Які ігри варто пройти у 2022 році
20 крутих ігор, які ви даремно пропустили у 2022 році
Не всі ігри залишаються на слуху так довго, як Stray або Neon White. Про деякі релізи взагалі дізнаєшся випадково, читаючи список найкращих ігор року на якомусь зарубіжному сайті. У цій статті розповімо про 20 діамантів, які ви, напевно, пропустили за минулі 12 місяців.
Card Shark
Платформи: ПК, Nintendo Switch.
Переклад російською: є.
В одній з найоригінальніших ігор минулого року, Card Shark, ми приміряємо роль слуги, який подорожує Францією середини XVIII століття з графом-картопляром. Граф виявляється тим ще шахраєм - він навчає слугу картковим трюкам, у виконанні яких ми беремо безпосередню участь. Кожна партія в Card Shark — низка міні-ігор з різними умовами. То ми підглядаємо в чужі руки і передаємо графу інформацію про карти опонентів — чи протираючи стіл відповідним чином, чи утримуючи келих для вина під певним кутом. То підмінюємо колоди або підтасовуємо карти. Трюков стає все більше, і згодом гравцю дозволяють вибрати, який з них йому миліший для конкретного завдання.
І історія цікава, серед героїв є зокрема Казанова, король Людовік XV та мадам де Помпадур. Додайте сюди гарну музику, симпатичні декорації та гарний гумор – і вийде Card Shark, незвичайна гра у незвичайному жанрі
Citizen Sleeper
Якщо слова "науково-фантастична антиутопія" привертають вашу увагу, Citizen Sleeper точно пропускати не варто. У всесвіті гри мегакорпорації придумали нову ідею для наживи: вони платять величезні суми волонтерам, клонований розум яких переноситься в оболонку робота. Таких істот називають сплячими.Спогадів вони не мають, а от людські почуття залишилися. Проблема лише в тому, що без належної підтримки оболонка не вічна. Ми граємо за сплячого, який втік із корпоративного рабства на космічну станцію. Основне завдання - вижити, тобто знайти їжу, місце для сну і сироватку, яка на якийсь час продовжить ваше життя. Однак на станції протагоніст не один — він зустрічає безліч інших бідолах. Саме завдяки їм Citizen Sleeper виявляється прекрасна - трагічні історії персонажів, чудово написані та оформлені, надовго западають у душу.
Гра нагадує книгу, в якій навіть звичні жанру теми розкриваються з незвичайної сторони. Та й ігровий процес тішить — щодня протагоніст має вирішувати, чим він займатиметься, оскільки кількість дій обмежена і навіть може зменшитися, якщо стан його оболонки бажає кращого. Гра легко пройти за шість годин, але приводів колись до неї повернутися дуже багато.
Cultic
Cultic - відмінна представниця популярного останнім часом жанру бумер-шутерів, яка, напевно, сподобається любителям Blood. Зробила її одна людина — навіть саундтрек сам писав! Найкраще в Cultic вдалася атмосфера — похмура і тягуча, ідеальна для гри, протагоніст якої бореться із сектантами та нечистістю на кшталт скелетів та привидів. Шлях герой починає в братській могилі, після чого відвідує дедалі моторошні місця, в тому числі табір культистів та психіатричну лікарню.
Перемагати ворогів потрібно досить багатим арсеналом — від пістолета і дробовика до гвинтівки і навіть динаміту.Стрілянина зроблена розкішно, від супротивників живого місця не залишається, а різноманітні типи ворогів змушують застосовувати проти них різні засоби - якщо хочете, можете не розмахувати вогнестрілом, а розставляти пастки та використовувати оточення. Поки що вийшов лише перший розділ (другий з'явиться пізніше і з окремим цінником), але й у нинішньому вигляді це чудовий шутер.
Dorfromantik
Звання медитативної гри в списку дістається Dorfromantik - розслаблюючому містобудівному симулятору з елементами головоломки. Він пробув у ранньому доступі Steam трохи більше року і обріс за цей час контентом. Створення сільських пейзажів починається з однієї шестигранної плитки, до якої ми приставляємо все більше плиток, що випадають у певному порядку. Це можуть бути поля, ліси, скупчення будинків, водоймища, залізничні колії - бажано розставляти плитки з розумом, щоб дерева стояли один поруч з одним, а житла не були розкидані по всій карті.
Процес дуже медитативний, та й поспішати ніхто не змушує, так що під спокійну музику створюєш ідеальні світи і виконуєш умови, що виставляються грою. Потрібно враховувати, що запас плиток не нескінченний, а способів збільшити їхню кількість не так багато. Якщо ця механіка заважає отримувати насолоду, завжди можна спробувати творчий режим, де обмежень немає взагалі.
Immortality
Моя персональна гра року, Immortality, не мала приголомшливого успіху і не продалася величезними тиражами. А шкода! Автор Her Story і Telling Lies підключив до розробки кілька іменитих сценаристів і створив свій самий амбітний проект, на тлі якого інші ігри з живими акторами виглядають блідо.Наше завдання — дослідити відеоролики і спробувати зрозуміти, що трапилося з акторкою, яка знялася у трьох фільмах, жоден з яких не побачив світла. Ми отримуємо доступ до різних матеріалів: фрагментів фільмів, побутових записів та телепередач. Натискаючи на об'єкти на зразок людей, меблів, картин та посуду, ми перескакуємо від одного ролика до іншого.
Актори блискуче виконують ролі, манера зйомки відрізняється від фільму до фільму, відкриття нових фрагментів радієш як дитина, особливо якщо вони тривалі. Але головне, колись розумієш, що історія далеко не така проста, як можна було б подумати. Коли починаєш збирати цей пазл, шукаєш підтвердження своїх теорій і глибше поринаєш на все це, грою важко не захоплюватися.
Marvel Snap
Директор Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) залишив Blizzard вже давно, але його любов до карткових ігор не згасла. Створена під його керівництвом Marvel Snap — одна з найкращих ігор за останній час, і не потрібно бути фанатом коміксів, щоб дійти такого висновку. Хоча гра доступна і на комп'ютерах, вона явно задумана як мобільна розвага. Матчі проходять стрімко — карт у колоді всього 12, а шість ходів, тобто бій закінчується не встигнувши початися. Однак це не означає, що Snap швидко набридає, - битви різноманітні завдяки випадковим модифікаторам, а така невелика кількість карт спрощує процес створення тематичних колод. Плюс є механіка Snap, що дозволяє підняти ставки та заробити бонусні рангові очки, якщо впевнений у перемозі у конкретному матчі.
Використовуєш карти, прокачуєш їх, заробляєш рівні, відкриваєш за них нові карти - процес гранично зрозумілий, і витрачання реальних грошей тут здається безглуздою витівкою. У Marvel Snap легко розібратися і гравець постійно відчуває прогрес, але водночас тут вистачає глибини, щоб геймплей не перетворювався на рутину та постійно генерував кумедні ситуації.
NORCO
NORCO розповідає історію, яка сталася в альтернативній версії міста Норко в Південній Луїзіані. Назва — абревіатура від New Orleans Refining Company: це великий нафтопереробний завод, що функціонує вже понад сотню років. Гра блискуче передає переживання розробника, для якого NORCO явно стала у певному сенсі автобіографічним твором. Для тих, хто любить оповідальні ігри та класичні point-and-click квести з тоннами тексту, NORCO - Справжня знахідка. Діалоги блискуче написані та перекладені російською мовою, а яскраві персонажі навряд чи забудуться незабаром після проходження. Гра просочена темами самотності, релігії, травми, віри та класової нерівності, і все це майстерно переплетено.
Піксель-арт бездоганно передає атмосферу міста через чарівні декорації. Гра не скочується в депресивну історію – для добротного гумору тут теж знайшлося місце. Геймплейно NORCO не така сильна, але сюжетно це один із найкращих релізів минулого року — не просто так вона стала першою грою, яка перемогла на фестивалі Tribeca, який вперше за 20 років вирішив нагороджувати не лише фільми.
OlliOlli World
Хоча серія OlliOlli була відносно популярною і навіть виборювала нагороди (BAFTA за кращу спортивну гру — це не хухри-мухри!), третина вийшла і тут же зникла з радарів. Адже в ній розробники повністю переробили графіку — замість простенького піксельного арту ми отримали стилізоване 3D. Суть гри не змінилася.Це, як і раніше, весела і яскрава аркада про скейтбордиста, що пропонує напрочуд багатий список трюків. Щоб краще структурувати проходження автори навіть додали сюжет; щоправда, діалоги згодом починаєш пропускати — таки не заради них включив гру.
В OlliOlli World вистачає розваг: різноманітні локації, необов'язкові випробування, навіть для побічних завдань місце знайшлося. А після релізу вийшли два великі доповнення. Якщо ви любите трюкачити на дошці для скейтбордингу, викручуючи в різні боки стики на геймпаді, розваги краще в тому році не було.
Patrick's Parabox
Чи не щороку виходить крута головоломка з оригінальною механікою. У 2022-му такою головоломкою стала Patrick's Parabox, що затягує глибше ігор-сервісів. Починається все просто: граючи за квадратик з очима, ви повинні пересунути квадратик без очей у вказану точку та стати на певне місце. Але дуже скоро звичайні квадратики перетворюються на лабіринти, в які ви можете проникнути з одного боку та вийти з іншого.
Ідея не втрачає оригінальність протягом кількох сотень рівнів. З'являються лабіринти всередині лабіринтів, іноді з цих лабіринтів треба витягувати квадратики або, навпаки, засовувати їх туди. З часом рівнів усередині рівнів стає все більше, і я не пам'ятаю, де ще ідея рекурсії використовувалася так блискуче. Так, це не так геніально, як Baba Is You, але свій шарм у гри є.
Prodeus
Нову DOOM ми навряд чи отримаємо найближчим часом, проте незалежні розробники завжди готові розважати любителів шутерів. У Prodeus ми керуємо солдатом, який кришить демонів, а більше нічого про сюжет знати і не треба - це класичний бумер-шутер, де геймплей понад усе.Багатий арсенал гармат з альтернативними режимами вогню, стилізована графіка, заводна музика, посипані секретами локації – розробники Prodeus явно закохані у шутери старої школи. Протягом майже двох років проект маринували у ранньому доступі Steam, і результат вийшов чудовим.
Одна з найкрутіших особливостей – можливість проходити сюжет у кооперативі до чотирьох гравців. У ньому і так динамічний шутер стане ще більш видовищним. Та й PvP тут теж є, хоча заради нього запускати Prodeus точно не варто - кампанія в рази краща.
Return to Monkey Island
Класичні квести викликають почуття ностальгії у багатьох із нас, і поява Return to Monkey Island дозволила дорослим на кілька годин повернутися у дитинство. Це чи не хрестоматійна представниця жанру, повна загадок, жартів та посилань. Нова частина серії продовжує історію Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Саме після цієї гри творець «Острова Мавп» Рон Гілберт (Ron Gilbert) попрощався із серією у 1991 році. Що цікаво, повністю ігнорувати ігри про Гайбраша Тріпвуда, що вийшли за весь цей час. Гілберт не став - вони залишаються каноном, і це дивовижно обіграно в Return to Monkey Island.
Ця частина серії не гірша за інших. Пазли цікаві, діалоги веселі, а ситуації, в яких виявляється головний герой, одна кумедніша за іншу. Фінальна третина злегка перевантажена загадками, а кінцівка виявилася не зовсім такою, якою чекали фанати, але в іншому до гри важко причепитися. Чудова пригода і для давніх шанувальників, і для новачків.
Roadwarden
У давнину були популярні текстові пригоди.Автори Roadwarden пропонують перенестися в ту епоху — вони створили рольову гру, в якій навіть екшен-сцени передаються виключно текстовими описами та статичними ілюстраціями. як спілкуватися із співрозмовником — дружелюбно відповідати, Залякувати або прибіднятися. Від вибору класу залежать можливості персонажа в подорожі: вчений слабкий у боях, але отримує доступ до унікальної інформації, маг краще вливається в товариства чарівників і швидше зцілюється, а воїн добре б'ється (найкраще підходить для новачків).
Незважаючи на мізерну графіку, картинка в голові завжди малюється виразна — спасибі прекрасній мові, якою написана історія охоронця доріг, зайнятого пошуками свого попередника. механікам (тут навіть показники голоду та чистоти є), тим сильніше закохуєшся Roadwarden.
Rogue Legacy 2
Те, наскільки швидко Rogue Legacy 2 зникла з інфополя, досі мене дивує. . Основа залишилася колишньою: після кожної смерті персонажа ми вибираємо його спадкоємця і намагаємося зачистити локації від будь-якої нечисті. Ось тільки спадкоємці — особливі: хтось бачить все в чорно-білому кольорі, хтось знаходить більше або менше зцілювальної їжі, хтось отримує більше втрат, хтось надто великий чи дуже маленький — комбінацій сотні, а то й тисячі.Всі мають унікальні магічні навички, носять різну зброю і так далі.
Геймплейна гра чудова - різати монстрів, використовуючи здібності на кшталт відскоку і ривка, дуже весело, так само як і збирати золото і витрачати його на численні поліпшення. А після першого проходження відкриваються модифікатори, що дозволяють отримати ще більше блазня та зустріти нових ворогів.
Rollerdrome
Автори OlliOlli неодноразово доводили, що здатні створювати захоплюючі аркади, і Rollerdrome не стала винятком. Найпростіше описати її як симбіоз Max Payne та Tony Hawk's Pro Skater (нехай головна героїня і ганяє на роликах, а не на дошці). Ви потрапляєте на арену і повинні усувати противників, що з'являються на ній, якомога стильніше — виконуючи трюки, використовуючи оточення і перемикаючись між різними видами зброї. Гра не вимагає від вас надто багато натискань: заїхати на трамплін, підстрибнути, зробити сальто і одночасно розстріляти парочку ворогів – простий порядок дій, а виглядає розкішно.
У міру проходження на локаціях з'являється все більше можливостей, типи ворогів стають різноманітнішими, а бонусні випробування — хитромудрішими. Але куди цікавіше не просто завершувати рівні, а ганятися за високими позиціями в таблиці рекордів, не одержуючи шкоди та усуваючи цілі найефективніше.
Strange Horticulture
Один з перших відмінних релізів минулого року, Strange Horticulture, - це головоломка, яка, напевно, сподобається фанатам детективних ігор. У ролі продавця у квітковому магазині гравець день за днем зустрічає покупців і має визначити, за якою рослиною вони прийшли. Проблема лише в тому, що покупці не завжди можуть пояснити, що їм потрібно.Хтось пам'ятає тільки назву, а хтось прийшов за рослиною, яка виправляє якусь недугу. до побажань кожного клієнта та ретельно підбирати товари.
Майже вся дія відбувається в стінах квіткового магазину - іноді протагоніст відправляється досліджувати локації на карті, але в ці моменти все обмежується описами його дій. колекцію. Виходить дуже затишна головоломка.
Case of the Golden Idol
Коли вперше проходиш Return of the Obra Dinn, хочеш відразу знайти щось схоже, але подібних детективів немає. Лукас Поуп (Lucas Pope) — чи не найвища похвала? Наше завдання — розслідувати низку злочинів, уважно вивчаючи кожну локацію. Спочатку визначаємо імена людей, потім наводимо у належний вигляд решта доказів, а потім остаточно заповнюємо прогалини: хто, кого, як, де і чому вбив.
Це не настільки геніальна гра, як Return of the Obra Dinn, але все одно відмінна детективна головоломка. Return of the Obra Dinn і The Case of Golden Idol, хочеш відразу знайти щось схоже, але подібних детективів немає ...
The Excavation of Hob's Barrow
Головна героїня The Excavation of Hob's Barrow - археолог, запрошений загадковою людиною в далеке англійське село. Стандартний point-and-click квест починає перетворюватися на похмурий трилер із кінцівкою, яка навряд чи когось залишить байдужим. Всі елементи гри поєднуються практично бездоганно: красиві декорації вікторіанської Англії, атмосфера ізольованого містечка, яке таїть у собі безліч секретів, блискуче озвучені персонажі. Та й як квест гра хороша - загадки здебільшого логічні і не змушують довго ламати голову.
До кінцівки можна дістатися за шість чи сім годин, і жодного разу за цей час історія не провисає. А якщо ви ще й в англійському фольклорі знаєте, до якого гра постійно відсилає, то отримаєте ще більше задоволення.
The Looker
Хоч я обожнюю The Witness і вважаю її однією з найкращих ігор останніх десяти років, посміятися з неї не гріх. The Looker, безкоштовно доступна в Steam, виявилася чудовою пародією на останнє творіння Джонатана Блоу (Jonathan Blow). Якщо ви вважали його претензійним (а воно часом здається таким), ця гра точно принесе вам задоволення. Оточення виконане у знайомому стилі, механізми так само повільно рухаються, а основа загадок – ті ж лабіринти, в яких потрібно малювати шлях від однієї точки до іншої. Але якщо в The Witness це справді були пазли, то тут навіть малювання каракуль може виявитися вірним рішенням.
Ця гра - жарт, але жарт добра. Автор The Looker каже, що не займався б створенням пародії, якби сама The Witness йому не подобалася - він завжди про неї думає, захоплюється її дизайном і надихається нею при створенні своїх проектів. Отже, якщо з оригіналом ви незнайомі, то краще почати з нього, інакше пародія не так розсмішить.
Tunic
Tunic - одна з рідкісних ігор, які не тільки створені однією людиною, а й перевершили всі очікування. У її скріншоти було важко не закохатися з першого погляду, проте технологія так затяглася, що здавалося, ніби гра вже ніколи не вийде. На щастя, вийшла і виявилася яскравою пригодою, яка надовго залишається у пам'яті. Автор Tunic явно обожнює 16-бітові ігри, особливо The Legend of Zelda: A Link to the Past, але не став працювати за шаблонами - він їх осучаснив. Вийшла захоплююча подорож барвистими локаціями, де повно секретів на кшталт захованих скринь або можливостей скоротити шлях, а загадки зустрічаються постійно і не втомлюють.
Найцікавіший елемент гри - керівництво, сторінки якого знаходиш під час дослідження. Воно виконане в дусі старих друкованих гайдів і написане невідомою мовою. Саме з нього дізнаєшся нові деталі (або навіть рішення пазлів), розглядаючи картинки та намагаючись розгадати, що означають незрозумілі символи. Чудова гра, єдиний недолік якої — не захоплююча бойова система виправляється зміною налаштувань, які впливають отримання досягнень.
Weird West
Ми звикли до того, що ігри в жанрі immersive sim – це шутери з виглядом від першої особи, на зразок System Shock та Dishonored. Колишні розробники з Arkane Studios, які зібрали команду під вивіскою WolfEye, пропонують поглянути на жанр під іншим кутом: Weird West - вестерн з видом зверху, який занурює у свій всесвіт не гірше за перераховані вище шедеврів. Тут справді живий світ, що реагує на ваші дії. Врятуйте когось — і він вам потім допоможе у скрутну хвилину. Убийте чийогось родича чи товариша — і на вас відкриють полювання, напавши в найнесподіваніший момент. Вбийте всіх мешканців містечка — і згодом ті перетворяться на зомбі. Не просто так гра називається «Дивний Захід» — тут і перевертні є, і відьми.
Шляхів розв'язання проблем достатньо — і під час проходження квестів, і боїв. Якщо потрібно отримати окумент, можете або вкрасти його або виконати відповідне завдання. Якщо потрібно впоратися з ворогами, можете зробити все потай, або використовувати оточення — наприклад, скидати їм на голову запалені ліхтарі. У тому році представниць immersive sim було дуже мало, тож фанатам пропускати Weird West не рекомендується.
Якщо постаратися, список можна зробити ще довшим: якісь ігри ми просто не згадали, про якісь взагалі знають одиниці, але за якістю вони легко б тягалися з усім перерахованим вище. Можливо, ви самі здивовані відсутністю чогось у списку? Розкажіть у коментарях!
Найкращі коментарі
ІМХО схибленість на «дорого/багато» якраз індустрію і гальмує. Графіка вже років п'ять тому була на відмінному рівні, можна було вже зупинитися і почати витрачати потужності, що додаються з кожною новою серією обладнання потужності не на 4к текстури, а на розрахунок інших систем аля «фізика» або пожвавлення світу за рахунок складних алгоритмів, та навіть банальний прогрес із системами освітлення було б легше впроваджувати.ІМХО схибленість на «дорого/багато» якраз індустрію і гальмує. Графіка вже років п'ять тому була на відмінному рівні, можна було вже зупинитися і почати витрачати потужності, що додаються з кожною новою серією обладнання потужності не на 4к текстури, а на розрахунок інших систем аля «фізика» або пожвавлення світу за рахунок складних алгоритмів, та навіть банальний прогрес із системами освітлення було б легше впроваджувати. Ну і мегаграфоній за умовчанням нічого не уявляє, якщо не буде цікавого дизайну і візуального стилю, а класний дизайн і стиль можуть часто обійтися і без уберграфену, ось просто пробіжимося по іграм з цієї статті побіжним поглядом:
Citizen sleeper: відразу спостерігаємо цілісний візуальний стиль, класні 2д арти персонажів, якщо це правда гра з відмінною історією, яка сильно схожа на книгу, так навіщо їй якесь незрозуміле дорого/багато, якщо вона виглядає цілком цілісною, коли горезвісним ААА найчастіше цієї самої цілісності не вистачає.
Weird West: багато хто звикли автоматом плюватися на селл шейдинг, але якщо ми поглянемо на гру, то побачимо детальні моделі та добре підібрану колірну палітру, хочете сказати гра виглядає погано?
Піксельарт (і заразом низька роздільна здатність зі старих ігор) багато хто теж звикли відразу записувати в дешевки, ось тільки піксельарт, коли зроблено добре, може бути набагато краще, ніж мегаграфіка, т.к. піксельарт по суті дає нам загальний образ, який мозок сам добудовує в зображення, м'ясні піксельні шутери часто сприймаються куди краще, коли графоністе м'ясо може навпаки почати виглядати фальшиво.Або візьмемо NORCO і кадр з панорамою нафтопереробного заводу: знадобилося б дуже багато сил на частинки вогню, світло, відбиття тощо, щоб зробити цей кадр хорошим у реалістичній графіці, а піксель арт одразу занурює нас у цей антропогенний пейзаж, мозок наш намалює з кількох жовтих пікселів такий вогонь, що жодному сучасному движку і не снилося)
Divinity: Original Sin (загалом, можна відразу другу частину). На мій погляд, перевершує Геральта за всіма пунктами
Дякую за добірку! Хоча для багатьох з цих ігор і був огляд на СГ, але кілька цікавих штук, що пройшли повз я для себе відзначив.
Ага особливо такі ігри як Готем Найт, Мстюни та Сенс Роу останній. Ги. Натомість графон топ ага.Про графіку згоден, про музику повз. Лол щас музика в іграх іграх в сто разів крутіше ніж в ААА блокбастерах де один гребаний однотипний оркестр, який нічим не відрізняється один від одного від гри до гри. Ось тобі музика з інді гри лол. Хоч щось подібне знайди в ААА іграх останнім часом. Один чортів "кіношний" однотипний оркестр.
Super Meat Boy! - Digital Special Edition Soundtrack - 05 The Battle of Lil' Slugger (Ch 1 Boss)Опустимо мою незгоду з подібною позицією, наведи, будь ласка, приклад ААА гри, яку можна було пропустити цього року? Dying Light 2? Можливо A Plague Tale: Requiem? ААА на те й ААА, що їх обсмоктують з усіх боків, новини пропустити їх неможливо. Там на один їхній рекламний бюджет можна зробити якісну інді.
Коли гроші на неї збирали фанати, яким було не байдуже. Коли розробники, яким не байдуже, випускали гру в ранній доступ, збираючи фідбек від активних користувачів. То з чого б її не рахувати інді?
А кек. Ну, тоді треба було так і писати.Гра акторів чи озвучення, а не «звучання». Але знову ж таки від інді залежить. Та сама Immortality по суті інді. Там не лише повноцінне озвучення, а справжні фільми з живими акторами. Ну коротше з твоїми запитами тобі реально кіно потрібно а не ігри ))) Озвучка, графон, а на геймплей і все, що робить ігри іграми тобі фіалетово.
Tunic для мене гра року, мені сподобалося все від візуалу до самого ігрового процесу. Годинниками сидів і розшифровував цю «мову», виписав 9 аркушів у зошиті а4. Гра такий вау ефект на мене справила, що наступного дня купив її карколомний саундтрек.
Чи не ставив мінус. Але тут не згоден, бо в ігри грають за емоціями та досвідом, Тунік мені виклала і те й інше більше, ніж відьмак (один тільки секрет з розгадування його мови чого вартий, на що є натяки у самій грі, в мануалі). Одна з єдиних ігор, де тебе спонукають бути розумним і не стандартно мислити. Копання в грі, де зазвичай за це отримують пасхалку, тут повноцінна механіка, до якої підштовхує сама гра. Не рахуючи дварфів або сюжет у сигналісі, то це гра року.
Подібні статті
- Які ігри були випущені у 2004 році
- Які ігри варто пограти на PS4
- Які функції варто додати до вашого інтернет еквайринг
- Які фільми вийдуть у 2025 році
- Які хобі популярні у 2024 році
- Які філери варто дивитися в Наруто 2 сезон
- Які прикраси носити у 2024 році
- Які симптоми при гідроцілі