Хто робив Сталкер
Нова інформація про S.T.A.L.K.E.R. 2 - хто розробник і чому анонс відбувся так рано
Сергій Гальонкін — людина, пароплав, творець SteamSpy, керівник зі стратегії паблішингу Epic Games і просто ведучий подкасту "Як роблять ігри". Саме в цьому подкасті Галєнкін злив деякі свіжі відомості про S.T.A.L.K.E.R. 2.
Галєнкін стверджує, що S.T.A.L.K.E.R. 2 не збиралися анонсувати аж за три роки до релізу - це було спонтанне рішення господаря франшизи Сергія Григоровича. Як підозрює Галєнкін, Григорович хоче поїхати на E3 2018 та поторгуватися з видавцями. Зараз для цього і справді слушний момент: анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 викликав великий галас не лише в СНД, а й серед англомовної аудиторії.
Сама S.T.A.L.K.E.R. 2 при цьому не готова навіть близько. Галєнкін каже, що технологія йде на рівні дизайн-документів. А це чи не найраніший етап при створенні будь-якої гри. Галєнкін навіть напівжартує, що у сіквела немає рядка програмного коду. Співпровідний подкасту Михайло Кузьмін згадував про «Корсарів: Чорну мітку», але «Корсари» вигідно відрізнялися від S.T.A.L.K.E.R. 2 як мінімум тим, що вони мали кілька ілюстрацій.
За відомостями Галєнкіна, S.T.A.L.K.E.R. 2 робить «хороша команда», яка має за плечима вистачає завершених ігор. Перероджена GSC Game World нещодавно випустила «Козаки 3» - Стратегія була не дуже. Однак, судячи зі слів Галєнкіна, переживати не варто: «Козаки 3» робила окрема компанія, яка влилася до складу GSC Game World.
За S.T.A.L.K.E.R. 2 відповідають зовсім інші люди, але вони теж стали частиною GSC Game World. Галєнкін не називає конкретних імен, проте запевняє, що це досвідчені розробники, котрі вже робили шутери. Деякі з них справді працювали ще над оригінальною S.T.A.L.K.E.R.
Нагадаємо, що офіційних відомостей про S.T.A.L.K.E.R. 2 ні — анонс гри був простецькою картинкою із супутнім коротеньким постом у Facebook. Зате наша історія серії S.T.A.L.K.E.R. набагато багатослівніше!
* Діяльність батьківської організації «Meta» визнана екстремістською та заборонена на території Російської Федерації
Хто і коли створив гру Сталкер, в якій країні її вигадали – історія
"S.T.A.L.K.E.R." – це досить цікава гра, яка близька та зрозуміла всім мешканцям пострадянського простору. Для цього додатка характерний особливий стиль та вивірена атмосфера. Безумовно, вона є невтішною. Однак, тут відчувається щось радянське – те, що є спільним для всіх. У Чорнобильській зоні є, хоч як це дивно, особлива привабливість. При цьому не кожному відомо, хто створив гру «Сталкер».
Перші нариси
Компанія GSC Game World, яка вигадала гру, була створена у Києві в 1995 році. Її назва утворена від імені творця – Сергія Костянтиновича Григоровича. Примітно, що назва та емблема були придумані ще до заснування компанії – під час навчання майбутнього підприємця у школі.
Загалом, юний Григорович, який дуже захоплювався комп'ютерними іграми, почав займатися підприємництвом із продажу дисків. Після відкриття компанії Сергій із товаришами почав займатися створенням дискових енциклопедій і навіть займався перекладом зарубіжних ігор. В результаті бізнесмени-початківці почали робити свою гру - квест. Однак на той момент вони мали мало досвіду у цій сфері.Бо справа так і не дійшла до релізу.
Першою розробкою, що побачила світ, вважається стратегія WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Команда творців захоплювалася оригінальною грою Warcraft від компанії Blizzard і вирішила створити наступну частину серії. Графічні ресурси розробники-початківці вирішили запозичити у «Warcraft 2». При цьому код був написаний самотужки.
Першим шутером компанії став Venom. Codename: Outbreak», який побачив світ у 2001 році. Початковим пунктом стала ідея Сергія Забарянського та Романа Лута зробити свій ігровий движок, який підходив для створення шутерів від першої особи. Сьогодні в період уніфікованих розробок багато компаній віддають перевагу готовим двигунам, тоді як у ті часи студії переважно робили власні. Спочатку програмісти працювали поза компанією, а потім увійшли до складу GSC Game World. Двигун отримав назву Vital Engine.
Після цього художник Андрій Прохоров уперше запропонував концепцію гри. Як основу він вирішив використати роман Стругацьких «Пікнік на узбіччі». Ця ідея згодом відіграла важливу роль у появі "Сталкера". Однак у період автори відкинули пропозицію. Натомість вони вирішили використати концепцію, яка базувалася на романі Роберта Хайнлайна «Ляльководи». Робота була присвячена прибульцям-паразитам, які живуть на спинах людей і пригнічують їхню волю.
Потроху історія змінилася. В результаті сюжет був присвячений подіям 2034 року, коли паразити, які потрапили на Землю у вигляді суперечки, почали атакувати людей. Спочатку вони скоїли напади на вчених, які досліджували позаземні породи. Гравцеві потрібно врятувати дослідників, що вижили, і припинити поширення зарази.
Шутер отримав позитивні оцінки.Після чого Лут та Забарянський пішли з GSC і створили свою компанію, яка отримала назву Deep Shadows. Вона відома шутерами Xenus і Xenus 2. Ці ігри нагадують «Сталкер». При цьому вони містили дуже багато багів і часто вилітали. Тим не менш, в основі ігор лежало багато незвичайних ідей, які здобули велику кількість шанувальників. При цьому Venom можна придбати і сьогодні. Ця гра адаптована до сучасних операційних систем.
Чому події відбуваються у Чорнобилі
Спочатку події мали відбуватися у Криму. Розробники планували туди поїздку для збирання фотоматеріалів, які мали бути референсами – прикладами до створення локацій.
Однак у якийсь момент Григоровичу потрапив на очі сюжет, присвячений аварії на Чорнобильській атомній станції. Тоді він вирішив перенести події у справжню зону. При цьому далеко не всі члени команди захопилися цією ідеєю, вказуючи на морально-етичні аспекти. Проте Григорович вирішив наполягти на своєму. Він зазначив, що Чорнобиль – це, по суті, бренд України, який допоможе розробникам вийти на ринки Європи та США. В результаті програмісти почали працювати над створенням "Сталкера".
Поїздка до Зони відчуження
У квітні 2002 року програмісти вирішили здійснити подорож країною і поїхати на територію Чорнобильської атомної станції. Поїздка планувалась на позашляховику Григоровича. Разом із ним у машині їхали Прохоров, Ситянов та Кармальський.
Перша проблема виникла на КПП «Дитятки». Там машину відмовилися пропускати, оскільки команда не мала потрібних документів. Сергій навіть хотів підкупити чергового та вигадав легенду про матір, яка живе у Чорнобилі. Однак його хитрий план не спрацював.Розробникам довелося повернутись назад. Після цього PR-менеджер компанії Олег Яворський почав займатися оформленням перепустки.
Після отримання офіційного дозволу колектив знову вирушив до зони відчуження. На цей раз із ними їхав провідник Римма Киселиця. Подорож зіграла важливу роль, оскільки враження, отримані розробниками, безпосередньо відбилися на створенні локацій і дозволили отримати потрібну атмосферу, що гнітюча.
Повернення додому та початок розробки
Після повернення з Чорнобиля розробники почали займатися створенням гри. При цьому важко сказати, хто конкретно вигадав «Сталкер». Над грою працювало чимало людей. Художники робили перші замальовки персонажів, а моделлери створювали багато об'єктів, серед яких були сліпі пси, зомбі, щури-мутанти. Потім компанія офіційно оголосила про зміну концепції гри на Чорнобильську.
Етапи створення гри
Створення гри відбувалося поетапно. Розробники випустили кілька версій програми.
«Oblivion Lost»
2002 вирізнявся насиченістю щодо створення локацій. Наприкінці квітня закінчилося створення таких місць, як «Кордон» та «НДІ Агропром». Також розробники почали працювати над появою заводу «Росток». Тим більше, що в Києві існувало місце з такою самою назвою – саме його використовувала як офіс компанія GSC Game World.
За деякий час локацію видалили з ігрового сюжету. Але на її основі зробили мультиплеєрну картку. Водночас програмісти працювали над ще однією великою локацією, яка отримала назву «Мертве місто». Вона була покинутий населений пункт, на центральній площі якого стояв пам'ятник Леніну. Також там були магазини та зруйновані п'ятиповерхові будівлі.На жаль, це місце згодом видалили.
Тоді ж розробники активно працювали над кодом. Вони доробляли інструменти розробки, а штучний інтелект під назвою A-Life поступово став дуже складною системою. Суть цієї технології полягала у реалістичній імітації життя неігрових героїв за умов гри. При цьому використовувалися не звичайні дії скриптовані, а розвиток NPC. Наприклад, одноразово зустрінутий гравцем сталкер при подальшій взаємодії міг змінювати своє ставлення чи стати членом якогось угруповання.
Вночі мутанти ставали особливо небезпечними. Тому перед гравцем залишався вибір знайти безпечну локацію або боротися з ними. Більше того, вражені вороги при черговій зустрічі згадували гравця та перетворювалися на реальну небезпеку.
Як основу компанія використовувала Open Dynamics Engine з відкритим вихідним кодом. При цьому двигун був адаптований під необхідні вимоги. Щоб зробити падіння тіл натуральнішим, застосовувалася технологія ragdoll. Також у грі вдалося реалізувати фізику транспортних засобів. При цьому особливу увагу колектив приділив балістиці куль та сприйняттю гравців предметами. На той час це було досить незвичайно.
«Shadow of Chernobyl»
Згодом назва гри змінилася. Замість "Oblivion Lost" стали використовувати заголовок "Shadow of Chernobyl". Спочатку реліз було призначено на середину 2004 року. Але незабаром його перенесли на 2005 рік. У ЗМІ розглядалися різні причини цього. Однак справжня проблема була вказана лише через 2 роки.
Тим часом активно відбувалася рекламна кампанія. У 2004 році гра зібрала навколо себе безліч шанувальників, які чекали на нові новини, відеоролики та скріншоти.У липні 2004 року реліз було перенесено на травень 2005 року. Тоді ж Олег Яворський, який керував PR-відділом, опублікував заяву. У ньому як причину він вказав на необхідність доопрацювання технології A-Life.
У лютому 2005 року реліз гри «Сталкер» було перенесено на невизначений термін. При цьому восени було опубліковано фразу "не раніше жовтня 2006 року". Причини стали відомі пізніше.
З якими проблемами зіткнулися розробники
За словами Діна Шарпа, який керував THQ для контролю проекту, гра не пішла одразу. Компанія GSC намагалася привернути до себе максимум уваги і вирішила слідувати тактиці Пітера Моліньє. Розробники пообіцяли фанатам надто багато та переоцінили свої сили. Багато нюансів технології A-Life їм просто не вдалося втілити у життя.
Такий стан речей не сподобався THQ. Компанія встановила чіткий графік, якого потрібно дотримуватися. Згодом багато елементів технології A-Life довелося забрати з гри. Це торкнулося цілих локацій, монстрів та різних функцій. На додаток до GSC відбулися масові скорочення.
Реліз гри
Після видалення безлічі компонентів компанії вдалося перейти до оптимізації та бета-тестування. Після цього вони оголосили дату релізу. Вона припала на березень 2007 року. Але тут сталася несподівана подія. Підсумкова версія гри потрапила до мережі. В результаті багато користувачів змогли пограти в "Сталкер" до офіційного релізу. Незважаючи на всі зусилля розробників, знайти джерело витоку так і не вдалося. Зрештою, 20 березня 2007 року гра потрапила до магазинів та рук геймерів.
Наступні релізи
Реліз версії гри "Чисте небо" відбувся у серпні 2008 року. На цей раз іноземним видавцем стала компанія Deep Silver.Розробники внесли значні корективи в двигун. Вони додали підтримку різних спецефектів – зокрема світла та об'ємного диму. Також програмісти спробували покращити A-Life. Вони доопрацювали побічні квести та наявні локації – зокрема, «Болото». Також версія включала динамічну музику та нові карти.
У жовтні 2009 року у продаж надійшла версія гри «Поклик Прип'яті». На цей раз видавцем виступила російська компанія 1С. Під час створення гри програмісти поїхали до Прип'яті. Завдяки цій подорожі вдалося реалізувати східну частину у найдрібніших деталях.
Офіційний реліз "Сталкера 2" відбувся в середині 2010 року. Студія повідомила про повне перероблення двигуна. При цьому з локацій гри підтвердили лише «Чорнобиль» та «Чорнобиль-2». У 2011 році Сергій Григорович раптово скасував гру та закрив компанію. Причиною цього він назвав свій вихід на пенсію.
«Сталкер» – це досить цікава гра, яка свого часу була дуже популярною на пострадянському просторі. Її створенням займалася київська компанія GSC Game World.
Дігтярів
Майор Дегтярьов, СБУ. Прибув для розслідування провалу операції "Фарватер". Сталкери допомогли дістатися до Прип'яті.
Дігтярів
Значок
Ігрове ім'я
Зустрічається у
Угруповання
Спорядження
Прототип
Актор озвучування
Технічна інформація
Клас профілю
Секція спауна
Файл логіки
Інші технічні імена
- 1 Біографія
- 2 Дії Дегтярьова
- 2.1 Центр Зони
- 2.2 Вертольоти, що впали, і точки евакуації [прим. 1]
- 2.3 Пошук шляху до Прип'яті
- 2.4 Подолання шляхопроводу
- 2.5 Прип'ять
- 2.6 "Виріб № 62"
- 2.7 Прип'ять
- 2.8 Лабораторія X8
- 2.9 Усунення несправностей
- 2.10 Евакуація
- 2.11 Кінцівка
- 5.1 Варіанти візуалів
- 5.2 Різне
Біографія
Олександр Олександрович Дегтярьов народився у Прип'яті у червні 1978-го року, проте був змушений евакуюватися та залишити рідне місто у віці семи років через аварію на ЧАЕС. Після Другого Вибуху він знову повернувся до Зони та набрався досвіду у сталкерстві, що згодом допомогло йому стати співробітником СБУ під прикриттям.
Після провалу військової операції "Фарватер", метою якої була повторна (після операції "Моноліт") спроба захоплення ЧАЕС, Дегтярьова під прикриттям направили до Зони для з'ясування причин провалу операції. На жаль, зв'язок із центром зникає і майору доводиться діяти поодинці. На час перебування в Зоні майор має чітко поставлене завдання: знайти і оглянути вертольоти, що зазнали краху, і з'ясувати долю їхніх екіпажів. Дігтярьов справляється зі своїм завданням і після подій гри його заохочують позачерговим званням полковника. Після цього він відмовляється від запропонованої йому штабної посади та йде до Зони постійним спостерігачем від СБУ.
Дії Дегтярьова
Центр Зони
Дігтярів добирається до центру Зони. У його КПК було попередньо занесено інформацію про місця падіння гелікоптерів. Три гелікоптери («Скат-2», «Скат-3», «Скат-5») впали на Затоні. Інші два вертольоти («Скат-1» та «Скат-4»), впали на околицях заводу «Юпітер».
Вертольоти, що впали, і точки евакуації [прим. 1]
Дігтярів дістається «Скат-2», який впав у «Залізному лісі». Пілоти загинули ще в повітрі, через що вертоліт падав без керування, посадка була жорсткою, вертоліт при падінні збив кілька опор ЛЕП. Дослідивши гелікоптер, Дегтярьов виявляє в його бортовому комп'ютері карти місцевості між Затоном та «Юпітером», які Дегтярьов дозволяє скопіювати місцевому провіднику Лоцману.
Далі Дегтярьов досліджує «Скат-5», який впав у палицю між ВНЗ «Коло» та тартаком. Дослідивши вертоліт, Дегтярьов з'ясовує, що вся електроніка згоріла та ізоляція на дротах повністю розплавилася.
Потім майор дістається вертольота «Скат-3», який зумів здійснити м'яку посадку на південному плато. Дістатись цього місця прямим шляхом було неможливо. Проте, сталкер Ной показав Дегтяреву шлях через телепорт на хуторі, що згорів. Усі військові вижили під час приземлення, проте неподалік знаходилося лігво снорків, які їх роздерли. Після дослідження вертольота Дегтярьов дізнається, що у «Скат-3» відмовили обидва двигуни, а також отримує координати точок евакуації військових: точка Б2 — суховантаж «Скадовськ»; Б28 у Прип'яті, біля кінотеатру «Прометей»; точка Б205 - ЗРК "Волхов", на околицях "Юпітера".
Крапка Б2. Прибувши до табору сталкерів, від місцевого бармена Бороди Дегтярьов дізнається, що військові не стали б показуватися в цій місцевості, оскільки сталкери швидше за все вбили їх на місці.
Крапка Б205. Прибувши до ЗРК «Волхов», Дегтярьов не виявляє учасників операції, що вціліли, але знаходить записку лейтенанта Соколова — другого пілота «Скат-4».
Майор обстежує гелікоптер «Скат-4», який упав на заводі «Юпітер», пробивши дах ремонтного цеху. З усіх гелікоптерів він є найбільш ушкодженим. Хвостова частина погнута, на хвостовому гвинті вціліла одна лопата, на гвинті, що несе, одна лопата обламана і впала на кабіну. Проте другий пілот уцілів і вибрався із заводу. Дегтярьов виявляє, що в цьому гелікоптері, як і в «Скат-5», згоріла вся електроніка, але система захисту від викидів вціліла.
Дігтярів дістається вертольота «Скат-1».Головний вертоліт групи впав на околицях «Юпітера», на вертолітних майданчиках. Пілоти зуміли посадити гелікоптер відносно м'яко, але обидва загинули під час торкання. Крім того, військові не знали, що підходи до майданчиків були заміновані, через що один із них підірвався на міні. У гелікоптері Дегтярьов знаходить уцілілий чорний ящик, який він відносить до техніки Азоту на дешифрування. Після завершення дешифрування Дегтярьов прослуховує запис, в якому командувач операцією вказує всім, хто вижив, вирушати в точку Б28 до Прип'яті.
Пошук шляху до Прип'яті
З запису зрозуміло, що вцілілі військові перебувають у Прип'яті у точці Б28. Дегтярьов просить Лоцмана провести його туди, проте провідник відмовляється супроводжувати Майора, не знаючи безпечного шляху до Прип'яті. За його словами, маршрут збирався прокладати його знайомий, який казав, що на заводі «Юпітер» є тунелі, що ведуть до міста, і що починати шукати шлях він планував із адміністративних приміщень заводу «Юпітер». У ході обстеження заводу Дегтярьов дізнається про існування шляхопроводу «Прип'ять-1», що веде прямо в Прип'ять, знаходить цінні документи, схему тунелю, а також звіт про консервацію шляхопроводу отруйним газом. Дігтярьов йде до Азоту для того, щоб той спробував відкрити ліфт шляхопроводу. Вивчивши папери, які Дегтярьов знайшов на заводі, Азот радить для проходу через «Прип'ять-1» зібрати загін і пропонує поговорити із Зулусом із цього приводу, а також повідомляє, що для походу потрібен комбінезон із замкненою системою дихання.
Зулус погоджується йти з Дегтяревим і каже, що для такої вилазки потрібно буде знайти ще кілька надійних бійців.Після цього Дегтярьов вирушає на пошуки напарників і пропонує сталкерам вступити до його групи, але згоду на цю пропозицію дають не всі. У дорогу погоджуються піти:
- Вано – веселий, оптимістичний та наївний сталкер зі станції «Янов». Досить легко виявляє аномалії. Щоб Вано зміг піти, необхідно виконати його прохання віддати борг бандитові Валету, а також викупити його комбінезон «СЄВА» у Гавайця.
- Соколов — другий пілот військового вертольота, що впав. Надає середню вогневу підтримку. Щоб йти до Прип'яті, Соколову потрібно придбати костюм із замкнутою системою дихання. Такий костюм можуть дати вчені, проте просто так подарувати дорогий костюм вони не погодяться, тому необхідно виконати доручення з видобутку аномальної рослини в кислотній аномалії поблизу.
- Волоцюга — колишній монолітівець. Озброєний снайперською гвинтівкою. Щоб взяти Бродягу в команду, необхідно благополучно прилаштувати його групу до якогось зі сталкерських угруповань. Костюм у Бродяги вже є, тому допомагати йому в пошуках не доведеться.
Сам Дегтярьов може замовити необхідний костюм на «Скадовську» у Шустрого, або купити в інших торговців.
Подолання шляхопроводу
Зібравшись, гурт разом із Азотом вирушає на завод «Юпітер». Незважаючи на складності з обладнанням, техніку все ж таки вдається запустити ліфт. Весь загін, крім Азота, спускається в шляхопровід. Вийшовши з ліфта, загін перебуває у довгому вигнутому коридорі. На роздоріжжі на групу нападають снорки і кілька тушканів. Знищивши мутантів, загін повертає праворуч і доходить до зачинених дверей. Зліва на стіні вони знаходять панель із кнопкою, яка відкриває двері.З-під відкритих дверей відразу ж починає просочуватися отруйний газ. Через машини вистрибують снорки. Вбивши їх, група йде далі коридором.
Загін продовжує пробиватися шляхопроводом, зустрічаючи на шляху мутантів і аномальні перепони. Подолавши перешкоди, загін потрапляє у величезний куполоподібний зал.
Пройшовши до дверей наприкінці приміщення, Дегтярьов виявляє, що вони знеструмлені. Виявивши поряд трансформатор, Дегтярьов піднімається нагору. Як тільки майор натискає кнопку на пульті, групу нападає загін монолитовців. Знищивши противника, група повертається до дверей, які, як і раніше, залишається заблокованою і загін вирішує йти в диспетчерську. Дегтярьов піднімається на другий поверх диспетчерської, а його групу починають атакувати снайпери «Моноліта». Ворогів успішно знищує Бродяга, озброєний снайперською гвинтівкою. Після ліквідації всіх ворогів Дегтярьов натискає на важіль, двері відчиняються і група йде далі.
За дверима виявляється коридор, повний «кислотного туману». Пройшовши ним до кінця, Дегтярьов виявляє двері зліва. У новому коридорі група стикається з кількома зомбованими сталкерами, і, розправившись з ними, повертає праворуч. У вигнутому коридорі на загін знову нападають снорки. Пройшовши трохи далі, Дегтярьов із групою потрапляє у велике приміщення, де в коридорі попереду ще кілька зомбованих. Вбивши їх і дійшовши до кінця коридору, Дегтярьов із загоном натикається на сходи, які виводять у Прип'ять.
Прип'ять
Загін вибирається назовні, де відразу натикається на патруль військових. Майор просить військових відвести його до Ковальського, бо має для нього важливу інформацію для командування. Командир патруля вимагає відповісти, звідки знає їх командира.Дегтярьов пред'являє патрулю документи співробітника СБУ та повідомляє про мету свого візиту до Зони. Зулус, не бажаючи мати справ із військовими та СБУ, залишає загін.
Патруль супроводжує Дегтярьова і його команду на базу в старій пральні, де тримаються військові, що вижили, з групи «Скат». Командир групи — полковник Ковальський — описав Дегтярьову ситуацію: операція «Фарватер» провалилася, зв'язку з Центром немає, особовий склад щодня зазнає втрат у зіткненнях з мутантами, аномаліями та бійцями з угруповання «Моноліт». Вижилим військовим необхідна термінова евакуація, але необхідно встановити причини падіння гелікоптерів. Єдина доступна версія у Ковальського — гелікоптери були збиті з невідомої зброї з величезною пробивною силою. Полковник повідомляє, що його розвідники вистежили групу монолитовців, чий командир має відповідну за описом зброю. Дігтярів погоджується взяти участь в операції, однак за умови того, що отримає всю здобуту інформацію та діятиме самостійно. Полковник погоджується.
Дігтярів разом із загоном капітана Тарасова прямує до госпіталю. У процесі операції група наривається на юрбу фанатиків і втрачає снайпера загону. Зброю вдається захопити, проте під час бою монолітівець із даною зброєю падає з даху багатоповерхової будівлі, через що вона сильно ушкоджується. Ковальський просить Дегтярьова використовувати свої зв'язки зі сталкерами та знайти техніка, яка б змогла допомогти з ремонтом зброї. Відразу після розмови на зв'язок виходить розвідгрупа військових. Після дивного сеансу зв'язку група зникає. Ковальський каже Дегтяреву, що треба знайти розвідгрупу.
Прибувши на місце, Дегтярьов виявляє останки групи та повідомляє Ковальському, що групу хтось розстріляв, а також повідомляє про виявлення місця великого скупчення монолитовців. Ковальський просить розібратися з їхньою базою та спрямовує Дегтяреву на допомогу двох бійців. Усередині старої книгарні вони виявляють велику групу монолитовців, частина якої знаходиться в трансі і розмовляє з купою сміття, що нагадує антену. Отримавши інформацію про ситуацію, Ковальський посилається на теорію про те, що хтось через цю антену керує фанатиками.
"Виріб № 62"
Дігтярів на прохання полковника шукає техніків, які мають знання про невідому зброю, щоб з'ясувати принцип його роботи. Коли зброя потрапляє до рук Кардана — техніка зі «Скадовська», той зненацька знепритомнів. Прийшовши до тями, технік розповідає майору, що зброя, що потрапила в його руки — не що інше, як Гаус-гармата, вона ж «Вироб № 62», розробку якої він вів у минулому, і рекомендує пошукати докладну інформацію про цей вид озброєння у випробувальному цеху, розташованому під аномалією «Залізний ліс», після чого віддає Дегтяреву ключ-карту з доступом до цеху. У бункері майор знаходить потрібну документацію, так само в процесі пошуків Дегтяреву до рук потрапляє ключ-картка від лабораторії в Прип'яті під індексом X8. Майор припускає, що в даній лабораторії може бути інформація про експерименти, що проводилися на території Зони.
Прип'ять
Після повернення майора в Прип'ять Ковальський просить його знайти зниклого вартового. Сигнал виходив зі старої будівлі гастронома і після прибуття туди, Дегтярьов спостерігає неадекватну поведінку солдата, який безладно веде вогонь і зрештою вчиняє самогубство.Після цього з'являється контролер, якого Дегтярьов одразу ж вбиває. Полковник припускає, що з розвідгрупою відбулася та сама історія.
У Прип'ять приходить провідник Гарік, який знайшов наземний шлях до Прип'яті з Околиць Юпітера після закінчення контракту з вченими. Трохи згодом Гарік розповідає, що він попався найманцям, які, наставивши на нього зброю, вимагали показати дорогу до Прип'яті, і просить майора бути обережнішими.
Майор передає зібрану інформацію про зброю Ковальського. Дегтярьов каже, що вогневої потужності у Гаус-гармати достатньо, щоб збити гелікоптер, однак у «Скат-4» і «Скат-5» повністю згоріла електроніка, що не властиве для кульового пошкодження будь-якої потужності. Полковник заявляє, що в нього не залишилося більше припущень. Дегтярьов запитує у Ковальського про подію з найманцями, які дісталися Прип'яті. Полковник заявляє, що місце зустрічі найманців та людей замовника у нього під наглядом. Дегтярьов заявляє, що має підтверджені відомості про те, що найманці шукають секретну лабораторію в Прип'яті. Дегтярьов пропонує Ковальському простежити за їхнім місцем зустрічі та, по можливості, усунути людину замовника. Полковник погоджується, однак, для безпеки він просить Дегтярьова усунути ще й командира найманців. Лейтенант Кирило супроводжує майора на позицію. Під наглядом лейтенанта, майор знищує обидві цілі (на розсуд гравця).
Лабораторія X8
Прибувши до будівлі КБО «Ювілейний», Дегтярьов натикається на величезне скупчення монолітівців та зомбованих. Розправившись із ними, біля генератора ліфта майор виявляє труп одного з найманців. Спустившись до лабораторії, Дегтярьов знаходить документи про експерименти, що проводилися на території Зони.
Усунення несправностей
Вибравшись з лабораторії, полковник просить Дегтярьова зайти до нього на кілька слів. знову не прилетіли, а з великими втратами серед екіпажу, незабаром Контроль над ситуацією втрачений і для нормалізації ситуації потрібний зв'язок з Центром. зв'язок із Центром, оскільки у ситуації військових ця справа стає першорядною. розшукати його бійців.
Поговоривши з техніком, Дегтярьов йде в район дитячого садка. Там він знаходить труп одного з солдатів, який, мабуть, підірвав себе гранатою. джерело радіоперешкод. Також у дитячому садку він знаходить зниклого військового медика. — лейтенанта Роговця. Повернувшись на базу, полковник повідомляє про те, що він виходив на зв'язок з начальником штабу, якому доповів про поточну обстановку і передав зібрану інформацію.
Лейтенант Кирилів повідомляє полковнику про те, що неподалік бази виявлено джерело радіосигналу, передача зашифрована, проте оперативно розшифрувати не вдалося.Також радист доповів у тому, що його координати постійно змінюються і виявляються дедалі ближчі один до базі. Майор вирішує перевірити цей сигнал. Прибувши на місце, звідки надходив сигнал, майор розуміє, що його джерело знаходиться під землею. Полковник наказує майору повертатися на базу і добре підготуватися на випадок атаки. Але замість противника на базу приходить Стрілець. Він сказав, що був на ЧАЕС, може багато розповісти уряду і готовий до співпраці. Також Стрілець відкрив причину, через яку розбилися гелікоптери — під час і після кожного викиду розташування аномалій змінюється як на землі, так і в небі, і карти, якими летіли військові, застаріли після першого ж викиду. Також він знає, як взяти під контроль і знищити Зону, а тому просить військових взяти його з собою. Отримавши відомості про причини провалу операції «Фарватер» та внісши корективи завдяки відомостям Стрілка, Центр відправляє до Прип'яти евакуаційну групу гелікоптерів.
Евакуація
Дегтярьов призначається командувачем операцією «Фарватер». Загін зі Стрілком дістається місця евакуації, попутно відбиваючись від монолитовців, зомбованих і мутантів. Гелікоптери успішно прилітають і всі, хто зумів вижити, благополучно евакуюються із Зони.
Кінцівка
За успішно проведене розслідування майора Дегтярьова заохочують позачерговим званням полковника. Майор відмовляється від запропонованої йому штабної посади і висловлює бажання вирушити до Зони в ролі постійного спостерігача від Служби Безпеки.
Репліки
Цікаві факти
Прототипи Кардану та Дегтярьова
- У всіх кат-сценах в ЗП замість РР використовується NPC з моделлю РР, його зброєю та бронею. Це пояснюється тим, що сховавши зброю, ГГ виглядає безглуздо, а діставши, обов'язково цілиться.А стояти спокійно, як і всі NPC, не може. У цьому факті можна переконатися, якщо у місце будь-якої кат-сцени притягнути будь-яким способом труп із хабарем. Тоді під час кат-сцени ГГ може почати зі стандартною фразою сталкер обшукувати труп.
- Дігтярів, коли на ньому не одягнена броня, побачивши від 3-ї особи одягнений в особливу шкіряну куртку з сірими джинсами, як і всі персонажі в куртці з унікальною зовнішністю в ЗП.
- У всіх роликах, а також після смерті, Дегтярьов показаний з відкритою головою, навіть якщо на ньому костюм із вбудованим шоломом.
- Посвідчення Дегтярьова та його особиста справа надруковані російською мовою, хоча згідно із законом документи співробітника СБУ мають бути надруковані українською мовою.
- Його угруповання підписано як «вільний сталкер», але насправді він полягає у угрупованні «actor», якому, на відміну від «stalker», прописані нейтралітет із бандитами та ворожнеча із найманцями.
- NPC, який відіграє Дегтярьова в кат-сценах, має випадкове ім'я і технічно належить до вчених. Ймовірно, щоб він не був атакований іншими NPC, оскільки вчені нейтральні до всіх угруповань.