Скільки часу потрібно щоб пройти сталкер

Скільки часу потрібно  щоб пройти сталкер



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl → Час проходження

Час проходження S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Хочете знати тривалість S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl? На цій сторінці ви дізнаєтеся, скільки часу потрібно на повне проходження S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

На даний момент відомо, що в середньому на проходження гри йде 23 години, залежно від того, скільки часу ви витратите, досліджуючи різні затишні куточки та схованки, заховані розробниками.

Скільки триває сюжет гра

Якщо ви хочете тільки пройти сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не відволікаючись на побічні завдання та збирання предметів колекціонування, вам знадобиться близько 16 годин ігрового часу. Цей час може бути збільшено або зменшено, залежно від вибраного вами варіанта складності гри чи стилю проходження.

Скільки часу потрібно на повне проходження

З сюжетом S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ми розібралися, але скільки часу потрібно, щоб завершити гру на всі 100%? Згідно з даними на повне проходження гри з виконанням побічних місій та збором колекційних предметів у гравців йде 43 години.

Докладніше про те, скільки часу займає кожен з типів гри, ви можете переглянути нижче:

  • Основний сюжет: 16 год.
  • Cюжет та всі секрети: 25 год.
  • Повне проходження: 43 год.
  • Середній час проходження: 23 год.

Тепер ви знаєте стільки годин геймплею є у грі, і зможете краще планувати своє проходження S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, щоб все встигнути.

Звідки ми беремо точний час проходження ігор?

Дані на цій сторінці формуються на основі статистики, яка публікується на сайті HowLongToBeat - даний сервіс збирає інформацію від гравців, які діляться своїм часом, який вони витратили на проходження гри. Тому ми з упевненістю можемо сказати, що дані, які ми відображаємо максимальні точні та наближені до реального часу, який потрібно на проходження будь-якої гри, у тому числі і S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

При цьому не варто забувати, що час, який ви витратили на гру, може відрізнятися, тому що кожен з нас грає зі своїм темпом і стилем проходження. Але ви можете орієнтуватись на ці дані.

Сталкер: Тінь Чорнобиля – проходження на 100 відсотків

Серія ігор S.T.A.L.K.E.R. стала по-справжньому народною. Це одна з небагатьох вітчизняних ігор, яка є популярною за межами СНД. Гру полюбили за особливу атмосферу та унікальний світ.

Гра Сталкер: Тінь Чорнобиля

Гра побачила світ у 2007 році після кількох переносів релізу. Розробка почалася далекого 2001 року, і концепція світу постійно змінювалася. Спочатку гра називалася "Oblivion Lost". Дії мали розгортатися в ацтекських спорудах, а сама концепція була схожа на зоряну браму. Проте задум розробників виявився надто складним у реалізації. До того ж вони вважали таку ідею вторинною.

2002 року команда розробників побувала в ЧЗО, тоді народилася ідея перенести її в гру. Проте від напрацювань залишився невеликий відсоток. Наприклад, був вирізаний дуже цікавий персонаж Чорний сталкер та безліч локацій. Також розробники відмовилися від запровадження транспорту для переміщення.

Тінь Чорнобиля – це шутер від першої особи з елементами RPG і Horror.Гра вийшла лише для ПК під керуванням Windows.

Проходження гри Сталкер: Тінь Чорнобиля займає не більше 11 годин, але для повного проходження з усіма додатковими квестами буде потрібно набагато більше часу. Крім цього, гра придбала безліч мод, які продовжують випускати до цього дня. З ними проходження гри затягнеться на місяці. Найвдалішими модами вважаються:

  • Народна солянка;
  • ООП-2;
  • Глухар;
  • Фотограф;
  • Зірка, що впала. Честь найманця;
  • Диверсант (Гібрид);
  • Останній сталкер.

Сталкер: Тінь Чорнобиля – проходження сюжетних місій

Події гри розгортаються до Чистого неба. Проходження гри дає можливість гравцеві побувати у цікавих локаціях. Багато з них створено на базі реальних місць із ЧЗВ. Гравець побуває в Прип'яті, біля атомної станції і може на власні очі побачити зруйнований реактор 4-го блоку.

Кордон

Проходження 1 частини Сталкер починається в бункері Сидоровича - місцевого торговця. Оскільки головний герой не пам'ятає свого імені, продавець дає йому ім'я Мечений (через татуювання на руці). У КПК (своєрідний гід, у якому є докладна інформація про локації, аномалії та угруповання) гравця буде одне завдання – убити Стрілка.

Сидорович попросить кілька послуг від Міченого за порятунок. Перше завдання – врятувати Шустрого, який ніс продавцю інформацію. Спочатку треба буде поговорити із Вовком. Знаходиться він біля групи мирних сталкерів у селі новачків. Він дасть першу зброю – пістолет. Потім потрібно вирушити на АТП і перебити там бандитів, звільнивши Шустрого.

Додаткова інформація. Можна заробити гроші на гарне спорядження, виконуючи другорядні доручення Сидоровича.

Як тільки герой перетне залізничний насип, він отримає сигнал, що поруч знаходиться сталкер Лис, який знає про Стрілку. Герою треба буде врятувати його від собак, після чого той поділиться інформацією, що на Звалищі є сталкер, який чув про групу Стрілка.

Звалище

На початку локації на зв'язок вийде Біс і попросить допомоги. Можна допомогти його загону відбити атаку бандитів. Далі потрібно рухатись на територію депо, де на сталкерів також напали бандити. Якщо герой допоможе відбити атаку, Сірий розповість, що його знайомий знайшов у підземеллях НДІ схованку Стрілка.

Схованка стрілка

На початку локації героя зустріне сталкер, який попросить його допомогти відбити атаки військових на їхню базу. Як тільки герой дістанеться бази, йому доведеться врятувати Крота. Він покаже вхід до підземелля, де знаходиться схованка.

Підземелля НДІ

Тут героя чекатиме група бандитів. Розробившись з ними, потрібно спуститися гвинтовими сходами. У наступному приміщенні буде кровосос. Вбивши військових, через прохід у стіні герой потрапить у схованку. Там можна отримати унікальну зброю, гранати, аптечки та патрони. У прорізі, у стіні за картою, лежатиме флешка.

Потім слід піднятися по інших гвинтових сходах, після чого герой потрапить у довгий коридор. Коли він пройде трохи далі, за його спиною з'явиться Контролер – один із найнебезпечніших мутантів. Вбити легко за допомогою гранат. Після цього потрібно піднятися сходами на поверхню.

НДІ Агропром

Герой підніметься поверхню серед бази військових. Необхідно пробратися до головної будівлі та вкрасти документи. Однак зробити це буде складно – по периметру розташовані снайпери, а в будинках перебуває багато військових.

Коли герой забере документи, із ним зв'яжеться Сидорович і попросить принести їх у Бар.Дорога до Бару "100 рентген" проходить через звалище. Біля переходу на локацію буде кілька бійців угрупування «Борг», вони відчинять ворота після невеликого діалогу.

Бар "100 рентген"

Прочитавши документи, бармен повідомить, що у Темній долині є підземна лабораторія. Він дасть один ключ, а другий доведеться забрати у ватажка бандитів – Борова. Перш ніж йти в Темну долину, гравцю потрібно розжитися костюмом із захистом від радіації та медикаментами. Заробити ними можна, виконуючи додаткові квести.

Важливо! На цій локації є Арена, де можна заробити добрі гроші, беручи участь у боях. Також можна знайти Гліба та взяти цікавий квест на вбивство сталкера.

Темна долина

На початку локації героя чекає Долговець, який попросить допомоги у визволенні друга. Далі герою необхідно дістатися головної бази бандитів на будівництві і провести там зачистку. Вбивши Борова, з його тіла можна підібрати другий ключ від лабораторії, а також інформацію про її місцезнаходження. Лабораторія X-18 розташована під фабрикою, на захід від будівництва. Вбивши бандитів там, треба спуститися до лабораторії.

X-18

Для зачистки лабораторії бажано мати дробовик, оскільки тут буде багато полтергейстів, які безперервно закидають героя мотлохом. Спустившись униз, герой опиниться біля зачинених дверей. Щоб її відкрити, потрібний код, який знаходиться у трупі на цьому ж поверсі. За дверима спуск вниз та ще одна кодова двері. Код знаходиться в трупі, який лежить у приміщенні із псевдогігантом.

На замітку! У грі Stalker проходження славиться своїми лабораторіями. Вони присутні в кожній частині гри і можуть налякати навіть самого загартованого геймера.

Відчинивши чергові двері, Мічений опиниться в кімнаті з вогненним полтергейст.Після перемоги над ним, він втратить свідомість і побачить свій перший сон. Коли герой прийде до тями, йому треба забрати документи і піднятися до виходу. Тепер на фабриці буде багато військових. На поверхні з Меченим знову зв'яжеться Сидорович і скаже, що військові перекрили всі виходи з Темної долини, але можна вибратися через стару браму на Кордон.

Далі потрібно повернутися до «100 рентгенів» і віддати документи бармену.

Дика територія

Бармен вивчить документи та зрозуміє, що випалювач мозку, який закриває прохід до центру зони, створений людьми. Його можна вимкнути, але для цього необхідно знайти документи з лабораторії X-16. Про те, де знаходиться вхід до лабораторії, можуть знати вчені, тому Мічений вирушить на Янтар.

Дорога веде через Дику територію. Локація невелика, на шляху герой може допомогти врятуватися вченому від найманців. Круглов попросить відвести його на Янтар, але достатньо провести його через тунель із аномаліями «Жарка». Тут лежить багато артефактів «Вогненна куля». Один із них знадобиться для додаткового завдання у Сахарова.

Додаткова інформація. За тунелем із аномалією буде багато зомбі.

Бурштин

Відразу ж треба дістатися бункера. Нагороду за порятунок Круглова Сахаров дасть герою комбінезон «Еколог» з гарним захистом від аномалій та радіації. Перш ніж вирушити до лабораторії, Мічений повинен допомогти вченим зробити виміри аномальної активності. На їх основі він створить шолом, який захищатиме від пси-випромінювання. Без нього потрапити до лабораторії не можна.

Потім потрібно буде відшукати біля вертольота труп Васильєва. Із записів у його КПК можна дізнатися про точний вхід до лабораторії – він знаходиться на території заводу Янтар. Біля входу в лабораторію знаходиться багато снорків та зомбі.

X-16

Потрібно дістатися головної зали, але зробити це не просто – лабораторія кишить мутантами. Мічений зустрінеться зі снорками, кровососами та зомбі. У головному залі знаходиться прототип випалювача мозку. Як герой дійде туди, почнеться зворотний відлік, протягом якого потрібно встигнути відключити установку. Для цього слід крок за кроком переміщатися між різними рівнями і вимикати рубильники. Вони будуть відзначені на міні-картці. Після відключення установки герой втратить свідомість і побачить другий сон.

Вихід із локації знаходиться у верхньому тунелі. Там буде контролер та кілька зомбі. Також там знаходиться труп Примари. Його треба обов'язково обшукати. Поруч буде дірка у підлозі, через яку можна вийти з локації.

Документи слід зарахувати до бармена, після чого він дасть завдання на відключення випалювача. Але спочатку потрібно зустрітися з Провідником на Кордоні та Болотним лікарем у підземеллях. Так герой отримає квест на пошуки декодера, що важливо для хорошої кінцівки. Після розмови з лікарем виявиться, що головний герой – це Стрілець.

Армійські склади

На цій локації розташована база угруповання "Свобода". Тут можна поповнити боєприпаси та взяти кілька додаткових квестів. Далі потрібно рухатися до бар'єру, допомогти відбити атаку монолитовців, і можна вирушати на Радар, де розташований випалювач.

Додаткова інформація. Якщо не вступати до «Боргу», то на цій локації можна полагодити спорядження та оновити арсенал зброї.

Радар

Тут є головна база «Моноліта». У тунелі розташований вихід до лабораторії, проте дістатися туди складно. На шляху Стрілка чекає безліч вогнищ високої радіації, бійців угруповання «Моноліт» та мутантів. Також героя дошкулятимуть галюцинації.

X-10

Проходження цієї лабораторії в S T A L K E R обмежено за часом. Відразу розпочнеться зворотний відлік. Потрібно встигнути відключити випалювач, інакше Стрілець загине. У лабораторії буде кілька кровососів. Після відключення випалювача герой знову втратить свідомість і побачить третій сон. Після цього лабораторію заповнять монолітівці, доведеться з боєм прориватися нагору. Далі треба повернутися на Радар, дійти до роздоріжжя і повернути ліворуч до Прип'яті.

На замітку! Бажано збігати до найближчого торговця та поміняти броню зі зброєю, оскільки ремонт у цій частині гри недоступний.

Прип'ять

На початку локації буде угруповання сталкерів, які запропонують об'єднатися. Рухаючись із ними, потрібно дійти до готелю «Полісся». У ній є декодер, який дуже важливий для отримання правильної кінцівки. Також там лежатимуть документи.

Потім потрібно дістатися стадіону. Там чекає бій з монолітівцями та мутантами. Після перемоги слід рухатися на північ.

Далі у грі Сталкер проходження переноситься на околиці ЧАЕС.

ЧАЕС

Через якийсь час після початку цього розділу запуститься таймер, який відраховуватиме час до викиду. Важливо встигнути знайти вхід усередину станції. На території ЧАЕС буде багато противників, тож вирушати сюди треба з великим запасом медикаментів та патронів. Вхід до саркофагу знаходиться біля залізничної лінії, яка веде всередину станції. Найкраще максимально заповнити смугу адреналіну та швидко добігти до входу.

Потрапивши всередину саркофага, Стрілець постійно чутиме поклик Моноліта. Можна зберегти гру та подивитися, яке бажання загадає герой. Але для хорошої кінцівки потрібно знайти вхід до секретної лабораторії.

Подолавши противників, герой опиниться у кімнаті з членами групи О-Сознані».Після діалогу він може до них приєднатися, тоді гра скінчиться. Можна відмовитися ставати членом їхнього угруповання і спробувати знищити О-Свідомість. У цьому Сталкер ТЧ проходження закінчується.

Секрет! Вижити на цій локації складно, але в саркофазі можна знайти екзоскелет, який допоможе у фіналі.

Варіанти можливих кінцівок, від чого залежать

У грі є справжні кінцівки та хибні. Для отримання хибних кінцівок потрібно дістатися виконавця бажань. Стрілець загадає одне з бажань, однак у будь-якому випадку він гине. Усього бажань 5:

  • Багатство. Зі стелі сипатимуться гайки та болти, а Стрілець бачитиме золоті монети. Зрештою його завалить.
  • Влада. Моноліт забере душу Стрілка, а його бездиханне тіло впаде поряд.
  • Безсмертя. Моноліт перетворить Стрілка на статую зі срібла.
  • Зникнення зони. Стрілець почне бачити дивовижний світ без аномалій та мутантів. Від щастя він заплющить очі, а коли розплющить, стане зрозуміло, що він осліп.
  • Зникнення людей. Спочатку Стрілка дошкулятимуть видіння, потім він збожеволіє.

Справжніх кінцівок дві:

  • Головний герой знищує О-Свідомість;
  • Стрілець приєднується до О-Свідомості.

Проходження гри Сталкер із справжньою кінцівкою починається у середині гри. У Лабораторії X-16 лежить труп друга Стрілка – Примари. Як тільки герой обшукає тіло, почне відтворюватись запис.

З неї стане зрозуміло, що Стрілку потрібно побачитися з Провідником, який мешкає на Кордоні. Він скаже герою, щоб той рухався у свою схованку на Агропромі. Там Стрілка чекає на зустріч із Болотним доктором. Після розмови з ним з'явиться квест на пошук декодера, що розташований у готелі у Прип'яті. Цей інструмент дозволяє відкрити прохід у Саркофазі, що веде до Свідомості.

Проходження гри Сталкер: Shadow of Chernobyl - це подія, яка залишиться в пам'яті надовго. Гра відрізняється потужною атмосферою та цікавим відкритим світом. Сюжетних завдань мало, але вони дозволяють сповна насолодитися геймплеєм.

Подібні статті

Останні статті

Категорії