Для чого потрібна Іскорка
Як грати за Іскорку - тонкощі ротацій
Навичка Іскорки має потужний ефект, який просуває союзника вперед на 50%. Проблема в тому, що на практиці цей ефект не реалізується повністю через різницю у швидкостях між Іскоркою та Головним ДД, а також через можливе втручання противників.
У цьому гайді ми постараємося пояснити на пальцях, у чому різниця між різними стилями гри за Іскорку, в чому їх умови застосування і чи потрібно займатися «тюнінгом» швидкості.
Цей гайд припускає, що ви вже загалом знаєте, що роблять здібності Іскорки. У цій статті йдеться лише про навичку Іскорки.
Зміст
- Висновки - як грати за Іскорку
- Короткий огляд
- Швидка Іскорка
- Спам досвіду
- Чергування з базовою атакою
- Чергування з базовою атакою через два
- Спам досвіду
- Чергування з базовою атакою через два
- Орел сутінкового рубежу
- Вісник, що блукає в хакерському просторі
- Танцюй! Танцюй! Танцюй!
Висновки - як грати за Іскорку
Цей гайд об'ємний і з великою кількістю математики. Якщо не хочете занурюватися у всі деталі, то достатньо прочитати тільки цей розділ з висновками.
Іскорка має кілька стилів гри та збірок, але, наш погляд, є тільки одна найбільш ефективна.
- Дайте головному ДД чоботи на силу атаки (або на HP, якщо шкода залежить від HP). Чоботи на швидкість на ДД марні, як і будь-які інші бонуси на швидкість, що застосовуються до ДД
- Зібрати Іскорку якнайбільше швидкості («Швидка Іскорка»). Вона має бути швидше, ніж ДД.
- За замовчуванням використовуйте навички Іскорки постійно. Це вимогливо за окулярами навичок, проте надздатність Іскорки генерує окуляри, тому у вас навряд чи виникнуть проблеми.
- Якщо з якихось причин вам не вистачає очок навичок, ви можете використовувати базову атаку Іскорки практично без втрати ефективності. Єдиний нюанс полягає в тому, що вам знадобиться зробити щонайменше 2-3 навички після цього. Якщо ви будете використовувати базову атаку занадто часто, Іскорка може перегнати ДД, і тоді втрата ефективності буде вже значною (точні умови для цього будуть написані в гайді).
Це не єдиний спосіб гри. Також існує «повільна Іскорка», і чисто технічно має більш високий потенціал. Проте ми рекомендуємо збирати її цілеспрямовано. Якщо ви знаєте про «повільну Брону», то майте на увазі, що в аналогічній збірці на Іскорку набагато менше сенсу.
Тим не менше, якщо зірки зійшлися і у вас випадково виконалися ці умови, то чому б і ні.
- Швидкість Іскорки виявилася меншою за швидкість ДД (в межах 80-100% від швидкості ДД).
- Як і в збірці вище, вам знадобиться використовувати навички Іскорки постійно, а якщо з якихось причин знадобилося згенерувати очко навичок, то ви можете використовувати базову атаку за умови, що після цього здійсніть навичку мінімум 2 рази.
- Переконайтеся, що ви не використовуєте набір реліквій «Орел сутінкового рубежу» . Якщо ви використовуєте «Вісник, що блукає в хакерському просторі» або конус «Танцюй! Танцюй! Танцюй!» , то обов'язково прочитайте відповідний розділ у статті. Причина в тому, що вони можуть порушити умову взаємних швидкостей вище.
Насамкінець згадаємо ще про один стиль гри. Назвемо її "атомна електростанція".Суть у тому, щоб не використовувати навички Іскорки взагалі та зосередитись на базових атаках.
Разом з надздібністю (яку вона буде використовувати раз на 3 ходи) Іскорка може генерувати неймовірну кількість очок навичок: в середньому трохи більше 2 очок в хід. При цьому Іскорка продовжує давати всьому загону хоч і не найбільший, але бонус збитків та сили атаки.
Це може бути корисно в загонах з двома ДД персонажами, обидва з яких хочуть витрачати навички. Також це має сенс у загонах, де ДД погано користуються бонусом крит. втрати або просуванням вперед (DoT втрати, наприклад). Втім, ми не рекомендуємо використовувати Іскорку в подібних загонах, але таку можливість варто мати на увазі.
Короткий огляд
Ми розглянемо декілька стилів гри за Іскорку. Деякі менш корисні, ніж інші. Тим не менш, має сенс знати про кожного з них. Усі вони вказані у цій таблиці.
Незабаром ми докладно розберемо, звідки беруться цифри у цій таблиці. Але поки коротко пояснимо, за якими критеріями ми будемо судити про корисність того чи іншого стилю гри.
Обмеження на швидкість Іскорки — те, яка швидкість має бути у Іскорки щодо швидкості ДД, щоб цей стиль гри взагалі був застосовним.
Тут мова йде про гру, коли Іскорка дає вагому перевагу для ДД за рахунок просування вперед. Якщо ці умови порушити (або під час бою монстри змінить ваші швидкості), то ефективність сильно впаде.
Для будь-якої швидкості знайдеться хоча б один стиль гри, проте деякі рівні швидкості кращі з точки зору ефективності, а деякі дають вам більше опцій під час гри.
Це залежить від швидкості самої Іскорки, а й швидкості ДД.Наприклад, якщо ваш ДД — Зеле, то вона має високу базову швидкість (115), а також отримує бонус 25%, тобто у неї як мінімум 143 швидкості під час бою. У зв'язку з цим вам буде складно виконати умову для «швидкої Іскорки» (під «швидкою» мається на увазі «швидше за ДД»), і, ймовірно, краще зібрати Іскорці швидкість менше, ніж у Зеле, і використовувати відповідні стилі гри.
Ефективна швидкість ДД показує, як часто ходить Головний ДД. Іскорка просуває його вперед своїм навичкою, завдяки чому він ходить частіше, причому можна цілком порахувати, як часто.
Наприклад, у Пожирача Місяця базова швидкість 102 і серед його здібностей немає жодних бонусів на швидкість. У випадку, якщо у Іскорки 160 швидкості, а стиль гри — «швидка Іскорка», Пожиратель Місяця ходитиме так часто, начебто він мав 100% * 160 = 160 швидкості.
Зверніть увагу, що швидкість ДД майже повністю залежить від швидкості Іскорки за всіх стилів гри. Це означає, що, як правило, використовувати чоботи на швидкість на ДД марно за рідкісними винятками.
Суто технічно швидкість ДД усе-таки впливає підсумкову ефективність, оскільки максимальна швидкість Іскорки залежить від швидкості ДД, і це впливає можливі стилі гри, але це вплив непряме і саме кількість швидкості ДД немає значення.
Аптайм бонусу від навички Іскорки (uptime - час роботи) - Показує, як часто ДД отримує бонус. Навичка Іскорки, окрім просування вперед, дає близько 80% бонусу до крит. втрати або вище на 1 хід. Аптайм 50% означає, що цей бонус діє лише кожен другий хід.
Зміна очок навичок у середньому - скільки очок навичок вимагає цей стиль гри.Це важливо враховувати, адже через те, що Іскорка просуває ДД вперед, він споживає очки навичок ще частіше, ніж зазвичай.
Втім, Іскорка генерує окуляри навичок за рахунок надздібності раз на 3 ходи, і це ми теж враховуємо.
Тут враховується споживання очок як самою Іскоркою, і ДД (вважається, що він витрачає 1 очко навичок кожен свій хід). Наприклад, для "швидкої Іскорки" через спам досвіду вказано -0,67. Це означає, що за 3 ходи Іскорка використовує навичку 3 рази, ДД теж 3 рази, але надздатність Іскорки відновлює 4 очки навички. Через війну -3-3+4=-2 очка навичок за 3 ходу Іскорки, тобто у середньому -2/3 = -0,67.
Звідси можна дійти невтішного висновку про вимоги до іншого загону, скільки очок навичок вони мають генерувати, щоб компенсувати витрати. Або навпаки, скільки очок навичок вони можуть без проблем витратити.
Надздатність — тут вказано, як часто Іскорка зможе використовувати надздатність (вважається, що на ній надіта мотузка на 19,4% віднов. енергії). Завдяки сліду Іскорки її навичка і базова атака генерують однакову кількість енергії, так що у всіх стилях гри вона відновлює енергію однаково швидко (за 3 ходи).
Швидка Іскорка
Під швидкою Іскоркою мається на увазі збірка, коли вона швидше за Головний ДД.
Спам навички (швидка Іскорка)
Почнемо з найпростішого та зрозумілішого стилю гри.
Ми збираємо Іскорці якнайбільше швидкості - на картинці у неї 143 швидкості, що відповідає 100 / 1,43 = ~ 70 ОД (окулярів дій).
Ми використовуємо навички Іскорки кожен хід, щоб підтягувати повільнішого ДД.
Єдина умова цього стилю гри - Іскорка швидше за ваш ДД.
Ефективність теж розраховується елементарно: щоразу ДД ходить відразу після Іскорки, тобто він ходить так само часто, як Іскорка, яка має 143 швидкості. У результаті ефективна швидкість ДД дорівнює 143, тобто 100% швидкості Іскорки.
При цьому кожен хід на ДД діє бонус утрат від навички Іскорки, тобто аптайм бонусу становить 100%.
Насамкінець варто відзначити один незначний нюанс. Якщо швидкість Іскорки перевищує швидкість ДД більш ніж 2 разу, ситуація трохи зміниться. Іскорка підтягуватиме ДД на максимальні 50%, але цього трохи не вистачатиме, щоб наздогнати Іскорку. Через це згодом відстань між ДД та Іскоркою продовжуватиме збільшуватися доти, доки Іскорка не обжене майбутній хід ДД по другому колу. Це призведе до того, що використання навичок у цей хід буде марним. Однак ефективність від цього гірша не стане, просто вона обмежена зверху 200% швидкістю самого ДД.
Чергування з базовою атакою (швидка Іскорка)
Якщо вам раптом знадобилося заощадити очко навичок, ви можете використовувати базову атаку Іскорки.
Хороша новина в тому, що ви можете це зробити, причому не пожертвувавши швидкістю. У цій ротації ДД ходить так само часто, як і раніше, а саме зі швидкістю Іскорки.
Справа в тому, що раніше навичка Іскорки не реалізовувалась повністю. Він просуває рух ДД вперед на 50%, але щоразу не доходив до кінця і впирався в Іскорку (Цього б не відбувалося, тільки якби вона була в 2 рази швидше за ДД).
Додавання базової атаки дає можливість Іскорці ще трохи віддалитися від ДД, що дозволяє навичку спрацювати на повну.
Зверніть увагу, що хоча «ефективність навички» збільшується, це не дає переваги за швидкістю.ДД, як і раніше, ходить зі швидкістю, що дорівнює 100% від швидкості Іскорки. Крім того, ми втрачаємо аптайм бонусу, тут він складає 50%.
Проте є нюанс. Це все працює тільки в тому випадку, якщо швидкість Іскорки становить не більше ніж 133% від швидкості ДД.
Справа в тому, що якщо Іскорка буде надто швидка, то ДД не зможе її наздогнати навіть з урахуванням просування вперед. З кожною ітерацією відстань між ними збільшуватиметься, і станеться те саме, про що ми писали в попередньому розділі.
*Якщо ваша швидкість перевищує 133%, це не призведе до проблем відразу. Ви матимете змогу виправити ситуацію, використавши навичку частіше, докладніше в наступному розділі.
Нехай X - базові ОД Іскорки, а Y - ОД ДД.
Іскорка ходить двічі (2X), а ДД ходить один раз на X, а вдруге його просуває Іскорка на 0,5X, у результаті останній хід відбувається на 1,5X.
Тоді необхідна умова для цього стилю гри: 2X > 1,5Y - це умова, коли просунутий ДД стає впритул до Іскорки.
У перекладі на швидкості:
2*10000/SPDx > 1,5 10000/SPDy
2/SPDx > 1,5/SPDy
SPDx < (2/1,5) SPDy
SPDx < 1,333 SPDyЧергування з базовою атакою через два (швидка Іскорка)
У ситуаціях, коли починає поступово наростати відстань, вам необхідно використовувати навичку кілька разів поспіль, щоб повернути все під контроль.
В ілюстрації вище ми бачимо, що після використання навички (на 140 ОД) ДД підтягнувся не до кінця, а лише до 150. Але друге використання навички (на 210) просунуло його впритул до Іскорки, стабілізуючи ситуацію.
Ця ротація застосовна, коли в Іскорки не більше 150% від швидкості ДД.
За аналогією з попереднім випадком.Тепер ми дивимося на 3 ходи Іскорки (3X), а ДД ходить один раз своїм ходом (Y) та двічі з навичкою Іскорки (0,5Y), у сумі 2Y.
У результаті необхідна умова виглядає як 3X > 2Y
SPDx < (3/2) SPDy
SPDx < 1,5 SPDyДД ходить з тією ж ефективною швидкістю, що й раніше, тобто дорівнює 100% швидкості Іскорки. А аптайм бонусу складає 2/3 (66,7%).
Давайте підсумуємо. Ми розглянули всякі ротації, і вони виглядають складно. Але насправді все просто.
- За промовчанням використовуйте навичку Іскорки кожен хід.
- Якщо вам потрібно заощадити очко навичок, можете спокійно зробити базову атаку.
- Це призведе до невеликого розсинхрону, але цю ситуацію легко виправити, якщо використати навичку кілька разів поспіль.
- Скільки разів знадобиться використовувати навичку — залежить від взаємної швидкості Іскорки та ДД:
- Якщо швидкість Іскорки < 133% від швидкості ДД - достатньо використовувати навичку 1 раз, щоб стабілізувати ротацію (можна більше, звичайно).
- Якщо швидкість Іскорки знаходиться в межах 133-150% від швидкості ДД - доведеться використовувати навичку 2 рази, щоб стабілізувати ротацію.
- Якщо швидкість Іскорки знаходиться в межах 150-160% від швидкості ДД - доведеться використовувати навичку 3 рази, щоб стабілізувати ротацію.
- І т.д.
Простіше кажучи, якщо ви використовуватимете базову атаку, нічого страшного не станеться, якщо тільки робитимете це рідко.
Ротація з 1 базової атаки та N навичок стабільна за умови, що після (N+1) ходів Іскорки їм відповідають стільки ж ходів ДД, N з яких просунуті на 50%, тобто: (N+1)X > Y + N * 0,5Y
(N+1)X > (0,5N + 1)Y
SPDx < (N+1)/(0,5N+1) SPDyПовільна Іскорка
Під повільною Іскоркою мається на увазі збірка, коли вона повільніша за Головний ДД.
Спам навички (повільна Іскорка)
Ідея полягає у наступному. Раніше ДД ходив рівно один раз після перебігу Іскорки. Однак якщо зробити його досить швидким, то він може встигнути бути схожим двічі, після чого Іскорка зможе просунути його на максимальні 50%. Коли Іскорка походить наступного разу, вона зможе просунути його ще раз — вже не на 50%, трохи менше, але все одно досить добре.
У результаті ДД встигає бути схожим 3 рази, при цьому він завершує свій хід відразу після 2-го ходу Іскорки. У результаті ефективна швидкість ДД дорівнює 150% швидкості Іскорки. Аптайм бонусу від досвіду складає 67%.
Умова застосування: швидкість Іскорки знаходиться в межах 80-100% від швидкості ДД.
Чому саме 80%? Ротація порушується, коли другий хід Іскорки (2X) не встигає за третім ходом ДД (2,5Y):
2X < 2,5Y
SPDx > (2/2,5) SPDy
SPDx > 0,8 SPDyЯкщо цю умову не виконати, то ротація не «зламається». Якщо не вдаватися в деталі, то за 3 ходи Іскорки ДД встигне бути схожим 5 разів, і ефективна швидкість 166,7% від швидкості Іскорки - це навіть вище, ніж 150% раніше, але так як швидкість Іскорки обмежена зверху 80% від швидкості ДД, то ці 166,7% від 80% помітно гірші, ніж 150% від 90-100%, не кажучи вже про аптайм навички.
Все це справді ефективно, але з цим є кілька проблем.
Щоб виконати умову, Іскорка повинна бути повільнішою за ДД. Є два варіанти, як цього досягти:
- Ви можете уповільнити Іскорку так, щоб вона була повільнішою за ДД. Але тоді ви жертвуєте швидкістю, щоб підвищити її, і в результаті виграш не надто великий (але він є).
- Ви підвищуєте швидкість ДД, щоб він був швидше Іскорки.Але якщо для цього ви міняєте чоботи з сили атаки на швидкість, тобто жертвуєте втратою заради швидкості, то знову ж таки виграш не надто великий, якщо взагалі є.
У цього стилю гри аптайм навички 67% замість 100%, що теж впливає на підсумкові втрати, а також підвищена витрата очок навичок (за рахунок того, що ДД ходить частіше).
Також варто згадати про надздібність Іскорки, яка триває 2 ходи (3 ходи, якщо використовувати її в хід ДД, тому тривалість цього бонусу не зменшується в хід, в який він був накладений). Так як ДД ходить частіше, ніж Іскорка може встигати, то і підсумковий аптайм цього бонусу теж менше, ніж хотілося б (теж 67% замість 100%).
Крім того, цей стиль гри нестійкий. Якщо втрутиться монстр і сповільнить ДД, то Іскорка трохи обжене його, і ротація зламається. Відновити ротацію можна, використавши навичку Іскорки, але в цьому випадку ДД просунеться на жалюгідний міліметр, і сенс ротації втрачається.
У випадку, якщо Іскорка буде уповільнена, може статися наступне: ДД встигне бути схожим двічі (знову), через що ще більше його ходів будуть не просунуті і не зможуть скористатися бонусом від навички Іскорки.
Також треба бути уважними при грі з набором реліквій «Вісник, що блукає в хакерському просторі» та світловим конусом «Танцюй! Танцюй! Танцюй!» — вони можуть зіпсувати ротацію, якщо активувати їх вчасно.
Підсумок. Цей стиль гри може бути ефективним, але ми не рекомендуємо цілеспрямовано прагнути до нього. У гайді на Броню ми скептично ставилися до нього (він дуже ефективний, але проблемний), а у Іскорки цей стиль гри такий самий проблемний, але менш ефективний.
Ми рекомендуємо вдаватися до «повільної Іскорки» тільки у випадку, якщо ваш ДД має високу рідну швидкість. Хорошим прикладом є Зеле, у якої базова швидкість дорівнює 115, а звичка збільшує ще на 25%, що призводить до 144 швидкості в бою без урахування реліквій. Якщо ставити Іскорку до таких персонажів, то не важко виконати необхідні умови.
Чергування з базовою атакою через два (повільна Іскорка)
Якщо раптом не вистачає очок навичок, можете додати базову атаку. Після цього знадобиться використати навичку як мінімум 2 рази, інакше ротація може зламатися.
У цій ротації ДД ходить 4 рази кожні 3 ходи Іскорки, т.е. е. ефективна швидкість ДД - 133%. Оптайм бонусу від досвіду 50%.
Загалом, цей стиль гри у всьому гірший за попередній. Його єдина перевага – економія очка навички.
Умова застосування: швидкість Іскорки має бути вищою, ніж 85,7% від швидкості ДД.
Ротація порушується, коли третій хід Іскорки (3X) не встигає за четвертим ходом ДД (3,5Y):
3X < 3,5Y
SPDx > (3/3,5) SPDy
SPDx > 0,85714 SPDyІнші нюанси
Орел сутінкового рубежу
Незважаючи на те, що це набір з вітряною шкодою, він дуже гарний на Іскорці за рахунок ефекту 4 предметів.
Він просуває Іскорку щоразу, коли вона використовує надздібність. Це, очевидно, впливає все, що ми обговорювали раніше.
Зверніть увагу, що для правильної роботи цього набору не можна використовувати надздібність в хід Іскорки. У цьому випадку поступ тупо не спрацює, тому що просунути поточний хід не можна.
Для швидкої Іскорки це відмінний набір, і ви можете використовувати його без будь-якого побоювання. Використання цього набору збільшить ефективну швидкість ДД (і самої Іскорки) на 9%. Тут мають на увазі не бонус 9% до базової швидкості, а збільшення сумарної швидкості з урахуванням всіх інших бонусів.
Обмеження: швидкість Іскорки має перевищувати 183,3% від швидкості ДД.
При спамі навичкою Іскорка ходить кожні X (її базове ОД), і ДД ходить відразу після цього.
Якщо вона відновлює надздібність за 3 ходи, то ми отримуємо ходи на X, X і 0,75X.
Ефективна швидкість ДД дорівнює 3/2,75 SPDx = ~1,090 SPDx.Єдиний нюанс полягає в тому, що якщо Іскорка занадто швидка (швидкість вище 150% від швидкості ДД), то Орел забере її занадто далеко і ДД не просунеться до неї впритул.
Якщо порахувати конкретно, то виходить така умова. У момент, коли Іскорка використовує надздатність, вона ходить на 0,75X, а ДД, який не встигає за нею, ходить на 0,5Y. 0,5Y доти, доки не наздожене Іскорку.
Нас цікавить ситуація, коли після трьох ходів Іскорки (2,75X) вона наздоганяє три ходи ДД (1,5Y).
2,75X > 1,5Y
SPDx > (2,75/1,5) SPDy
SPDx > 1,833 SPDyДля повільної Іскорки це практично марний набір, який ще й може нашкодити їйЯк ми вже обговорювали, у цій ротації важливо, щоб Іскорка завжди була повільнішою за ДД, а Орел просуне її вперед і зробить швидше за ДД.
Чисто технічно цей набір можна змусити працювати, якщо використовувати його бонус у чітко вивірений момент і при цьому забалансувати швидкість.
Вісник, що блукає в хакерському просторі
Цей набір також впливає на швидкості, тому його варто врахувати у всіх наших ротаціях.
Відразу скажемо, що ефект 4 предметів слабкий і точно гірший, ніж у Орла. Однак, крім цього Вісник дає 6% швидкості за рахунок 2 предметів, що теж необхідно врахувати.
Для швидкої Іскорки це відмінний набір, приблизно на рівні Орла або трохи гірше, і ви можете використовувати його без будь-якого побоювання.
Для повільної Іскорки:
На відміну від Орла, Вісника можна використовувати у цьому стилі гри, але треба бути дуже обережними та знати як.
У цьому стилі гри знову ж таки нам ні в якому разі не можна допускати, щоб Броня виявилася швидше ДД. Щоб цього не сталося, необхідно мати на увазі три речі.
1. У жодному разі не використовуйте надздібність в хід Іскорки. В цьому випадку відбудеться ось що: бонус швидкості накладеться і на неї, і на ДД. Однак Іскорка використовує навичку та просуває ДД вперед, через що бонус на швидкість тривалістю 1 хід відпрацьовує свою справу і більше не діє. У результаті ДД залишився без бонусу на швидкість, а на Іскорку він все ще діє.
Найкраще використовувати надздібність Іскорки в хід ДД. Це потрібно не тільки для коректної роботи Вісника, але ще й для того, щоб тривалість надздібності Іскорки проде на ДД на хід довше (її тривалість не зменшується в хід, коли надздатність була накладена).
Є ще кілька аспектів, від яких залежить ефективність Вісника, які вказані на схемі вище.
2. Варто враховувати персонажів на кшталт Цзинлю та Сушан, які просувають свій власний хід уперед. Відбудеться та сама ситуація, що ми щойно розібрали. У разі необхідно використовувати надздібність Іскорки у тому хід, але після того, як їх ефекти просування вперед спрацювали.
3. Останній аспект полягає в тому, що бонус 12% швидкості Вісника залежить від базової швидкості кожного окремого персонажа.
У Іскорки базова швидкість 101 і вона отримує 12%*101 = 12,12 швидкості. А у Химеко, наприклад, базова швидкість 96, і вона отримує 12% * 96 = 11,52 швидкості. Хімеко отримує менше, ніж Іскорка, і через це друга може виявитися швидше.
Втім, цей нюанс дуже рідко грає роль. Якщо у ДД базова швидкість вища, ніж у Іскорки, це взагалі ніяк не заважає. Якщо ж базова швидкість менша, ніж у Іскорки (а таких ДД можна перерахувати на пальцях), то між отриманими швидкостями різниця порядку 0,5 швидкості цього навряд чи буде достатньо, щоб Іскорка обігнала ДД.
Танцюй! Танцюй! Танцюй!
Цей конус дає ефект, який дуже схожий на ефект Вісника, і для нього діють ті ж умови (тобто швидка Іскорка може вільно використовувати його, а повільну Іскорку треба активувати після ходу ДД).
Єдина різниця в тому, що ефект поступу вперед не працює на персонажі, чий хід йде на даний момент. Вам не варто використовувати його під час перебігу ДД. Потрібно активувати його відразу після перебігу ДД.
Тобто треба спочатку вчинити дію за ДД (тоді він повернеться на шкалу часу, і його можна буде просувати), і потім відразу, не передаючи хід, активувати надздібність Іскорки.
Проблема в тому, що якщо використовувати його після ходу ДД, то тривалість надздібності Іскорки на ньому виявиться меншою. У результаті це виходить контрпродуктивно.
Простіше кажучи, не використовуйте цей конус на повільній Іскорці.
А для швидкої Іскорки ця проблема не потрібна. Можете активувати її будь-якої миті (найкраще на початку ходу ДД, як і зазвичай).
Ну а ефективність Танцюй! Танцюй! Танцюй! при накладенні S5 майже така ж, як у Орла, тільки допомагає решті загону, а не тільки собі і ДД.
На цьому все! Висновки були на початку статті.
Підписуйтесь на H:SR Academy:
Гайд на Іскорку в Honkai: Star Rail – загони, реліквії та світловий конус
Стабільний, досить сильний бафер, через що стає головним конкурентом Броні. У бою підвищує крити і загальну шкоду загону, при цьому заливає додаткові очки навичок навіть понад ліміт у 5 одиниць. Від Броні їй дісталося просування ходу союзника вперед, але трохи ослаблену версію навички. Збирати її просто, а грати за неї ще простіше, але для розкриття потенціалу може знадобитися конста або сигна.
Найкраща зброя для Іскорки
Мирські витівки (Сігна) – Битва не закінчена
Побачення із зірками – Вирізати місяць і кроїти хмари – Пригоди грізавіля – Минуле та майбутнє – Танцюй! Танцюй! Танцюй!
Новачки на перший час можуть поставити Хор, але краще таких ситуацій не допускати і витратити пару круток у зброю.
Реліквії та стати для Іскорки
З грабельних сетів є лише Вісник, що блукає в хакерському просторі, який значно підвищить Швидкість персонажа та допоможе давати додаткові бафи загону. З планарок - Зламаний кіль або Земля мрій Пенаконії, які дають ще один бафф загону.
Які статті потрібні: КУ – 200% і вище, відновлення – від 120+, ХП вистачить близько 4к, на КШ можна забити. Окремий пункт про Швидкість – або на 1-2 менше за мейн ДД, або 160+, якщо Іскорка виходить у гіперкеррі.
Ідеальні та початкові загони для Іскорки
- Зеле, Іскорка, Срібний вовк, Фу Сюань
- Іскорка, Срібний вовк, Цинцюе, Фу Сюань
- Лоча, Іскорка, Вельт, Пожирач Місяця або Раціо
Щоб зайвий раз не розтягувати список загонів, просто скажемо – під Іскорку підходить будь-який дамагер, залишається лише взяти квола та дебаффера, а можна ще одного баффера.
Підсумки по Іскорці
Іскорка - відмінна альтернатива Броне, але якщо цей класик персонаж у вас є, то просто привітаємо з отриманням другого кращого баффера в грі, який піде в другий загін або забере сігну і в Броні. Ще один плюс у скарбничку Іскорки, це її чудовий дизайн, який виграє у 90% інших персонажів у Хонці та приносить суцільне задоволення.
P.S. Рекомендуємо покрутити сигну і зробити Іскорку кращою, а якщо нефриту не вистачає – завжди можна придбати Пропуск постачання та швидко докрутити банер.
Ознайомтеся з оголошеннями, розміщеними іншими користувачами на нашому маркетплейсі, або почніть торгувати самостійно!
Купуйте ігрові товари та послуги з мінімальною комісією та надійним гарантом від PayGame.