Яка сила у лендона
Антон Городецький
Швидкість: Надлюдська у звичайному світі, надзвук+ на 1-му шарі Сутінку (кулі для нього рухаються, як сонні мухи), високий гіперзвук+ (тризначні числа Маха) на 6-му шарі. Так як після 2-го шару зв'язок з реальним світом практично відсутня, то швидкість, щодо реального світу, не та вже й важлива. Тим більше, що заклинання на будь-якому шарі Сутінку рухаються однаково
Сила на підйом: Ідеальна людська+
Сила на удар: Ідеальна людська+
Витривалість: Висока
Інтелект: Високий
Бойові навички: Є Вищим Магом, яких у світі не так багато; знає безліч заклинань; незважаючи на відносну недосвідченість, побував у безлічі колотнеч, з яких зміг вибратися практично неушкодженим
Екіпірування: Desert Eagle з розривними срібними кулями (тільки на початку), іноді безліч різних амулетів з різними здібностями
Атаки, техніки та здібності:
Сутінки - Здатність входити в інший шар реальності (подоба альтернативного потойбіччя). Чим більше сили, тим глибше можна увійти в сутінки (всього 6 верств, а 7 - наш світ). Що відбувається в Сумраку - не відбувається в реальності (якщо поїхати на ліфті в Сумраку, то в реальності він стоятиме на місці; якщо в реальності двері зачинені, то вони відкриті в Сумраку - або навпаки), але чим глибший шар, тим менше там можна помітити земного (інше Сонце, пейзаж, природа і т.п., але починаючи з 4 шару, світ все більше починає бути схожим на земний). Час на кожному шарі Сутінку рухається в кілька разів повільніше за попередній шар. Щоб увійти в Сутінки, необхідно надати власній тіні об'ємну форму, в яку потім входиш.Щоб увійти до наступного шару, потрібно зробити те саме в попередньому, але з кожним разом це стає складніше і забирає багато сил.
Антипрокляття - Вивільняє невидимий для людей потік енергії, збиваючи прості прокляття з людей.
Зондування - може змусити людину зробити все, що накаже, та змінити спогади.
Особливий погляд - Антон може бачити прокльони, які висять над людиною у вигляді невеликого темного вихору, а заплющуючи очі, він може бачити ауру, з якої здатний зняти "зліпок", а потім вирахувати власника. Також по аурі здатний дізнатися пізнати силу супротивника та його приблизний вік, а також належність до інших. Здатний навіть побачити історію речі, з чого вона зроблена і що з нею коли-небудь відбувалося.
Аура також здатний визначити на великій відстані всі живі форми життя по аурі.
Маніпуляції матерією - здатний всіляко керувати матерією (заморозити та закип'ятити воду за секунди, створити копії речей, перетворити воду на пальне тощо). Також може відновити об'єкт, який був пошкоджений, зламаний або розбитий, перейшовши на другий рівень Темряви, де це об'єкт все ще цілий, оскільки час там протікає набагато повільніше.
Заклинання:
- Білий меч - Потік енергії у вигляді білого вогняного клинка, що виростає з долоні.
- Файєрбол - Широко поширене як у Світлих, так і у Темних заклинання. У ворога пускається потік вогню. Існує також «груповий фаєрбол» і якась особлива версія останнього в Інквізиторів.
- Спайдерфлейм (Павуче полум'я) - Примушує спалахне об'єкт синім полум'ям.
- Морфей - заклинання, що присипляє людей на певній площі: завдяки поступовій дії (кілька секунд, приблизно п'ять) дозволяє уникнути зайвих жертв, наприклад, пов'язаних із втратою керування автомобілями на ходу тощо. п. З цієї простої причини надає перевагу Світлим.
- Опіум - менш гуманний аналог Морфея, на відміну від останнього присипляє різко, негайно, що може викликати аварії та жертви серед людей, оскільки не дає жертві час зупинитися чи припинити заняття.
- Протверезіння - Нескладним рухом правої руки перед п'яною людиною, може змусити того пробиватися і таким чином протверезити. Пізніше навчився застосовувати цей трюк на більшій відстані.
- Реморалізація - Заклинання, що змушує суб'єкта суворо дотримуватись заданої, або власної моралі.
- Щит мага - універсальний захист, потужність залежить від сили, що вкладається.
- Фріз - локальна зупинка часу, застосовується іммобілізації противника без заподіяння йому шкоди.
- Потрійне лезо - заклинання, що матеріалізує 3 кинджалоподібні леза, що з великою швидкістю летять у вказаному магом напрямку.
- Прес - Заклинання чистої Сили. Згущує Силу до відчутного стану, використовується щоб давити супротивника.
- Танатос - Заклинання, що придушує волю і викликає зупинку серця. Вбиває не відразу, жертву можна врятувати, як це було в «Сутінковому Дозорі».
- Світло - Запалює вогонь на долоні.
- Світлячок - практично те саме, що і Світло, тільки простіше і запалюється на кінчиках пальців.
- Сфера неуваги - Заклинання, що оберігає від зайвої цікавості людей. Не робить об'єкт невидимим, але люди намагаються не помічати його. Не діє на інших і чутливих до магії людей.
- Сфера заперечення - Заклинання, що використовується як захист проти ворожих заклинань, при сильному підкачуванні може надійно захистити навіть проти заклинань вищих магів. Пропускає фізичні атаки.
- Сірий молебень - Заклинання проти нежиті: вампірів, зомбі тощо. п. Послаблює та уповільнює вампірів, на більшій потужності упаковує. Скелетов, зомбі, тобто нежить, що не має власної волі, а підкоряється волі чаклуна, що підняв їх, розвіює.
- Авіценна - Заклинання лікування.
- Прах - Заклинання проти дів і големів. Через рідкість останніх, практично не використовується, не викладається Іншим при навчанні в дозорах. Нескладне заклинання, що вимагає правильно складеного магічного пасу і багато Сили. Перетворює противника на пил.
- Саркофаг Часів - Заклинання з арсеналу Інквізиції. Інший, який його застосував, виявляється разом зі своєю жертвою замкненим у кам'яному саркофазі, що пливе в небутті, до кінця часів. Випадків втечі з саркофагу часів поки що не існує.
- Вовкодав - Заклинання, що відлякує перевертнів, а у разі їх нападу, може вбити.
- Білий спис - Потік теплової енергії.
- Терка - Зазвичай побутове заклинання. але може використовуватися і противників, роблячи боляче.
- Свій хлопець - Заклинання, через яке всі оточуючі починають думати, що вони знайомі з користувачем і він має право перебувати там, де знаходиться.
- Петров - закляття, яке дозволяє моментально навчитися спілкуванню відразу 15 найуживаніших мов.
- Кільце Шааба - зважаючи на все, заклинання, яке створює вогняне кільце, не дозволяючи противнику перейти за нього. Заклинання вищих темних.
- Ясний погляд - найпростіше заклинання, що дозволяє дивитися крізь Сутінки, при цьому не входячи до нього.
- Абсолютний Запор - Заклинання, яке наглухо замикає будь-які двері.
За наведеним | Теоретично (за словами і натякам)
Результати боїв [ ]
Хто найсильніший персонаж Re: Zero - Починаючи життя в іншому світі?
Незважаючи на те, що другий сезон Re:ZERO закінчився у 2 році, фанати не припиняють сперечатися про найсильніших персонажів серіалу.
Сезон 2 аніме Re: ZERO охоплює арку 4 вихідного матеріалу. Але серія легких новел нині перебуває в сьомий арці, з великим прогресом з погляду сили персонажа.
Нижче я перерахував 15 найкращих персонажів серіалу на основі того, кого я вважаю сильнішим на кінець 6-ї арки.. Обережно, будуть спойлери!
15 . Вільгельм ван Астрея
Вільгельм ван Астрея, дідусь самого Райнхарда, є членом табору Круш і був одружений з Терезією ван Астрея. Крім того, що він слуга Круш, він також діє як її інструктор з меча.
Сила та здібності
Незважаючи на те, що він самоучка, Вільгельм винятково вправний у поводженні з мечем і відточив своє володіння мечем до надлюдських рівнів. Фактично він ледве зміг перемогти попереднього Святого Меча на дуелі.
Через його зовнішність і божественні навички його прозвали Демоном Меча і вважається загрозою для напівлюдей під час війни напівлюдей.
Нині Вільгельму за 60; якби ми розглядали прем'єр-Вільгельма, він був би вищим у списку.
За своєю силою та здібностями наприкінці 6-ї арки він посідає 15-те місце.
14 . Беатріс
Беатріс - штучний дух Субару за контрактом з арки 4 та член табору Емілії. Раніше вона була доглядачем бібліотеки до її руйнування. Як і Пак близько 400 років тому, вона була створена Єхидною.
Сила та здібності
Беатріс має оволодіння магією Інь і може використовувати навіть ті заклинання, які давно забуті.Її сила набагато більша, ніж власна Магія Інь Субару. Магія Беатріс створює коли з кристалізованої мани, досить міцні, щоб пробити захист.
Крім того, хоча вона може впливати тільки на фізичні рани, Беатріс може закликати водну ману, щоб лікувати себе та інших.. Вона навіть може регенерувати втрачені органи, виявляти та знімати прокляття.
Вона також може відчувати прокляття, такі як Пак, і може зняти їх, якщо заклинач ще не активував прокляття. Вона також може поглинати ману живих істот, виснажуючи їх як Пак і Райнхард.
Вона набагато швидше і сильніше Вільгельма через його вік і расу, і, таким чином, займає більш високе становище, ніж він.
13 . Прісцилла Баріель
Прісцилла - матріарх Будинку Баріель та кандидат на пост 42-го Короля Лугніки. Вона народилася у Воллахській Імперії як дочка її Імператора.
Сила та здібності
Арка 6 багато змінила для персонажів. Наприклад, Прісцілла була сильніша за Емілію до 6 арки.
Прісцилла має Божественний захист Сонця., що робить її сильнішим вдень і посилює ефекти баффів. Поряд з цим вона також може використовувати Магію Ян.
Під час арки "Зірки, що роблять історію" вона показала здатність залишатися некерованим Сиріусом під час битви з Гнівом. Крім того, вона також була здатна захищати інших людей.
У Прісцилли також є унікальна здатність, завдяки якій їй дуже щастить у повсякденному житті та боях. Її предмети спорядження, баффи та навички ставлять її на 13-те місце, хоча з завершенням арки 7 Прісцілла може сильно підвищитися в ранзі.
12 . Рікардо Велкін
Рікардо — один із послідовників Анастасії Хошин та капітан групи найманців під назвою «Залізний Ікло».
Сила та здібності
Рікардо напівлюдина і має загострені почуття як чудовий слух і шалена фізична сила. Він може випустити Хвилю Резонансу, яка є потужним ударом мани з рота, без значної слабкості.
Після арки 5 Рікардо носить штучний залізний гак після битви з Роєм Альфардом. Але він використовує цей гак як зброю. Осідлавши його лігер, мало хто може перевершити Рікардо у швидкості та витривалості.
11 . Юліус Юкуліус
Юлій — найкращий із лицарів Анастасії Хошин та член Королівської гвардії.
Сила та здібності
З Юлій має Божественну захист збираючих духів., може спілкуватися з духами і укладати із нею контракти. Він може використовувати магію 6 парфумів - вогонь, вода, вітер, земля, ян та інь - а також використовувати Магію Духа з будь-яким із них. Після арки 5 його квазі-духи стали справжніми духами, помноживши його силу.
Юлій – майстер фехтування. а також може використовувати силу парфумів у поєднанні з фехтуванням. Він вдалося вбити 9 th Божественний генерал Воллахської імперії використовуючи силу 6 духів, ув'язнених у його мечі.
Юлій також переміг Святого Меча Рейду Астрею, хоча слід сказати, що Рейд на той час не був у повній силі.
11 . Щілина Батенкаїтос
Лай був Архієпископом гріха обжерливості, що представляє Гурманський аспект обжерливості. Він був одним із найбільш недооцінених Архієпископів Гріха через характер його Влади і не ніс особливої відповідальності за будь-які атаки, організовані Культом Відьми.
Сила та здібності
Щілина з'їла кілька людей і поглинула їх спогади, а також їхні здібності, такі як магія, бойові навички, досвід та знання.
Він також міг просто торкнутися людини лівою рукою та лизнути долоню, щоб з'їсти його ім'я.Ті, чиє ім'я було з'їдено, були повністю стерті зі світу разом із усіма контрактами, які вони уклали з духами.
Як і його брати і сестри, Лай міг командувати Демонічними Звірами, оскільки мав відьомський фактор Чревоугоддя. Він міг контролювати Хакугей та Усагі, але не Курохебі. Лай використовував свою техніку Прыгуна, щоб уникнути крижаних копій Рема, та безіменну техніку вітру для захисту від Рама. Зрештою, він був обезголовлений Рамом у 6 арці.
9 . Луї Арнеб
Людовік - Архієпископ Гріху Черевоугоддя, що представляє аспект Насіння. Після фатальної битви із Субару Луї вдається вижити ціною втрати всіх своїх спогадів, і наприкінці 6-ї арки він переноситься до Воллахії.
Сила та здібності
Як і Лай, Луї теж може споживати імена та спогади просто на дотик. Її козирна карта - Сонячне затемнення, яке дозволяє їй збирати жертв і перетворюватися на їхній зовнішній вигляд.
Вона може керувати Демонічними Звірами, а також створювати життя, використовуючи свій Відьом Фактор Черевоугоддя.
Вона також може розділити і створити копію себе, яка, у свою чергу, може мати кимось ще. В арці 6 вона використовує цю здатність, щоб мати Субару.
8 . Рой Альфард
Луї - Архієпископ гріха обжерливості, що представляє аспект обжерливості - химерне поїдання. В арці 6, після фатальної битви з Рідом, у якій Рой намагався його з'їсти, Рой був запечатаний могутньою Магією Інь.
Сила та здібності
Поряд із Владою Черевоугоддя, Сонячного та Місячного затемнення, Демона Звіра та Створення, Рой володіє додано перевагу Євангелія Культу Відьми, в якому були подробиці майбутніх подій, хоч і можливі зміни.
Рой має більш високий рейтинг, ніж його брати та сестри, оскільки він з'їв ім'я Джуліуса, через що всі, крім Субару, забули про нього. Хоча після цього його було запечатано, його не було вбито, тому ім'я Юліуса досі не повернулося.
7 . Розваль та Регулус
Хоча Розваль може здатися трохи могутнішим, ніж Регулус, неможливо точно сказати, хто з них переможе в бою 1 на 1.
Розвал - господар Особняка Розваля і нащадок справжнього Розваля. Однак пізніше з'ясовується, що насправді він справжній Росвал, який має тіла своїх нащадків.
Сила та здібності: Розвал
Розвал має Божественний Захист Чаклунства, що робить його сумісним з усіма шістьма магічними елементами.. Розваль вважається найкращим у королівстві та визнаний сильним, як ціла армія.
Розвал став набагато сильнішим, ніж раніше, і був удостоєний титулів «Червоний», «Зелений» та «Жовтий» за досягнення вершин магії Вогню, Вітру та Землі відповідно. Розвал також цілком здатний битися фізично.
Його наймайстерніша магія — ІІ Гоа, величезне пекло.. Поряд із його приголомшливими здібностями у використанні магії, він також може розбити її на частини за допомогою свого жовтого ока.. Якби не зламаний ріг Рама, він був у списку трохи нижче.
Сила та здібності: Регулус
З іншого боку, Регулус Корнеас був найсильнішим архієпископом гріха Культа Відьом. Він уявляв жадібність доки він не був переможений Райнхардом ван Астреєю, Нацукі Субару та Емілією.
Регулус міг використовувати Владу Жадібності, поки Нацукі Субару не прийняв свої Відьомські Фактори після його смерті.
Він міг зупинити час і, отже, будь-яке втручання ззовні. Поки ця здатність була активна, він не отримував жодної шкоди; проте його використання може бути смертельним, оскільки його серце також зупиниться.
Регулус зупиняв час гальки, гравію чи бруду і кидав їх у ворога. Завдяки своїй здатності ці об'єкти могли проходити крізь усе і вся, що призводило до повного руйнування.
6 . Таблетка
Пак – штучний дух, створений Єхидною. За 7 років до початку виборів він розморозив Емілію і став виступати у ролі її друга та наставника.
Сила та здібності
Пак - Великий Дух, що керує Вогненною Маною.. Крім вогню, він може використовувати магію Води, Інь та інші.
Хоча він зазвичай набуває меншої форми, його справжня форма - жахлива, 20-метрова, золотоока котяча тварина на ім'я «Звір Кінця».
Однак йому потрібна величезна кількість мани, щоб залишатися в цій формі. У цей час він насильно висмоктує його зі свого оточення і змушує їх завмирати чи зупинятися.
5 . Емілія
Емілія — напівельф та кандидат на звання 42-го Короля Драконячого Королівства Лугника у Королівському відборі.
Сила та здібності
Емілія має сильну духовну спорідненість, має контракти з кількома духами, включаючи Пака, та здатна використовувати свої духовні мистецтва. з Паком та іншими її духами. За словами автора Нагацукі Таппеї, Емілія поступається тільки Розвалю за силою атаки мани.
Емілія спеціалізується на Магії Льоду, яку вона використовує для наступальних атак. Її козирна карта - Абсолютний Нуль, здатний поставити крапку у будь-якій битві.
Ранг Емілії в основному виріс через події наприкінці 6 арки. Вона стає адміністратором Сторожової вежі після звільнення вартової вежі Плеяди, і це призвело до її маючи контроль над Божественним Драконом Вулканікою, який майже так само сильний, як Сателла.
4 . Сехмет
Сехмет була відьмою лінощів. Якось вона вбила весь свій клан через те, що вони покинули її. Поки вона не розуміла, що відчувала на той момент, це була ненависть і бажання помститися.
Понад 400 років тому Сехмет проїхала на «Вулканіку» повз Великий водоспад, щоб відпочити. Це спричинило бійку між двома, де Сехмет впав з Великого водоспаду і помер.
Сила та здібності
Сехмет може використовувати Влада лінощів. і здатний використати розширену версію Незримої Руки. Це видно, коли вона вражає предмети невидимою силою, не рухаючись і може використовувати її в усіх напрямках.
Нагацукі підтвердила, що перед смертю вона була найсильнішою відьмою серед шести.
3 . Пандора
Пандора - відьма марнославства, пов'язана з культом відьом, що поклоняється Сателлі. Вона напала на ельфійське село 100 років тому разом із Регулусом, а також стоїть за нападом на Гарклу 30 років тому.
Невдала битва за завоювання Хакугей 15 років тому, в якій померла Терезія, якимось чином перетворила її і Курган на маріонеток Культу.
Сила та здібності
Пандора може використовувати Влада марнославства. Завдяки цьому вона може переписати будь-яке явище на свою користь і звести нанівець власну смерть. Це робить її майже непереможний та безсмертний.
Пандора також може закопувати людей у землю, телепортувати людей, а також змінювати їх спогади. Хоча вона не може контролювати Курохебі, її здатність направляти його туди, куди вона хоче, більш ніж достатньо.
Основна причина, через яку вона не займає більш високе місце в цьому списку, полягає в тому, що в неї відсутні будь-які наступальні здібності.. Вона нікому не завдає прямої шкоди, а натомість використовує своє оточення, щоб завдати їм шкоди.
2 . Сателла
Сателла - Відьма Заздрості, але насправді Сателла і Відьма Заздрості - окремі особи, які сформувалися, коли вона прийняла несумісні Фактори Відьми. Сателла - єдина істота в Re: ZERO, здатна зупинити Райнхарда.
Сила та здібності
Вона може використовувати владу заздрості та владу лінощів. і може викликати фізичні перешкоди, утворюючи невидиме силове поле у формі руки. Сателла використовує Невидиму руку, щоб схопити Субару за серце як попередження щоразу, коли він згадує про своє Повернення через смерть.
Вона також може керувати тінями.хоча невідомо, чи є це частиною її Повноваження Заздрості. Вони знищують все живе та матерію навколо неї, а також такі абстрактні речі, як думки та спогади.
Вона може зупиняти час, коли Субару намагається розповісти комусь про свою здатність «Повернення смертю».
1 . Райнхард ван Астреа
Рейнхард ван Астрея, син Хейнкеля Астреї та Луанни Астреї, є найсильнішим персонажем у Re:ZERO - Starting Life in Another World. Він теперішній Святий Меча та член Королівської гвардії. Райнхард відомий як "лицар серед лицарів" і виступає в ролі лицаря Фелта.
Сила та здібності
Як володар Божественного Захисту Святого Меча, який він успадкував, коли йому було 5 років, Рейнхард – нинішній Святий Меча.. Його сила настільки велика, що, пробудивши навіть її малу частину, Субару вже вважає його монстром.
Основна причина, через яку Райнхард такий могутній і майже непереможний, полягає в тому, що він отримує Божий захист щоразу, коли це потрібно. Наприклад, він бажав Божественного захисту правосуддя під час битви при Прістеллі. Ця здатність не пов'язана з тим, що він Святий Меча.
Деякі з інших божественних захистів Райнхарда включають Божественний захист Святого Меча, Опір Вітру та Вогню, Антимагію, Ухилення, Бога Війни, Хмара, Озеро, Блискавку та Бога Смерті.
Крім Божественного захисту, Райнхард також має достатню фізичну силу, яку він підвищує, поглинаючи неймовірну кількість мани. Коли він перебуває у процесі її поглинання, інші не можуть використовувати магію. Якщо він колись поранений, його зцілюють дрібні парфуми, залучені до нього.
He не потрібні ніякі інші баффи, щоб бути сильнішими за інших персонажів; все, що йому потрібне, це мана.
Як Святий Меча, Райнхард майстер фехтування та володіє Мечем Дракона Рейд. Він може висмоктувати ману з повітря, щоб використати мистецтво меча сім'ї Астрея. Він використав Меч Дракона Рейду, щоб перемогти Звіра Кінця одним помахом.
Райнхард ідеально збалансований за всіма параметрами. Поряд із Божественним захистом, який майже діє як чит, він найсильніший персонаж у Re: ZERO.
Про Re:Zero -Початок життя в іншому світі-
Re: Zero - Початок життя в іншому світі - це серія японських лайт-новел, написана Таппей Нагацукі та проілюстрована Шиничіро Оцука.
Сюжет заснований на Субару Нацукі, головному герої, якого затягує у фантастичний світ на шляху додому з міні-маркету. На нього нападає група головорізів і відразу ж б'є до напівсмерті, але ця дівчина з фантастичного світу на ім'я Сателла рятує його.