Навіщо потрібна мандрагора в Don t starve

Навіщо потрібна мандрагора в Don t starve



Старша мандрагора



Старша мандрагора (Elder Mandrake) - агресивна істота, додана в Don't Starve: Hamlet. З'являється з пагорба мандрагори у густому тропічному лісі на другому острові з палацом. Після вбивства з неї випадає 2 живі колоди.



Старші мандрагори не сплять у сутінках і вночі, протягом усього дня ховаються в будиночках. Під час свинопокаліпсису або повні стають нейтральними, вирази їх облич змінюються на посмішку і їх можна приручити за допомогою сирих овочів.



Якщо вбити одну з старших мандрагор, то всі найближчі істоти (зокрема інші старші мандрагори) заснуть. Істота відроджується, через одну ігрову добу. Є невинними істотами, і їхнє вбивство додає окуляри витівки, що може призвести до приходу Крампуса.



Репліки [ ]



Атакує (мандрагора)



Втікає (низьке здоров'я)



Імена [ ]



Бобовий Береза ​​Малина Дика морква Кудрява капуста Каштан Конюшина Огірок



Ялівець Асклепіас Дуб Лук Горох Польовий бодяк Тимус



Навіщо потрібна мандрагора в Don t starve



Ми прокидаємось на зеленій галявині, у зовсім новому для нас світі та. починаємо виживати.



Оглядаємось і не гаючи часу збираємо деревину та каміння, необхідні для крафту перших предметів.



Поповнення інвертаря:



Колоди х20; Шишки х5-10; Зрізана трава х20; Гілки х20, Камені х20, Кремінь х20
Чим більше ви зберете цих ресурсів, тим краще.



Також нам знадобиться: Морква х10; Ягоди х10 для вживання в їжу та приманок.



Принагідно збираємо квіти. Зібравши 12 квіток, ми зможемо сплести вінок. Відновлює 5 одиниць свідомості при зборі та 1 одиницю здоров'я, при вживанні в їжу.



Створення перших предметів:
Сокира: Гілки х1; Кремінь х1.Для рубання лісу з подальшим отриманням колод, шишок та деревного вугілля.
Кірка: Гілки х2; Кремінь х2. Призначена для руйнування валунів та отримання каменю, кременю та золотих самородків.
Лопата: Гілки х2; Кремінь х2. Для руйнування викопування могил, чагарників, трав, etc.
Наукова машина: Золотий х1; Колоди х4; Камені х4. Надасть нам більше можливостей для крафту. Ставимо біля багаття.
Рюкзак: Гілки х4; Трава х4. Розширить наш інструмент на 8 додаткових слотів.
Спис: Гілки х2; Мотузка х1; Кремінь х1. Допоможе нам у захисті та нападі.
Дерев'яна броня: Колоди х8; Мотузка х2. Захистить від лап, зубів та пазурів.
Футбольний шолом: Шкура свині х1; Мотузка х1. Додатковий захист нашого гарбуза, шкіру можна отримати розламуючи вдома свиней/статуї зі свинячими головами молотом або вбиваючи самих свиней.
Вогнище: Колоди х2; Камені х12. Додаємо паливо та отримуємо надійне джерело освітлення на базі.
Смолоскип: Трава х2; Гілки х2 (крім Віллоу). Чи зможемо спокійно добігти до бази, не побоюючись Чарлі. Так само для добування дерев деревного вугілля і попелу. Краще створювати перед ніччю, далеко від дому.
Алхімічна машина: Золотий х6; Кам'яний блок х2; Дошки х4. Надасть нам ще більше можливостей для крафту. Після встановлення наукову машину можна знищити.
Молот: Гілки х2; Камені х3; Мотузка х2. Дозволить розламувати багато об'єктів. Наприклад будиночки кабанів, голови свиней біля вівтаря та всі об'єкти встановлені гравцем.
Скриня: Дошки х3. Дасть нам 9 додаткових слотів для предметів не першої необхідності.
Пастка: Гілки х2; Трава х6. Для лову кроликів та павуків.
Вінок: Пелюстки х12; Для заспокоєння нервів;)



Після того, як ми отримуємо чудові артефакти (кирка, сокира), нам необхідно оглянути найближчу місцевість і визначиться з місцем для першої бази, на якій будуть встановлені наші споруди.



Точка нашої появи зазвичай є центром карти. Набагато вигідніше відкрити найближчу місцевість і вибрати найкраще нам у перший же день (Мінікарта-TAB).



Найкраще селитися недалеко (відстань екран-два) від біфало чи свиней. На біомі галявини, поруч із саваною чи лісом.



Після збирання предметів, повертаємося на облюбоване місце (яке згодом може стати нашою основною базою) і ставимо на ньому вогнище. Чому вогнище? Горить краще, є відмітка на карті, постійне використання.



Під кінець вечора підкидаємо в багаття/вогнище колоди, гілки і збираємо можливі ресурси в радіусі освітлення.
Вночі стоїмо біля багаття і готуємо на ньому ягоди з морквою. Вони відновлять нам більше ситості. Решту ночі присвячуємо вивченню та створенню предметів.



При рубанні дерев збираємо шишки і частину їх садимо недалеко від своєї бази. Не потрібно збирати надто багато ягід, моркви та квітів. Згниють. Досліджуючи території, між ділом збираємо гілки, траву. Іноді рубаємо дерева і видобуваємо ресурси з валунів. Привчаємось до постійного поповнення запасів. Якщо ви знайшли свиней – це джекпот! На початку дня дайте їм будь-який шматок м'яса (краще м'ясо монстра) та йдіть рубати дерева. Вони допомагатимуть аж до вечора. Увечері рекомендується вирити пеньки лопатою та посадити шишки, щоб ліс оновлювався.



На цьому етапі є ймовірність появи ента, гончаків або зустріч з павуками.



Ент: Починаючи з третього дня кожне зрубане дерево дає шанс появи вартового. Противник задобрюється посадженими біля нього шишками.



Намагаємося відвести його якнайдалі від бази і тільки потім садити шишки. Так як він знову прокинеться, якщо ми рубатимемо дерева поблизу.



Гончі: Вкрай агресивні, нападають зграєю. Перед нападом чути гарчання.
Як тільки помітите їх, біжіть у бік біфало чи свиней. Гончаки нападуть на істот (у випадку з біфало потрібно почекати, поки гончі їх вкусять), а вони влаштують їм екстермінатус.



*За наявності дерев'яної броні, футбольного шолома та списа можемо впоратися самостійно. Будьте обережні, гончаки намагатимуться взяти персонажа в кільце.
*Чим більше ви проживете у світі, тим частіше і більше гончаків приходитиме (після 100 дня вдається максимальна кількість - до 12 гончаків).




Павуки: Цих істот можна зарахувати до незначних загроз. За наявності екіпіровки їх можна виманювати і вбивати по одному. З них випадають цінні предмети, які використовуються в багатьох рецептах: павутиння, павукова заліза і м'ясо монстра.



Кокони у яких живуть павуки мають три стадії зростання. Чим більше кокон, тим більше павуків, що живуть у ньому. При руйнуванні кокона третього рівня випадає багато павутини та павукові яйця, які можна пересадити у будь-яке зручне місце.



З кокона третього рівня може з'явитися грізний противник - королева павуків, при небажанні з нею боротися, можна піти і через 1,5 дні вона перетвориться на кокон першого рівня.



Тепер у нас є база і найнеобхідніші предмети (рюкзак, трохи запасів та інструменти) можна вирушати.



Після того як розвидниться, ми починаємо досліджувати карту (краще спочатку йти по краю карти) і принагідно збирати необхідні ресурси.



Уважно стежте за свідченнями розуму та голоду.У разі сильного падіння шкали голоду, ставте звичайне багаття і готуйте на ньому моркву, ягоди та насіння. Для відновлення свідомості збирайте квіти. Їх також можна їсти, за квітку відновлюється одиниця здоров'я.




Робимо упор на колоди, каміння, золоті самородки, павутину, гній та вугілля. Знадобляться нам для створення нових предметів. По можливості вириваємо лопатою кілька чагарників, гілок та трави. Посадимо біля бази.



Не забувайте поповнювати інструмент предметами першої необхідності. У нас завжди мають бути ресурси: 1. для створення звичайного багаття; 2. для вгамування голоду.





    Якщо знаходимо шаховий біом, підбираємо шестерні, що лежать. Або приручаємо кілька свиней м'ясом та нацьковуємо їх на фігури. Збираємо лут.



Після того, як ми знайдемо Око на кісточціЧестер прибіжить до нас сам.



Повернувшись на базу, пересаджуємо чагарники, траву та саджанці у зручне для нас місце, удобрюємо гноєм, якщо знайшли біфало. Альтернативним джерелом гною є свині (для цього потрібно погодувати їх рослинною їжею, наприклад, ягодами, грибами або квітами).



За наступні кілька днів, з появою необхідних ресурсів. крафтим:



Елітна кирка/сокира/лопата х1; Надають більше міцності на інструментах.
Бумеранг: Для полювання на швидких істот та захисту.
Котел х2; Для приготування смакот. Чим більше казанів, тим зручніше запасати їжу.
Громовідведення х1; Захистить базу від удару блискавки під час дощу.
Поліпшена грядка х3; Сідаємо насіння, удобрюємо гноєм.
Пастки для кроликів х3; Спійманих кроликів складаємо в скриню. Це наш недоторканний запас до зими.
Сушарка х4; Сушимо м'ясо на зиму.
Сачок х1; Для лову метеликів, світлячків та бджіл.
Бритва; Стане в нагоді для гоління сплячих біфало або бороди Вілсона.
Пастка для птахів х3; Спійманих птахів також складаємо у скриню.



Якщо є шестерні, робимо Холодильник; Для тривалого зберігання продуктів.



Спальник: Корисний у походах та взимку, коли необхідно пропустити ніч. Відновлює свідомість, але витрачає 75 одиниць ситості.
Намет: Для екстреного відновлення здоров'я (+60), розуму (+50) та пропуску ночі. Встановлюйте лише за наявності запасів їжі, оскільки після пробудження персонаж втрачає ситість (-75).
Капелюшник: Якщо не знайшли вівтар відродження, потрібно створити М'ясне опудало (дозволяє відродитись на ньому після смерті).





  • Побудувати кілька будинків свиней поблизу будинку, з метою додаткового захисту. Просто розламуйте знайдені далеко від бази будинку молотом і з предметів, що випали, будуйте нові. Поруч можна посадити кокони павуків, щоб отримати постійне джерело павутиння та залоз. Є й мінуси: свині будуть їсти м'ясо монстра з павуків і можуть стати перевертнями, а павуки з'їдатимуть шкурки свиней.





Під час наших походів ми можемо зустріти коалослона. Цей звір знаходиться по підозрілих купках бруду, і корисний своїм хоботом - необхідним компонентом для крафту жіноча на зиму без якої ми однозначно замерзнемо. Бонусом із нього падає багато м'яса.



Коалослон тікатиме при наближенні, поки ми його не атакуємо. Після цього він перейде в напад. Найпростіше спровокувати за допомогою бумерангу і потім атакувати списом або за допомогою приручених істот.



У цьому розділі я опишу дивовижні істоти цього світу. А так само структури та біоми, на які ми можемо натрапити у перші дні.





Біфало: Мешкають у біомі савани. Статні тварини. При атаці одного, всі, хто знаходиться поруч, стануть ворожими. Заповнюють свою чисельність у сезони розмноження.У цей час агресивні всім істот. Цінне джерело гною та вовни, а також хороші помічники у боротьбі з ворожими істотами.

Свині: Дурнопахні створіння, що живуть у дерев'яних будинках. Вкрай ненажерливі. Нападають на агресивні істоти. Можна приручити, давши їм шматочок м'яса. Корисно для рубання лісу.

Бджола: Більшу частину дня проводять за збиранням нектару. Вночі сплять. При атаці однієї бджоли або вулика, всі, хто знаходиться поруч, стануть ворожими. Взимку впадають у сплячку.

Пінчайка: З'являються взимку з океану, щоб виношувати яйця. Статні створення, здатні вбити персонажа за лічені секунди, тому краще не атакувати їх. Взимку рекомендується бігати краєм карти, щоб з'явилося більше гнізд. Наприкінці зими можна буде зібрати багато яєць, що згнили, і зробити порох.





Метелики: З'являються поруч із квітами. Якщо зловити та кинути на землю, перетворюються на квіти.

Світлячки: Маленькі комахи, що світяться. Можуть бути спіймані вночі.

Кролик: Пухнастики тікають при наближенні гравця. Вночі сплять.
Коли свідомість падає нижче 40 відсотків, перетворюються на кролебородів.

Ворон; Червоний птах; Снігур: Звичайні птахи, для їжі та розведення. Відлітають при наближенні гравця. Одягнувши пуховий капелюх, можна залучати велику кількість, для збору насіння.

Мандрагора: Дуже рідкісна істота. Можна зібрати вдень. Якщо з'їсти, всі найближчі істоти заснуть.

Індик: Ця гадина живе в ягідних кущах і намагається зжерти наші ягоди та моркву. Можна зустріти, збираючи ягоди або просто бігаючи біля кущів.

Король свиней: Його можна зустріти неподалік поселень Свиней. В обмін на м'ясо та сміття з цвинтаря дасть нам золоті самородки.

Маленький птах: Пташеня, якого можна отримати шляхом інкубації спёртого у Високого Птаха яйця.Вимагає багато кохання та турботи.

Честер: Жива скринька з 9 слотами, схожа на песика. Унікальний моб.
Після того як ми знайдемо Око на кісточці, Честер прибіжить і слідуватиме за нами.





Гончі: Вкрай агресивні, нападають зграєю. Перед наближенням чути ричання.

Павук: Досить слабка істота. Спить вдень, але вилазить з кокона, якщо атакувати гніздо.

Жаба: Агресивна істота, яка живе на болотах. При атаці мовою ми втрачаємо речі з інвентарю.

Бджола-вбивця: Живуть у спеціальних вуликах, нападають при наближенні. Так само бджоли-вбивці вилітають із звичайних Ульїв, якщо вони атаковані.

Свин-перевертень: У них перетворюються ті свині, які з'їли 4 шматки м'яса монстра або не потрапили додому в повний місяць.

Свин-страж: Особиста варта Короля. Нападають на будь-кого, хто підходить близько до смолоскипів чи села. Одягнені у пов'язки та розписані камуфляжем.

Високий птах: Великий одноокий птах. Живе на скелястій місцевості, поряд зі своїм гніздом. При наближенні атакує будь-яка істота. Яйце так само не варто брати, якщо не впевнені у своїх силах. За такий акт вандалізму птах бігатиме за нами дуже довго.

Мишеліск: Живуть у печерах і можуть вилітати з карстових вирв з настанням сутінків. Статні істоти. Ворожі всім.

Приманкоцвіт: Ворожа рослина, яка їсть все, що не прибито. Породжує оцвіти. З'являється у місцях, де був гравець. Можна використовувати знищення непотрібних предметів.

Мерми: Живуть на болотах і з поведінки схожі з агресивними Свинами.

Щупальце: Вилазить, коли ми стоїмо на болотистій місцевості. Дуже небезпечний супротивник. Ворожий до всіх істот можна стравити з мермами.

Привид: З малим шансом вилазить із могил при розкопуванні. Повільні.

Крампус: Демон витівок.З'являється якщо ми вбиваємо надто багато безневинних істот. Краде речі з скриньок.



Жахи: монстри, які з'являються, коли розум нижче 50%, і чим нижче розум, тим краще і більше ви їх бачите.



Повзучий жах: Вгодована істота, схожа на комаху. При зниженні розуму, спостерігає за нами.

Страхоклюв; Близьке перебування з цим кошмаром, досить швидко зводить з розуму.

Руки Ночі: З'являються при зниженні свідомості і намагаються загасити вогонь.

Тінь Чарлі (Гру): Його величність нічний монстр!





Механічний кінь: Захищає портал Максвелла у шаховому біомі. Спить і не виявляє агресії, поки ми не підійдемо близько.

Механічний слон: Захищає портал Максвелла у шаховому біомі.

Механічна тура: Так само мешкає в шаховому біомі. Атакує нас тараном.

Related

Категорії