Скільки ядер у Xbox 360

Скільки ядер у Xbox 360



Microsoft Xbox-360

У 2001-му році Microsoft дебютувала на ринку ігрових приставок з Xbox. Але незважаючи на цю потенційну міць і все. зусилля Microsoft, Xbox не змогла скласти серйозної конкуренції безперечному лідеру у світі консолей - PlayStation 2.

Минув час, порівнянний з життям покоління ігрової консолі на ринку, тепер виходить на "полі битви - ігрові приставки" з новим дітищем - Xbox-360. ж, її характеристики виглядають дуже впевнено у порівнянні з конкурентами від Nintendo та ігрового підрозділу Sony.

Як відомо, у першій ігровій приставці Microsoft за графічну та звукову частину була відповідальна компанія NVIDIA. у серпні 2003 було оголошено про їх співпрацю у галузі розробки графічної Частини консолі наступного покоління від Microsoft. Xbox-360, головним чином – до її апаратної частини.

Зустрічаємо Xbox-360

19 травня на E3 2005 (Electronic Entertainment Expo) було офіційно запущено новий проект Microsoft Xbox-360 - результат трирічної спільної роботи кількох компаній, у тому числі і ATI.

Зовнішній вигляд приставки Microsoft Xbox-360 з Apple-подібним дизайном

У гучній рекламній кампанії особливу увагу було приділено великій кількості ігор, що готуються під нове залізо. Заявлено до 160 проектів Xbox-360 від провідних видавців. З них близько 40 - досить відомі та очікувані ігри. У цьому довгому списку є дуже гучні назви - "Need for Speed: Most Wanted", "FIFA 06", "NBA Live 2006", "The Elder Scrolls IV: Oblivion" і навіть такі майбутні хіти, як "Quake 4" і " Call of Duty 2". Не секрет, що основний козир тієї чи іншої консолі – наявність гідних ігор, продажі від яких і приносять основний прибуток.

Але не обійшлося і без ложки дьогтю - геймерів-шанувальників ігрового табору Microsoft засмутила звістка про несумісність із Xbox-360 ігор для першої Xbox. Однак, за найсвіжішою інформацією з японських джерел, Microsoft погодилася сплачувати авторські внески NVIDIA для отримання права легалізувати ігри для Xbox на новій консолі з GPU від ATI. Деякі ігри вимагатимуть патчі, про які має подбати Microsoft.

Що в неї всередині

Зовнішній вигляд Xbox-360 тішить око. З цим, гадаю, погодяться всі, хоч про смаки, як відомо, не сперечаються. Друга приставка від Microsoft виглядає набагато приємніше чорної ребристої коробки першої Xbox. Зауважимо, що дизайн корпусу Xbox-360 дозволяє встановлювати приставку у вертикальне чи горизонтальне положення.

Серцем Xbox-360 став триядерний процесор з кодовою назвою Xenon, заснований на класичній архітектурі IBM PowerPC, із робочою частотою 3.2 GHz, 1 MB кешу другого рівня та можливістю обробки двох потоків команд на ядро. На відміну від нових двоядерних процесорів Intel та AMD, кеш L2 тут є загальним для всіх ядер. Таким чином, можна говорити про наявність у Xbox-360 шести паралельних потоків обробки інформації. Значна частина цієї серйозної обчислювальної сили працює на графічну апаратну складову від ATI. Як і у випадку з першою консоллю, Microsoft у Xbox-360 використовує спеціально розроблений API – специфічну версію DirectX.

Графічний Xbox-360, відомий під кодовим ім'ям Xenos, працює на частоті 500 MHz. По 128-бітної шині відбувається спілкування з 512 MB пам'яттю GDDR-3, що розділяється з CPU, з тактовою частотою 700 MHz (раніше численні джерела висували версію для 256-бітної шини). Пропускна спроможність даної шини – 22.4 GB/sec. GPU Xbox-360 виконує деякі функції традиційного північного мосту, включаючи універсальний контролер пам'яті, який працює також на потреби CPU консолі. А пам'ять у цьому випадку виконує роль оперативної та відеопам'яті. Такий алгоритм організації роботи з пам'яттю зветься "Unified Memory Architecture".

Зв'язок із периферійними пристроями забезпечує південний міст. Там же розташований 256-канальний звуковий контролер із підтримкою Surround Sound, режиму 48 KHz/16 bit та з внутрішньою обробкою з розрядністю в 32 bit. Хочеться відзначити, що у Xbox-360 немає апаратної обробки Dolby Digital 5.1, як це було у першій версії Xbox за допомогою звукового процесора NVIDIA у складі південного мосту nForce. Зараз програмною обробкою звуку у DD займається CPU Xenon.Це значно полегшує південний міст Xbox-360 і виключає необхідність купівлі звукових чіпів у сторонніх компаній, що сприятливо позначиться на собівартості приставки. Шина, що забезпечує зв'язок південного мосту та Xenos, має два незалежні канали з пропускною здатністю 500 MB/sec у кожну сторону.

Центральний та графічний процесори виконані за технологією 0.09 мкм. Але незважаючи на передовий техпроцес, все це має значний рівень тепловиділення, з яким покликана впоратися встановлена ​​система водяного охолодження та два повітряні вентилятори. За заявою Microsoft, вона дуже ефективна і значно тихіша за традиційну систему охолодження нинішньої Xbox.

Консоль обладнана жорстким диском формату 2.5" ємністю 20 GB, але будуть варіанти з більшою ємністю диска. В якості оптичного накопичувача виступає мультиформатний 12-швидкісний dual-layer DVD-привід. Підтримка HD-DVD або BD-ROM на даному етапі розвитку цих стандартів не передбачена. Однак, за деякими даними з Мережі, Microsoft не виключає можливість появи накопичувачів одного з нових стандартів у майбутніх ревізіях Xbox-360. -плеєр, цифрова фотокамера тощо), передбачена система дистанційного керування. У користувача Xbox-360 буде можливість виходу в Інтернет, зокрема, для використання ігрового сервісу Microsoft Xbox Live.

Що стосується виведення зображення ігор та відео на екран, то для цього є підтримка стандарту HDTV. Консоль обладнана VGA і компонентними виходами для HD-дозвіл 720p (1280x720 пікселів, прогресивна розгортка) і 1080i (1920x1080 пікселів, черезрядкова розгортка).Саме ці режими доступні більшості сучасних широкоформатних дисплеїв та проекторів стандарту HDTV. Можливо, у наступних ревізіях консолі з'явиться підтримка перспективного режиму 1080p (3840x1080 пікселів, прогресивна розгортка), але в поточній версії цього не передбачено.

Порівняємо з конкурентами

Для порівняння наведемо деякі відомі характеристики майбутніх конкурентів Xbox-360, а також головного героя статті коротко:

  • Як центральний процесор виступає Cell. У його розробці брали участь Sony, Toshiba та IBM (союз STI). Присутність компанії IBM говорить про те, що в Cell, як і CPU Xbox-360, використовується архітектура PowerPC, щоправда, серйозно модифікована для нових завдань. Cell нової PlayStation складається з 8 процесорних елементів (Synergistic Processor Elements, SPE), працює на частоті 3.2 GHz та виготовлений за техпроцесом 0.09 мкм. Кожен SPE має 256 КБ локальної пам'яті. Усі 8 елементів використовують загальний кеш L2 об'ємом 512 KB. Видно, що центральний процесор PS3, розроблений спеціально для багатопотокової обробки мультимедійних даних, має більший обчислювальний потенціал, ніж Xenon Xbox-360.
  • Графічний чіп RSX розроблений компанією NVIDIA та працює на частоті 550 MHz. Відомо, що прототипом RSX став нещодавно анонсований GPU для персональних комп'ютерів GeForce 7800 GTX (G70). На відміну від G70, RSX виробляється за більш тонким техпроцесом 0.09 мкм і працює на більшій на 120 MHz частоті. Для потреб GPU PlayStation 3 є 256 MB пам'яті GDDR-3 з тактовою частотою 700 MHz.
  • Системна пам'ять – 256 MB у модулях XDR на основі технології Rambus. XDR-пам'ять працює на одній частоті з CPU – 3.2 GHz.
  • Звуковим процесором підтримуються такі звукові формати: Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM.
  • В оптичному приводі використовується синій лазер, що дає йому підтримку дисків Blu-ray Disc (BD-ROM) ємністю до 54 GB. Також повністю підтримуються всі інші формати CD, DVD і диски для PS і PS2.
  • Є можливість виведення відео на дисплеї високої чіткості HDTV за допомогою двох інтерфейсів HDMI (High Definition Multimedia Interface). Обіцяна підтримка ширшого спектру HD-дозвіл - PlayStation 3 повинна вміти працювати в режимі 1080p, недоступному зараз для Xbox-360. Але йдеться саме про виведення відео на HDTV-дисплеї та проектори з підтримкою 1080p. Адже для роботи ігор у такому дозволі із задовільною швидкістю не вистачить навіть вражаючої потужності Cell та RSX. Зазначимо, що багато в чому завдяки присутності потужного процесора Cell і оптичного накопичувача високої ємності, PlayStation 3 закладена можливість роботи з перспективним стандартом відеокомпресії H.264 (так званий MPEG-4 Part 10).
  • Ігри для першої та другої PlayStation на PlayStation 3 повинні працювати без проблем.
  • Приставка отримала два процесори IBM PowerPC G5 з тактовою частотою 1.8 GHz і кешем L2 512 KB.
  • За проектування GPU відповідальна ATI. Її графічний процесор із кодовим ім'ям Hollywood працює на 600 MHz і має 12 MB вбудованої високошвидкісної пам'яті.
  • Для потреб GPU та CPU використовується 128 MB швидкої пам'яті 1T SRAM з тактовою частотою 600 MHz та 256 MB повільнішою DRAM з частотою 400 MHz.
  • Nintendo Revolution обладнана 16-бітним звуковим процесором із підтримкою 7.1-канального звуку.
  • Оптичний привід сумісний з двошаровими дисками ємністю 6 GB. Цей закритий стандарт спеціально для Nintendo розробила компанія Matsushita.
  • Підтримка виведення зображення на HDTV-дисплеї не передбачається.
  • Сумісність із іграми для попередніх приставок Nintendo збережеться.
  • Центральний процесор – триядерний CPU від IBM з архітектурою PowerPC, робочою частотою 3,2 GHz, 1 MB кеша другого рівня та можливістю обробки двох потоків команд на ядро ​​(в масштабі всього CPU – 6 потоків). Техпроцес – 0.09 мкм.
  • Графічний процесор – ATI Xenos з архітектурою Unified Shader Architecture, що працює на частоті 500 MHz. Виготовлений за технологією 0.09 мкм.
  • Є 512 Мб пам'яті типу GDDR-3, що розділяється з CPU. Організація пам'яті – Unified Memory Architecture. Тактова частота – 700 MHz, 128-бітна шина доступу до пам'яті.
  • За звук відповідає мультиканальний звуковий процесор із внутрішньою обробкою з розрядністю в 32 bit, з підтримкою Surround Sound та режиму 48 KHz/16 bit. Обробка аудіопотоку Dolby Digital виконується на програмному рівні центральним процесором Xenon.
  • Оптичний накопичувач - DVD-привід із підтримкою різноманітних форматів CD та DVD, у тому числі двошарових.
  • Є сумісність з HDTV. Підтримуються режими 720p та 1080i.
  • Ігри для попередньої версії Xbox, судячи з найсвіжішої інформації, будуть сумісні з Xbox-360.

Графічний чіп

Розглянемо ближче графічну частину Xbox-360. Як було сказано вище, GPU в Xbox-360 розроблено ATI. Це не перший досвід участі компанії в подібних проектах, – чіп ATI Flipper давно працює у приставках Nintendo GameCube. Більше того, співпраця з Nintendo продовжується в галузі розробки графіки для консолі наступного покоління.

На розробку GPU для Xbox-360 було витрачено близько 2 років. Цей новий графічний чіп не має нічого спільного з будь-яким із існуючих на ринку десктопних продуктів.За словами представників ATI на московському брифінгу 24 травня, він розроблявся "з нуля" спеціально для Xbox-360. Однак багато джерел називають як прототип Xenos колись викреслений з роадмапа ATI чіп з кодовим ім'ям R500. Цілком можливо, що втілені в Xenos ідеї знайдуть застосування у майбутніх "писих" ігрових картах. Щоправда, у поточному "сеансі" співпраці компанії Microsoft з розробником GPU дизайн чіпа є її власністю. Тому не зовсім ясно, які права має ATI на подальше використання даної архітектури. А ось щодо графіки в PlayStation 3 достеменно відомо, що використовується Sony чіп NVIDIA RSX має багато спільного з GeForce 7800 GTX (G70), анонс якого відбувся 22 червня.

Архітектура GPU Xbox-360
Клікніть по картинці, щоб збільшити [71 KB]

Особливої ​​привабливості GPU Xbox-360 надає вперше застосована архітектура Unified Shader Architecture. У складі Xenos є 48 універсальних шейдерних процесорів замість традиційних окремих піксельних та вершинних блоків. Кожен шейдерний процесор складається з 4 векторних АЛУ та одного скалярного АЛУ і здатний на дві шейдерні операції за такт - одну векторну та одну скалярну, що в масштабі GPU дає 96 операцій. Шейдерні процесори поділені на три SIMD-конвеєри, по 16 процесорів у кожному. SIMD-конвеєри повністю незалежні один від одного (не звертайте увагу на стрілки на наведеній офіційній діаграмі, що йдуть зліва направо, а також відсутність деяких блоків).

Балансування між виконанням піксельних або вершинних шейдерів залежить від заповненості піксельних або вершинних буферів, а також пріоритетності, встановленої додатком.Блок, названий на діаграмі Sequencer, виконує налаштування конвеєрів на виконання піксельних або вершинних шейдерів. Його робота тісно пов'язана з модулем "Load Balancer", який динамічно розподіляє інструкції з конвеєрів.

Завдяки цьому блоку динамічного балансування і розподілу навантаження, конвеєри завжди будуть зайняті роботою, незалежно від того, піксельні або вершинні шейдери переважають у сцені, що розраховується. Це значно підвищує ефективність GPU та зводить до мінімуму простої окремих блоків чіпа.

Вбудований буфер пам'яті DRAM об'ємом 10 MB – ще одна приваблива особливість GPU Xbox-360. Пропускна здатність його шини вражає – 256 GB/sec. Наявність цього буфера дозволяє при грі завжди тримати увімкненим MSAA 4X без особливих втрат у швидкості. За словами представника ATI, продуктивність Xenos з увімкненим і вимкненим АА 4X відрізняється на 1-5%. Комп'ютерні геймери, облизуючись, назвали б такий антиаліасинг практично безплатним.

За інформацією зацікавлених осіб з ATI, перевага Xenos над сучасними десктопними рішеннями може доходити до 2 разів, переважно завдяки уніфікованій шейдерній архітектурі.

Компонування GPU Xbox-360

Графічний чіп Xbox-360 складається із двох частин, розташованих на двох кристалах.

Два кристали графічного чіпа Xbox-360

Назвемо ці частини "основна" та "дочірня". Обидві частини працюють на 500 МГц. "Основна" частина виконує значну частину роботи над 3D-зображенням і містить ті самі 48 уніфікованих процесорів з текстурними і вершинними кешами, включає "Sequencer", блоки розподілу інструкцій по конвеєрах "Load Balancer", а також загальний для всієї системи контролер пам'яті . Цей кристал складається із 232 млн.транзисторів та виробляється на потужностях давнього партнера ATI тайванської компанії TSMC.

"Дочірня" частина містить 105 млн. транзисторів і включає 10 MB DRAM, логіку для операцій растеризації (ROP), логіку для роботи з Z-буфером, альфа-каналом. Схема обслуговування функції антиалиасинга перебуває тут же. Виробництвом "дочірнього" кристала займається компанія NEC.

Пропускна здатність шини всередині "дочірнього" кристала – 256 GB/sec. Пропускна здатність шини між "основним" і "дочірнім" кристалами, що працює на частоті більше 2 GHz, - близько 32 GB/sec. Шина, що забезпечує зв'язок між CPU та GPU (шина FSB у термінології PC), здатна на 21.6 GB/sec.

Припустимо, що подібна організація GPU Xbox-360 є оптимальною з точки зору норм виходу придатних кристалів і кінцевої собівартості чіпа.

Висновок

У попередньому огляді Microsoft Xbox-360 ми спробували представити інформацію, отриману на московському брифінгу ATI 24 травня, розбавлену цікавими фактами з деяких інтерв'ю представників ATI зарубіжним сайтам. Сподіваємося, у майбутньому нам доведеться ближче познайомитися з новою приставкою від Microsoft і написати детальніший і розгорнутий огляд.

Насамкінець - кілька слів про появу нового "ящика" у продажу. Це має відбутися приблизно в листопаді поточного року, тобто значно раніше за конкурентів: третю версію Sony PlayStaition, вихід якої намічено на весну наступного року, і Nintendo Revolution, що також очікується наступного року. В інтересах Microsoft докласти всіх зусиль для того, щоб випередити японців і встигнути до сезону масових закупівель на Різдво.

У будь-якому випадку конкурувати дітищу Білла Гейтса з новими продуктами гігантів ігрової індустрії Sony і Nintendo буде непросто.Безумовно, на успіх консолі вплине сукупність факторів: наявність популярних та очікуваних ігор, масштаб рекламної кампанії, доступність у продажу та відсутність дефіциту, ну і, звичайно ж, ціна. Будь-який з факторів, в результаті, може нівелювати ті чи інші апаратні переваги будь-якої з трьох нових консолей, закладені талановитими інженерами багатьох компаній.

Xbox 360

Xbox 360 – друга ігрова консоль компанії Microsoft, яка пішла за Xbox. Консоль призначена як ігрова система але завдяки сервісу Xbox Live також підтримує можливість гри через інтернет, а також завантаження різного контенту - відеоігор, демоверсій, трейлерів, музики та ін.

Зліва направо: Xbox 360 Core, Xbox 360 Arcade, Xbox 360 Slim.


Xbox 360 надійшов у продаж наприкінці 2005 року. Докладніша інформація з'явилася відразу на E3. Основними конкурентами нашої приставки є Nintendo Wii та PlayStation 3. На момент 1 жовтня 2011 року продано 57 мільйонів екземплярів консолі.

Історія [ ]

Microsoft не відразу дійшла ідеї створення ігрової консолі. Перш ніж перейти на ринок відеоігор, вони робили ігри для ПК і розробляли операційні системи, а також створювали інше програмне забезпечення. Ігрова приставка була задумана на початку 2003 року. Її кодові назви були Xbox 2, Xenon та ін.

Xbox був запущений у продаж 22 листопада 2005 року в США та Канаді. У свій перший рік на ринку приставка продавалася трохи чимало у 36 країнах.

Характеристики [ ]

Консолі Xbox
Xbox 360 Arcade Xbo 360 Pro Xbox 360 Elite Xbox 360 S (4gb) Xbox 360 S (250gb)
Пам'ять НІ 20-60 GB 120-250 ГБ. 4 GB 250-320 ГБ.
Wi-Fi НІ НІ НІ ТАК ТАК
Ігри 5 аркадних 1 гра + демо 2 ігри + демо 1 аркада + 2 демо 1 аркада + 2 демо
Гарнітура НІ ТАК ТАК НІ ТАК
Корпус Білий Білий Чорний Чорний Чорний
Xbox Live 1 місяць Gold 1 місяць Gold 1 місяць Gold 1 місяць Gold 1 місяць Gold
HDMI кабель ТАК ТАК (з 2007) ТАК ТАК ТАК
Кабель Інтернет ТАК ТАК ТАК НІ ТАК
Ціна 200 $ 250 $ 400 $ 200 $ 300 $

Спеціальні видання [ ]

У 2007 році на конференції E3 було представлено Xbox 360 Halo 3 Edition. До неї входили.

Спеціальне видання Halo

  • Контролер Halo 3
  • Дротова гарнітура
  • Пару тем Halo 3
  • Модифікація HDMI
  • Play and Charge Kit
  • Дизайн у стилі Halo 3

Halo 3 і досі залишається однією з найуспішніших ігрових серій Microsoft.

Xbox Live [ ]

Xbox Live-інтегрований в операційну систему консолей серії Xbox мережевий сервіс, що надає користувачеві можливості мультимедіа. Сервіс вперше став доступним з 2002 року.Після оновлена ​​версія стала доступна на Xbox 360 відразу з запуску. У 2007 сервіс був доступний для Windows.

Список ігор [ ]

Найвідоміші ігри:

  • Assassin's Creed: Brotherhood
  • Battlefield: Bad Company 2
  • BioShock
  • Burnout Paradise
  • Call of Duty: World at War
  • Forza Motosport 3
  • Guitar Hero 5
  • Gears of War 2
  • Grand The Auto IV
  • Mass Effect 2
  • Medal of Honor
  • Mortal Kombat
  • Need for Speed: Undercover
  • Portal 2

Xbox 360

Xbox 360 - Друга за рахунком ігрова приставка від компанії PlayStation 3 від Nintendo як MTV 12 травня 2005 року, а детальніша інформація про приставку була представлена ​​того ж місяця на виставці Electronic Entertainment Expo. Всі доступні на час випуску приставки були успішно продані в кожній країні, крім Японії. Станом на червень 2010 року існує 41,7 мільйонів приставок Xbox 360 по всьому світу.

На презентації, що відбулася на виставці Е3 14 червня 2010 року, Microsoft анонсувала нову модель

Історія створення [ ]

Xbox [ ]

У 1998 році Microsoft розпочала розробку над новою ігровою приставкою. Через три роки компанія представила свою першу ігрову консоль.

Розробка приставки розпочалася у 2003 році під кодовими назвами: Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next та NextBox. У лютому під керівництвом віце-президента Джея Алларда розпочався процес планування, у Бельв'ю було проведено конференцію, в якій брали участь більш ніж 400 розробників. Водночас, Пітер Мур (колишній президент американського відділення Sega Enterprises) приєднався до компанії. 12 серпня 2003 року Ціна [ ]

Ціна при звичайній консолі Xbox 360 складає 249.99 $ і поставляється зі знімним диском (60GB), бездротовим контролером, навушники, HD AV кабель, кабель Enternet, шнур живлення і ДУ.

Вартість Xbox 360 Elite складає 299.99 $ і включає чорний колір консоль, чорний контролер і чорну гарнітуру. Жорсткий диск розміром 120GB та більше.

Різні комплектації консолі [ ]

Xbox 360 Arcade

Спочатку молодшою ​​редакцією консолі була Xbox 360 Core. 23 жовтня 2007 року Майкрософт замінила її на «аркадне» видання. Воно виділяється тим, що включає 5 ігор Live Arcade безкоштовно. У перших варіантах Xbox 360 Arcade комплектувалася дротовим геймпадом, картою пам'яті на 256 Мб та диском Xbox Live Arcade. Останні варіанти комплектації не включають карту пам'яті і 5 аркадних ігор, але приставка має 256 Mб вбудованої пам'яті і вже бездротовий геймпад. Як і у старших комплектацій, у Xbox 360 Arcade є HDMI-вихід. На даний момент знято з виробництва.

Xbox 360 Pro

Pro-комплектація прийшла на зміну Premium-версії консолі. У нових версіях консолі поставили нову материнську плату та покращену систему охолодження, завдяки якій приставка слабо гріється. Комплектація стала найкращим вибором для тих, хто не хоче купувати Elite-версію, але бажає мати жорсткий диск розміром 60 Гб та компонентний кабель.На даний момент знято з виробництва.

Xbox 360 Elite

Основна стаття: Xbox 360 Elite

Напередодні різдвяних свят 2006 року, приблизно в той же час із запуском PlayStation 3 і Xbox 360 S [ ]

Неофіційно - Xbox 360 Slim, просувається PS3 Slim. Підключення камери Gears of War 3 ", " Спеціальне видання [ ]

У ряді випадків Microsoft випустила спеціальні видання консолі, які, як правило, збігалися з випуском основної продукції. Ці видання, як правило, виконані в стилі будь-якої гри, виробляються в обмеженій кількості:

    25 вересня 2007 року у день виходу Ігри на Xbox 360 [ ]

  • Amped 3
  • Call of Duty 2
  • FIFA 06
  • GUN
  • Kameo:Elements of Power
  • Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Grand Theft Auto V
  • Halo: Reach
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: World at War
  • Gears of War 2
  • Halo 3: ODST
  • Gears of War 3
  • Злом приставки

Як і багато консолей, Xbox 360 оснащена системою захисту від копіювання, що допускає запуск ігор та контенту тільки з ліцензійних дисків. Сама компанія Microsoft дуже активно бореться із піратством. Зрештою система захисту була зламана шляхом перепрошивки приводу DVD-ROM приставки та установки модифікованих (freeboot) оболонок (Dashboard) консолі. Для злому потрібно зняти гарантійну пломбу (для акуратного зняття без пошкодження використовується прогрівання побутовим феном для волосся протягом 20-30 секунд, проте в ревізії Технічні проблеми [ ]

"Червоне кілько смерті" Основною проблемою є перегрів системи, що призводить до поломки пристрою. На думку німецького технічного журналу «c't», основною причиною цієї поломки є використання неправильного типу безсвинцевого припою та недостатнього охолодження.Ця проблема в кінцевому підсумку була визнана компанією, так, колишній віце-президент Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division у Microsoft Пітер Мур визнав, що всі 11,6 млн консолей, випущених за перші 19 місяців продажів, мають серйозну недоробку, здатну призвести до повної поломки системи. Проте, Microsoft не стала відкликати всі консолі, а натомість збільшила термін гарантії до трьох років. Надалі випуск консолей із шлюбом припинили та розпочався випуск оновлених приставок. Проблема перегріву у яких вирішується шляхом переходу новий 65-нм техпроцес і підвищення ефективності охолодження системи рахунок установки додаткового радіатора на GPU консолі. Пізніше надходили відомості про зламані консолі, зроблені вже по 65-нм техпроцесу, але ці випадки були поодинокими і згодом було встановлено, що консолі були пошкоджені в результаті неправильної експлуатації (установка біля джерел тепла, в замкнутому просторі, де порушена циркуляція повітря, переміщення консолі під час роботи тощо). Другою технічною проблемою дуже часто називається те, що приставка мимоволі дряпає диски. Однак навіть численні тести, що з'являються в пресі і доводять, що найчастіше піддаються приставки, обладнані приводом від Toshiba, не змогли вплинути на позицію Microsoft, яка стверджує, що проблема викликана виключно неправильною експлуатацією приставки у вигляді зміни положення консолі під час роботи. Ще одна проблема Microsoft Xbox 360 – помилка E74. Помилка також спричинена порушенням контакту GPU з материнською платою. Після масових випадків поломки консолей Microsoft розповсюдила трирічну гарантію на цю помилку. Шаблон:Ігрові приставки

Подібні статті

Останні статті

Категорії