Що таке FOV у КС ГО
Як змінити FOV у CS:GO, налаштування фов у кс го
Параметр FOV в кс го - це кут огляду або по іншому полі зору, що гравець бачить на своєму моніторі. З одного боку чим більше кут огляду тим краще, ви помітите ворога в більшій кількості випадків, тому що менше сліпих зон, але чим більше FOV тим складніше грати, оскільки наведення тренується на стандартному показнику фів.
Щоб змінити FOV у CS:GO, потрібно прописати команду:
Fov_cs_debug 0 (де 0 — стандартне значення 90 градусів, замість нуля прописуємо будь-який кут аж до 179)
Ось так виглядає гра з кутом 84
Однак на офіційних серверах ця команда може не працювати, тому створюємо свій і перед цим прописуємо:
Для того щоб збільшити фов у звичайній грі можна це зробити за допомогою запуску у вікні, для цього в параметрах запуску прописуємо:
І тепер змінюємо ширину і висоту на свій розсуд, наприклад так виглядає вікно 1920*270 і 1920*530:
Взагалі зміна FOV навряд чи комусь допоможе, іноді здається що у професійних гравців модельки більше і здаються ближче розташовані, але це лише налаштування дозволу гри.
Як налаштувати viewmodel у CS:GO? Гайд від SCOPE.GG
Viewmodel - вид від імені персонажа, яким ви граєте. Завдяки йому ви бачите, що відбувається в грі від першої особи.
У випадку CS:GO, під Viewmodel розуміють положення рук та позиціонування зброї. Більшість гравців не приділяють цьому компоненту гри достатньої уваги і не підозрюють, наскільки сильно становище рук може вирішувати в ігрових моментах.
Чому важливі налаштування viewmodel та якими користуються професійні гравці?
Як змінити параметри viewmodel?
Значення параметрів, які відповідають за відображення положення рук у грі, змінюються через консоль (за дефолтом викликається клавішею ~). Саме тут ви зможете налаштувати viewmodel.
Існує близько десятка параметрів, які впливають на положення рук у грі:
- cl_righthand – відповідає за руку, в якій персонаж триматиме зброю.При значенні 1 зброя перебуватиме у правій руці, при 0 - у лівій;
- viewmodel_offset_x – визначає близькість рук до центру екрана горизонтальною осі. Мінімальне значення – 2, а максимальне – 3;
- viewmodel_offset_y – визначає близькість рук до камери. Мінімальне значення – 2, максимальне – 2. Чим нижче значення параметра – тим ближче до камери будуть руки;
- viewmodel_offset_z – визначає висоту розташування рук та зброї. Значення аналогічні тим, що застосовуються до осі y. Нижче значення - нижче розташування;
- viewmodel_fov – визначає FOV (кут огляду) для рук та зброї. Параметр регулює тільки перегляд моделі, але не камери FOV. Значення варіюється від 54 до 68. Що вище значення – то далі від краю екрана будуть руки;
- cl_bobamt_lat – впливає на тряску зброї по горизонтальній осі під час руху. Мінімальне значення – 0, максимальне – 2. Вище значення – сильніше трясіння зброї;
- cl_bob_amt_vert – впливає на переміщення зброї від камери та до неї відповідно. Мінімальне значення – 0, максимальне – 2. Аналогічно попередньому параметру збільшення значення буде збільшувати тряску зброї;
- cl_bob_lower_amt – впливає на розташування зброї під час бігу. Можливе значення параметра – від 5 до 30. Чим вище значення – тим нижче опускається зброя;
- cl_viewmodel_shift_left_amt – визначає зміщення вліво при присіданні. Значення – від 0.5 до 2, що більше – тим більше зміщення;
- cl_viewmodel_shift_right_amt – визначає відхилення зброї праворуч при бігу чи стрибку. Мінімальне значення – 0.25, максимальне – 2. Чим вище значення – тим сильніше відхилення.
Ви можете експериментувати viewmodel і змінювати різні значення, щоб підібрати зручний варіант. Щоб повернути руки до стандартного положення, скористайтесь командою viewmodel_presetpos 1.
На що впливає viewmodel?
Положення рук впливає на ряд аспектів гри:
- Огляд: найбільше viewmodel впливає на радіус огляду в грі.Про-гравці використовують бинд для зміни руки (на праву чи ліву) у деяких позиціях, що допомагає бачити необхідну частину екрана. У кожного положення рук у грі є своя "сліпа зона" - частина екрану, де ви не зможете нічого побачити. Бінд на зміну рук допоможе вирішити цю проблему.
bind "C" "cl_righthand 0" + bind "X" "cl_righthand 1" – при натисканні на кнопку Зброя знаходиться в лівій руці, на Х – у правій. Замість С і Х можна призначити інші зручні клавіші.
Є альтернативний варіант бінду: bind "C" "toggle cl_righthand 0 1" - Зміна рук відбуватиметься по черзі при натисканні на кнопку С. Який з них зручніше - справа ваших звичок і смаку.
- Орієнтири для гранат: існують гранати, для кидка яких фахівці використовують чеку гранати або палець модельки на певному (найчастіше, стандартному) viewmodel. Мода на використання стандартного положення рук з метою прокидання гранат з'явилася через те, що деякі варіанти смок занадто складні і не мають явних орієнтирів на карті. Для спрощення кидка гравці стали використовувати альтернативні методи орієнтирів: пальці, чеку, куточки гранати і.т.д.
- Зручність стрільби: становище рук сильно впливає на стрілянину. Це справа звички: граючи довгий час із правою рукою ви звикаєте до того, як виглядає ваша моделька у грі. Помінявши руку на ліву якийсь час, у вас буде відчуття, ніби вам щось заважає. Звикнути можна досить швидко, але чи потрібно?
Існує теорія, що наближені до центру екрану руки допомагають краще стріляти з пістолетів та AWP, а руки по краях – зі штурмових гвинтівок, проте ми не беремося судити, наскільки це правдиво. Спробуйте різні варіанти та досвідченим шляхом визначте найбільш зручний для вас.
Налаштування рук професійних гравців
Якщо хочеш стати найкращим – треба брати приклад із найкращих. Така логіка працює, але тільки не з становищем рук. У більшості професіоналів налаштування разюче відрізняються один від одного і залежать виключно від особистої зручності.
Запам'ятайте: немає імбових налаштувань, які відразу зроблять вас богом гри. Можна грати добре з будь-якими налаштуваннями, головне правило - не змінювати їх занадто часто, інакше ви механічно не зможете звикнути до змін, і сповільніть свій прогрес.
Для вибору налаштувань найкраще спробувати різні варіанти та визначити найбільш зручний. Альтернативний варіант – взяти налаштування коханого про гравця та не змінювати їх.
Олександр s1mple Костильов
Найкращий гравець світу за версією hltv.org не дивує оригінальністю у плані розташування рук – налаштування Олександра майже повністю збігаються з класичними. Більшість компетитив-гравців у CS: GO звикають до аналогічного viewmodel на початку свого шляху і не бачать сенсу його змінювати.
Параметри: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Нікола NiKo Ковач
Один із найсильніших стрільців у професійному Counter-Strike використовує кастомний варіант розташування рук. На відміну від класичного, viewmodel Миколи зміщений ближче до центру екрану, і руки трохи віддалені від центру екрану. Такий viewmodel дозволяє добре бачити як кут екрану, так і його центральну частину.
Параметри: viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;
Марсело coldzera Давид
Найкращий гравець 2016-2017 років, як і NiKo, грає з нестандартними налаштуваннями рук. Viewmodel гравця бразильського дає хороший огляд на різні частини карти, знаходиться досить близько до центру - тому добре видно кути екрану.
Параметри: viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Рассел Twistzz Ван Дулкен
Канадець із FaZe Clan використовує стандартні налаштування з незначною кастомізацією. Рассел налаштував свій viewmodel таким чином, що руки практично не заважають огляду - вони сильно віддалені від центру, при цьому не знаходяться в кутку екрана. Такі параметри рук дають максимальний огляд.
Параметри: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Матьє ZywOo Ербо
Зірковий француз, як і s1mple, використовує стандартні налаштування рук у грі. У минулому Матьє використав інші параметри переглядумоделі, проте зараз повернувся до класичного варіанту.
Параметри: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;
Підвищіть свій ранг, вінрейт і KDA в CS2
Реєструйся на SCOPE.GG, аналізуй свої матчі, вивчай помилки, виправляй їх та перемагай частіше.
Як стати кращим у CS2?
Реєструйся на SCOPE.GG – аналітичному сервісі, який сканує твій геймплей у CS2 та покаже як грати та отримувати результат.
What is FOV (Field of View) для Surveillance Cameras?
Поле перегляду (FOV, також називається янгом перегляду) є широким фоном, що камера позначається на своєму sensor. Це визначається фокусним рівнем lens в відношенні до sensor size. Longer lenses or smaller sensors produce narrower fields of view, while shorter lenses or larger sensors produce wider fields of view. У дрібній частині view means те, що камера є більше “zoomed in” (для того, щоб використовувати те, що мабуть люди є familiar with).Для прикладу, камера з 90° horizontal field view (HFOV) буде містити 1000м широка секція wall that is 500m in front of it. Якщо ви придбаєте, що камера HFOV має тільки 1°, це буде друкувати машину з 8.7m великою порцією з тієї ж wall. Цей другий “zoomed in” field of view is what customers are looking for when they want a camera that can see a long distance. Вони want a narrow field of view.