Скільки знарядь на Венаторі

Скільки знарядь на Венаторі



Крейсер Венатор




Зоряний руйнівник класу "Венатор" - Вигаданий бойовий космічний крейсер всесвіту «Зоряних воєн». Успішно та широко застосовувався під час Війн клонів між Галактичною Республікою та Конфедерацією Незалежних Систем. Вперше з'являється у II епізоді Зоряних війн як крейсер армії клонів. Часто фігурував у ІІІ епізоді Зоряних війн.



Поява



Вперше ці кораблі випустили інженери Ротана. Флот Старої Республіки не використовував такого роду кораблі. Проте виробники армії клонів на Камін для її повної комплектації уклали вигідний контракт з виробником. У першій же битві на Геонозісі вони виявили свої найкращі якості. У наступних зіткненнях репутація найкращих бойових кораблів твердо закріпилася за цими мисливцями. Відтепер за випуск продукції та її безперебійні постачання Республіці почала відповідати найбільша інженерна компанія «Верфі Куата»



Якості



Загалом новий твір став унікальним витвором інженерної думки. Корабель називався крейсером, проте не зовсім насправді відповідав цьому статусу. «Венатор» не можна було назвати суворо бойовим кораблем через нестачу бойової потужності, не можна було назвати десантним кораблем через відсутність прямого десантного призначення, але й не можна було назвати транспортним через середні показники вантажопідйомності. Цей корабель чудово поєднував у собі якості різних типів суден. Це робило його незамінним за будь-яких ситуацій. Так, він був основною бойовою одиницею флоту Республіки, що служила як виконання завдань у космосі, на орбіті, і у атмосфері. «Венатор» успішно десантував великі бойові одиниці (кроки) та іншу техніку.У той самий час ніс кілька ескадрилій винищувачів різного типу. Надзвичайно цікаво було влаштування містка. Як відомо, цей ключовий об'єкт корабля захищався особливо інтенсивно, оскільки його втрата могла вивести з ладу командуванням судном. Крейсер «Венатор» мав два роз'єднані містки, захист яких був розділений і кожен захищався своїм окремим генератором щита, що практично унеможливлювало «обезголовлення» такого корабля. Ще однією цікавою особливістю була наявність ангара прямо поперек корпусу крейсера. Відсік складався з двох паралельних ангарів, розділених герметичним відсіком, в якому могла перебувати у разі потреби техніка чи знаряддя. Відсік зверху був накритий великою брамою, що захищає ангарні приміщення від пошкоджень (у разі втрати щита) або від розгерметизації.



Озброєння



Озброєння зоряного крейсера типу «венатор» складається з 8 важких здвоєних турболазерних установок, 2 середніх здвоєних турболазерних гармат, 26 здвоєних оборонних лазерних гармат та 4 важких торпедних апаратів для протонних торпед. Вісім важких здвоєних турболазерних установок DBY-827 є основною зброєю «венатора». Вони мають два режими наведення. При встановленому режимі далекого наведення DBY-827 може збивати супротивники в межах до 10 світлових хвилин. У ближньому бою установка може здійснити повний оберт за 3 секунди - в режимі швидкого наведення.



DBY-827 має сім рівнів потужності. Це дозволяє пілотам і канонірам «венатора» вибирати рівень потужності пострілу — від невеликого залпу до вибуху, що розпорошує. Як будь-який бойовий корабель, зірковий есмінець типу «венатор» може, коли це необхідно, спрямувати майже всю потужність свого реактора на важкі турболазер.



За пропозицією Енакіна Скайуокера важкі турболазерні гармати, що ставляться на СТАУ, були встановлені у внутрішніх ангарних відсіках кораблів типу «венатор» Флоту Розімкнутого Кільця. Ці знаряддя мали захищати есмінець, коли він відкривав стулки ангарних відсіків, щоб прийняти на борт особовий склад. Їхнє використання дало відчутні результати під час другої битви при Корусканті.



Історія



Отримавши високу оцінку фахівців, «Венатори» служили Республіці всі довгі 4 роки війн клонів. На найризикованіших і найзапекліших ділянках фронту ці судна виявляли свої найкращі якості, за допомогою своєї практичності виконуючи завдання будь-якої складності. На початку війни крейсера Республіки мали сильну перевагу над супротивником. Під час ведення облог окупованих систем вони виконували роль головного «тарана» ворожої оборони і роль транспорту, що несе винищувачі та інші засоби. Незамінність «Венаторів» та їхня унікальність підкорювали командирів флоту. Однак під кінець війни нестача бойової могутності таки дала свій негативний результат. Саме наприкінці конфлікту, коли все частіше відбувалися масштабні космічні битви за участю великої кількості кораблів, республіканці відчули нездатність цих крейсерів протистояти великим лінкорам КНС. У результаті Республіка почала зазнавати таких боїв великі втрати, розчарувавшись у кращому зі своїх крейсерів. Лише у битві при Корусанті флот Республіки зазнав катастрофічних втрат «Венаторів», розплачуючись трьома кораблями за один ворожий флагман. Проте за рахунок досить хорошої маневреності мисливці все-таки втримали марку і зуміли протистояти великим судам противника, завдаючи іноді смертельні удари навіть по кращих крейсерів сепаратистів класу Оса.Але доба «Венаторів» закотилася з початком правління Імперії. На зміну їм прийшли руйнівники вищого класу. Більшість крейсерів було кинуто дрейфуючими в космос, деякі продані, через що злочинний світ став пізніше широко застосовувати їх у власних цілях. Офіційно з озброєння їх було знято. Однак навіть з появою більш досконалих за деякими показниками крейсерів Руйнівників жоден корабель більше не зрівнявся з такою унікальністю і практичністю, якою володів «Венатор».



Посилання



Всесвіт Зоряних воєн
Персонажі: C-3PO • R2-D2 • Адмірал Оззель • Боба Фетт • Ведж Антіллес • Генерал Гривус • Граф Дуку • Дарт Малак • Дарт Мол • Дарт Плегіус • Енакін Скайуокер (Дарт Вейдер) • Палпатін (Дарт Сідіус) • Джабба Хатт • Джанго • Джа-Джа Бінкс • Йода • Квай-Гон Джинн • Лея Органу • Люк Скайуокер • Мейс Вінду • Нут Ганрей • Обі-Ван Кенобі • Падме Амідала • Уілхуфф Таркін • Уотто • Хан Соло • Чубакка • Шмі Скайуокер • Мара Джейд • Ейла Секуро • Тандо Альрісон • Траун •
Організації: Джедаї • Сітхі • Галактична Республіка • Галактичний сенат • Конфедерація Незалежних Систем • Галактична Імперія • Повстанський Альянс • Нова Республіка
Планети: Корусант • Алдераан • Кашиїк • Коррібан • Набу • Татуїн • Явін IV • Мон Каламарі • Беспін
Техніка: Бластер • Дроїди • AT-TE • AT-AT • AT-ST • Зоряний руйнівник • Зірка смерті • Клони • Світловий меч • Сила • Тисячолітній сокіл • TIE Fighter • X-wing
Раси: Хатти • Йуужань-вонгі
Хронологія «Зоряних війн»: Битва за Корусант • Війни клонів • Галактична громадянська війна
Портал про Зоряні війни


Wikimedia Foundation. 2010 .



Новинка в арсеналі: все, що потрібно знати про Outlaw



Всім привіт! Сьогодні ми хотіли б поділитися деякою інформацією від команди розробки щодо нового виду зброї – Outlaw. Це нова снайперська гвинтівка, яка з'явиться у всіх в арсеналі з початком Акту 1 Епізоду 8. Ми вже давно не говорили про зброю в VALORANT загалом; також ми вперше з моменту запуску додаємо новий вид зброї. Тому нам хотілося б розповісти, як ми дійшли ідеї розширення арсеналу.



ФІЛОСОФІЯ ЗБРОЇ



При роботі над зброєю в VALORANT одне з наших базових завдань завжди незмінне: для будь-якого виду зброї має бути причина придбати її. Ми сформулювали цю філософію ще на ранніх етапах розробки VALORANT і при створенні Outlaw саме вона була нашою дороговказом.



Ми знали, що введення нового виду зброї – не те саме, що запуск нового агента чи карти. Агенти та карти – більш менш ексклюзивні сутності, тоді як зброю набувають усі гравці (якщо у них, звичайно, є на це кошти). В цілому, поява нових видів зброї дуже впливає на ігровий процес.



З огляду на все це нам хотілося б вірити, що існування кожного з видів зброї має вагому причину. При виконанні певного плану гравцеві завжди повинно бути зрозуміло, яка зброя йому в цьому допоможе, а яка завадить. Також гравець має бути впевненим у своєму виборі на початку раунду.



Наприклад, якщо ви граєте за Sova у команді захисників на карті Ascent, чудовим вибором буде Odin. Або, наприклад, якщо ваша команда заощаджує на закупівлі, а у вас сьогодні хороший приціл, ви можете спробувати вибрати Sheriff.



З моменту запуску гри ми безперервно аналізуємо ігровий баланс та поточний арсенал.Дослідження показали, що за підсумками 2023 року в тому асортименті снайперської зброї, яку ми можемо запропонувати гравцям, утворилася певна прогалина. Тому нам не терпілося зайнятися деякими з наших напрацювань. Створивши Outlaw, ми, здається, вибрали правильний варіант.



СТВОРЕННЯ ДИЗАЙНУ ДВООРЯДНОЇ СНАЙПЕРСЬКОЇ Гвинтівки



Outlaw – це летальна снайперська зброя середнього цінового діапазону, яка розширить вибір для тих, хто любить. ну, загалом, стріляти зі снайперок. До того ж ця гвинтівка додасть VALORANT стратегічної глибини загалом. В результаті ми сподіваємося, що Outlaw заповнить прогалину між Marshal і Operator і в плані забійної потужності, і щодо ціни. Також зауважимо, що Outlaw поєднує в собі елементи інших найменувань снайперської зброї, водночас маючи й власні унікальні риси.



Як ми вже говорили, описуючи нашу збройову філософію, для нас важливо, щоб усі снайперські гвинтівки мали унікальні плюси та мінуси. Ще раз обмовимося, що при цьому для їх створення має існувати вагома причина. Головною особливістю Outlaw є можливість швидко зробити відразу два потужні постріли – і налаштування прицілу при цьому не скинеться. Однак ця зброя довго перезаряджається, що дає вашому супротивникові досить багато часу для того, щоб скористатися вашою вразливістю, якщо ви дали себе засікти або покинули укриття.



Хоча ми швидко зійшлися на тому, що Outlaw буде двозарядною зброєю, концепцію ще треба було затвердити. Однак для нас важливо залишати частину простору рішень дизайнерам, щоб ті могли вносити зміни до ігрового процесу, виходячи з того, як на новий вид зброї відреагує мета. Один із прикладів – те, як ми нещодавно вчинили з кількістю набоїв для Judge.Інший фактор, який також є важливим для процесу створення дизайну, – це впізнаваність двозарядної снайперської гвинтівки у грі. Щоб досягти цього, ми витратили деякий час на дослідження, тестування та доопрацювання візуальної та концептуальної частини, пов'язаної з анімацією та звуковими ефектами перезарядки та пострілів.



У VALORANT звук дуже важливий. Іноді він може вирішити долю раунду. Можна почути звуки кроків противників, що перебігають, звук нанесення графіті на стіну неподалік вас, звук зброї, що перезаряджається - і все це може вплинути на те, як пройде ваш найближчий бій і чим завершиться раунд. Тому коли ми працювали над Outlaw, ми створювали унікальні звукові ефекти як для повної, так і для часткової перезарядки. У результаті, плануючи зав'язати бій або координуючи дії з співкомандниками, ви завжди знатимете напевно, якщо поруч хтось перезаряджатиме Outlaw.



Також ми варіювали час перезаряджання Outlaw залежно від того, скільки пострілів зроблено. Нам довелося створити різну анімацію для повної та для часткової перезарядки, щоб ці два процеси помітно відрізнялися, тим самим допомагаючи гравцям краще орієнтуватися у тому, що відбувається.



З урахуванням унікальної механіки перезарядки та подвійного пострілу найбільш логічним варіантом візуалізації виглядало створення переломного затвора (як у дробовика). І це теж посприяло унікальності Outlaw в порівнянні зі зброєю важільного дії (на зразок Marshal) або зброєю зі ковзним затвором (на зразок Operator).



Однак нам захотілося, щоб Outlaw ще більше вирізнявся на загальному тлі. Тому гвинтівка стріляє кулями, більше схожими на кулі для дробовиків, ніж відрізняється від іншої снайперської зброї. Просто така ось фішка.



ПЕРЕВІРКА НА СТРІЛЬБИЩІ



Ми сподіваємося, що Outlaw виявиться корисним та практичним вибором у абсолютно різних з економічної точки зору ситуаціях.



Нам хотілося зробити Outlaw реальною силою, яку поважають і якою користуються у грі. Тому його втрат достатньо, щоб з одного пострілу в тулуб вбити противника в легкій броні. У поточних цілях це має стати потужним фактором протидії деяким актуальним стратегіям – на кшталт тих випадків, коли



В умовах змін, що впливають на ціль, ми залишатимемося вірними нашій філософії і ретельно стежитимемо за тим, як новий вид зброї впливає на гру. Це особливо важливо у світлі думок про те, щоб розробити в майбутньому ще якусь нову зброю. При створенні нових видів зброї ми хочемо зберегти ту гнучкість, яка дозволяє гравцям використовувати особливості кожного з існуючих. Тільки тоді гра буде цікавою і захоплюючою ще багато років.



Завдяки цьому релізу ми, напевно, багато чого навчимося – адже це наш перший новий вид зброї з моменту запуску. Отже, не соромтеся ділитися з нами зворотним зв'язком (і записувати ігрові кліпи!), як тільки Outlaw з'явиться в арсеналі. Нам уже не терпиться почути вашу думку і подивитися на божевільні ігрові моменти.

Related

Категорії