Скільки треба влучності на гідру
Гідра: Новий клановий бос
A1 - Спектральні ікла:
Атакує 1 супротивника. Імовірно 50% накладає дебафф [Страх] на 2 ходи. Цей дебафф не можна заблокувати або відобразити.
Після першої атаки атакує всіх ворогів, на яких накладено дебафф [Страх] або [Істинний страх].
A2 - Шторм прокляття:
Атакує всіх ворогів. Втрата збільшується на 25% за кожен дебафф, накладений на ворога.
Всемогутній Спектр [Пасивне]
При атаці ворогів, які не під баффами [Пелена] або [Істинна пелена], накладає на них дебафф [Істинний страх] на один хід. Цей дебафф не можна блокувати або чинити опір йому.
Знижує шкоду, одержувану від дебаффів [Отрута], на 90%. Знижує шкоду, яку отримують всі голови гідри від АоЕ-атак, на 10%.
Втрата від умінь, шкала яких заснована на MAX HP противника, не може перевищувати 10% від MAX HP голови при атаці цієї голови. Втрата, що отримується за один тик від дебаффів [Випалювання], не може перевищувати 20,000 HP. Втрата, що отримується від відбитої шкоди, таланту Військових справ Майстер або Гроза Великанов, не може перевищувати 50 000 за атаку.
Несприйнятливий до дебаффів [Оглушення], [заморожування], [сон], [провокація], [блок активних навичок], [блок пасивних навичок], [страх], [справжній страх] та [Petrification]. Також несприйнятливий до ефектів обміну HP, балансування HP, збільшення часу дії та зменшення лічильника обертів.
Обезголовлення [Пасивне]:
Щоразу, коли ця голова обезголовлена, знімає всі дебаффи [Страх] та [Істинний страх] з усіх ворожих чемпіонів, а потім накладає бафф [Довершена вуаль] на 2 ходи на 2 випадкових ворожих чемпіона.
Голова Страждань
A1 - Щелепи, що калічать:
Атакує всіх ворогів.Накладає дебафф 25% [ослаблення] на 2 ходи. Цьому дебафф не можна протистояти.
Не накладає дебафф на ворогів з баффами [Посилення].
A2 - Жага болю:
Накладає 50% бафф [Захист союзника] на всі голови, крім цієї, на 2 ходи, потім накладає 30% бафф [Відбиток збитків] на цю голову на 2 ходи.
Також накладає дебафф [Провокація] на 1 хід на супротивника з найбільшою критичною шкодою.
A3 — Розділити страждання:
Атакує 1 супротивника. Накладає дебафф [Зв'язок із болем] на 3 ходи, потім дає цій голові додатковий хід.
Всемогутнє страждання [Пасивне]:
Збільшує опір всіх голів гідри на 50.
Знижує збитки, які отримують всі голови гід від атак AoE, на 30%. Знижує збитки від дебаффів [Яд] на 90%.
Втрата від умінь, шкала яких залежить від MAX HP противника, не може перевищувати 10% від MAX HP голови при атаці цієї голови. Втрата, що отримується за один тик від дебаффів [HP Burn], не може перевищувати 20,000 HP. Втрата, що отримується від відбитої шкоди, майстерності військових справ майстер або майстерності гроза велетнів, не може перевищувати 50 000 HP за атаку.
Несприйнятливий до дебаффів [оглушення], [заморозка], [сон], [провокація], [блок активних навичок], [блок пасивних навичок], [страх], [справжній страх] та [Petrification]. Також несприйнятливий до ефектів обміну HP, ефектів балансування HP, ефектів збільшення часу дії та ефектів зменшення лічильника обертів.
Розграбування луски [Пасивний]:
Накладає на всіх ворожих чемпіонів бафф [Щит] на 2 ходи, що дорівнює 30% від їх MAX HP, коли ця голова обезголовлена.
Голова заблукань
A1 - Злодійські щелепи:
Атакує противника із найбільшою кількістю баффів.Краде у мети всі бафи і забирає у неї 50% шкали ходу
A2 - Проклятий шторм:
Накладає ефект [Розповсюдження баффів], знімаючи всі бафи з цієї голови та накладаючи їх на всі голови. Тривалість дії всіх баффів, що розповсюджуються, змінюється на 2 ходи.
Всемогутня пустота [Пасивна]:
Імовірно 75% перенаправляє ворожу атаку на іншу випадкову голову. Не відбувається, якщо на голову накладений дебафф [Hex].
Знижує шкоду, яку отримують всі голови гідри від АоЕ-атак, на 10%.
Втрата від умінь, шкала яких заснована на MAX HP противника, не може перевищувати 10% від MAX HP голови при атаці цієї голови. Втрата, що отримується за один тик від дебаффів [HP Burn], не може перевищувати 20,000 HP. Продовження
Фуга [Пасивне]:
Щоразу, коли ця голова обезголовлена, повністю виснажує лічильники обороту всіх голів гідри.
Голова Зневіри
A1 - Щелепи, що капають:
Атакує всіх ворогів. Накладає три 5%-них дебафф [Яд] на 2 ходи. Також із ймовірністю 75% накладає дебафф [Leech] на 2 ходи.
A2 - Хвороба п'явки:
Атакує всіх ворогів. Накладає дебафф [Яд] 5% на 3 ходи. Миттєво завдає шкоди від усіх дебаффів [Poison] кожному ворогові, що перебуває під дебаффом [Leech].
A3 - Сліпучий зміг:
Накладає бафф [Хмара отрути] на всі голови гідри на 2 ходи. Цей бафф не можна зняти чи перенести.
Здуття [Пасивне]
Завдає шкоди всім головам під дебаффами [HP Burn], коли ця голова обезголовлена.
Всемогутній серпанок [Пасивне]
Ця голова отримує подвійну шкоду від дебаффів [HP Burn].
Знижує шкоду, яку отримують всі голови гідри від атак AoE, на 10%.
Втрата від умінь, шкала яких залежить від MAX HP противника, не може перевищувати 10% від MAX HP голови при атаці цієї голови. Втрата, що отримується за один тик від дебаффів [HP Burn], не може перевищувати 40,000 HP.Втрата, що отримується від відбитої шкоди, майстерності військових справ майстер або майстерності гроза велетнів, не може перевищувати 50 000 HP за атаку.
Несприйнятливий до дебаффів [оглушення], [заморожування], [сон], [провокація], [блок активних навичок], [блок пасивних навичок], [страх], [справжній страх, [отрута] та [Petrification].
Також несприйнятливий до ефектів обміну HP, ефектів балансування HP, ефектів збільшення часу дії та ефектів зменшення лічильника обертів.
Голова гніву
A1 — щелепи, що скрегочуть:
Атакує всіх ворогів. Накладає дебафф 50% [Отрута] на 2 ходи.
Пасивний ефект
Кожен отриманий ворожий удар збільшує лічильник [Помста] на 1. Коли лічильник [Помста] досягає 15, на цю голову накладається бафф [Помста], бафф [Блокувати дебаффи] і бафф 15% [Відбити шкоду] на 1 хід, потім вона атакує всіх ворогов.[Лічильник [Помста] скидається кожного разу, коли він досягає 15. Удари ворогів не зараховуються, поки на них діє бафф [Помста]].
Атакує всіх ворогів. Накладає дебафф [Спровокувати] на 1 хід. Також накладає на цю голову 50% бафф [Increase ATK] на 3 ходи.
Ефект обезголовлення [Пасивний]
Завдає шкоди всім головам, коли ця голова обезголовлена. Якщо ця голова обезголовлена під дією баффа [Помста], шкода, що завдається всім головам, збільшується, і є 25% шанс накласти дебафф [П'явка] на всі голови на 2 ходи.
Всемогутній гнів [Пасивне]
Зменшує шкоду, яку отримують всі голови гідри від атак AoE, на 10%.
Втрата від умінь, шкала яких залежить від MAX HP противника, не може перевищувати 10% від MAX HP голови при атаці цієї голови. Втрата, що отримується за один тик від дебаффів [HP Burn], не може перевищувати 20,000 HP.Втрата, що отримується від відбитої шкоди, майстерності військових справ майстер або майстерності гроза велетнів, не може перевищувати 50 000 HP за атаку.
Несприйнятливий до дебаффів [оглушення], [заморожування], [сон], [провокація], [блок активних навичок], [блок пасивних навичок], [страх], [справжній страх], [отрута] та [Petrification].
Також несприйнятливий до ефектів обміну HP, ефектів балансування HP, ефектів збільшення часу дії та ефектів зменшення лічильника обертів.
ТОП 20 способів збільшити шкоду по Гідрі в RAID: Shadow Legends
Ця стаття не є посібником з Гідрі в RAID як такому. Це лише добірка корисних порад. Грамотно впроваджувати їх у свою стратегію гравцеві доведеться самостійно.
Можливо, деякі речі здаються очевидними. Але вони дуже важливі для новачків, тому про них не можна не згадати.
Вивчіть навички всіх голів
Просто зробіть це. У розділі « Допомога » на екрані вибору команди для бою з Гідрою можна переглянути всі її голови, їхні навички та особливості. Як сказав би Сунь Цзи, знай свого ворога . Вкрай не рекомендується уникати детального розгляду. Вам так чи інакше доведеться це зробити. В іншому випадку скільки-небудь осудної шкоди по Гідрі вам не бачити.
Звертайте увагу на вкладку « Команди тижня ». Там відображаються команди з найкращою шкодою по Гідрі за попередній тиждень (у перший тиждень ротації вкладка буде порожня).
Концепція «крадіжки»
Одна з основних проблем попередньої та нинішньої (на момент написання статті) ротацій Гідри – постійна крадіжка бонусів у героїв. Але цей крадіжка не випадкова, а системна. Голова Розбрату Атакує героя з найбільшою кількістю бонусом і краде їх.Щоб цього уникнути, потрібно додати до команди героя, у якого завжди буде на 1-2 бонуси більше, ніж у решти, і викачати йому багато опору.
За даними дата-майнерів, у Голови Розбрату 250, 310, 345 і 350 Влучності відповідно до рівня складності. Для першої Гідри буде достатньо 300 опору, для найважчої – 450+. Також варто пам'ятати про шанс 1-2%, що спротив не спрацює. Тоді бій доведеться перезапустити. Але ймовірність цього дуже мала.
Наприклад героїв з унікальними бонусами можна навести Парагона (тримає на собі невразливість), Клео (чергує бонус Влучності та Критичного Шансу). Особисто я використовую Оборо, яка накладає він Відродження, отримуючи Пелену, і інші баффы.
Використання « крадіжки » зробить вашу команду набагато сильнішою, оскільки дозволить використовувати будь-які баффи: захист, посилення, блок штрафів, контратаку і так далі, не боячись, що їх вкрадуть. Це «розв'язує» руки, тому раджу розпочати саме з цього.
Парагону, проте, качати не поспішайте. Він, звичайно, буде відмінним. крадіжником », але шкоди від нього ви не дочекаєтесь, як і від Вергіса, наприклад. Краще Оборо, Клео або ще хтось корисніший.
Штраф Швидкості, Бонус Швидкості, Затока шкали ходу
На будь-яку з голів Гідри RAID можна навісити Штраф Швидкості 30%. У цьому випадку голова починає ходити на 30% рідше, ніж мала спочатку. Якщо Штраф Швидкості 30% висить на всіх головах, ваша команда ходитиме на 30% частіше, ніж Гідра.
Якщо ж додати до цього Бонус Швидкості 30% на свою команду, вона ходитиме вже на 60% частіше за Гідри – більше, ніж у півтора рази ! І, звичайно, якщо у вас є Руель Зверолов, то за рахунок його пасивки швидкість Гідр можна зрізати ще на 5%, коли вона під Порчею.
За підсумками ми маємо можливість ходити в 1,65 рази частіше за Гідри, ніж було спочатку, за рахунок Штрафу Швидкості, Бонусу Швидкості та пасивної навички Руеля. Варто це скористатися.
Як приклад героїв із масовим штрафом швидкості - Вісікса Непокірна, Танікс Зломовна, Люція, Темна Етель, Темна Елейн. Рекомендую звернути увагу на Танікс та Вісікс.
І, звичайно, заповнення смужки ходу від саппортів на кшталт Арбітра ніколи не зайве. Чим швидше команда, тим краще.
Масовий Штраф Атаки 50%
Перебуваючи під Штрафом Атаки 50%, голови завдаватимуть на 50% менше шкоди, тобто вдвічі менше. Тому варто завжди намагатися брати в команду героя з масовим Штрафом Атаки.
Наприклад таких героїв можна навести Пайдму, Сохатого Лицаря, Мадам Серріс.
Особливо корисний Штраф Атаки проти ротацій з Головою Гніву, яка накопичує лічильник, а навіщо дуже боляче (і для багатьох найчастіше раптово) пробиває команду. Ця голова може покласти всіх героїв одним махом своєю масовою атакою, тому будьте дуже обережні. Тримайте її під штрафом атаки.
Потужне лікування
Якщо на Владиці Демонів герої можуть спокійно виживати за рахунок штрафу Паразит », то на Гідрі цей номер уже не пройде. Тому потужне джерело лікування – основа команди. Це може бути будь-який герой, здатний швидко та ефективно заповнювати здоров'я собі та союзникам.
В приклад можна навести Арбітра, Драху Всесильну, Танікс Зловісну, Враска, Граша Молотобою, нового Опардіна Верховода.
Воскресіння союзників
Ще одна обов'язкова річ, яка має бути присутня в команді – Воскресіння. В ідеалі – масове. На Гідрі навіть у найкращих складах герої періодично гинуть, і їх треба піднімати.
В приклад можна навести ту саму Арбітра, Прозору, Драху Всесильну, Ууго та інших.
Блок Бонусів
Блок Бонусів - це не тільки страховка вашого крадіжки », але й гарантія того, що голови не почнуть самі накладати на себе різні ефекти, що підсилюють. Та сама Голова Гніву, наприклад, перед скиданням лічильника накладає він Помста , Блок Штрафів і Відбиток збитків, а другим навичкою – дає собі Бонус Атаки 50% на 3 ходи. Звичайно, бонус Помсти заблокувати або зняти неможливо. Проте решта – більш ніж.
Інші голови теж накладають різні гидоти. Наприклад, Голова Скверни накладає на всі голови Отруйний Покров на 2 ходи, який не може бути знятий. Цей бафф робить всі удари слабкими і блокує будь-яку шкоду від отрут. Його можна заблокувати блоком бонусів заздалегідь і він не буде накладений.
Як приклад героїв із добрим Блоком Бонусов можна навести Фенакса, Візію, Ууго.
Але є інші. Наприкінці цієї статті буде посилання на хорошу базу героїв, де можна пошукати за потрібними бонусами/штрафами.
Штраф Захисту, Слабкість та Атакуючі Бонуси
Чи потрібно пояснювати важливість всього цього досвідченого гравця. Але для новачків буде невелика ремарка.
Штраф Захисту 60% дуже сильно піднімає одержуваний метою шкоду за рахунок зрізу числового значення броні. Штраф Слабкості 25% просто збільшує шкоду, яку отримує мета на 25%. Щодо бафів Атаки, Кріт. шансу, Кріт. втрати - вони збільшують характеристики героїв, за рахунок чого ті починають бити набагато сильніше.
Але будьте уважні! Якщо досвід героя залежить від захисту, то бонус атаки (як і сам параметр) на нього ніяк не вплине.
- Декілька героїв зі штрафами : Венера, Сохатий Лицар, Шаманка, Хурндіг.
- Декілька прикладів героїв з бонусами : Арбітр, Архімаг Хельмут, Фахракін Толстий, Ма'Шаллед
Щоб бонуси не крали, зробіть крадіжки ». Про це вище.
Масові втрати від максимального здоров'я
Актуальність героїв з подібними навичками тим вища, чим вища складність Гідри . У голів більшає максимальне здоров'я, відповідно, і навичка б'є сильніше. На Пекельній складності шкода може сягати 1 млн за удар. На початкових складностях цей спосіб не найактуальніший.
У приклад героїв з утратою максимального здоров'я можна навести Сталеву Тьотіву (приблизно вдвічі слабше інших), Хаска, Елітного Гвардійця.
Герої з масовим «НЕ масовим» ударом
Тут нема помилки. Справа в тому, що деякі голови Гідри (наприклад, Роздору і Гніву) пасивно знижують шкоду від атак по площі і собі, і решті всіх голов. Однак, є герої, які здатні «обійти» цю пасивку, завдаючи удару по всіх головах, який не вважатиметься масовим .
Наприклад таких героїв можна навести Архімага Хельмута і Ма'Шалледа . Своїми навичками вони спершу атакують одну мету, а потім решту ворогів. У цьому випадку атака вже не є масовою, і шкода не буде знижена.
Військових Справ Майстер, Крушитель Шоломів, Бездоганне Виконання
Один з цих талантів повинен бути присутнім у кожного героя, від якого ви чекаєте шкоди на Гідрі. ВДМ завдає шкоди від максимального здоров'я. Крушитель Шоломов ігнорує частину броні. Ідеальне виконання просто піднімає критичний збиток.
Різним героям потрібні різні таланти, тож однозначного рішення тут немає. Героям з втратою від максимального здоров'я (типу Хаска та Гвардійця) варто брати Бездоганне Виконання або Крушитель Шоломів. А ось героям на кшталт Архімагу – навпаки, ВДМ.Він спрацьовує навіть за слабкого удару і залежить від атакуючих характеристик свого героя. Натомість збитки ВДМ збільшуються за рахунок Слабкості та Штрафу Захисту на цілях.
Випалювання здоров'я та його активація
Випалювання здоров'я - Штраф дуже актуальний на Гідрі. Оскільки голів у гідри 4, кожен тик випалювання буде завдавати шкоди кожній. Тому герої з масовим випалюванням здоров'я будуть вкрай корисні. Адже якщо Гідру вдасться тримати під цим штрафом постійно, то за 1 свій хід (маю на увазі, що кожна з голів походить 1 раз) вона отримуватиме як мінімум 20 тис. * 4 голови * 4 тику = 320 тис. шкоди !
Що стосується активації Випалювання Здоров'я, то такий герой поки що лише один – Ніндзя. Його можна було отримати безкоштовно на стику сезонів зима-літо 2021 року в рамках колаборації з однойменним англомовним стрімером. Гайд за героєм Ніндзя вже є на сайті.
Так от, коли Ніндзя активує випалювання здоров'я, ВСІ голови одержують шкоду від ОДНОГО тика випалювання. На виході виходить шкода в районі півмільйона за один його хід на першій Гідрі (де Гідра під фул штрафами, а Ніндзя - під фул баффом, зрозуміло).
Крім того, Випалювання Здоров'я дозволяє ігнорувати Отруйний Покров, який накладає Голова Скверни. За наявності випалювання цей бонус просто не працюватиме.
Отрути та вибух отрут
Отрути як такі малоефективні на Гідрі . Наприклад, у 3 з 4 голів поточної ротації (на момент написання цієї статті) до них повний резист, а четверта отримує зменшену шкоду. Навіть по Гідрі Важкої складності Отрута наносить копійки. Що вже казати про початкову.
Але є герої-отруйники, які можуть використовуватися на Гідрі через інші свої корисні особливості. Наприклад, змійка Отрута зрізає своєю пасивкою збитки всіх голів під штрафом лікування на 15% (це зниження перемножується зі штрафом атаки), чим піднімає виживання команди. Також вона може і сам штраф атаки накладати на цілі з Ядом.
Інший приклад – Бад Ель-Казар , який піднімає збитки команди з цілей з Ядом на 20%, накладає регенерації і має масовий удар на базовій навичці. Подібних героїв потрібно застосовувати дуже точково і дуже усвідомлено, з розумінням справи.
Захисні бонуси для героїв
Якщо в команді є « крадіжка », Ви можете використовувати захисні бонуси, щоб зробити вашу команду більш стійкою.
Ось, наприклад, Верзульф Похмурий вміє вішати на команду Щит союзників 50% та Бонус Захисту 60% з відкатом всього 3 ходи, що робить його ідеальним кандидатом на цю роль. З інших прикладів – та сама Вісікса чи Татура Льодокрил із недавнього злиття.
Особливу увагу рекомендується звернути на Блок Штрафів. Він не дозволить багатьом головам Гідри накладати всякі гидоти на вашу команду – наприклад, Яди та Провокацію. Приклади героїв із цим бонусом – все той же Татура Льодокрил, Герцогиня Ліліту, Ясновидяча.
Пасивні навички, бонуси комплектів та таланти для виживання
Багато герої мають в арсеналі пасивні навички, що так чи інакше знижують шкоду по команді, і підвищують її виживання. Ось кілька прикладів.
- Геомант - зрізує пасивкою 15% збитків за командою
- Отрута - зрізує пасивкою 15% збитків за командою
- Танікс Зломовна – поглинає 5% збитків команди
- Тиран Ізлімор – скорочує шкоду ворогів під Випалюванням Здоров'я на 10%
- Герцогиня Ліліту - скорочує збитки від атак по площі на 15% (проти босів)
Якщо у вас є ці герої, обов'язково подумайте, як грамотно вплести їх у свою команду.Вони відчутно піднімуть виживання, а отже, і покращать результати.
Також не варто забувати про комплект Охорони , Що поглинає 10% шкоди команди та регенерує здоров'я власнику. І, звичайно, талант « Один за всіх » із захисної гілки, що поглинає 5% втрат команди, також буде вкрай корисний на різних саппортах типу все тієї ж Танікс Зловішої.
Густа Пелена
Густа Пелена виконує на Гідрі 2 функції:
- Знижує шкоду по героям від масових атак на 15%
- Не дозволяє Голові Мук накладати на героїв Істинний Страх
В інших локаціях вона також не дає змоги обрати героя метою, але на Гідрі це не працює.
Якщо в ротації Гідри присутній Голова Мук, її обов'язково потрібно чимось контрити інакше вона не дасть вашим героям нормально ходити. І тут є сенс використовувати Густу Пелену. У деяких героїв (Ніндзя, Оборо) вона «вбудована», а деякі (Драха Всесильна, Татура Льодокрил) вміють накладати її на всю команду.
Навички очищення
Ще один спосіб законтрити Голову Мучень – навички очищення / опору Справжньому Страху . Найпростіший і насущний приклад – це героїня Фаталіст. На початку свого ходу вона знімає з команди за 1 випадковим штрафом.
Якщо одягнути Фаталістку в сет Сказу і правильно підігнати за швидкістю/захисними статами, вона завжди ходитиме першою ще й після масового удару Голови Гніву, моментально знімаючи провокацію з усіх союзників.
Приклади інших героїв із очищенням - Стражниця Мощів, Туганарак, Опарін Верховод.
На окрему згадку заслуговує Інквізитор Шамаель , з яким практично одразу ж з'явилися цікаві стратегіїЯк тільки хтось із команди отримує Страх або Істинний Страх, Інквізитор Шамаель миттєво його знімає, дає противнику, що наклав штраф, «відповідь» базовою навичкою і заповнює шкалу ходу лідеру групи.
Це чудовий спосіб законтрити Голову Мучень, але, на жаль, він ефективний не в усіх ротаціях.
Штраф Порчі
Штраф не потрібний, але часом дуже корисний. Справа в тому, що Голова Розбрату (та сама, що краде бонуси) з шансом 75% перенаправляє будь-яку спрямовану на неї атаку, якщо не перебуває під впливом Порчі. І якщо ця голова з'їсть когось із героїв, його буде вкрай складно виколупати назад.
Тут на допомогу приходять герої типу Руеля Зверолова , Клео та інших із «гвардії новоприбулих» з Порчею в арсеналі. Застосовуються точково, коли це доречно.
Штраф Влучності
Штраф Влучності 50% — цікавий спосіб позбавитися багатьох дебаффів, якими Гідра може «обдарувати» вашу команду. Наприклад, від Провокації, яку накладає Голова Гніву. Достатньо викачати 150-170 опору команді, навісити на голову Штраф влучності 50%, і вона вже не зможе спровокувати героїв на атаку.
Так само Штраф Влучності вдвічі знижує вимоги щодо опору для « крадіжки ». Але треба пам'ятати, що цей штраф має висіти на Голові Розбрату завжди. Тому, якщо ви робите на нього ставку, варто комбінувати зі штрафом швидкості, бонусом швидкості на команду, продовженням штрафів, скороченням перезарядки навичок героям.
Приклади героїв зі Штрафом Влучності - Хурндіг, Пайдма, Дрейк, Леді Кімі, інші.
Бонус – Перемога ворога його ж зброєю
Це скоріше не порада, а кумедне спостереження. Справа в тому, що Голова Мучень та Голова Гніву трішки суперечать один одному . Перша хоче, щоб герої втратили хід і лякає їх справжнім страхом. Друга – навпаки, хоче, щоб її атакували, та провокує.
Знаючи це, ми можемо навмисно активно атакувати голову Мучень, щоб Істинний Страх виявився якомога більшою кількістю героїв у команді. І коли Голова Гніву їх спровокує, вони з ймовірністю 75% втратить свій перебіг і не збільшать її лічильник Помста . Ось така історія – не заважатимемо Гідрі обманювати саму себе 😂…
Знайти потрібних героїв за навичками можна в базі героїв RAID.
Автор: Kianl
Оцініть статтю
Більше статей
Сиція Полум'яна також миттєво активує мас випалювання
як змінити команду на гідрі? пропонує тільки покинути клан
Найкращі онлайн ігри Android тепер і на ПК
Таке питання: якщо його знищити - дадуть зброю, це зрозуміло, а що дає функція "звернути"?ось вам ще прокаст вже в лейті ну якщо ви дуже добре граєте то можна і в сереніні: hex + bloodthorn + etherealblade + coldwall + blast + meteor + tornado + e.m.p + shiva + coldsnap + sunstrike
Не як критика, а як зауваження до розгляду - не потрібно на скріншотах вказувати статі, що вводять в оману, персу обмазаного всякими зіллями і бафами - це просто немає сенсу, це приховує від допитливого глядача власне сам білд. Те ж саме і одяг - він не входить в білд апріорі, тому що у всіх різні фінансові можливості (наприклад, у мене ніколи не буде зброї 65 ур 11 точки, це для мене приблизно як Феррарі купити в реальному житті замість щоденних поїздок на метро)! Білд – це характеристики персонажа та таланти персонажа.І ось їх хотілося б побачити у чистому вигляді у статті – наприклад: скільки автор білда бере Удачі (саме у розподілі очок характеристик персонажа)? Тому що, якщо точність - на максимум, а витривалість на залишок, то у статті просто має бути зазначена та цифра Удачі, яку автор білда вважає ідеальною йому. Далі цікаве спостереження за статтею: цитую --> Стійкість Ключовий талант. Під дією ефекту навички «Прицілювання» персонаж отримуватиме +12% до захисту від ефекту «Міцні обладунки х4». Процентний бонус до захисту для снайпера КЛЮЧОВИЙ? Серйозно? Це викликає нерозуміння. Роз'яснюю - у снайпера захист сам по собі невеликий, у цифровому еквіваленті, тому бонус до захисту, механічно заснований на відсотковому надбавленні - не змінить для гравця взагалі нічого, він навіть не помітить цього бонусу у грі! І добре б автор сказав, наприклад, що мовляв обидва таланти погані і вибрав навмання цей, але ж ні, він акцентував увагу читачів, що це "ключовий" талант. У результаті після того, як бачиш у статті це - починає падати довіра до інших аргументів автора. Занадто у багатьох талантів автор поставив мітку "ключовий" - але скільки з них раптом виявляться такими ж марними, як цей бонус до захисту? Як висновок додам, що це не критика, а скоріше досада - бо білд на спритність у снайпера мені в грі не зайшов від слова зовсім, вижити на північних локаціях просто неможливо (особисто мені). Тому стало цікаво, чи існує білд на виживання. Але стаття лише додала запитань.