Як починається гра доміно
Правила гри у доміно
Для гри в доміно вам знадобляться двадцять вісім прямокутних фішок, розділених смугою на дві половини. У кожній з них розташована певна кількість точок від однієї до шести або порожнє поле. Фішки для гри в Доміно ще називають кістки, кісточки, каміння, карти.
Правила гри в доміно онлайн прості та зрозумілі навіть новачкам. Кількість гравців від двох до чотирьох. Учасники отримують по сім кісточок, фішки, що залишилися, знаходяться в резерві, що називається Базаром.
Право ходити першим належить власнику дубля 1-1. Якщо цієї фішки при роздачі у гравців не виявилося, ходить власник дубля 2-2 і так далі, за зростанням. Починати бій із порожнього каменю забороняється. Іноді буває так, що дублів на початку битви у партнерів на руках не виявилося, у такому разі поєдинок починає власник кістки з найменшою кількістю точок, наприклад, 1-0. Надалі учасники здійснюють ходи у порядку черги за годинниковою стрілкою.
За правилами гри в доміно до першої кісточки партнери додають свої фішки таким чином, щоб кількість крапок на двох половинах різних каменів була однаковою. Якщо гравцю нема чим ходити, він тягне один камінь з базару. Гравець тягтиме каміння доти, доки йому не трапиться необхідний або поки що базар не спорожніє.
У грі можна змінювати кількість фішок, які залишаються на базарі недоторканними. Для цього при створенні гри достатньо вибрати потрібний параметр Базар: Весь, Без однієї, Без двох.
Той, хто раніше за суперників виклав свої фішки на ігрове поле, оголошується переможцем. Йому не нараховуються очки. Іншим учасникам гри записується сума очок кісток, що залишилися на руках.
Мета гри
Основна мета учасника - у кожній партії першим позбавлятися кісточок.
Риба у доміно
У всіх різновидах доміно є таке поняття, як Риба. Це ситуація, за якої у жодного з партнерів немає можливості продовжити поєдинок. Наприклад, якщо з двох боків ланцюга виявилися кістки з числом три, а всі фішки з цією кількістю точок вже були використані. Риба означає, що битва добігла кінця і учасникам необхідно порахувати набрані очки. У такій ситуації перемога залишається за тим, у кого на руках опинилися фішки з меншою кількістю очок.
Риба може бути оголошена, якщо дубль не був виставлений, а залишився на руках чи Базарі. Для цього необхідно вибрати конвенцію Риба З дублем, Без дубля.
При створенні заявки на гру можна змінювати спосіб запису очок при Рибі.
Якщо в налаштуваннях гри був обраний параметр «Свої на програвши», то гравцю або команді, яка набрала найбільшу кількість балів при Рибі, записується своя сума очок кісток, що залишилися.
Якщо в налаштуваннях гри був обраний параметр «Свої», то кожному з учасників записується сума очок кісток, що залишилися у них.
У випадку, якщо був увімкнений параметр «Все на того, хто програв», сума очок всіх гравців записується тому, хто набрав більше очок.
Підрахунок очок
Програвши гравцям на рахунок записуються всі бали, що є на руках. Кістки дають стільки балів, скільки точок на них зображено, крім дубля 0, за який дається десять балів. Правила Доміно передбачають, що бій закінчується, коли сума очок одного із суперників перевалить за сто.
Правила гри у різні види доміно
Різновидів цієї гри багато, але серед любителів найбільш популярні Козел та Осел. Відрізняються вони один від одного лише деякими нюансами.
- Доміно Козел.У поєдинку беруть участь від 2-х до 4-х гравців, кожен із яких отримує по 7 каменів. Починає бій володар найменшого дубля. Якщо партнер має потребу, він іде на Базар, звідки бере по одній фішці, поки не з'явиться потрібна. Після закінчення розіграшу супротивники ведуть підрахунок очок. Бали записуються, якщо гравець набрав щонайменше тринадцять очок. Бали кожного раунду, де гравець набрав менше 13 очок, сумуються та запам'ятовуються. Вони записуються тоді, коли гравець набрав 13 і більше балів за роздачу. Якщо гравець виграв черговий раунд, то всі його пам'ятні очки обнуляються. Другу партію розпочинає гравець, який виграв у попередній грі. Програє учасник, чия сума балів першою перевищить поріг у 100 очок.
- Козел командний 2 на 2. У нього грають вчотирьох два на два. Очки у грі записуються не кожному гравцю, а підсумовуються для команди. Очки команди, що програла, підсумовуються, а команді переможцю не пишеться нічого, навіть якщо в одного гравця залишилися кістки. Грають традиційно до 101 очка. Правила Риби такі ж, як у грі, де кожен за себе.
- Осел. Родзинка його полягає в тому, що після першого ходу решта гравців має право прикладати каміння до всіх чотирьох сторін дубля, таким чином на ігровому полі утворюється хрест. У учасника, який виставив дубль, є право його закрити просто перевернувши. Після цього ставити каміння з того ж боку не можна. Підрахунок очок у цьому різновиді ведеться так само, як і в Козлі.
- Командна гра Осел. У неї грають учотирьох пара на пару. Гравці намагаються підігравати своєму партнеру, намагаючись вгадати його каміння. Після розіграшу очки записуються лише команді, що програла, а при Рибі запис очок залежить від попередньої домовленості.
Незважаючи на те, що у грі багато залежить від щастя, існують деякі хитрощі, які можуть збільшити шанси учасника. Правильно вибрана тактика обов'язково дасть позитивний результат. Тому вивчення можливих стратегій гри та застосування їх на практиці позитивно позначиться на майстерності гравця.
Доміно класичне
Суть доміно полягає в тому, щоб вибудувати ланцюжок з плашок, що торкаються один одного сторонами з однаковою кількістю точок. Наприклад, до п'ятірки прикладаємо п'ятірку і таке інше. У класичному варіанті 28 плашок доміно, які називають каміння або кістки. Кожна їх складається з двох частин з різною або однаковою кількістю точок.
Класичне доміно має на увазі гру парами, тобто вдвох або вчотирьох (2х2). Якщо гравців двоє, то кожному лунає по 7 кісток, якщо четверо - по 5. Ті, що залишилися, відсуваються в резерв, який називають "базар" або "котел", сорочкою вгору. Правила гри досить прості, тому вона добре підходить для гравців-початківців.
Першим ходить гравець, у якого випадає дубль нулів або шісток, якщо таких фішок на руках немає, то починає гравець з найбільшим дублем, що випав. Дубль є доміно з 2 однаковими значеннями по обидва боки фішки. Після першого ходу гравці по черзі виставляють відповідні фішки з таким самим значенням, як на останній викладеній на столі. Якщо потрібних немає, то беруться додаткові з резерву. Чим більше кісток гравець бере із резерву, тим далі він від перемоги, тому що в доміно не вигідно мати багато плашок. Ставити фішки можна хоч по горизонталі, хоч по вертикалі, головне правило, що їхнє значення має бути однаковим.Гра закінчується тоді, коли один із гравців розташує у ланцюжку всі свої фішки. При цьому є інший розклад гри, який називається «риба». Це відбувається тоді, коли жоден з гравців не може знайти відповідну фішку та продовжити ланцюжок. У разі перемога визначається за сумою очок, тобто всіх значень кісток. Перемагає той, у кого цифра буде найменшою.
У доміно також можна грати і втрьох у знайому багатьом гру «у козла». Кожен учасник бере сім кісток. У випадках, коли грає до чотирьох осіб, інші фішки також кладуться в «базар». Починається гра з того учасника, який має дубль 1-1. Гравці ходять по черзі один за одним за годинниковою стрілкою, підставляючи до ланцюжка на столі кістки з відповідними значеннями. Якщо хід зробити не виходить і резерв вичерпано, то гравець пропускає цей хід. Гра завершується, коли один із учасників виведе у гру всі кістки. Значення інших гравців підсумовуються та записуються. Програє гру та команда чи той учасник, хто першим набирає 101 очко.