Чому у 3060 12 гігів
Тестування GeForce RTX 3060 12GB у важких іграх початку 2024 року
У цьому матеріалі струсимо пил з GeForce RTX 3060 на 12 ГБ і поганяємо його в сучасних іграх.
За результатами тестування зробимо висновки, на що здатна одна з найпопулярніших на ринку відеокарт на початок 2024 року.
Якщо погортати статистику Steam, легко помітити, що найпопулярнішим графічним прискорювачем сучасності є RTX 3060. Припускаємо, що саме 12 ГБ версія є улюбленицею геймерів, адже існує ще й не дуже поширена восьмигігова. Ми вже робили багато матеріалів з такими картами раніше, і в іграх і в збірках, але останнім часом найкрасивіші та найважчі проекти отримали оновлення, а наша бібліотека ігор поповнилася кількома новинками, які не варто пропускати. Тож швидко прикинувши, що кількість таких тайтлів перевищує добрий десяток, ми вирішили, так би мовити, актуалізувати стан справ.
За своїми характеристиками GeForce RTX 3060 – це графічний прискорювач з архітектурою NVIDIA Ampere середньопродуктивної ланки, виконаний по 8 нм техпроцесу з 12 мільярдним транзисторним бюджетом. Обчислювальні потужності забезпечують близько 3600 ядер CUDA, 28 RT-ядер, 48 блоків растеризації та 112 текстурних модулів та стільки ж тензорних ядер. Підсистема VRAM представлена 12 ГБ пам'яті GDDR6 на шині 192 біта з максимальною пропускною здатністю 360 ГБ/с. Робоча частота останньої становить 1875 МГц, а GPU може працювати у діапазоні від 1320 до 1777 МГЦ. І споживатиме все це добро до 170 Вт енергії.
Безпосередньо для огляду у нас знайшлася Palit GeForce RTX 3060 Dual OC. Вона має на 60 МГц вище референсної частоти GPU у максимальному бусті.Решта всіх параметрів відповідають базовим.
Пристрій має двослотову конструкцію з алюмінієвим радіатором на теплових трубках, який охолоджують два вентилятори з функцією FAN Stop.
Справляється зі своїм основним завданням система охолодження добре. У «волохатому бублику» нам не вдалося нагріти графічний чіп до 67,5 градусів за 180-ватного енергоспоживання.
E-Katalg повідомляє, що саме таку модель можна знайти зараз за ціною від 12 600 грн у звичайному та LHR-виконанні. А не розігнані версії мають ще цікавіші цінники майже від 11400 грн, а відрізняються лише трохи меншими частотами, на рівні рекомендованих, що легко побачити в режимі порівняння. Та й взагалі тут можна знайти будь-яку відеокарту на свій смак та гаманець, як на RTX 3060, так і на інших графічних процесорах.
Найближчим ціновим опонентом для випробуваної карти є прискорювач з актуальної 40-ї лінійки – GeForce RTX 4060. По чистій продуктивності, останній не набагато швидше за 12-гігову RTX 3060, при тому, що він має менше відеопам'яті. Новинка має переваги у вигляді підтримки генератора кадрів і помітно нижчого енергоспоживання, але для зменшення собівартості розробники пішли на деякі компроміси, про що докладніше розповідаємо в окремому матеріалі. Тут порівнювати прискорювачі не будемо, хоча у висновках проведемо паралелі.
Тестовий стенд
Ненадовго відведемо фокус від відеокарт та приділимо увагу тестовому стенду, серцем якого ми вибрали продуктивний 8-ядерний 16-потоковий ігровий процесор AMD Ryzen 7 7800X3D.
Надійною платформою для останнього виступала материнська плата MSI MPG X670E CARBON WIFI.
А за охолодження відповідала 360-мм СЖО NZXT Kraken Elite RGB з RGB-підсвічуванням.
Комплект оперативної пам'яті складався із двох планок DDR5 по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade RGB. Працювали модулі на номінальній частоті 6400 мегатранзакцій за секунду при напрузі 1,4 В та таймінгах 32-39-39.
Яскравою особливістю цієї оперативної пам'яті є приємне RGB-підсвічування, яке реалізовано за допомогою світлових смуг по 12 окремих світлодіодів. Через програмне забезпечення можна налаштувати до 18 різних світлових ефектів та зберегти їх в окремий профіль.
Операційна система та все необхідне для тестів програмне приладдя зберігалося на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопичувачі Kingston KC3000 ємністю 1 ТБ.
Він вміє зчитувати та записувати послідовні дані з максимальною швидкістю 6 та 7 ГБ/с відповідно. А для випадкових 4К блоків продуктивність складає до 1 мільйона IOPS-ів. Щоб не допустити перегріву пристрою, у комплекті передбачена графеново-алюмінієва платівка для кращого тепловідведення.
Енергоживлення системи забезпечувалося за допомогою Seasonic PRIME PX-850 на 850 Вт, що відповідає сертифікату 80 Plus Platinum. Нещодавно асортимент виробника поповнився актуальнішою серією Seasonic VERTEX з підтримкою новітніх стандартів АТХ 3.0 і PCI-E 5.0, тому рекомендуємо звернути увагу і на неї.
Фінальна цілісність системи забезпечила корпус Lian Li Lancool III RGB у білому кольорі.
На момент виходу відеокарта RTX 3060 позиціонувалася як рішення для Full HD і Quad HD геймінгу. Але з того часу минуло майже три роки. Тому тверезо оцінюватимемо ситуацію і протестуємо її в менш тяжкому вирішенні.
І першим серйозним випробуванням для випробуваної виявилася Alan Wake 2 на «високому» пресеті графіки.Навіть з активованим DLSS у «збалансованому» режимі частота кадрів перебувала на мінімально комфортному рівні з просіданнями до 50 FPS. , Що навіть у Full HD 12 ГБ вже не зайві.
Знаючи, що трасування променів навіть у low пресете помітно збільшить навантаження на відеокарту, ми заздалегідь знизили всі можливі налаштування до мінімальних, включаючи DLSS. найкращого. Середня частота кадрів опустилася до 55 FPS з занурення в район 45. Якщо з RT підняти якість графіки знову до високої, то середній FPS зменшиться ще на 10 кадрів.
Практично ніяких проблем з продуктивністю ми не помітили у Apex Legends на Very High налаштуваннях. Під словом «майже» маються на увазі кілька посмикувань під час першого матчу, але вже з другого відеоряду повністю стабілізувався. Середній лічильник нарахував 185 FPS, чого достатньо для методичної та успішної ліквідації суперників. картинку ціною втрати кількох десятків відсотків продуктивності.
Максимально якісна графіка Baldur's Gate 3 не змогла поставити на коліна відеокарту минулого покоління. Під час тестової пробіжки моніторинг зафіксував середні 87 кадрів за секунду без істотних дропів.
Call of Duty: Warzone на «екстремальному» пресеті зустріла нас просто не гральним відеорядом. При цьому картинка оновлювалася в середньому 86 разів на секунду, що начебто й не погано. Але підфризи, підтупи, посмикування так і просили натиснути ALT+F4. Не змінилася ситуація на краще навіть після 6-го матчу та танців з бубном у напрямку зменшення якості налаштувань графіки. Можливо, нам просто із серверами не пощастило чи часом тестування?
Другу "контру" ми тестували на дуже високому пресеті. Середній лічильник склав 208 FPS в ідеальних умовах, тобто без роботів або непосидючих гравців. У реальному матчі можна розраховувати на середні 165 FPS, але успішно та красиво записати такий геймплей, на жаль, було дуже важко.
Cyberpunk 2077 на найважчих налаштуваннях продемонстрував не дуже високу швидкодію, проте більш менш приємну плавність геймплею. Під час тестового заїзду середня частота кадрів склала 63 FPS з просіданням майже до 50. У важких локаціях або під час перестрілок така продуктивність часто нагадуватиме про себе нервовими тиками, тому тут радимо хоча б на одну сходинку зменшити якість картинки або задіяти DLSS.
Ще трохи гіршу швидкодію, на кілька FPS, можна отримати у місті майбутнього, якщо включити Ultra-промені зі збалансованим апскейлером. Також до цього додаються легкі посмикування, і питання «грати чи ні» стає ще актуальнішим. Ще одним помітним спостереженням було те, що активація RT потребує більше 8 ГБ буфера VRAM.
У наступному тесті ми вирішили задіяти трасування шляху на тих же Ultra-налаштуваннях.Щоб отримати прийнятну частоту кадрів, довелося максимально знизити роздільну здатність технології масштабування зображення, що у свою чергу критично відбилося на чіткості картинки. Грати за таких умов можна із середнім FPS близько 66, але тільки якщо графічна складова для Вас зовсім не важлива.
Насолодитися максимально якісною картинкою з променями можна в Dead Space. Моніторинг нарахував 66 FPS за середньою частотою кадрів із просіданнями до 50 у великих приміщеннях. Вже добре знаючи вибагливі звички цієї гри, можна сказати, що це непоганий результат і відеоряд був зовсім не жахливий. А для кращої продуктивності можна зменшити налаштування, або відключити RT, благо простору для такого маневру вистачає.
Diablo IV виявилася ще однією грою, де знадобилося 12 ГБ відеопам'яті на максимальному пресеті графіки. Під час тестової пробіжки буфер був заповнений понад 9 ГБ, а середня частота кадрів склала 135 FPS без істотних просідань. Бігається досить комфортно, якщо не зважати на традиційні підфризи в локаціях, які гравець відвідує вперше за ігрову сесію.
Новенький у нашому списку тайтлів проект шутерного типу The Finals показав себе впевнено на RTX 3060 з "епічної" графікою. Картинка оновлювалася в середньому 88 разів на секунду і потрібно бути ще тим снайпером, щоб побачити FPS нижче 75-ти. Перестрілки в зимових пейзажах іноді супроводжувалися невеликими посмикуваннями та підтупами, проте вплив останніх на ігровий процес мінімальний.
Аналогічними враженнями від плавності геймплея зустрів нас брат за жанром. Fortnite, До речі теж у зимовому стилі. Графічний пресет також був епічним, проте середній FPS вдалося отримати на 10% вище – близько 100 кадрів за секунду.
Збільшена кількість Nanite полігонів майже ніяк не вплинула на якість картинки, проте з'їла швидкість оновлення майже на 50%, і це з увімкненим продуктивним DLSS. Грається з 70 кадрами в секунду теж загалом непогано, але не рекомендуємо втрачати стільки продуктивності заради… нічого.
Додатково ми спробували підняти чіткість картинки, підвищивши роздільну здатність апскейлера на одну сходинку. У результаті було отримано ні кращої чіткості, ні нормального FPS. Останній прикрив ніс рукою і поринув до 50 FPS.
У п'ятій Forza середня частота кадрів хоч і не була надто високою – 75 FPS, проте плавність геймплею відчувалася майже показовою. І все це на екстремальній якості графіки. «Сто відсотків» на такі добрі результати вплинула табличка з номером авто.
Протистояти недружнім грибам у The Last of Us Part I можна із середнім лічильником близько 70 кадрів на секунду. Іноді зустрічаються просідання нижче 60, але вони настільки незначні, що помітити майже неможливо. При цьому максимально красива картинка в цьому проекті виглядає настільки суперово, що гордість за RTX 3060 бере. І, до речі, відеобуфер тут був наповнений більш ніж на 8 ГБ.
Наступний постапокаліптичний проект Remnant 2 показав продуктивність дуже близьку до попереднього. Налаштування теж були максимальними з увімкненими докладними тінями. Моніторинг нарахував 65 FPS, а занурення нижче за комфортний рівень хоч і були зафіксовані, але теж неглибокі. Грає непогано навіть із звичними проблемами оптимізації. А для збільшення FPS завжди є можливість скористатися менш якісним графічним пресетом.
Дослідити неймовірно гарний ліс Sons of the Forest можна з комфортом на частоті близько 80 FPS, але не протягом усієї ігрової сесії. Після першого завантаження ми спостерігали досить часті посмикування та підфризи, які виникали тим рідше, чим більше часу ми проводили у грі.
Важкий для будь-якої графічної підсистеми Starfield нам довелося запустити на середньому пресеті графіки з DLSS як «якість». Середній FPS склав 69 кадрів та супроводжувався підфризами у звичних місцях. Якщо підняти якість картинки до «високого», місцеві види не стають більш красивими, а частота кадрів може опускатися до 45 FPS. І навіть «продуктивний» апскейлер ситуацію з такими дропами врятувати не може.
Star Wars Jedi: Survivor сподобалося наявність 12-ти ГБ відеопам'яті в RTX 3060. Порівняно з 8-гіговими прискорювачами, спостерігався помітно більш плавний відеоряд і зайняті понад 10 ГБ є яскравим підтвердженням цього. Тестування проводилося на "епічної" графіку з "якісним" масштабуванням зображення, і в такому режимі вдалося отримати середні 75 FPS. Якщо ж запустити гру без DLSS, продуктивність падає до 40-50 кадрів в секунду.
А ось з променями ситуація з продуктивністю виявилася тяжкою. Навіть із збалансованим апскейлером середній лічильник трохи не дістався до 60 FPS. Також було помічено просідання до 45 кадрів і менш плавний геймплей порівняно з попереднім сценарієм. Тому в даному випадку є сенс спуститися з олімпу «епічних» налаштувань до менш вимогливих, тому що маніпуляції з DLSS мали невеликий вплив на покращення швидкодії.
В цілому, дивлячись на результати RTX 3060 з буфером на 12 ГБ розумієш, чому вона така популярна. У роздільній здатності Full HD карта тягне абсолютно всі, навіть найважчі сучасні ігри.Так, іноді доводиться активувати DLSS, або трохи змістити повзунки зліва від максимальних, але факт залишається фактом - завжди можна досягти хорошої продуктивності при досить високій якості картинки.
Крім швидкодії, у цієї карти є ще кілька плюсів. І перший це великий обсяг VRAM. Останнього ще надовго вистачить для 1080p, бо навіть найжадібніші до цього параметра, серед протестованих ігрових проектів, поки що не в змозі його заповнити.
Другий – 16 ліній PCI-E, завдяки яким немає гострої необхідності апгрейдити не першу свіжість системи під нові відеокарти, на відміну від деяких моделей актуальної лінійки GeForce, які мають 8 ліній і потребують швидшого стандарту PCI-E.
Тут можна згадати генератор кадрів, якого, навпаки, не вистачає героїні огляду. Однак не слід забувати, що він підтримується далеко не всіма іграми, а іноді користь від його використання досить спірна.
А от із очевидних недоліків RTX 3060 можна виділити досить великий TDP на рівні 170-180 Вт залежно від версії. І це на 50% більше, ніж у тієї ж RTX 4060. Та й тут можна знайти компроміс – коштує випробувана дешевше, а ще на українському ринку є factory refurbished прискорювачі, які додатково заощадять кілька тисяч гривень на майбутні рахунки за світло.
Сподіваємося, ми надали достатньо інформації про нові ігри для нинішніх власників RTX 3060. Та й для тих, хто лише планує вибір аналогічної відеокарти, цей матеріал також має бути корисним.
Чому у 3060 12 гігів
Всі геймери чудово знають, що встановити в відеокарту початкового рівня GeForce RTX 3060 дванадцять гігабайт відеопам'яті компанію NVIDIA змусила конфігурація чіпа GPU GA106 зі 192-бітною шиною.Власне, вибір у виробника був невеликий: або наділити RTX 3060 шістьма гігабайтами, які б не дозволили виставити в деяких іграх максимальні налаштування графіки, або встановити явно надлишкові 12 ГБ, що більше, ніж у RTX 3060 Ti, RTX 3070 (Ti) і RTX 3080 (у версії з 10 ГБ). Тим не менш, якийсь внутрішній осад у користувачів залишився, адже ті ж власники RTX 3070 хотіли б бачити у своїх відеокартах більше 8 ГБ GDDR6.
Але справа зроблена - відеокарти випущені, куплені та відпрацьовують своє призначення. Тепер настав час з'ясувати, чи використовує RTX 3060 весь потенціал свого великого відеобуфера зараз, чи, можливо, він стане якимось заділом на майбутнє.
Допоможе нам у цьому youtube-канал ShadowSeven, який протестував RTX 3060 у кількох сучасних іграх у роздільній здатності 4K на максимальних налаштуваннях графіки, що дозволить нам оцінити рівень завантаження відеопам'яті.
Результати вийшли такі.
Єдиною грою, що зарезервувала собі більше 8 ГБ виявилася Far Cry 6. Але навряд чи продуктивність RTX 3060 в ній впала б, якби у неї 8 ГБ відеопам'яті, якщо уявити, що така конфігурація могла існувати.
Такі розраховані на багато користувачів онлайн проекти, як Fortnite і Valorant і зовсім відмовляються використовувати більше 4 ГБ, навіть у дозволі 4K.
А що щодо теорії із заділом на майбутнє? Існує велика ймовірність, що коли ігор в масовому порядку або навіть індивідуально знадобиться обсяг відеопам'яті в 12 ГБ, то чіп GA106 в RTX 3060 їх просто вже "не витягне" і не зможе забезпечити гравцеві прийнятний рівень FPS при високих налаштуваннях графіки.Деякі можуть з цим не погодиться, адже пам'яті багато не буває і у нас є чудові приклади з минулого взяти хоча б ту ж GTX 1060 у варіантах з 3 і 6 ГБ.
Як би там не було, зараз можна з певністю сказати, що більшу частину резерву двогігабайтних чіпів GDDR6 NVIDIA витратила даремно, випустивши явно не збалансовану модель, якої в поточних реаліях вистачило б і 8 ГБ відеопам'яті. Крім того, це збільшило собівартість моделі, а також вселяє невиправдані надії у деяких власників RTX 3060.
GeForce RTX 3060 на 8 ГБ чи 12 ГБ? Розкрито різницю у продуктивності
Оглядачі протестували зразок відеокарти GeForce RTX 3060 із 8 ГБ пам'яті. Результати порівняли із показниками 12-ГБ версії моделі.
У RTX 3060 8 ГБ змінився як обсяг пам'яті. NVIDIA довелося зменшити і ширину шини (зі 192-бітною до 128-бітової). Це впливає пропускну здатність пам'яті і, як наслідок, може вплинути на продуктивність в іграх.
Оглядачі тестували карту в дозволах 1440p та 1080p у 12 іграх. При роздільній здатності 1080p різниця у продуктивності між 12-ГБ та 8-ГБ моделями досягає 17%. При більш високій роздільній здатності розрив збільшується на 1% на користь вихідної моделі на 12 ГБ.
Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter
Усі права захищені. Повне або часткове копіювання матеріалів Сайту в комерційних цілях дозволено лише за письмовим дозволом власника Сайту. У разі виявлення порушень винні особи можуть бути притягнуті до відповідальності відповідно до чинного законодавства Російської Федерації.