вигнати її шляхом денних голосувань. Завдання мафії (чорної команди) — відстрілити мирних і вигнати їх шляхом голосування. Червоні перемагають, коли всі чорні залишили стіл. Чорні перемагають, коли кількість гравців в обох командах виявилася рівною (наприклад, дві мафії і дві мирні).
Початок гри
Ведучий розподіляє ролі між гравцями будь-яким зручним для всіх способом. Гравці знайомляться зі своїми ролями. Ведучий оголошує день, під час якого гравці знайомляться. Кожен висловлюється по черзі на вільну чи задану провідним тему, інші можуть оцінити його емоційний стан після отримання ролі.
Я завжди пропоную гравцям конкретну тему, яку вони можуть використовувати як у перші, так і наступні дні. Наприклад, у стриптиз-клубі сталося вбивство, у приміщенні було 10 осіб. Відомо, що вбивць було троє. Кожен опинився під підозрою, і лише колективно вони матимуть змогу обчислити вбивць. Гравці беруть на себе роль бармена, прибиральника, охоронця, стриптизерки — кому на що вистачить фантазії, адже головне — продемонструвати свій емоційний рух і переконати оточуючих, що у вас червона карта
Далі ведучий оголошує ніч. Всі гравці заплющують очі будь-яким зручним способом і не розплющують їх без відповідної команди ведучого. Ведучий повідомляє, що прокидається мафія. Три гравці розплющують очі, дивляться на своїх партнерів по команді і приймають рішення, у кого стрілятимуть цієї ночі. Останнє слово залишається за Доном.
Ведучий приймає колективне рішення мафії та каже їм засипати. Потім ведучий повідомляє, що прокидається Шериф. Гравець із цією роллю розплющує очі та показує ведучому, кого хоче перевірити. Ведучий відповідає йому або ствердно (означає гравець - мафія), або негативно (означає у перевіреного як мирна карта). Потім Шериф засинає.
Після Шеріфа за командою ведучого прокидається Дон. Його завдання — знайти Шеріфа, щоб якнайшвидше його позбутися. Дон вказує на гравця і ведучий відповідає йому або ствердно (означає гравець - Шериф), або негативно (означає перевірений - звичайний мирний гравець). Далі ведучий каже Дону заснути.
Ведучий оголошує завершення ночі та закликає всіх гравців прокинутися. Потім він повідомляє місто, кого вночі вбила мафія.На цьому етапі можна розпочати як коротке колективне обговорення, так і відразу перейти до висловлювань гравців по черзі.
Зазвичай кожному гравцеві дається хвилина на промову. Він може виправдати себе, звинуватити інших гравців та виставити одну кандидатуру на голосування. Коли всі висловилися, розпочинається голосування щодо запропонованих кандидатів.
Якщо голоси розподілилися порівну між двома чи трьома гравцями, ведучий пропонує їм висловитись по 30 секунд і проводить повторне голосування лише між цими кандидатами. Якщо голоси знову розподілилися порівну, то ведучий проводить нове голосування — за те, щоб обидва гравці залишили стіл чи залишилися у грі.
У нас раніше часто проводилося три голосування ось за такою схемою. Поступово ми вирішили, що не хочемо так запарюватися. Якщо першому голосуванні в двох чи трьох гравців рівну кількість голосів, всі вони автоматично продовжують гру, тобто. нікого не виганяємо цього дня. Так і граємо
Подальша гра
Після завершення голосування гравець, що залишає стіл, або кілька гравців мають право на останнє слово. Зазвичай воно триває хвилину. Гравець може залишити «Кращий хід» — рекомендацію решті гравців, кого і в якому порядку краще виганяти. Також він може спробувати переконати гравців, що вони помилилися і мав карту мирного жителя. Проте показувати картку не можна.
Далі ведучий повідомляє ніч, ігрові етапи повторюються до завершення гри. Мирне місто перемагає, коли позбудеться мафії та Дону. Мафія перемагає, коли кількість гравців у обох командах зрівняється. Наприклад, якщо за підсумками голосування за столом залишилося дві мафії та дві мирні, то очевидно, що вночі мафія вб'є одного мирного, а останній не зможе вигнати мафію.
Протягом гри будь-хто може назвати себе Шерифом, не будучи ним. Це може бути мирний, який намагається захистити справжнього Шерифа, або мафія, яка знає кольори гравців і бажає заплутати місто. Зазвичай таким промишляє Дон, який вирахував справжнього Шеріфа.
Люблю розкриватися лже-шерифом сам і подобається спостерігати, як це роблять решта. Кілька разів за нашим столом було три Шеріфа, але після гри з'ясувалося, що справжнього вбили випадково ще першої ночі. Усім дуже запам'яталася ця гра, але, як на мене, по-справжньому талановито розкритися лже-шерифом важко, тож будьте обережні
У професійній мафії за підсумками гри підраховують очки, залежно від успіхів кожного гравця на його ролі. У Polemica це робить система, яка також виконує роль ведучого.
Ще одна важлива відмінність професійної мафії від аматорської — порядок відстрілу визначається першої ночі при знайомстві мафії. Наступні ночі чорні гравці не бачать напарників по команді та діють на основі домовленостей та інформації, отриманої вдень у той чи інший спосіб.