Які правила в дартс
Як грати в дартс: основні правила та рекомендації для початківців
Дартс – популярна метальна гра, яка завоювала визнання мільйонів людей у всьому світі. Від простого проведення часу до професійного спорту - дартс підходить для різних цілей. У цій статті ми докладно розглянемо історію виникнення дартсу, основні правила гри, популярні види змагань та дамо цінні поради як новачкам, так і досвідченим гравцям.
Історія виникнення дартсу
Гра, схожа на сучасний дартс, вперше з'явилася в Англії в середні віки. Вважається, що її витоки сягають метання копій і стріл у мету, яким тренувалися воїни. Перша згадка про дротики для гри датується 14-15 століттями.
Все почалося зі стрільби із лука. Поступово для розваги стали використовувати легші дротики без вістря, а як мішені - барильця з пивом у тавернах.
У 19 столітті дартс набув поширення в пабах по всій Англії. Гравці використовували дерев'яні мішені та саморобні дротики з пір'ям. Вже тоді склалося багато традиційних правил гри.
На початку 20 століття з'явилися перші клуби любителів дартсу, а 1924 року було засновано Національну асоціацію дартсу Великобританії. Це послужило поштовхом до популяризації дартсу як вид спорту.
- 1937 рік - проведено перший чемпіонат світу з дартсу.
- 1970-ті роки – поява електронних мішеней.
- 1994 рік – створено Всесвітню федерацію дартсу.
Сьогодні дартсом захоплюються мільйони людей у всьому світі, проводяться великі міжнародні турніри, а найкращі гравці стають професіоналами. Але як грати у дартс? Давайте розберемося.
Устаткування для гри в дартс
Щоб грати в дартс, потрібно зовсім небагато: дротики, ціль і рівна стіна.Однак, для комфортної гри бажано підібрати якісний інвентар. Розглянемо основні елементи докладніше.
Мета для дартсу
Класична мета є коло діаметром 45 див, розділений на 20 секторів з номерами від 1 до 20. У центрі знаходиться кругла область діаметром 12,7 мм, звана "яблучко". Навколо неї – кільце шириною 8 мм.
| Матеріал мішені | Сизаль, пресоване волокно агави |
| Діаметр | 45 см |
| Товщина | Близько 4 см |
Існують також мішені меншого розміру та фігурні (наприклад, у вигляді різдвяної ялинки). Для тренувань підійде кожна мета, а офіційних турнірах суворо регламентовані параметри.
Дротики для гри в дартс
Дрота складається з наконечника, стрижня і оперення (пір'я). Довжина дротика становить 30,5 см, а вага – від 16 до 50 грам.
Наконечники виготовляють із нікелю, латуні, вольфраму. Для початківців краще вибрати дротики з наконечниками з латуні, оскільки вони дешевші. Професіонали використовують дротики з вольфраму - вони забезпечують кращу аеродинаміку польоту.
Стрижень найчастіше роблять із латуні або нікелю. Для оперення використовуються натуральне або штучне пір'я.
У комплект для гри входять як мінімум 3 дротики. Для змагань рекомендують мати кілька комплектів запасних дротиків.
Таким чином, основний набір для дартса - це мета, три дротика і стіна, в яку можна метати. Далі розглянемо додаткове обладнання, яке зробить гру ще зручнішою.
Правила гри в дартс
Правила дартсу прості та логічні. Розглянемо основні моменти:
Розташування мішені
Мета закріплюється на стіні перпендикулярно до підлоги, на висоті 1 м 73 см від підлоги до центру. Сектор 20 повинен розташовуватись у верхній частині мішені.
Лінія кидка
Лінія, від якої виконуються кидки, знаходиться на фіксованій відстані 2 м 37 см від мішені. Гравець не повинен переступати лінію під час кидка.
Правильна стійка та хват
При кидку слід стояти рівно, не нахиляючись. Опора повинна припадати на ногу з боку руки, що кидає. Дротик береться зручно трьома пальцями за центр ваги.
Техніка кидка
Кидок виконується рухом кисті та передпліччя, без замаху всією рукою. Дротик прямує трохи вище центру мішені. Рух має бути плавним, без ривків.
Підрахунок очок
За влучення в сектор нараховуються очки згідно з його номером. Попадання в "яблучко" дає 50 очок, у кільце навколо – 25 очок. Зовнішнє та внутрішнє кільця мішені дозволяють подвоювати чи потроювати число очок.
Таким чином, основні правила дартсу досить прості та зрозумілі навіть для новачків. Далі ми розглянемо найпопулярніші варіанти гри.
Популярні види ігор у дартс
Існує безліч різновидів гри в дартс. Розглянемо найпопулярніші їх.
Гра 501
Це класичний вид дартсу, за яким проводяться змагання та чемпіонати. Кожен гравець починає з 501 очка та віднімає набрані кидками окуляри з цієї суми. Перемагає той, хто першим "виб'є" всі очки, при цьому фінальним кидком має бути попадання в дабл.
Сектор 20
У цій грі зараховуються лише влучення в сектор 20. Гравці здійснюють по 10 кидків по 3 дротики і підсумовують набрані очки. Виграє той, хто набрав найбільше.
Раунд
Завдання - потрапити по порядку у всі сектори від 1 до 20, а потім у дабл зовнішнього кільця. Виграє перший повний раунд, що завершив.
Це лише кілька прикладів. Існують десятки цікавих варіантів гри для будь-якої кількості учасників.
Тепер, коли ми розібралися з обладнанням, правилами та основними іграми, можна переходити до практичних порад для новачків та досвідчених гравців у дартс.
Дартс
Традиційна англійська гра для пабів тепер популярна в різних країнах. Гравці метають дротики в круглу мету, поділену на ділянки різної вартості. У «Дартс» грають поодинці, парами та командами. У стандартній грі учасники прагнуть звести початковий рахунок до нуля. Інші варіанти гри передбачають безліч цілей для перевірки майстерності гравців.
Стандартна мета
Більшість мішеней для «Дартса» виготовляються із пробки, щетини чи в'яза, а межі та номери секторів — із дроту. Стандартна турнірна мета діаметром 18 дюймів має двадцять секторів, зовнішнє (подвійне) коло, внутрішнє (потрійне) коло, а також внутрішнє і зовнішнє яблучка в центрі. Сумежні сектори відрізняються за кольором.
Дротики
У кожного гравця є набір із трьох дротиків. Конструктивно можуть відрізнятися, але довжина більшості становить приблизно 6 дюймів. У всіх дротиків є:
- - Вістря, зазвичай сталеве;
- - Дерево, зроблене з металу (зазвичай латунне) або обтяженого металом пластику, або ж з дерева;
- - Оперення з пір'я, пластику або паперу.
Грифельна дошка, де записується рахунок, зазвичай вішається збоку від мішені. Рахунок кожного гравця записується крейдою.
Ігрове поле
Мета вішають на стіну так, щоб її центр був на висоті 1,8 метра від підлоги. Лінії заступу можна провести на килимку або на підлозі на відстані 2,5 метра, 2,7 метра або 2,8 метра від мішені.
Стандартні турнірні Дартс
Гравці
У «Дартс» грають поодинці, парами чи командами будь-якої чисельності.
Початок гри.Для відкриття рахунку кожен гравець або один із членів кожної команди повинні потрапити дротиком у подвійне кільце. Перше влучення в дубль заноситься в рахунок, як і всі потрапляння після нього в цій серії, але не до нього.
Черговість кидків
В одиночних іграх суперники по черзі метають по три дротики кожен. У парних та командних іграх один гравець від кожної сторони по черзі метає три дротики, при цьому члени кожної команди грають у порядку, встановленому перед початком гри. Першими метають дротики гравець, пара чи команда, які виграли у жеребкуванні або у попередніх кидках потрапили найближче до яблучка.
Залікові кидки
Кидок не зараховується, якщо гравець під час метання не був за лінією заступу.
Зараховуються лише ті дротики, які залишаються в мішені наприкінці серії кидків гравця. Таким чином, кидок не приносить окулярів, якщо дротики зрикошетили, встромилися в інший дротик, впали з мішені або вибили.
Повторні спроби кидка не дозволені (зверніть увагу на стартову та фінішну процедури).
Ведення рахунку
Набрані окуляри віднімаються із загальної початкової суми - зазвичай це 301, 501 або 1001.
Попадання у внутрішнє яблучко дає 50 очок, а у зовнішнє яблучко — 25. Потрапляння до сектора приносить окуляри відповідно до номера сектора: при попаданні у зовнішній (подвійний) коло (а) номер сектора подвоюється, у внутрішній (потрійний) коло (б) — потроюються .
Кінець гри
Гра закінчується дублем, що доводить рахунок до нуля. Якщо рахунок у серії кидків гравця заходить далі нуля або одиниці, гравець повертається до попереднього рахунку, а також анулює всі кидки цієї серії, що залишилися.
Гра кругову
Це індивідуальна гра для будь-якої кількості гравців. Кожен гравець по черзі метає три дротики.
Після стартового дубля кожен гравець повинен потрапити одним дротиком в кожен із секторів по порядку від 1 до 20. Попадання в подвійне та потрійне кільця необхідного сектора зазвичай дозволено. Переможцем є перший гравець, який закінчив коло.
Шанхай
«Шанхай» є ще одним варіантом гри навколо для будь-якої кількості гравців з трьома дротиками у кожного. У першому раунді кожен гравець метає всі свої дротики в сектор під номером 1. У залік йдуть усі попадання в одинарні, подвійні та потрійні кола. У другому раунді кидків кожен гравець кидає всі свої дротики в сектор під номером 2 (навіть якщо він не отримав очок у першому раунді).
Гра продовжується подібним чином за годинниковою стрілкою, і переможцем зазвичай стає гравець, який набрав найбільше очок. У поширеному варіанті цієї гри учасник може перемогти, зробивши «Шанхай», тобто за одну серію кидків вразивши одинарне, подвійне та потрійне кола потрібного сектора.
Закриття секторів
Це гра для двох гравців із трьома дротиками у кожного. Кожен гравець прагне набрати якнайбільше очок, одночасно намагаючись не дати зробити цього супернику.
Як тільки один із гравців тричі потрапив у будь-який окремо взятий сектор, цей сектор закривається, і жодне потрапляння до нього більше не зараховується нікому з гравців. Дублі та потроїння зберігаються і відповідно збільшують число очок удвічі та втричі. Переможцем є гравець, який набрав найбільше очок після закриття останнього сектора.
Скрем
«Скрем» – це гра для двох гравців, які по черзі кидають по три дротики.
Гравець, що метає першим, є «стопером», і будь-який уражений стрілкою сектор закритий для його суперника.Другий гравець відомий як "мисливець за очками", і він прагне набрати якомога більше очок, перш ніж будуть закриті всі сектори. Коли всі сектори закриті, гравці змінюються ролями. .
Кілер
Найкраще грати в «Кіллера» з чотирма-вісім учасниками. У першій серії кидків кожен гравець метає один дротик рукою, якою він зазвичай не користується при кидку. знову метає дротик.
У наступних серіях кожен гравець метає три дротики своєю звичайною кидковою рукою.
Перший варіант
В одній з версій гри перша мета учасників полягає в тому, щоб придбати три життя, потрапивши трьома дротиками у свій особистий сектор (два життя за дубль і три за влучення в сектор потроєння).
Маючи три життя, гравець стає кілером і починає метати стрілки в сектори інших гравців (на малюнку гравці У і З стають кілерами після своєї другої серії кидків, а гравець А - Після першого кидка своєї третьої серії).
Якщо кілер потрапляє дротиком у сектор гравця з трьома чи двома життями, цей гравець втрачає одне життя (або два при дублі та три при попаданні у внутрішній потрійний круг).
Якщо кілер потрапляє дротиком у сектор гравця з одним або без життя, даний гравець вибуває з гри (як гравець В після третьої серії кидків гравця З на малюнку).
Кіллер, який втратив життя, втрачає своє право вбивати доти, доки не відновить його, потрапивши ще одним дротиком у свій особистий сектор.
Другий варіант
Усі гравці починають із певною кількістю життів — зазвичай трьома чи п'ятьма. Щоб почати вбивати, гравець має потрапити до дубля власного номера. Вбивства відбуваються у вигляді поразки дублів (одне вбивство) і потрійного кільця (два вбивства) секторів інших гравців. Втрачені життя відновити не можна.
Потрап у ціль
«Потрап у ціль» — це гра для будь-якої кількості учасників, що кидають по черзі три дротики.
Перед початком гри учасники вибирають ряд цілей та крейдою записують їх на лічильній дошці. Типова серія буде такою: 20, 19, 18, будь-який дубль, 17, 16, 15, потрійне кільце, 14, 13, 12, дубль, потрійне кільце, 11, 10, яблучко.
У своїй першій серії кидків кожен гравець цілиться в 20, і йому зараховується будь-яке влучення в цей сектор (дублі та потроїння зберігаються).
Потім гравці по черзі реалізують список цілей, отримуючи очки за кожне влучення в потрібний сектор або зменшуючи вдвічі свій загальний рахунок, коли жоден з дротиків не потрапляє в ціль. Негативного рахунку немає, і гравець, чий рахунок знизився до нуля, не збільшується, доки він не зробить залікове влучення.
П'ять
У цю гру, використовуючи стандартну мішень для дартсу, можуть грати два гравці або дві команди. Переможцями стають гравець або команда, першими набрали певну кількість очок, зазвичай 50.
Гравці по черзі метають по три дротики. Окуляри нараховуються тільки у випадку, якщо сума трьох попадань ділиться на п'ять – у цьому випадку результат поділу та зараховується як очок.
Якщо гравець не потрапляє одним із своїх дротиків в жодний із секторів, а сума двох попередніх кидків ділиться на п'ять, він не отримує очок за цей раунд.
Дартс футбол
Це гра для двох гравців, що по черзі метають три дротики кожен. Потрапляння у внутрішньо яблучко дає «контроль за м'ячем». Даний гравець може почати «забивати голи» - по одному за кожен дубль.
Він продовжує набирати очки, поки його суперник "не відбере м'яч", вразивши в свою чергу внутрішнє яблучко. Перемагає гравець, який першим забив десять голів.
Дартс-крикет
"Дартс-крикет" - це гра для двох команд, що вимагає навичок та стратегії. Команда за допомогою жереба вирішує, чи відбиватиме вона чи подаватиме. Команди ходять по черзі, і кожен гравець у свою чергу кидає одну дротик.
Відбиваючи, команда прагне зробити якнайбільше «проходів»; команда, що подає, намагається «взяти ворота» за допомогою попадання у внутрішнє яблучко.
Після п'ятого «взяття воріт» команди змінюються ролями. Перемагає та команда, яка набрала найбільше очок, «відбиваючи м'яч битою».
Дартс-бейсбол
Це гра для двох учасників, кожен з яких є бейсбольною командою. Гра складається з дев'яти періодів (інінгів), і в кожному інінгу гравець у свою чергу «відбиває м'яч битою», тричі кидаючи дротик.
У першому інінгу гравці метають дротики в сектор 1, у другому - в сектор 2 і так до сектора 9 в дев'ятому інінгу. За нічийного рахунку розігруються додаткові інінги.
Одиночна «пробіжка» зараховується при попаданні дротика у відповідний сектор інінгу (дві пробіжки за дубль і три за потрапили в потрійне кільце). Попадання в яблучко на будь-якій стадії гри вважається отриманням великого шолома та приносить чотири очки.
Влучний стрілець
Це гра для двох гравців або пар на основі правил настільної гри, описаної на с. 330. Кожен гравець по черзі метає три дротики, а мета гри полягає в тому, щоб тричі потрапити в кожен із секторів від 1 до 9.
Влучення можуть бути зроблені в будь-якому порядку, і дубль вважається за два влучення, а потрійне коло - за три. Якщо гравець має більше трьох влучень у той самий сектор, зайві влучення зараховуються противнику. Однак виграшне влучення, що завершує гру, завжди повинно бути зроблено переможцем. Перемагає той, хто першим закінчив серію влучень.
Подібні статті
- Які правила для американських бульдогів
- Які правила збору мокротиння на загальний аналіз
- Які правила гольфу
- Які правила перед вінчанням
- Які правила утримання та вигулу собак у місті
- Які рослини не мають листя
- Які тварини мають лабіринтний орган
- Які тварини мають паразити