Як називається нова гра про кота
Придбати Annapurna Interactive Collection — НАБІР (?)
Контент для цієї гри Переглянути всі (1)
Рецензії
“Будучи цей magnetic yet unknowable creature of nature in tightly controlled, man-made science-fiction dystopia, Stray highlights деякий, що будь-який кіт людина already knows: ви не можете дійсно там кот. There's always something a малі wild about them, and they bring that wildness wherever they go.”
10/10 – The Guardian
"A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship"
10/10 – VG247
“It's a consistently satisfacing adventure with charming story про кампанію, що rarely місії a beat across його well-paced runtime.”
9/10 – GameSpot
Про цю гру
Самотньому, що втратився, відірваному від сім'ї бродячому коту належить розгадати стародавню таємницю і вирватися з давно занедбаного міста.
Stray – пригодницька гра від третьої особи, дія якої розгортається на неонових вуличках і в похмурих, брудних підворіттях кібергорода, що гине. Блукайте по підвалах і дахах, захищайтеся від несподіваних загроз і розплутуйте загадки цього непривітного місця, де немає нікого, крім байдужих дроїдів та небезпечних тварин.
Подивіться на світ очима мандрівного кота і взаємодійте з оточенням найхимернішими способами. При зустрічі з дивними мешканцями цього чужого світу вам доведеться бути непомітним, спритним, нерозсудливим, а часом і набридливим.
По дорозі ваш кіт потоваришує з маленьким дроном B-12, що літає. За допомогою новонабутого друга ви неодмінно знайдете вихід із міста.
Гра Stray розробила BlueTwelve Studio - невелика команда з півдня Франції, що складається головним чином з котів і кількох людей на додачу.
Системні вимоги
-
Мінімальні:
- 64-розрядні процесор та операційна система
- ОС: Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-2300 AMD FX-6350
- Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB
- DirectX: версії 12
- Місце на диску: 10 GB
- 64-розрядні процесор та операційна система
- ОС: Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2600
- Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290X, 4 GB
- DirectX: версії 12
- Місце на диску: 10 GB
-
Рекомендовані:
© 2022 BlueTwelve Studio Ltd. Published by Annapurna Interactive under exclusive license. Всі права захищені.
Stray: Огляд
Ви любите кішок? Можете не відповідати, точно знаю – любите. Як і весь відеоігровий світ, який напередодні виходу Stray почав поводитися ніби кіт, що відчув запах валеріанки. Громадськість обласкала гру заочно, забезпечивши їй тверді позиції в чартах продажів за рахунок передзамовлень, а після релізу і зовсім ніби збожеволіла: Stray відразу стала найпопулярнішим проектом Annapurna Interactive, Стабільно утримувала піковий онлайн на рівні півсотні тисяч користувачів, а оцінки в Steam у неї такі, що залишається тільки позаздрити розробникам.
У чому ж секрет успіху Stray? Може, в одному лише головному герої — безіменному рудому коті, який так схожий на сьогодення та пригоди якого приковують увагу реальних домашніх вихованців? Або тут є ще щось, заради чого на роботу BlueTwelve Studio варто звернути увагу навіть тим, хто не має особливих почуттів до милих пухнастих створінь?
Планета Шелезяка, населена роботами
Незважаючи на те, що Stray, мабуть, сама котяча з усіх ігор, про головного героя практично нічого не відомо. Це… просто кіт, тільки й усього. І історія його починається зовсім рутинно: рудий займається своїми котячими справами - спілкується з іншими кішками, вмивається, спить і гуляє сам собою. Око гравця, втім, одразу чіпляється за те, що світ навкруги незвичайний: перед нами давно занедбані та зарослі міські руїни без сліду людей чи інших розумних створінь. Що тут сталося? Знову постапокаліпсис? А, схоже, зараз дізнаємося — наш герой під час чергової пробіжки околицями провалюється кудись у глибини напівзруйнованої технологічної мережі та потрапляє до підземного міста.
Здається, що тут, на відміну від поверхні, вирує життя, хоч і з великими застереженнями. Є зурки - невеликі, безмозкі і дуже злісні органічні створіння, що полюють на будь-кого, хто попадеться їм на очі. Нічого особливого — типові безликі вороги, додані з метою урізноманітнити проходження: оскільки убити кішок зурків не в змозі, залишається тільки тікати. Робити це доводиться швидко — неквапливі споглядальні сцени (а подивитися тут є на що) часом змінюються енергійними забігами кровожерливих супротивників. Іноді, втім, позбавлятися загрози доводиться за допомогою вирішення нескладних головоломок. Але куди цікавіше більш дружелюбне населення, яке складається з людиноподібних роботів. Поводяться вони... своєрідно: вже не знаю, чи це кіт розуміє, але гравець відразу помітить, що роботи копіюють поведінку людей, не особливо замислюючись про доцільність своїх дій.Вони готують їжу та напої, хоча навряд чи зможуть скористатися ними за прямим призначенням, носять непотрібний для хоч і розумний, але все ж таки залізяки одяг, сумують і веселяться, нехай від цього в їхньому житті нічого не змінюється. А ще деякі роботи мають мрію — вибратися назовні. Кажуть, що зробити це майже неможливо — шлях нагору перегороджують повні підземелля. Але попри це окремі сміливці не припиняють спроб. Тут цілі пухнастого бідолахи та металевих непосид перетинаються — кіт мало що може поодинці, але стане гарним помічником для втікачів. Втім, наш кіт тепер не зовсім самотній — на початку своєї подорожі він зустрічає невеликого робота під назвою B-12. Мініатюрний дрон стає вірним супутником і помічником: висвітлює ліхтарем темні кути, відкриває електронні замки, переносить предмети і, головне, займається перекладом реплік мешканців міста, які розмовляють незрозумілою для кота (та гравця) мовою. Важливість спілкування з роботами важко переоцінити: вони живуть тут дуже давно, знають багато тонкощів, недоступних для новоприбулих, а шлях нагору далекий і важкий.
Мертве місто
Взагалі, про місто та його мешканців хочеться поговорити докладніше. Висловлю крамольну думку — саме підземні нетрі й незграбні залізні жителі запали мені в душу набагато більше, ніж кіт, якому всі розчулюються. Ну кіт та кіт, що з нього взяти? А ось з роботами та місцем їх проживання все куди цікавіше. Хоча місто знаходиться глибоко під землею і ніколи не бачило сонячного світла, виглядає воно майже як стандартне сучасне поселення. Будинки з квартирами, бари та магазини на вузьких вуличках, підворіття, затишні (особливо для кота) дахи – звичайний набір локацій.Але є кілька нюансів, які вигідно відрізняють це місто від того, що ми бачили в інших іграх.
По-перше, це ракурс, з якого гравець вивчає околиці. Коту відкриті багато шляхів, недоступні більшим створенням, тому часто доводиться лазити по трубах, полицях, поручнях, шафах, дахах та інших місцях, що зазвичай рідко зустрічаються, що вносить родзинку в дослідження. По-друге, дизайн міста в Stray опрацьовано до найдрібніших подробиць. Гра виглядає вище за всілякі похвали — як з погляду технологій, так і в плані стилістики. У кожного рівня, чи то похмурі нетрі, чи міський центр, що світиться неоном, є відомий образ — незважаючи на камерність локацій, відчуття присутності в цьому місті повне; адже за сюжетом ми знаходимося глибоко під землею!
Та й взагалі гра дуже красива — ось зараз я друкую статтю, а на другому моніторі йде слайд-шоу зі скріншотів для натхнення. Ловлю себе на думці, що практично кожен слайд виглядає як маленький шедевр. Подивіться і ви - це просто випадковий набір скріншотів, зроблених безпосередньо під час гри, без вибору кращого ракурсу.
Подібні статті
- Чи можна купити квартиру в будинку за програмою реновації
- Як називається програма яка розпізнає рослини
- Як називається програма розпізнавання кольорів по фото
- Як називається гра про 2 кроликів
- Як називається апарат для прояву фотографій
- Як називається гра про Лізуна
- Що таке програма Атлас
- Що за програма 1с Зуп