Яка найбільша карта у світі

Яка найбільша карта у світі



Найбільші ігрові світи - The Witcher 3, Just Cause 4, Death Stranding та інші

На початку нової гри ми часто відкриваємо карту, щоб помилуватися та уявити приблизний годинник майбутнього проходження. І добре, якщо цей час справді буде проведено цікаво. Однак іноді велика карта лише додає відверто непотрібного масштабу, бо будь-який світ важливо зробити таким, щоб вивчати його було цікаво. Тут ми зібрали десять найбільших карт в іграх, і частина з них приємно повертатися, а деякі можна спокійно проігнорувати.

The Witcher 3: Wild Hunt - 136 кв. км.

Одна з причин того, чому в Відьмаку 3 можна забути довгі години - це хоч і не найбільший, але добре продуманий світ. Проскакати на Плотві більше двох хвилин і не натрапити на цікаве місце майже неможливо. Багато деталей кидаються у вічі, жителі сіл і міст залишають часом кумедні чи сумні записки з оголошеннями, але в кожної нової території виявляються свої порядки і підвалини.

Assassin Creed Black Flag - 235 кв. км.

В іграх серії Assassin Creed карта завжди була об'ємною і вивчати її доводилося довго. Серед них досі виділяється четверта частина, масштаби якої на початку проходження могли налякати. Через якийсь час усвідомлюєш, що більшість площі зайнята водою. Між невеликими острівцями та зустрічними на шляху кораблями доведеться подорожувати на «Галці», кораблі Едварда Кенуея. Натомість піратська атмосфера запам'ятовується довгі роки!

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - 440 кв.

Студія Ubisoft любить відкриті світи, а Wildlands отримала найбільший із них. Також ця частина стала першою в серії Ghost Recon, яка дозволила гравцям вільно пересуватися по карті.Дії відбуваються у Південній Америці, у державі Болівія. Окрім міст та озер у цих місцях можуть зустрітися і пустелі з джунглями, і снігові гори. Для кооперативного шутера це дивовижні простори.

Death Stranding – близько 846 кв. км.

Death Stranding – це «симулятор кур'єра» у постапокаліптичному США. Граючи за Сема, персонажа Нормана Рідуса, ми розносимо (або іноді розвозимо, якщо не втопили рідкісний транспорт) посилки до пунктів видачі, що часто розташовані в різних краях карти.

Будь-який похід – це своєрідне випробування, що змушує думати над тим, який шлях правильніше обрати для конкретного випадку. Різноманітності додається і тим, що посилки мають вагу. Вони змушують героя нахилятися під вагою, не падати на крутих схилах та поступово руйнуються з кожним падінням. А на шляху дуже часто зустрічаються водоймища, які не варто переходити вплавь.

Just Cause 4 - 1024 кв. км.

У список можна сміливо ставити будь-яку частину серії, тому що за розмірами карти вони приблизно рівні. У Just Cause 3 більшу частину території займало море, що оточувало острів і надавало карті зайвого обсягу.
Just Cause ніколи не давала гравцеві причин захотіти вивчити ті неосяжні простори, що їм пропонуються. В іграх серії завжди було масштабно, з вибухами та по-своєму красиво. В останньому четверта частина особливо досягла успіху: з'явилися такі погодні ефекти як, наприклад, торнадо, значно покращилася фізика і система руйнування.

Final Fantasy XV – 1813 кв. км.

Величезний безшовний світ із динамічною зміною погоди та часу доби, які безпосередньо впливають на геймплей. Так, уночі на дорогах з'являються монстри, які заважають вам проїхати далі.Доба в грі приблизно дорівнює годині реального часу, що змушує часто шукати ночівлю та їжу для персонажів.

Пересуватися через барвисті пейзажі дають на власному автомобілі головного героя принца Ноктіса. Запас бензину обмежений, тому про заправки у містах варто пам'ятати. Не поспішаючи й поступово вивчати карту цікаво: у лісах багато невеликих будинків та ферм із місцевими жителями, а рибалка у місцевих ставках взагалі може затягнути надовго.

Forza Horizon 3 – близько 3000 кв. км.

Карта третьої частини вдвічі більша, ніж у другій. Цього разу гравця переносять у спекотну Австралію, зокрема, на схід континенту. При цьому менш незабутнім світ не став. Проїжджати на дорогих автомобілях можна великими мегаполісами, тропічними лісами, узбережжям біля моря і напівзакинутої пустелі.

The Crew 2 – 4900 кв. км.

Перед гравцями величезні простори США та можливість побувати у Сіетлі, Майямі, Нью-Йорку та Лос-Анджелесі. По дорозі між точками зустрічаються і дрібніші міста, ліси, озера та величезні гори.

Порівняно з першою частиною з'явилося цікаве нововведення – можливість перетинати світ не лише на автомобілі. На літак чи катер можна пересісти будь-якої миті. Так вивчати місцеві визначні пам'ятки в компанії з друзями стало вдвічі цікавіше.

Fuel (2009) – 14,4 тисяч кв. км.

Жахливе ставлення людей до природи призвело до глобального потепління та стихійних катаклізмів. Наслідки цього показують у Fuel, де в Америці живими залишилися лише дорожні гонщики, для яких важливі залишки палива. Більшого про місцевий постапокаліпсис сказати не можна, гра не дає його вивчити: всюди пустелі та дороги.

Цікаво те, що, незважаючи на нудні простори, карта гри потрапила до Книги рекордів Гіннеса за «найбільші відкриті локації в ігровій індустрії». Вона навіть виявилася більшою за багато реальних міст. Для порівняння площа Москви складає 2511 кв. км.

The Elder Scrolls II: Daggerfall – близько 161 600 кв.

Дивно, але з часів 1996 року, коли вийшла друга частина серії The Elder Scrolls, не було ігрового світу масштабніше цього. Та й по опрацьованості причепитися складно: приблизно 750 000 NPC розташовуються на просторах понад 15 000 сіл, міст, печер, де можна вивчити.

Директор Bethesda та геймдизайнер Тодд Говард визнавав, що карта Morrowind – це лише 0,01% від розміру Daggerfall, область якої складає близько 25.9 кв. км. У четвертій частині Oblivion карта була вже більшою – 41.4 кв. км, а в останній зараз Skyrim «всього» 30 кв. км. Залишається лише чекати та ворожити, чим зможе здивувати анонсована The Elder Scrolls VI.

Подібні статті

Останні статті

Категорії