Скільки триває раунд у шахах
Короткі правила гри в шахи
Шахи – гра для двох. Один гравець (Білі) використовує фігури білого кольору, а другий (Чорні) зазвичай грає фігурами чорного кольору. Дошка розділена на 64 маленькі чорні та білі квадратики (поля).
Існує система (нотація), що описує ситуацію на дошці та пересування всіх фігур і пішаків.
ПРИКЛАД 1
ПРИКЛАД 2
У цій системі вертикальні ряди полів називаються лініями (вертикалями) та позначаються латинськими літерами: a, b, c, d, e, f, g та h. Горизонтальні ряди полів називаються рядами (горизонталями) і нумеруються цифрами від 1 до 8 (1-ий ряд, 2-й ряд і т.д.). Кожне поле має власну позначку (наприклад, поле e4, на дошці позначене жовтим кружком).
ПРИКЛАД 3
Похилі ряди полів - діагоналі позначаються кінцевими полями, наприклад: a2-g8 і h4-d8 діагоналі (відзначені червоними лініями). У той час як вертикалі і горизонталі включають поля різного кольору, діагоналі складаються з полів одного кольору, або з білих або з чорних полів. Наприклад, діагональb1-h7 білопольна (позначена зеленою лінією), а діагоналі c1-a3 і a3-f8 чорнопольні (позначені синьою лінією). 2 діагоналі що складаються з 8 полів (a1-h8 іh1-a8) називаються довгими (головними) діагоналями (позначені жовтими лініями).
ПРИКЛАД 4
ПОЧАТКОВА ПОЗИЦІЯ
На початку партії кожна сторона має:
Піші та фігури (всі разом) називаються матеріалом. На початку партії у сторін – матеріальна рівність. Мета гри захопити короля супротивника. Це називається – заматувати короля.
Ферзь та човни – важкі фігури. Слони та коні – легкі фігури.
Шахові фігури в нотації описуються так: король - Кр; ферзь – Ф; тура - Л; слон - З; кінь - К; пішак - п.
У шахової нотації партії позначення пішака (п) найчастіше опускається.
Розташування фігур та пішаків на даний час на дошці називається позиція або ситуація. Діаграма показує початкову позицію.
Білі займають першу та другу горизонталь, чорні – сьому та восьму. Дошка повинна бути розташована таким чином, щоб верхнє кутове поле зліва було білим (h1 для білих та a8 для чорних). У початковій позиції білий ферзь має стояти на білому полі (d1) та чорний ферзь - на чорному полі (d8).
ПРИКЛАД 5
Ліва половина шахівниці (від a до d) називається ферзевий фланг, а права половина дошки (від e до h) - королівський фланг.
ПРИКЛАД 6
Чотири центральні поля (d4, d5, e4, e5) називаються 2 центр. Це дуже важлива ділянка дошки.
Будь-яке переміщення фігури чи пішака на дошці називається ходом. Гравці роблять ходи по черзі, що грає білими починає першим.
Не можна піти фігурою на полі, вже зайняте власною фігурою чи пішаком. Кінь - єдина фігура, яка може перестрибувати через поля, зайняті своїми фігурами чи пішаками та фігурами супротивника.
Човен може переміщатися на будь-яку кількість полів уздовж горизонталі або вертикалі.
На діаграмі біла тура може піти на будь-яке поле на вертикалі e або на будь-яке поле на 4-й горизонталі, всього їй доступно 14 полів.
ПРИКЛАД 7
Слон може переміщатися будь-яку кількість полів уздовж діагоналі.
На діаграмі білий слон на d4 може піти будь-яке поле на діагоналях a1-h8 і g1-a7всього йому доступно 13 полів. Інший білий слон має лише 7 полів у своєму розпорядженні.
У початковій позиції кожен гравець має одного слона, який може ходити тільки білими полями і одного слона, який може ходити тільки чорними полями.Вони часто називаються білопольним та чорнопольним слонами.
ПРИКЛАД 8
Ферзь може переміщатися на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі та діагоналі, як показано на діаграмі.
Таким чином ферзь поєднує в собі можливості човна та слона, крім того може переміщатися і по білих і по чорних діагоналях. На діаграмі видно що ферзю, що стоїть на d4, є 27 полів. Така мобільність робить ферзя, безумовно, найсильнішою фігурою.
ПРИКЛАД 9
Кінь переміщається в дуже незвичайний спосіб.
З чорного поля e5 білий кінь може піти на одне із 8 білих полів, як зазначено стрілками. Кінь перемішується на 1 клітинку вперед і одну по діагоналі і тільки на полі протилежного кольору полю, на якому він знаходиться на початку ходу. На діаграмі видно, що кінь перестрибує поле d5 і стає на полі c6 або c4; через e6 на полі d7 або f7; через f5 на полі g6 або g4, і через e4 на d3 або f3. Кінь завжди переміщається з білого поля на чорне та навпаки. Можна сказати, що кінь ходить буквою "Г".
ПРИКЛАД 10
Це єдина постать, яка може перестрибувати через свої та чужі постаті.
Хоча білий кінь оточений з усіх боків своїми та чужими фігурами та пішаками, це не заважає йому переміститися на поля, позначені маркерами.
Кінь вирізняється своєю винятковою маневреністю.
Добре відоме завдання - обійти конем усю дошку, побувавши на кожному полі лише один раз. Математики встановили, що є понад 30 мільйонів подібних маршрутів. Хоча вирішенням цієї проблеми займалися кілька століть найкращі уми, жоден не встановив точної кількості таких маршрутів.
ПРИКЛАД 11
Король може переміщатися одне поле будь-якому напрямі (діагоналі, вертикалі, горизонталі).
На діаграмі поля, на які може переміститися король, позначені крапками.
У кутку дошки мобільність короля знижується: на крайньому горизонталі йому доступно лише 5 полів. Коли король розташований на кутовому полі дошки, йому доступно лише 3 поля.
ВЗЯТТЯ
Фігура може взяти ворожу фігуру або пішака, що стоїть на її шляху. Ця фігура забирається з дошки і її місце займає фігура, що робить хід. Після цього хід вважається закінченим. Фігура може взяти ворожу фігуру або пішака, тільки якщо може піти на поле, на якому розташована фігура, що береться.
Хід білих. Білий ферзь одночасно загрожує чорній човні та слону і може взяти одну з цих фігур. Так як тура більш цінна фігура, то білі беруть туру на d4. Виникає така позиція:
ПРИКЛАД 13
До взяття.
1. Јd4 Після взяття:
Гравець не повинен робити можливе взяття.
Для позначення пішака ми будемо додавати вертикаль на якій вона розташована або поле: пішака f, пішака g4, і так далі. Пішки також називаються по імені фігури розташованої на цій вертикалі в початковій позиції: ферзовий пішак (пішак d), королівський пішак (пішак e), ладейний пішак (пішаки a або h), кінний пішак (b або g), слоновий пішак (c або f).
На відміну від фігур, які можуть ходити в будь-якому напрямку, піша може рухатися тільки на одну клітинку вперед по вертикалі. Виняток для початкової позиції, наприклад, білий пішак на другому ряду і чорний пішак на 7 ряду може піти відразу на 2 поля вперед.
Піші переміщаються тільки по вертикалі, але взяття здійснюють по діагоналі, вліво або вправо.
На діаграмах білі пішаки можуть рухатися лише вгору, а чорні лише вниз.
Давайте розглянемо ходи пішаків на діаграмі. Білий пішак a4 може піти тільки на одне поле:
ПРИКЛАД 14
[Оскільки біла пішака c2 на початковій позиції, вона може піти і 1. c3;
Білий пішак d4 не загрожує чорному королю, але може взяти одну з двох чорних фігур: 1. dc;
Чорні можуть зробити такі ходи пішки: 1. ab
Крім звичайного взяття пішака може здійснювати взяття на проході пішака противника (але не фігури).
Ситуація (приклад 15) виникає після ходів
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6
Схожа ситуація може виникнути, якщо чорні гратимуть 3. f5 замість 3. f6
ПРИКЛАД 15
Тепер білі мають право взяти чорний пішак f на проході своїм пішаком e. У нотації: 4. ef
Однак якщо білі одразу не скористаються правом взяття на проході, то наступного ходу вони вже його втрачають. Якщо на діаграмі 1 білі не грають 4. exf6, то наступного ходу вони вже не можуть взяти цього пішака. Тільки біла пішака на п'ятому ряду та чорна пішака на четвертому ряду може отримати право взяття на проході.
Мобільність пішака та його атакуючий потенціал набагато нижча, ніж у будь-якої фігури (ладейні пішаки контролюють лише одне поле, а інші пішаки – два поля). Проте піша може перетворитися на будь-яку постать, крім короля. Коли пішак досягає останнього ряду (білий пішак - 8-го ряду, а чорний - 1-го ряду) він може перетворитися на фігуру (ферзя, слона, човна або коня) того ж кольору, незалежно від того, є вже такі фігури на дошці чи ні. Це називається перетворенням пішака.
Завдяки такій здатності пішака гравець може мати більше фігур певного типу, ніж у початковій позиції, кілька ферзей, наприклад. Найчастіше пішак перетворюється на найсильнішу фігуру - ферзя.
Коли пішак досягає останнього ряду, в нотації після ходу пішака вказується фігура, на яку пішак перетворюється.У позиції на діаграмі нотація виглядатиме так:
ПРИКЛАД 16
1. d8 Ј - це означає, що біла пішака досягла 8-го ряду і перетворилася на ферзя.
Пішак також може перетворитися на ферзя, взявши слона на e8: 1. de Ј;
Білі можуть перетворити свого пішака на будь-яку іншу фігуру. У цьому випадку, наприклад, найкраще взяти слона і перетворити пішака на коня, який негайно атакує одночасно чорного короля і ферзя 1. de ¤
НОТАЦІЯ
У цій позиції білі переводять коня з e3 на c4, атакуючи одночасно чорну туру на b6 і пішака на d6. Подібна атака називається подвійним ударом. Чорні прибирають туру на b8, і білі виграють пішака d6.
Наразі чорним загрожує нова небезпека: білі загрожують слону на c6. Щоб уникнути загрози, чорні відводять його на d7. Давайте відобразимо ці ходи за допомогою шахової нотації. Перший хід білих
ПРИКЛАД 17
1. ¤ c4 , де 1 – номер ходу, К – абревіатура фігури, що робить хід, та c4 – поле, на яке перемістилася фігура. Наступний хід білих і відповідь чорних описуються в нотації таким же чином. Для позначення взяття використовується символ x (Знак множення), наприклад 2. До xd6. Тепер ми можемо навести всі ходи цього прикладу: 1. b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (коли це необхідно) показують, що це хід чорних.
Як грати в шахи | Правила + 7 кроків для початківців
Ніколи не пізно навчитися грати у шахи – головну настільну гру у світі! Вивчаємо правила і дізнаємося, як досягти успіху в шахах!
Крок 1. Як розташовується дошка
Перед грою дошка розташовується так, щоб у нижньому правому кутку перед кожним з гравців знаходилося біле поле.
Шахові фігури завжди розставляються однаковим чином. Другий ряд (або горизонталь) займають пішаки.Човни стоять по кутах, поряд з ними - коні, після коней - слони, нарешті, ферзь ставиться на полі свого кольору (білий ферзь на біле, чорний на чорне), і король займає поле, що залишилося.
Розставити фігури на шахівниці на початку партії дуже просто.
Крок 2. Як ходять фігури
Кожна із шести фігур ходить по-своєму. Фігури не можуть перестрибувати через інші фігури (за винятком коня) або вставати на полі, де вже стоїть фігура того ж кольору. Однак вони можуть стати на місце фігури супротивника, яка вважається взятою. Фігури зазвичай розміщують так, щоб вони загрожували фігурам противника взяттям (встати на полі, де стояла взята фігура, замінивши її), захищали свої власні фігури, яким загрожує взяття, або тримали під боєм важливі поля дошки.
Як у шахах ходить король
Король - найважливіша фігура, але при цьому і одна з найслабших. Король може ходити тільки на одне поле у будь-якому напрямку: вгору, вниз, убік та по діагоналі. Король ніколи не може вставати на поле (де його може взяти фігура суперника). Коли король атакований іншою фігурою, це називається "шах".
Як у шахах ходить ферзь
Ферзь – найсильніша постать. Він може ходити по прямій у будь-якому напрямку - вперед, назад, убік або по діагоналі на будь-яке число полів, але при цьому він не може перестрибувати через інші фігури. Якщо ферзь чи інша фігура бере фігуру суперника, хід закінчується. Дивіться, як білий ферзь бере чорного, змушуючи чорного короля зробити хід.
Як у шахах ходить тура
Човен може ходити на будь-яке число полів, але тільки вперед, назад і в сторони (не по діагоналі). Човни особливо сильні, коли вони захищають один одного і діють спільно!
Як у шахах ходить слон
Слон може ходити будь-яку кількість полів, з'єднаних кутами по діагоналі. Кожному слону є лише половина полів дошки (одного кольору, білого або чорного). Слони добре діють спільно, ідеально доповнюючи один одного.
Як у шахах ходить кінь
Коні ходять інакше, ніж інші фігури - на два поля в одному напрямку і далі на одне поле під кутом 90 градусів, літерою "Г". Кінь - єдина постать, здатна перестрибувати через інші постаті.
Як у шахах ходить пішака
Пішак - незвичайна фігура, вона ходить і бере по-різному: ходити піша може лише вперед, а брати - лише по діагоналі. Пішак може пересуватися лише на одне поле за хід. але піша, що ще не ходила, може піти вперед на одне або два поля. Пішак може брати лише по діагоналі на одне поле перед собою. Пішак не може ходити або брати назад. Якщо інша фігура знаходиться прямо перед пішаком, та не може зробити хід уперед і не може взяти цю фігуру.
Крок 3. Особливі правила шахів
У шахах є кілька особливих правил, придуманих, щоб зробити гру веселішою та цікавішою.
Як перетворити пішака в шахах
У пішака є одна чудова особливість: дійшовши до протилежного боку дошки, вона може стати будь-якою іншою фігурою (це називається "пішакове перетворення").
Пішак може перетворитися на будь-яку фігуру. Деяким любителям здається, що пішак може перетворитися лише на одну з раніше взятих фігур. Це не так. Як правило, пішака перетворюють на ферзя, але можливе і перетворення на інші фігури.
Взяття на проході
Останнє правило, що відноситься до пішаків, називається "взяття на проході".Пішак, який зробив хід на два поля від своєї початкової позиції, може взяти пішака суперника, розташована на сусідній вертикалі і на горизонталі, щойно зайнята пішаком. При взятті пішака суперника займає не те поле, яке зайняла взята пішака, а те, яке вона минула.
Таке взяття можливе лише ходом, що йде за просуванням на два поля, і неможливе згодом. Вивчимо приклад, щоб краще зрозуміти це незвичайне, але важливе правило.
Рокування
Рокування - ще одне особливе правило шахів. Рокування дозволяє зробити дві важливі речі за один хід: убезпечити (по можливості) вашого короля і вивести з кута туру, включивши її в гру. Здійснюючи рокіровку, гравець переміщає свого короля на два поля у напрямку до туру, потім ця тура займає на полі, яке король щойно перетнув (дивіться приклад). Рокування можна виконати тільки за умови дотримання таких умов:
- до рокування король жодного разу не ходив;
- тура, що здійснює рокіровку, жодного разу не ходила;
- між королем і човном немає інших постатей;
- король не знаходиться під шахом і не перетинає поле, атаковане фігурою супротивника.
Зверніть увагу, що при рокіруванні на королівський фланг король виявляється ближче до краю дошки. Цей хід називається "коротким рокіровкою". Рокування на інший фланг, через поле, де знаходився ферзь, називається "довгим рокіровкою". Як при короткій, так і при довгій рокіровці, король пересувається тільки на два поля.
Крок 4. Перший хід
Шахіст, який грає білими, завжди ходить першим. Щоб вирішити, хто гратиме білими, шахісти зазвичай підкидають монету або один із них вгадує колір пішака, захованого в руці суперника.Потім хід роблять білі, далі чорні, потім знову білі, потім чорні тощо по черзі до кінця гри. Можливість ходити першим – невелика перевага, яка дає білим можливість негайно розпочати атаку.
Крок 5. Як перемогти у шахівниці
Шахова партія може завершитися кількома способами: матом, внічию, здаванням, поразкою в часі.
Як поставити мат у шахах
Мета гри - поставити матюку королю суперника. На дошці мат, коли один із гравців не може захиститися від шаха,
Захиститися від шаха можна трьома способами:
- відступити на інше поле (але не можна рокувати!),
- закритися від шаха іншою фігурою
- або взяти фігуру, що напала на короля.
Якщо король не може уникнути мату – партія завершена. Зазвичай короля не беруть і не знімають із дошки, партія просто оголошується закінченою.
При неуважності мат можна отримати будь-якої миті партії. Наведемо приклад Найшвидшого матюка, що виникає вже на другому ходу.
Коли шахова партія нічийна
Шахова партія завершується не перемогою, а нічиєю у п'яти випадках:
- На дошці виникає "пат", якщо у гравця за його черги ходу немає жодного можливого ходу, а його король не знаходиться під шахом
При ході ферзем на с7 чорні не знаходяться під шахом, але й не можуть зробити хід. На дошці пат і партія закінчується внічию.
- Противники можуть просто погодитись на нічию та завершити партію.
- На дошці залишилося недостатньо фігур, щоб поставити мат (наприклад, король та слон проти короля).
- Гравець оголошує нічию, якщо та сама позиція на дошці повторюється тричі (не обов'язково тричі поспіль).
- За останні 50 ходів не було взяття та просування пішаків.
Крок 6. Основні стратегічні прийоми
Є чотири прості речі, які має знати кожен шахіст:
Захищаємо свого короля
Переведемо короля в кут дошки, зазвичай там він розташований безпечніше. Не варто відкладати рокіровку. Зазвичай слід робити рокіровку якомога раніше. Пам'ятайте: не важливо, наскільки ви близькі до того, щоб оголосити матюка королю суперника, якщо вашому королю першому оголосять матюк!
Не позіхаємо фігури
Не треба віддавати свої постаті просто так! Кожна фігура є цінною. Ви не зможете виграти партію без фігур, інакше не буде чим поставити мат. Існує проста система, що дозволяє визначити відносну цінність кожної фігури:
- Пішак - базова одиниця - 1 очко
- Кінь коштує 3 очки
- Слон коштує 3 очки
- Човен коштує 5 очок
- Ферзь коштує 9 очок
- Король безцінний
На результат гри ці очки ніяк не впливають – це лише орієнтир для ухвалення рішень під час гри. Ця система допомагає зрозуміти, коли краще взяти фігуру суперника, зробити обмін чи інший хід.
Контролюємо центр шахівниці
Намагаємося контролювати центр дошки своїми фігурами та пішаками. Якщо центр у наших руках, у нас буде більше місця для маневрів фігур, а противнику буде складніше зручніше розташувати свої фігури. У наведеному вище прикладі білі, прагнучи контролювати поля в центрі, роблять сильні ходи, а чорні - слабкі.
Використовуємо всі свої фігури
У наведеному прикладі білі задіяли а атаці всі свої фігури! Від постатей мало користі, поки ті стоять на першій горизонталі. Намагаємося розвинути всі свої постаті так, щоб зібрати більше сил для атаки на ворожого короля. У грі з гідним суперником атака на короля однією чи двома фігурами не принесе користі.
Крок 7. Граємо якнайчастіше
Щоб удосконалюватися в шахах, найважливіше грати! Не важливо, чи граємо ми вдома з друзями, чи з родичами, чи через мережу, чим більше ми граємо, тим сильнішим стаємо. У наш час легко знайти супротивників на сайті Chess.com!
Як грати у варіанти шахів
Хоча більшість людей грають у шахи за стандартними правилами, деякі люблять грати у шахи зі зміненими правилами, або «варіанти шахів». Кожен варіант має свої правила.
- Шахи-960: у шахах-960 (шахах Фішера) початкова розстановка фігур вибирається випадковим чином. Піші розташовані як і в звичайних шахах, а решта фігур за ними розставляються випадково.
- Цар гори: у цьому варіанті шахів можна здобути перемогу, посівши своїм королем одне з полів у центрі шахової дошки, так звану "вершину гори".
- Шведські шахи: в цю гру грають парами Коли один із гравців бере фігуру суперника, її може використати його напарник. Наприклад, якщо я граю білими, і мій напарник, граючи чорними, бере білого коня у свого суперника, то будь-яким своїм майбутнім ходом я можу виставити його на будь-яке вільне поле дошки.
- Крейзіхаус: дуже цікава гра, де ви можете використовувати фігури, взяті у суперника Наприклад, якщо я граю білими і беру чорну пішака, вона перетворюється на білу пішака, яку я можу виставити на дошку як свою фігуру будь-яким своїм майбутнім ходом.
- До трьох шахів: у цій грі перемагає той, хто першим дасть три шахи королю суперника
Насолоджуйтесь цими дивовижними варіантами шахів.
Як грати в шахи-960
Шахи-960 використовують стандартні правила, за винятком початкової позиції фігур на останній горизонталі, де вони розміщуються будь-яким із 960 можливих способів, вибраним випадково.Рокування відбувається як і в звичайних шахах: король і тура встають на звичні поля (g1 і f1, або c1 і d1). Шахи-960 відрізняються від звичайних лише великою різноманітністю у дебюті.
Як грати за правилами шахових турнірів
У багатьох турнірах застосовуються однакові правила. Такі правила не застосовуються в партіях, які грають вдома або по мережі, але вам, можливо, все одно захочеться їх використовувати.
- Торкнув - ходи - Якщо шахіст стосується своєї фігури, він повинен зробити хід цією фігурою, якщо він можливий. Якщо шахіст стосується фігури суперника, він повинен її взяти. Шахіст, який хоче торкнутися фігури, щоб виправити її, повинен спочатку заявити про свій намір, сказавши "поправляю".
- Шаховий годинник - У більшості турнірів використовується шаховий годинник, що дозволяє задати час на партію, а не на хід. Обидва противники одержують однаковий час на всю партію і самостійно вирішують, як його витрачати. Зробивши хід, шахіст натискає на кнопку або важіль, що запускає годинник суперника. Якщо у гравця закінчився час, і суперник заявляє про це, той, хто допустив прострочення, програє партію (якщо у суперника достатньо фігур, щоб поставити мат, інакше присуджується нічия).
Питання про шахи
Стільки нового важко запам'ятати відразу, тому ми даємо відповіді на питання, які найчастіше задаються тими, хто тільки починає свою подорож у світ шахів. Ми сподіваємося, що вони стануть вам у пригоді!
Відповіді на багато питань щодо роботи сайту Chess.com можна знайти у Довідковому розділі.
Як мені вдосконалюватись у шахах?
Знання правил та основ стратегії – це лише початок: шахи такі складні, що цілого життя не вистачить, щоб освоїти все! Щоб удосконалюватись, необхідно робити три речі:
- Грайте багато - Просто продовжуйте грати! Грайте якнайчастіше. Викладайте уроки з кожної партії, виграної або програної.
- Вчіть уроки шахів - якщо ви дійсно хочете швидко досягти успіхів, вам слід пройти кілька інтерактивних уроків. Тут можна знайти шахові уроки
- Отримуйте задоволення - Не сумуйте, якщо у вас не виходить вигравати всі партії поспіль. Навіть чемпіони світу зазнають поразки. Якщо ви отримуєте задоволення від гри та вмієте отримувати уроки з програних партій, шахи залишаться з вами назавжди!
Який перший хід у шахах – найсильніший?
Хоча в шахах і немає загальновизнано найсильнішого ходу, важливо від початку боротися за центр дошки. Тому більшість шахістів роблять перший хід одного з центральних пішаків (від короля або від ферзя) на дві клітинки вперед: 1. d4 або 1. e4. Інші віддають перевагу 1. c4 або 1. Кf3. Більшість інших ходів не такі гарні. Боббі Фішер вважав найкращим хід королівським пішаком 1. e4.
Ви можете дізнатися більше про дебюти з наших інтерактивних уроків - курсу Дебютні принципи.
Хто ходить першим?
Гравець із білими фігурами завжди ходить першим.
Чи може пішак ходити назад?
Пішак не може ходити назад. Досягши протилежного краю дошки, вона може перетворитися на іншу фігуру (наприклад, на ферзя). Та постать, на яку перетворилася пішака, звичайно, може ходити назад.
Чи можна ходити більше ніж однією фігурою за хід?
Під час свого ходу ви можете сходити лише однією фігурою, але є один виняток! Роблячи рокіровку, за один хід ви переміщаєте короля і туру.
Яка постать у шахах найважливіша?
Король – найважливіша шахова фігура. Якщо програєте короля, програєте партію. Однак найсильніша шахова фігура – це ферзь.
Коли винайшли шахи?
Походження шахів до кінця невідоме. За найпоширенішою версією, шахи виникли в Індії майже дві тисячі років тому з інших схожих ігор. Сучасні шахи відомі з 15 століття, коли гра стала популярна в Європі.
Яка партія була найдовшою в історії шахів?
Найдовша турнірна партія (за кількістю ходів) в історії шахів була зіграна Іваном Ніколичем та Гораном Арсовичем у Белграді, Сербія, 1989 року.
Що таке шахова нотація?
Нотацію винайшли, щоб можна було аналізувати зіграні шахові партії. Завдяки їй у нас є можливість записати всі ходи партії і відтворювати її стільки разів, скільки заманеться. Необхідно лише правильно записувати власні ходи та ходи суперника.
Шахова нотація дозволить вам зберігати всі свої партії.
У кожного поля є координати, і кожна фігура позначається великою літерою (К - кінь С - слон, Ф - ферзь, Л - човна і Kр - король).
Стаття, що рекомендується -> Шахова нотація - Мова гри
Яка мета шахів?
Шахи - це гра між двома суперниками на протилежних сторонах дошки, розкресленої на 64 клітини світлого та темного кольору. У кожного гравця по 16 фігур: 1 король, 1 ферзь, 2 тури, 2 слони, 2 коні та 8 пішаків.
Дошка, два шахісти і 32 фігури - все, що потрібно, щоб розпочати партію.
Мета гри - поставити матюку королю суперника. Королю матюка, коли він знаходиться під боєм фігури суперника (або говорять під шахом), і неможливо закритися від шаха, відступити або взяти атакуючу фігуру.
Чи готові почати грати в шахи? Зареєструйтесь на Chess.com безкоштовно та насолоджуйтесь грою!
Правила гри у шахи за 5 хвилин
Шахи, як цікаве хобі, підходить і дітям, і дорослим.Ця цікава інтелектуальна гра відмінно розвиває логіку, пам'ять і мислення. Навчитися грати у шахи з нуля можна самостійно. У цьому допоможе самовчитель та відеоуроки. Вони дають зрозуміти, де король і як розставляти початкову позицію. Навчання проходить у доступній формі, у потрібний для гравця час. Дізнавшись про всі шахові правила, можна починати брати участь в офіційних змаганнях. Їх нерідко влаштовує шаховий гурток чи клуб, у якому збираються любителі цих інтелектуальних боїв. Але не забігатимемо вперед. Спочатку розглянемо правила гри у шахи для початківців.
Усі правила за 5 хвилин – відео
Ми підготували зручний відео-курс для початківців
Короткі відео та практичні інтерактивні завдання під кожним уроком. Ідеально підійде початківцям та дітям!
Мета гри
Багато наших читачів запитують, як навчитися грати в шахи в короткий термін. Відповідь на нього очевидна. Головне – зрозуміти суть та основну мету – поставити матюку королю суперника. Ця ситуація означає, що королю на дошці нема куди відступати – немає ні вільних клітин у зоні його пересування, ні інших укриттів. Матування означає захоплення армії супротивника і, відповідно, перемогу над суперником, який закінчує гру своєю поразкою.
Крім того, шахістам-початківцям належить дізнатися:
- Як розставляти;
- Яку позицію займає король на дошці та як його правильно захищати;
- Вдалий шаховий хід;
- Роль пішаків у шахах.
Популяризацією цих настільних баталій у нашій країні та в усьому світі займається міжнародна організація ФІДЕ.Нею проводяться аматорські змагання, у тому числі й для новачків, що дозволяють здобути не лише невеликий грошовий виграш, а й безцінний досвід у цій інтелектуальній баталії із реальним супротивником. Регулярна практика дозволить вам знаходити правильний вихід навіть із безвихідних на перший погляд ситуаціях, навчитися віртуозно ставити мат, з гідністю вигравати та програвати
Як встановити дошку та розставити загони?
Усі дії відбуваються на дошці, що складається із 64 чорно-білих квадратів. На ній стоятимуть дві армії, відбуватимуться ретельно продумані ходи з метою поставити мат супротивникові. Перше, що потрібно дізнатися гравцям-початківцям – як правильно розставити все. Про це вам розповість будь-який самовчитель.
Розстановка починається з правильної установки дошки - потрібно переконатися, що у білих у нижньому правому кутку знаходиться біла клітина.
Кожний гравець має розставити свою армію, в якій складаються:
- 2 тури;
- 2 слони;
- 2 коні;
- Його величність із королевою (ферзем);
- 8 пішаків.
Правила розміщення досить прості. На крайніх клітинах у першому ряду стоять човни, за ними ставляться коні та слони. Центральні клітини першого ряду призначені для основних постатей. Для ферзя передбачено клітинку одного з ним кольору, він любить свій колір! Де стоїть король - поряд із ферзем. У другому ряду дошки перед ними розставляються пішаки, які грають роль рядових вашої настільної армії. Саме вони мають робити перший хід, підставлятися під удар, захищаючи короля. Таке розташування фігур вважається класичним.
Як ходять шахові фігури?
Як тільки ви навчитеся правильно розставляти фігури на шахівниці, можна переходити до вивчення правил їх пересування. Отже:
Король пересувається однією клітину, але у будь-якому напрямі.Це необхідно для того, щоб уникнути мату після отримання шаха від суперника.
Ферзь переміщається в будь-якому напрямку на необхідну кількість клітин. Він вважається найціннішою фігурою на дошці.
Слон рухається по діагоналі на будь-яку кількість клітин. Чорний слон пересувається чорними клітинами, а білий слон, відповідно – білими.
Кінь ходить буквою "Г" на 3 клітинки. Головною його особливістю є те, що він може перестрибувати через будь-які перешкоди, що не дозволяє навіть ферзю. Така здатність коня дуже цінна.
Ладья може рухатися прямою, по вертикалі чи горизонталі - тобто або вперед, або назад, але на будь-яку кількість клітин.
Як ходить пішака в шаховій армії знають навіть гравці-початківці - на одну, максимум - на 2 клітинки і тільки вперед. Представників армії противника вони атакують виключно на діагоналі. Якщо пішак досягне протилежного краю дошки, він отримує право на перетворення - стати конем, слоном, турою або ферзем, і отримати більше можливостей для пересування. Дотримання всіх перерахованих вище рухів вимагають правила шахів, в яких чітко прописано, як ходять шахові фігури у всіх різновидах матчів, від класики до кулі.
Найлегше вивчити, як ходять фігури у шахах у картинках. Це ази шахової грамоти, яка викладається дітям. Запам'ятавши, як мають стояти і пересуватися по дошці білі та чорні, можна переходити до вивчення спеціальних можливостей, їх лише дві – взяття на проході та рокіровка.
Взяття на проході
Взятие на проході стосується особливого ходу пішака. Якщо суперник пересунув пішака на дві клітинки, порівнявши його тим самим із вашою, яка має протилежний колір, то ви маєте повне право прибрати її з дошки.Її місце займе ваш пішак. Єдиний нюанс – зробити це потрібно одразу.
Рокування
У рокіровці беруть участь король і тура, але за умови, що вони ще не переміщалися по дошці, і в даний момент між ними немає інших учасників баталії. Суть цього полягає в тому, що вони міняються місцями один з одним - король робить 2 кроки до неї, а тура через нього перестрибує. Важливе правило всіх рокіровок - жодна з клітин, що беруть у них, не повинна перебувати під ударом противника.
Нічия
Нічия називається пат. Суть її полягає в тому, що один з учасників більше не має ходів, але при цьому мат не поставлений. І тут партія завершується.
Крім того, партія закінчується внічию, якщо позиції фігур у битві повторюються тричі або на дошці у гравців залишається дуже мало матеріалу, недостатнього для оголошення матюка супернику.
Закінчення гри, шах та мат
Ми вже розібралися з тим, з чого почати, тепер настав час дізнатися, як правильно закінчити. Перемогою вважається мат супернику. Спроби загнати його в пастку - в цьому і полягає суть шахової гри. Якщо король опиняється під ударом, йому оголошується шах, що означає, що він має право зробити хід, що рятує його, або закритися від шаха.
Мат – це капітуляція всієї шахової армії, яка не змогла захистити свого головнокомандувача, і він потрапив у розставлені супротивником мережі. Чим швидше він поставлений, тим вищою вважається кваліфікація учасника. Перемогу в турнірах підтверджують арбітри, які уважно стежать за перебігом битви і не допускають жодного неможливого ходу.
Варіанти шахів
Як навчитися грати в шахи ми розібралися, тепер переходимо до різних варіантів інтелектуальних ігрових баталій.
Класика
Класична гра має певні обмеження у часі. Тривалість партії становить щонайменше години. Саме стільки часу виділяється гравцям на те, щоб обміркувати переміщення та виграти супротивника. Найчастіше контроль виставляється на півтори години, протягом яких гравцям потрібно зробити 40 ходів. Далі можливі варіанти:
- 30 хвилин остаточно настільної битви;
- Плюс 20 хвилин за кожен зроблений вдалий перебіг і т.д.
Якщо мат до закінчення максимального часу партії не поставлено, оголошується нічия.
Куля
У цьому варіанті діють усі правила класики, але тимчасовий контроль є значно жорсткішим. На обмірковування кожному гравцеві виділяється час від 10 до 60 секунд. За кожний виконаний хід учасникам партії додаються не хвилини, а секунди.
Бліц
Бліць шахи теж мають тимчасовий регламент. На обдумування кожного ходу гравцям виділяється трохи більше 5 хвилин. Це найпопулярніша гра у шахи на спортивних змаганнях. Проходить вона досить швидко, вимагаючи від гравців зібраності та максимальної концентрації уваги на ігровому полі.
Шахи – 960 (Фішера)
Правила цього варіанти – стандартні. Від класики вони відрізняються головним чином початковою позицією крайніх горизонталях. Розкладка виконується випадковим чином, вибраним із 960 можливих. Решта всіх правил буде схожа на класичний варіант. Це стосується:
- Рокування;
- Взяття на проході;
- Визнання нічиї;
- Шаху та мату.
Основною відмінністю є різноманітність варіантів початку партії. Далі партія йде за стандартними правилами з обмеженням часу.
Цінність фігур
Правила в шахах потрібно неухильно дотримуватись. Грати рекомендується без фанатизму, тобто, не ризикуючи марно фігурами. На ігровій дошці важлива кожна пішака.Адже якщо у вашій армії не залишиться бійців, то з ким ви підете в атаку, щоб поставити мат. Однак помилок у грі не уникнути і іноді доводиться жертвувати представниками ігрової армії. Що з них віддавати - вирішувати вам, нижче ми наведемо таблицю з їхньою цінністю:
- Ферзь – 9 очок;
- Човна – 5 очок;
- Слон та Кінь – по 3 очки;
- Пішак – 1 очко.
Окуляри не впливають на результат. Вони лише дають зрозуміти гравцеві, що він втрачає, віддаючи матеріал супернику, і що набуває, коли його бере. Опис усіх учасників настільної баталії було наведено вище.
Нотація – запис шахової партії
Нотація – це схема умовних знаків, призначених для запису шахової партії, яку повинні знати навіть гравці-початківці. Це необхідно для того, щоб навчитися:
- Самостійно записувати ігрові партії;
- Читати та розуміти спеціальну літературу;
- Грати «у сліпу»
- Розбирати вже зіграні партії з метою їхнього аналізу та роботи над помилками.
Детальний опис кожної партії на аркуші паперу дозволить вам аналізувати свої перемоги та поразки. Існує кілька видів шахових нотацій. Найчастіше використовується алгебраїчна. Розібрати з нею допоможуть фото. Там можна побачити, що дошка складається з 64 клітин, кожна з яких має своє умовне позначення.
Своє позначення має кожен персонаж:
- Кр (К) – король;
- Ф(Q) – ферзь;
- Л (R) - тура;
- К (N) - кінь;
- З (C) - слон;
- П(p) – пішак.
Далі слід ознайомитися із системою знаків, зокрема й означають результати гри. Ось основні з них:
- + - шах;
- ++ - подвійний шах;
- # - мат;
- Х - взяття фігури;
- 0-0 - рокірування;
- !! - Відмінний хід;
- ?? - Груба помилка і т.д.
Основні терміни запису ігрової партії повинні знати навіть шахісти-початківці.Вони дозволять самостійно розробляти вдалі стратегії, що гарантують перемогу у грі.
Правила турнірів
Певні правила проведення мають навіть аматорські турніри. На перший погляд, вони досить прості, але вимагають від гравців акуратності та пильності. За їх виконанням повинні стежити судді. Це наказує інструкція проведення турнірів.
Торкнув – ходи
Це одне з головних правил. Якщо гравець торкається рукою фігури, він повинен нею ходити. Якщо ж він торкається фігури супротивника, він повинен її взяти. Якщо гравець торкнувся одразу двох своїх фігур, то ходити він повинен тієї, до якої торкнувся першої.
Годинники та Таймери
Багато варіантів баталій припускають фіксацію часу на обдумування гравцями пересування персонажів. Для цього використовуються механічні годинники та електронні правила. Загальні правила їх використання такі:
- Натискати на годинник після завершення кожного ходу тією рукою, якою він був зроблений;
- Слідкувати за часом суперника, не допускаючи його прострочення, яке фактично означає його програш;
- Обмеження часу уточнювати перед початком партії.
Це основні правила, як грати з контролем часу.
Поради початківцям
Секція шахів для дорослих і дітей дає кілька порад гросмейстерам-початківцям. Слідування їм забезпечить вам вдалу партію та дозволить стати справжнім асом у цьому виді спорту. Нижче ми наведемо основні з них:
- Обмірковуйте кожен хід супротивника;
- Розробляйте власний план того, як поставити супернику шах та мат;
- Знайте цінність своїх постатей.
На деякі моменти слід звернути особливу увагу. Ось вони:
Захищайте свого короля
Навіть при правильному розміщенні на дошці безпека короля може опинитися під загрозою.Тому завжди ретельно продумуйте його захист, не дозволяючи супернику ставити шах і мат.
Грамотний гросмейстер не лише тримає під захистом свого головнокомандувача, а й розробляє удар по супротивнику.
Контролюйте центр шахівниці
Тримати під контролем потрібно, як мінімум – 4 центральні клітини. Саме тут розташовуються основні ігрові позиції. зони основні сили, якими ви ставитимете шах і мат партнеру.
Історія шахів, коли були винайдені
Якщо ви всерйоз вирішили захопитися шахами, вам необхідно знати історію цієї давньої гри, яка стала олімпійським видом спорту. е. вона почала поширюватися світом, опинившись спочатку в Центральній Азії і незабаром набравши популярності і на Далекому, і на Близькому сході. та вимоги до її дотримання.
Перший турнір був проведений у 1575 році. Прибуло це при дворі іспанського короля.У всіх країнах Європи, включаючи Російську імперію стали утворюватися гуртки шахістів-любителів. Діти Повсюдно стали проводити аматорські та професійні турніри. Незабаром з'явилися професійні гросмейстери і ігри були включені в олімпійську програму.
Сподобалося? Поділіться з друзями!