Скільки кінцівок у FEAR 3
F.E.A.R. 3: Огляд
Шість років тому ми побачили вкрай талановитий «сингловий» бойовик з красивою подачею сюжету, приголомшливими перестрілками і містикою, що пронизує. Той самий F.E.A.R. нам подали як делікатесне, як витончену суміш гучної «Матриці» з незабутнім «Дзвінком». Коли тонкий аромат дешевого наслідування виходив буквально від усього довкола, свіжість дітища Monolith Productions швидко прикувала до проекту масу поглядів: після епохальних Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 та низки млявих пародій на них гру гаряче чекали і прийняли з розкритими обіймами, затягнувши підгузки та оновивши залізо для зустрічі з «некстгеном». Погаласували як слід: і за недоробки, і за дизайн локацій, і за ступінь «страшності» — вибухнути «срачем» було милою справою, а словом «конвеєр» тоді ще рідко обзивали навіть Electronic Arts.
І ось на подвір'ї літо 2011-го, нанотехнології, канікули та швидкий Інтернет. Ти давно скачав кострубатий «ріпак» F.3.A.R., написав рецензію в блозі і «твіттернув» на неї посилання, а зараз, не подужавши статтю до цих рядків і швидко промотавши до оцінки, пишеш коментар про те, як тобі підсунули «черговий шлак з незрозумілим сюжетом».
Два брати-ренегати
Ось і настала похмура епоха скверни та жорстокості, коли вкладатися в офлайн нерентабельно. Саме час забути гідні однокористувацькі кампанії, як страшний сон: наголос на мультиплеєр і кооперативний режим лише набирає обертів, а до вічного царства ММО та F2P залишилися лічені роки. Складносурядний одиночний геймплей остаточно перестав бути аргументом на користь покупки, так що навряд чи варто дивуватися з перетворення F.E.A.R. у запальний «кооператив».Класичний "сингл" поки що не висмикнули з коренем, але проходження без партнера - формене самобичування.
Вкотре повсталий з мертвих Пакстон Феттел рішуче натякає на це вже в інтродукції, рятуючи мовчуна-братця від нелюдів «Армахема», які учиняють допит із пристрастю. мовляв, ніколи собачитися, а то світ навколо прогорить вщент. Пойнтмен зберігає «покерфейс» у присутності напівпрозорого маніяка, якому сам напередодні всадив кулю між очей, і без зайвих роздумів приймається сприяти. F.3.A.R. виключно в режимі «на двох» з бадьорими переговорами та гарним «тимплеєм».
У шкурі мовчуна все по-старому: залихватська стрілянина, рукоприкладство і уповільнення. рятівної системи укриттів. гранично просто і знайоме по консольним бойовикам, тільки від першої особи: пригорнувшись до зручно розташованого об'єкта, всіляко висовуємось і безкарно відстрілюємось.
У разі одиночного подолання на цьому всі краси F.3.A.R. і закінчаться.Від колишньої атмосфери похмурості і запустіння не залишилося і сліду, тепер скрізь яскраві фарби, скриптові мізансценки і натовпу суперників.2 - Альма намірилася народити вселенське зло, її сутички стрясають весь світ, а ми - остання надія на порятунок. Однак, кооперативний режим буквально витягує кампанію на зовсім інший рівень. Страшилки втрачають всякий сенс, сюжет відходить на другий план, а у фокусі опиняється первісний драйв із лихослів'ям та дружньою порцією дробу в дупу.
Механоїд не залишає суперникам шансу та ще й дозволяє не залишати викрадене тіло без погоні за душами.
Феттел під чуйним керівництвом гравця поводиться вкрай зухвало: штовхається, кидається прокльонами, піднімає злостивців у повітря і з маніакальним хихиканням опановує їх тіла. У чужих тапках фантомний братик стає гідною вогневою підтримкою для головного героя, користується зброєю, розмахує руками та пірнає у укриття. Хіба що час уповільнювати не може, та й здаються апартаменти у ворожих організмах не надто надовго — щоб не втратити тушку, необхідно постійно вбивати все живе довкола та зіскребати у скарбничку душі загиблих. Принагідно Пакстон не втрачає можливості розмірковувати про сюжет, «тролити» безмовного Пойнтмена і кривлятися в кат-сценах між розділами.
Відверто кажучи, всемогутній привид з паранормальними здібностями виявився вельми вразливим і не сказати неймовірно небезпечним типом. На всі види ушкоджень безтілесний Феттел охоче реагує і нездужає, а своїми фокусами розважати більш ніж одного «добровольця» він не в змозі, що робить його вкрай вразливим. Фішка з яскравою психокінетичною тентаклей, що обіймає ворога і піднімає в повітря, виявилася по суті пшиком - фізично впливати на безвільне тіло при цьому ніяк не можна, об стінки не побити і не потягати по підлозі.Тут вже або вселятися, або завдавати шкоди рядовими способами, користуючись замішання жертви. Тож до ролі привиду доведеться звикнути, як і до помітного домінування Пойнтмена. Змирившись із цим, можна навіть іноді покривати його закляттями та захищати магією у найкращих традиціях ММО.
У спокої нас не залишають практично ніколи, завжди навколо щось ворушиться, звучить і мукає. Застрягати особливо ніде, лякатися теж - просто дмуй собі напролом по зухвало-переконливих локаціях і отримуй задоволення від картинної загибелі ворогів. А коли набридне — перебирайся в онлайн.
Чотири «брати»-супостати
Тут тепер натовпом не розгулятися — більш ніж учотирьох на одну вечірку не пускають. Але замість добірка дуже цікавих режимів від «Виживання» в стилі останніх Call of Duty із зомбиками до «Пі**єць, біжимо!» (F*cking Run!), де необхідно стрімко прориватися лінійними локаціями через натовпи ворогів, уліпітуючи від смертоносної хвилі туману. Не обійшлося і без режимів за участю безтілесних персонажів, у яких потрібно або агресивно змагатися один з одним за душі вбитих, або протистояти ворогам із плоті та крові. У хорошій компанії все це принесе чимало задоволення сумним вечором після важкого робочого дня, але навряд чи на постійній основі.
У цьому й полягає головна проблема F.3.A.R. — незважаючи на всю бадьорість ігрового духу, тут зовсім нема чого затримуватися, ніякі сюжетні таємниці не манять назад, ніякі спогади про хитромудрі перестрілки не викликають бажання переграти момент заново і подивитися, що зміниться, якщо обрати іншу тактику. Безславно загублено одну з провідних переваг F.E.A.R. - Віртуозний штучний інтелект добре організованих суперників.Якщо в оригіналі «боти» завжди знаходили, чим здивувати, як перегрупуватися і обійти ззаду, то тут раз у раз не змінюється зовсім нічого — бовдури просто прямують тупою траєкторією, прищепленою ним рукою постановника. Жодного поділу за старшинством, жодної тактики — просто банальний натиск, властивий буквально всім рядовим шутерам на ринку.
У Day 1 Studios необачно вважали, що slo-mo і усмішки Феттела цілком достатньо для збереження колишнього настрою, що й потопило всю витівку, хоч і розширило, звичайно, аудиторію. Запальні поєдинки, прогулянки на хутрі, прямолінійний геймплей з витриманою динамікою — що ще потрібно звичайному гравцю, який просто проходив повз скриньку з дисками і попросив що-небудь на вечір постріляти?
Плюси: кооперативний режим; жвавий мультиплеєр; стильний дизайн локацій.
Мінуси: сюжет та подача; штучний інтелект; це не F.E.A.R.