Як збільшити частоту кадрів в іграх

Як збільшити частоту кадрів в іграх



Nvidia: як покращити графіку у старих іграх та збільшити FPS у нових

Правильне налаштування графіки в іграх за допомогою панелі керування Nvidia значно оптимізує FPS – частоту оновлення кадрів на секунду. Це необхідно для отримання більш плавної та чіткої картинки в процесі гри. Власники відеокарт Nvidia можуть підвищити показники частоти кадрів з допомогою використання ресурсів відеокарти кількома способами.

Окрім збільшення FPS у сучасних дані налаштування можуть допомогти підтягнути графіку у старих тайтлах. Наприклад, деякі ігри, що вийшли в районі 2006 року, не дають можливість одночасно підключити HDR ефекти та згладжування. Тоді доводилось обирати щось одне. Та й фільтрація текстур теж була не на висоті. Тепер ми можемо просто взяти і примусово встановити налаштування згладжування і т.п. у будь-якій грі, не жертвуючи нічим, а навпаки покращуючи картинку, що особливо важливо на сучасних моніторах.

Для чого необхідне налаштування графіки

Сучасні відеокарти спочатку налаштовані оптимальну роботу більшості додатків. Але для динамічних ігор, на кшталт шутерів, у яких важлива реакція, показник частоти кадрів грає ключову роль. З цієї причини необхідне налаштування графіки, щоб користувач зміг отримати:

  1. плавну картинку без лагів;
  2. високу швидкість відгуку;
  3. швидку реакцію на дії, що відбуваються на екрані;
  4. оптимальну точність під час прицілювання.

Проходження кінематографічних чи сюжетних ігор у полі можна з комфортом здійснювати на 30 FPS. Таке рішення сприяє збереженню високої якості зображення без втрати продуктивності.

Оптимальний показник для динамічних ігор – 60 FPS.Підвищувати цей параметр за наявності екрану не більше 60 ГЦ немає сенсу, оскільки техніка не зможе правильно обробити запит, а користувач не виявить значної різниці.

Як налаштувати графіку в панелі керування Nvidia

Для якісного налаштування графіки достатньо кількох простих дій, які може зробити кожен власник відеокарти Nvidia.

1. Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі. У параметрах виберіть «Панель управління NVIDIA».

2. Після цього у вікні пропонується вибрати зі списку «Керування параметрами 3D».

3. Параметр "потрійна буферизація" можна вимкнути для підвищення частоти кадрів або, навпаки, увімкнути, якщо він був не активний, для покращення картинки.

4. Знайдіть параметр «Фільтрація текстур – якість» та виберіть найвищі показники продуктивності або навпаки – найвищу якість.

5. Відключіть режим згладжування, щоб збільшити частоту кадрів, або навпаки виберіть пункт — «Заміщення налаштувань програми» або «Збільшення налаштувань програми» для підвищення якості зображення, і далі вам потрібно буде виставити бажані налаштування.

6. Знайдіть пункт «фільтрація текстур – негативне відхилення УД». Натисніть на "дозволити".

7. Такі параметри як «анізотропна фільтрація» і трилінійна оптимізація в пункті «фільтрація текстур» можна зовсім відключити для збільшення FPS (що не дуже позначиться на картинці) або навпаки, включити їх, якщо йдеться про стару гру, в якій, наприклад , може бути відсутнім можливість включення цих налаштувань.

На цьому налаштування слід закінчити, оскільки додаткові зміни параметрів можуть стати причиною некоректної роботи відеокарти під час запуску програм та ігор.

Додаткові інструменти налаштування

Крім цього, на офіційному сайті NVIDIA користувач знайде програму для оптимізації ігор: GeForce Experience. Саме вона дозволить підібрати індивідуальні налаштування додатків відповідно до індивідуальних параметрів Вашого ПК.

Після встановлення користувачеві необхідно зробити всього кілька простих дій.

1. При першому запуску достатньо натиснути на "почати знайомство". Система автоматично підбере рекомендовані параметри кожної гри, встановленої на комп'ютер.

2. Зайти до налаштувань. Далі натискаємо пункт меню «Ігри та програми».

3. Поставити галочку для автоматичної оптимізації нещодавно встановлених програм. Цю дію можна здійснювати вручну або лише стосовно конкретних ігор.

Основна суть роботи програми - постійна стабілізація частоти кадрів за секунду. GeForce Experience стежить за тим, щоб значення частоти кадрів не падало нижче за допустимий рівень навіть у найскладніших і навантажених сценах, що забезпечує плавність картинки.

Інші способи підвищення FPS

Важливо розуміти, що не всі інструменти будуть працювати так, як Ви цього хочете. Низька швидкість відгуку, в деяких випадках, може означати те, що Ваша техніка застаріла.

У такому разі оптимальним способом підвищення продуктивності стане апгрейд пристрою відповідно до мінімальних вимог ігор, в яких планується провести час. Виробник рекомендує звернути увагу на моделі, що здатні видати до 240 фпс при максимальному розгоні.

Для підвищення комфорту та продуктивності, а також максимальної відповідності швидкості відгуку, рекомендується використовувати ігровий монітор, що підходить під запити. А для запуску вимогливих ігор знадобиться відповідна начинка, що дозволяє повноцінно обробляти запити, що надходять.

Інші способи покращення графіки у старих іграх

Очевидно, що налаштувань відеокарти вам може не вистачити для того, щоб отримати сучаснішу картинку в іграх минулих років. Для цього вже доведеться використовувати різноманітні графічні модифікації, що додають нові шейдери, ефекти та постефекти. Тут уже доведеться шукати самостійно моди під кожну гру. Більш менш універсальним рішенням, що дозволяє значно покращити картинку буде ENB-мод, що має безліч варіація для різних ігор. Наприклад, його можна встановити на TES Oblivion, Fallout 3 і New Vegas, GTA 4. Існує безліч варіантів ENB для кожної гри. А для більш сучасних тайтлів можна встановити ENB Boost, який замість зміни картинки трохи покращує продуктивність гри.

Як підвищити FPS в іграх: поради від NVIDIA

FPS – кількість кадрів на секунду – є одним із найважливіших параметрів для успішної гри у шутери та змагальні ігри. FPS значно впливає на сумарний відгук системи і, зрештою, дозволяє повністю реалізувати ваш ігровий потенціал. З високим показником FPS простіше стежити за метою та потрапляти до неї. Це відбувається за рахунок скорочення затримок управління, більш рівномірного та частого виведення кадрів та зменшення розривів зображень. Демонстрацію цих ефектів дивіться у цьому ролику. Істотний вплив на частоту зміни кадрів має встановлена ​​в комп'ютері відеокарта.У цій статті ми розповімо, як можна підвищити число FPS в іграх за рахунок використання ресурсів графічного процесора.

Як можна підняти FPS за допомогою GeForce Experience?

Якщо у вас гальмують ігри, є два способи підвищення частоти кадрів. Перший, безкомпромісний спосіб, що не вимагає зниження графічних налаштувань - перехід на більш продуктивну відеокарту, але нижче. Другий спосіб, який не потребує оновлення компонентів ПК, – оптимізація ігрових налаштувань через програму NVIDIA GeForce Experience, далі просто GFE. GFE автоматично підбере оптимальні налаштування в іграх для вашої конфігурації, завдяки чому зросте число FPS, керування стане більш чуйним та зникне ефект “слайд-шоу”. Звісно, ​​доведеться пожертвувати деякими налаштуваннями. Але GeForce Experience оптимізує ігри таким чином, щоб середня продуктивність не падала нижче допустимих значень навіть у найскладніших сценах.

Після встановлення та входу в програму залишиться натиснути кнопку “Почати знайомство” – всі знайдені ігри будуть оптимізовані автоматично. При першому вході до програми ви можете прибрати галочку "Автоматично оптимізувати нещодавно додані ігри". У такому випадку для оптимізації налаштувань потрібно натиснути на іконку гри та вибрати оптимізувати.

GFE також вчасно нагадає про вихід нових Game Ready драйверів, які підвищують продуктивність в іграх, включаючи найсвіжіші ігрові новинки.

Як увімкнути лічильник FPS в інтерфейсі GeForce Experience

Щоб переконатися у приростах продуктивності, рекомендуємо скористатися ще одним вбудованим інструментом GFE – лічильником числа кадрів.Для цього необхідно відкрити внутрішньоігровий інтерфейс поєднанням клавіш "Alt + Z" і натиснути на шестерню.

Потім натиснути на "Лічильник частоти кадрів" у вікні. Далі визначтеся з кутом екрана, в якому відображатиметься лічильник. Після цього можна закрити інтерфейс.

Тепер під час гри лічильник показуватиме число FPS у вибраному кутку екрана. Якщо ви шукаєте більше можливостей щодо вимірювання продуктивності та енергоспоживання, пропонуємо ознайомитися з нашим окремим додатком для просунутих користувачів – NVIDIA FrameView.

Інші інструменти NVIDIA для підвищення FPS

Власники відеокарт GeForce RTX можуть підвищити продуктивність ще одним простим способом – за допомогою налаштування DLSS. Технологія підвищує покращує якість картинки та деталізацію, підвищуючи при цьому продуктивність. DLSS забезпечує якість картинки на рівні рендерингу у вищій роздільній здатності шляхом суміщення пікселів з декількох кадрів за допомогою глибокої нейронної мережі. Ця технологія підвищує продуктивність на 50-100% залежно від обраної опції якості в налаштуваннях гри. Детальний аналіз якості зображення та графіки приростів продуктивності у доступних режимах можна знайти у нашій статті з DLSS 2.0. Використовувати технологію вже можна в наступних іграх: Anthem, Battlefield 5, Bright Memory (DLSS 2.0), Control (DLSS 2.0), Deliver Us the Moon (DLSS 2.0), Final Fantasy XV, MechWarrior 5: Mercenaries (DLSS 2.0), Метро: Результат, Shadow of the Tomb Raider, Minecraft Beta (DLSS 2.0), Wolfenstein: Youngblood (DLSS 2.0). Список ігор постійно розширюється. Існує також більш універсальна альтернатива, доступна в будь-якій грі з нижчою якістю зображення.У “Панелі керування NVIDIA” у розділі “Параметри керування 3D” є налаштування “Збільшення різкості зображення”, про яке ми писали раніше в іншій статті. Опція “Масштабування за допомогою ГП” у цьому налаштуванні дозволяє виставити нижчу роздільну здатність в іграх та застосовує якісний метод апскейлінгу з фільтром різкості. У результаті картинка виходить краще, ніж зі звичайними методами масштабування кадру, але гірше в порівнянні з багатокадровим відновленням за допомогою нейромережі в DLSS 2.0. Прирости продуктивності також нижчі, тому в іграх з підтримкою технології DLSS рекомендуємо використовувати саме цю технологію.

Підвищуємо FPS за рахунок апгрейду відеокарти

Ігрова графіка не стоїть на місці. Розробники продовжують дивувати геймерів реалістичним геймплеєм та гарною картинкою, і змагальні ігри – не виняток. Однак складні графічні ефекти та покращена деталізація виставляють серйозні вимоги до начинки вашого ігрового ПК, особливо відеокарти. Саме тому апаратний апгрейд, тобто оновлення відеокарти на новішу і потужнішу модель, є найбільш ефективним методом збільшити ігрову продуктивність.

Про покращення картинки та FPS в іграх - PSSR, DLSS, FSR, RSR, XeSS, NIS, ReShade, Magpie та інші

Що робити, якщо грати у 120 кадрів не виходить, а грошей матір не дає? Існують десятки технологій для покращення ігрового досвіду, і сьогодні обговоримо їх застосування у різних аспектах.

Звичайному геймеру завжди не вистачає грошей. "Більше, вище, красивіше" - основне гасло сучасних розробників ігор. "Дорожче, багатше, елітарніше" - девіз сучасних виробників заліза. Як поєднати протилежності і сісти на два стільці?

Передмова

Для початку хочу зазначити, що не є експертом у цій галузі, і мої пізнання в ній суто практичні – покращення картинки на старому та слабкому обладнанні. За кілька років зіткнувся з багатьма новими технологіями і вирішив зібрати накопичені знання в невелику купку і викласти у вигляді короткого довідника. Дуже багато громадян не до кінця усвідомлюють, що прогрес іде семимильними кроками та розвивається у різних напрямках. Кількість технологій та рішень з кожним днем ​​зростає у геометричній прогресії.

Слабке залізо

Це поняття без конкретики несе жодного практичного сенсу. Наприклад, у "нижньому інтернеті" вважається, що RTX 4090 не тягне всі ігри на максимальних налаштуваннях і не підходить для нормальних ігор, в той час як багато хто задовольняється вбудовами і грає у Free-to-play на кшталт Dota 2, Valorant, Fortnite або Warframe . Для мене стартове залізо для ігор - це GTX 750 або GT 1030: 30 кадрів і 720p з мінімальними настройками 95% ігор. Показник не взятий зі стелі, а прив'язаний до продуктивності Xbox One S. Слабко, криво, погано, але багато ігор можна пройти зі скрипом. Більшість користувачів, які не мають фінансових можливостей для апгрейду свого калькулятора, не грають в ААА-ігри за $60 навіть на знижках.

Ігрові новинки та ще трохи

За своє життя я побачив багато ігрових проектів. З кількох кадрів можу визначити, дорогий це вироб чи бюджетний витвір студентів за копійки. А ось мої діти готові грати у 15 кадрів та 640p, якщо про гру говорять у школі, друзі та знайомі. Вони поняття не мають, що таке частота кадрів, роздільна здатність екрану та графічні налаштування. Вони грають у ігри, а не відеокартинку.

Тут стартує те саме «треба ще трохи додати кадрів».Мої діти під час навчального року не грають, і вони мають звичайні ПК для виконання домашніх завдань, але влітку вільного часу стає трохи більше, і навчальний системник трохи не тягне гри. У багатьох ситуації можуть бути різні, але це один із сценаріїв.

Додати трохи кадрів та покращити картинку

AMD, Intel та Nvidia розробили кілька технологій для додавання нових пікселів у вихідне зображення. Унікальна фіча, що сягає корінням у технології минулого. За гарними назвами стоять алгоритми згладжування кінця дев'яностих. Більш досконалі, більш просунуті, але чаклунства в них немає.

Між Temporal Anti-Aliasing (TAA) і Deep Learning Super Sampling (DLSS) набагато більше спільного, ніж багато хто може собі уявити. Зміна та створення нових пікселів на базі інформації з попереднього кадру використовується давно. Всі сучасні "покращайзери" мають своє коріння в минулому. Мало хто розуміє, але в покращенні картинки немає нічого революційного. DLSS (FSR) перших версій з'явилися 6 років тому і пройшли великий шлях, але база залишилася незмінною - аналіз вихідного зображення та алгоритми для її зміни. За рахунок зменшення навантаження на відеокарту можна збільшити частоту кадрів.

Checkerboard Rendering 2016 рік

У народі - "шаховий рендеринг", розроблений для PS4 Pro. Дає відмінні результати та високу якість картинки, але були певні проблеми: на прозорих об'єктах, у воді, диму та інших подібних поверхнях явно видно артефакти. Добре, але не ідеально.

Foveated Rendering та VR-пристрої 2017 рік

Проміжна технологія підвищення частоти кадрів в іграх. Спочатку розроблена для пристроїв віртуальної реальності, але публічно майже не афішувалась.Дозвіл картинки збільшувався в зонах, куди спрямований погляд людини, і знижувався на периферії.

Variable Rate Supersampling (VRSS), Variable Rate Shading (VRS) та Dynamic Resolution Scaling (DRS)

Продовження технології Foveated Rendering. Ця технологія або її окремі елементи є у тридцяти іграх, але швидко втратила актуальність. Думаю, багато хто навіть не пам'ятає, що щось подібне існувало.

Черезрядкова розгортка (interlaced scanning)

У світі рожевих поні та літаючих єдинорогів мало уявляють, що відбувається за межами персональних комп'ютерів. Проблема покращення зображення та плавності картинки з'явилася задовго до виходу відеокарт Radeon або GeForce. Телебачення зіткнулося з цим питанням ще в 30-х роках минулого століття, і покращення зображення — завдання столітньої давності. Виробники телевізорів роками ламають голову над тим, як підвищити якість зображення.

Докладніше висвітлював питання у цій темі:

Upscaling hardware 4K

Для старих пристроїв існують перехідники, що масштабують зображення та додають згладжування. Через YouTube важко вловити різницю - перетиснута картинка не дозволяє побачити вау-ефект, але насправді він існує. Для користувачів ретро-пристроїв є величезна ніша гаджетів та перехідників, які покращують якість картинки без необхідності в "новомодних" та розрекламованих відеокартах з передовими технологіями за великі гроші.

Тест від ElAnalistaDeBits: кабель HDMI із вбудованим апскейлером за $25.

Під моїми матеріалами часто можна почути «диванну» аналітику та твердження, що для деяких технологій потрібні особливі умови та телевізори не здатні самостійно виконувати щось без «векторів» руху та іншої «внутрішньої» інформації від розробників. Так. Не можуть. Точніше, не можуть це робити на високому рівні з високою точністю, яку можуть визначити лише фахівці. На середньому рівні для обивателів давно вирішене питання.

Тест апскейлера від Digital Foundry за $750: накручений гаджет із мільйоном різних налаштувань для сотень застарілих пристроїв.

Усіми забутий Linus тестує кілька хардварних апскейлерів від $10 до $1000 і пояснює у чому різниця і чому така вартість. У чому відмінності та який вплив на картинку?

Весь сенс даного абзацу — у бюджетних телевізорах відсутні окремі чіпи та алгоритми, але в дорогих пристроях ця технологія існує вже довгі роки, і в ній немає нічого унікального. Задовго до появи DLSS та FSR без втручання від видавців було створено алгоритми, і вони працюють. Єдиний нюанс, із чим телевізори погано працюють, — це світло, тіні, підповерхневе відображення, розмиття тощо. У консольних іграх таке рідко буває.

ReShade, FidelityFX, Freestyle

Окремий напрямок у покращенні візуальної складової ігор – постобробка через прошарок між грою та відеокартою. Мододілки люблять використовувати шейдери для додавання згладжування, корекції кольору, динамічного освітлення тощо без участі розробників. Маючи загальні інструменти та стандартизацію, ці моменти можна впроваджувати у величезну кількість проектів за кілька кліків.

DLSS або Deep learning super sampling

Технологія від Nvidia, де всі розрахунки проводяться на спеціально виділених RT-блоках. Для простої функції створили механізм, заточений до виконання вузькоспеціалізованих операцій. Це як асики для майнінгу — вони працюють добре лише з кількома алгоритмами. Із цього підходу випливає кілька проблем: нові технології вимагають нових блоків та не сумісні зі старими. Погано працюють на інших платформах.

Про це рідко говорять, але в іграх, де технологія Nvidia не використовується, RT-блоки стають баластом. Для розуміння суми переплат варто порівняти GTX 1660 Super і RTX 3050, які в більшості додатків без «зеленої» технології мають сумірну продуктивність.

FSR або FidelityFX Super Resolution

Технологія від AMD з деякими застереженнями та великою плутаниною. Існують два напрями: апскейлінг та трасування променів. Для масштабування та покращення картинки не використовуються RT-ядра, і FSR 1/2/3 працює на широкій номенклатурі відеокарт. А ось для трасування променів потрібні окремі блоки. Про це рідко говорять, але апскейлінг споживає частину ресурсів відеокарти. Поки у «зелених» задіяні спеціальні блоки та навантаження на основний чіп зведено нанівець, тут спостерігаються деякі втрати. Варіант якості картинки із запуском гри в 900р на середніх та масштабуванням до 1080р не завжди буде кращим, ніж 1080р на мінімальних.

XeSS або Xe Super Sampling

Небачений звір від Intel. Він як той самий ховрах. Ніхто його не бачив, але він десь існує.

Radeon Super Resolution (RSR) та NVIDIA Image Scaling (NIS)

А тепер найцікавіші нововведення, що рідко згадуються у громадському полі. Дві технології масштабування в іграх через драйвер відеокарти без розробника ігор.Пряме розтягування картинки з низької роздільної здатності в вищу.

Я тестував дані технології у кількох іграх. Для шутерів чи ігор із низькою деталізацією - панацея підвищення частоти кадрів. Але як тільки мова заходить про проекти з купою дрібних об'єктів (у моєму випадку Тotal War: Warhammer III) – біль, страждання та кров з очей.

Детальний розбір від фахівця, що розглядає під лупою 4 апскейлера та пальцем вказує на різницю у картинці. Ролику вже 2 роки і результати сьогодні лише покращали.

Залізниця без втручання з боку самостійно здатна покращувати зображення з мінімальним числом артефактів. Простий факт, який багато хто все ще не здатний усвідомити.

Magpie та Lossless Scaling

Ох, ці ентузіасти. В одну особу перевертають світ та його основи. Без мільярдних вливань та технологічного домінування із сотнями інженерів вони творять дива.

Ось вам "затишний підвальчик" тестує магію на стародавньому залізі у ролику "Старий ПК. Сучасні ігри. 120 fps".

PlayStation Super Resolution (PSSR)

У вересні 2024 року нам представили новий пристрій, а з ним і нову технологію. І постає питання: "А чи може PSSR масштабувати картинку без патчів від розробників"? Декількома абзацами вище я навів кілька прикладів, як залізниця здатна покращувати картинку без "векторів" руху та іншої лабуди. Поліпшення не ідеальні, але більшість звичайних геймерів не здатні помітити "артефакти" при такому підході. Японці тільки починають свій шлях у цьому напрямі, але перспективи видно неозброєним оком.

Сьогодні 12 листопада 2024 року і мені не відомо, які потужності утилізуватимуться під даний винахід і чому його немає у звичайній PS5.Якщо у відеоядрі є окремі RT-ядра для даної технології та АМД змогла оптимізувати їх не тільки для променів, то найближчим часом ми можемо побачити ривок у графіці на консолях.

Післямова

Сьогодні я пробігся лише по верхах і мимохіть згадав безліч способів поліпшення зображень, але тема бездонна і містить море інформації. Світ технологій набагато ширший, ніж багато хто може собі уявити. Поки одні тримають голови у закритій коробці, інші насолоджуються доступними інструментами та розширюють свій кругозір. Поки "нижній інтернет" поширює свою некомпетентність на все довкола, звичайні люди користуються технологіями та кайфують від прогресу.

Подібні статті

Останні статті

Категорії