Скільки пам'яті у RTX 3050
Тест GeForce RTX 3050 у 20 іграх у Quad HD: 2K-монітор у кожен дім!
Відеокарта GeForce RTX 3050 створювалася для дозволу FullHD і в такому режимі ми її вже ганяли. Але оскільки вона має 8 ГБ пам'яті, а QuadHD монітори не такі й дорогі – може виникнути питання "а чи потягне вона і цей дозвіл?". Давайте шукати відповідь, як завжди - на прикладі 20 ігор!
GeForce RTX 3050
Ampere
GA106-150
Кількість ядер CUDA
Кількість текстурних блоків
Кількість растрових блоків
Кількість ядер Tensor
Базова/динамічна частота, МГц
1552/1777
Ефективна частота пам'яті, МГц
14 000
Пропускна спроможність, ГБ/с
Додаткові роз'єми живлення
1х8-контактний
Рекомендована потужність блоку живлення, Вт
Для початку нагадаємо, що зараз GeForce RTX 3050 - наймолодша карта лінійки NVIDIA Ampere. Базується на графічному ядрі GA106-150, усередині якого закладено 2560 ядер CUDA, 80 тензорних та 20 RT-ядер. 8 ГБ пам'яті GDDR6 працюють зі 128-бітною шиною та швидкістю 224 ГБ/с. Згодні що небагато, але, як ми вже з'ясували раніше, 8 ліній PCIe 4.0 вистачає, щоб почуватися зручно навіть на старих платах з інтерфейсом PCIe 3.0. Плюс цьому сприяють скромні вимоги до живлення – достатньо блоку на 550 Вт та одного 8-пінового конектора.
У ролі випробуваної у нас опинилася відеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. Насамперед вона відрізняється крутою системою охолодження. Невелика, двослотова з двома вентиляторами діаметром 85 мм. Вони дають змогу розігнати графічне ядро до 2 ГГц, а пам'ять – до 15,8 ГГц. А це +11% та +13% до базових частот відповідно. При цьому, щоб утримати температуру GPU в межах 65 ° С, потрібно лише 60% потужності кулерів. У такому режимі шум цілком комфортний та не заважає.
А тепер познайомимося з тим, що оточувало карту у системнику.
Мозком виступає 6-ядерний 12-потоковий Intel Core i5-12400 з максимальною частотою 4,4 ГГц та тепловиділенням 117 Вт. Дістати процесор нам допомогли магазин Brain та маркетплейс IT-Box. Обидва мають величезний асортимент цифрової техніки, ПК-комплектів, телевізорів, побутової техніки та багато іншого.
Материнська плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формату microATX використовує посилений слот PCIe 4.0 x16 для встановлення відеокарти. Моделі поколінь, що пішли, він запускає в режимі PCIe 3.0. Крім того, материнська плата має два слоти M.2, один з яких з радіатором, і 4 слоти для пам'яті DDR4 з частотою до 5333 МГц в розгоні.
Цілком комфортну температуру процесора забезпечила система рідинного охолодження ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.
16 ГБ оперативної пам'яті без жодної метушні з розгоном запустили за допомогою XMP-профілю на частоті, яка зашита в назві модулів – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Це одноранговий комплект на базі чипів SK Hynix.
Операційна система, бенчмарки та ігрові клієнти були встановлені на M.2 SSD PATRIOT P300 обсягом 512 ГБ. Для ігор взяли аналогічну, але ємнішу 2-терабайтну модель. Обидві створені у форматі M.2 2280 з інтерфейсом PCIe 3.0 x4.
Надійне та стабільне харчування забезпечив "золотий" Seasonic G12 GC-650. Тут можемо виділити базовий список захистів, ефективну схемотехніку, зручні укладання шлейфи, тихий вентилятор та цілих 5 років гарантії.
Без проблем усі компоненти містили корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальна, верхня, тильна і навіть одна з боків усіяні вентиляційними отворами. За ними можна встановити до 14 вентиляторів.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Із записом геймплеїв допомогла зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до основної частини – геймплей у 20 іграх у роздільній здатності 2560 на 1440 або по-народному – 2К.
Стартуємо з Apex Legends на максимальних налаштуваннях графіки. Спочатку матчу іноді зустрічаються легкі посмикування, але це буває вкрай рідко. Більше чіплятися ні до чого – грається відмінно при мінімальних 65 та середніх 87 кадрах на секунду. До речі, це хороший запас для більш важкої карти Олімп, де, ймовірно, частота кадрів буде нижчою на трав'яних луках.
ARK: Survival Evolved приймає естафету із середнім пресетом та рендером у 100%. При таких налаштуваннях RTX 3050 дуже скромна до споживання відеопам'яті менше 3 Гб. Ухилятися від спроб Диплодоку дати тобі ляща можна за середніх 54 і мінімальних – 39 fps. Загалом грається та управляється зручно. Якщо є бажання, можна побігати з високими налаштуваннями, частота кадрів буде близько 35-40 fps.
Assassin's Creed Valhalla у насиченому життям селі Рейвенстроп радує красою та плавністю геймплею при високих налаштуваннях. Максимум, що влазить у цю ідилію – рідкісні легкі підфризи, які взагалі ні на що не впливають. Частота кадрів у середньому тримається на рівні 45 fps, а мінімально від нього відходить до 36. Якщо таких показників мало, можна скинути налаштування графіки до середніх – це підніме показники на 10 пунктів.
Battlefield 2042 теж запустили з високими налаштуваннями та включили технологію DLSS у режимі Якість. Знову ж таки, спочатку можуть бути дрібні підгальмовування, поки всі дані M2 накопичувача та мережі розмістяться у відео та оперативній пам'яті. Але після цього все йде гаразд на постійній основі. Управління – чутливе, при середніх 58 та просіданнях до 38 fps.
У СoD: Warzone себе не стримували та накрутили максимальні налаштування графіки. Давненько ми не бачили Коляна Дутого таким красивим і чітким - все-таки QuadHD! Навіть текстури не виглядали як обгризені мурахами… ну ви зрозуміли, що на панелі моніторингу все стабільно та рівно. Лише іноді графік кадру тайму скрипить, що говорить про малопомітні посмикування. Але вони дуже незначні. Так що, ще раз - все красиво і плавно при просіданнях до 43 fps і середній частоті майже на заповітному рівні 60 fps.
Cyberpunk 2077 Зазвичай досліджуємо докладніше. Починаємо з ультра графіки, включеної трасуванням променів на ультра та DLSS у режимі продуктивності. От сказати чесно – не подобається. Графіка начебто і максимальна, але DLSS помітно милить картинку і частота кадрів подекуди падає нижче 30 fps, тому не вистачає плавності. Так що йдемо у пошуках найкращого варіанту для душі.
Наступним етапом досліджень може бути висока графіка та DLSS на балансі. Вже стає краще - картинка радує око, а плавність наближається до показника «менш-менш добре». Хіба що при активному екшені, в замісах, де потрібно буде стрибати, бігати і стріляти, може не вистачити мінімальної частоти кадрів в 33 fps. А оскільки цього добра у Cyberpunk достатньо – шукаємо ще.
Ну і найоптимальніший режим, на наш погляд, це середня графіка при DLSS у положенні "Якість". Ось тут потрапили в ціль, як наш тестер між цими машинами – снайпери позаздрять! Більш чіткі текстури та оточення у поєднанні з підвищеною плавністю забезпечують можливість приємного проходження гри як для наймолодшої відеокарти лінійки Ampere та роздільної здатності QuadHD. Мінімум маємо 40, а в середньому – 52 кадри на секунду.
За аналогією з Cyberpunk 2077, заморочилися і з Dying Light 2. Думаємо, що не багато хто з вас при першому запуску гри так ретельно перебирає налаштування. Починаємо з високої графіки, включеної трасування променів та DLSS у режимі "Продуктивність". Мінімально виходить 31, а середньому – 39 fps. Замало, але за бажання – грати можна. Місцями промені роблять картинку навіть дещо кращою – з'являється контраст. А ось що нам особисто не подобається, то це зайве розмиття текстур.
При переході до високих налаштувань, без променів і з перекладеним DLSS на «Баланс», зображення глобально не змінюється. Лише просідання стають трохи комфортнішими – 36 fps мінімум і 47 – у середньому. Зайве розмиття об'єктів нікуди не поділося. Хоча картка має 8 ГБ відеопам'яті, а текстури іноді виглядають як недовантажені.
І нарешті, свого роду, дзен, досягаємо на середніх налаштуваннях графіки. Вони хоч і нижчі за ранг, але суб'єктивно виглядають краще. І річ тут не в DLSS. Технологія, як і раніше, знаходиться в режимі балансу. Загалом, картинка стає помітно чіткішою і плавнішою - частота кадрів знаходиться в межах від 44 до 55 fps. Ось це на наш погляд найоптимальніший режим для RTX 3050 у 1440p.
Після довгих копань у налаштуваннях вирішили відпочити в Dota 2де можна виставити все на «Дуже високі» і не паритися. Середня кадрова частота майже дотягується до двохсот fps, тому монітор може бути не тільки QuadHD, а ще й високогерцевий.
Escape From Tarkov на високих налаштуваннях космічними цифрами кадрової частоти похвалитися не може, проте тішить стабільною частотою – рівною, як степу українського Херсона. Діапазон невеликий, не більше від 40 до 49 fps. Якщо у вас не яструбине око, то без моніторингу майже 50 fps в середньому сприймаються як 60. В іншому випадку можна скинути пару налаштувань і вичавити цю заповітну частоту.
Що сказати, Fortnite при епічних налаштуваннях і з DLSS в режимі "Якість" тягне гру відмінно.
У God of War При високих налаштуваннях графіки хочемо похвалити роботу технології DLSS. – геймплей та управління стають чудовими.
У GTA 5 Викрутили все на максимум, за винятком треклятого якості тіней. Більшість часу гра йде просто відмінно - навіть просідання тримаються в районі 60 fps. fps, а середня частота падає до 49. Якщо так грати неприємно, достатньо зменшити якість трави.
Багатостраждальну Halo Infinite ганяли в безкоштовному мультиплеєрі. Перший захід зробили при середніх налаштуваннях.
Тому мультиплеєр RTX 3050 найкраще тягне з мінімальною графікою.
У PUBG проїхалися картою Ерангеля з «Ультра» графікою.І що цікаво не було жодних підфризів навіть за першого заїзду. Хоча насиченість локацій була різною, картинка радувала плавністю за середньої частоти 71 fps. А ось коли лічильник встиг упіймати 35-39 fps показника 0,1% Low - взагалі не зрозуміло? Тож це той випадок, коли на просідання можна не звертати уваги.
А ще PUBG похвалимо за класну чітку картинку в 1440 р. при перемиканні з крутої графіки на народний пресет з мінімальними налаштуваннями та «Ультра» текстурами. Можна сказати, що вона взагалі не просіла навіть дивлячись на віддалені об'єкти. При цьому частота летить у космос – у середньому 116 fps плюс відмінне керування.
Ідемо далі, точніше скачемо. Ловіть ідеальний з нашої точки зору пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для роздільної здатності 1440p. Це "Високі" налаштування, "Ультра" текстури та DLSS в "Якість". Ось формула для комфортного геймплею при середній частоті 60 та показнику 0.1% на рівні 44 fps. До речі, DLSS тут у ролі одного з головних інгредієнтів, оскільки без цієї технології частота кадрів сповзає до району 40-50 к/с.
У Rust викрутили все на максимум, крім Graphics Quality, а для DLSS встановили режим «Балансу». Після цього гра стала на праведну колію та видала в середньому 64 кадри на секунду. Іноді вона сходить із цих рейок у вигляді вже звичного посмикування, підфризів та просідань до 38 fps, але в цілому – все плавно. За що реально хочеться пред'явити це за 14,5 ГБ!! з'їденого ОЗП. При тому, що відеопам'яті гра відкусила непропорційно мало - 3,7 ГБ. Ще трохи і доведеться перед запуском гри Crome із 15 вкладками закривати?! Ну куди таке належить?
У Rainbow Six: Siege з «Ультра» графікою та повним масштабом рендеру навіть дуже рідкісні події перевалюють за 70 fps. Управління, плавність – все гаразд.Чи варто говорити, що з середньою частотою все добре.
Відьмак 3, який у нас давно нічого дикого не полює, а просто пробіжками займається, прогнали з «Ультра» графікою та високою подальшою обробкою. З першого разу можуть бути подекуди незначні підфризи. влягуться у відеопам'яті - все йде добре і досить плавно. Дуже рідкісні події доходили до 39, а в середньому частота кадрів трималася близько 55 fps.
Far Cry 6 Ретельно запускаємо кілька разів поспіль. Перший прохід - просто «Висока» графіка. Ніяких зауважень немає - плавно, чітко і чутливо. така каже – а ну потримай мій капелюх.
Врубаємо її і графіку на "Ультра" якість - і вуаля - отримуємо більш якісну картинку і ще більшу частоту кадрів. нам подобається.
Ну і втретє взагалі нахабніли - занурили RTX 3050 на повну «Ультра» графіка, трасування променів і FSR в режимі якості. В результаті. Якщо працює в режимі «не для всіх». Тобто не для всіх відбитків і тіней. середніх 54 fps.
І на закінчення, Forza Horizon 5 з «Ультра» графікою. Якщо кілька разів переглядати запис, можна накопати трохи легких підфризів.Але вони не суттєві – керування слухняне, а повороти проходять, ніби штурман у вушко шепоче.
Висновки
Висновки робити просто. GeForce RTX 3050 добре справляється з роздільною здатністю 2560x1440. , А десь на допомогу приходили технології DLSS або FSR. У будь-якому випадку завжди вдавалося отримати гарну чітку картинку, а також чутливе управління. Звичайно, в більшості випадків немає захмарного fps.
Часто GeForce RTX 3050 ледь не дотягувала і до заповітних 60 fps, але для більшості, повірте - це буде абсолютно нормальний рівень.
GeForce RTX 3050 на 6 ГБ: найдоступніша відеокарта з ШІ
Спершу GeForce RTX 3050 мала 8 ГБ відеопам'яті та енергоспоживання 130 Вт. Тепер собі RTX 3050. конкурує не з RTX 2060 і Radeon RX 6600, а з RX 6400/6500 та Intel Arc A380.
Ця стаття написана професійним експертом без використання штучного інтелекту.
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.
Особливості архітектури
Побудована GeForce RTX 3050-6ГБ на чіпі GA107 архітектури Ampere, а точніше на його меншій ноутбучній ревізії A1.Разом з тонким техпроцесом Samsung 8 нм і зниженими базовими частотами (з 1777 до 1470 МГц) це дозволило приборкати енергоспоживання майже вдвічі. Три замість чотирьох чипів пам'яті GDDR6 (14 ГГц) змогли задіяти лише 96-бітну шину, що не критично при восьми лініях PCI-Express. Навіть на старій версії PCIe Gen3 втрати частоти кадрів в іграх не перевищують 5% порівняно з Gen4.
Об'єм пам'яті 6 ГБ чітко вказано на коробці.
Зате кількість уніфікованих графічних мікроядерів CUDA залишилася без змін 2304 штуки. Завдяки технології Mesh Shaders кожне фізичне ядро ділиться на два віртуальні потоки, а-ля Hyper-Threading у CPU. Були асинхронні шейдери і в попередніх відеокарт GTX16/RTX20 архітектури Turing. А ось у GTX10 Pascal не було, через що вони перетворилися на гарбуза із виходом ігор на DirectX 12 та Vulkan. Є у RTX 3050 і рейтрейсингові ядра, але розробники все частіше віддають перевагу софтверному освітленню Nanite, вбудованому в Unreal Engine.
Двовентиляторна система охолодження.
А ось що наоборот використовується все активніше, так це тензорні ядра, які у RTX 3050 вже третього покоління (Volta – Turing – Ampere). За початковим задумом вони використовувалися для апскейлінгу роздільної здатності текстур в іграх DLSS. Але завдяки вмінню дуже швидко перемножувати матриці, їх почали охоче застосовувати для глибинного навчання нейронних мереж або, звичніше висловлюючись, штучного інтелекту. Все більше програм як від самої NVIDIA, так і від сторонніх розробників, отримують підтримку ШІ.
Друкована плата набагато коротша за кулера.
Сфери застосування ШІ
Функція RTX Video Super Resolution, за аналогією з ігровим апскейлінгом DLSS, підвищує за допомогою ШІ чіткість відеороликів, будь вони офлайнові у кроссплатформенному плеєрі VLC або онлайнові у веб-браузерах Chrome та Firefox. Також використовуються тензорні ядра у додатку NVIDIA Broadcast для ігрових стрімерів і тих, хто часто здійснює робочі відеодзвінки. Для мікрофона воно ефективно відфільтровує сторонні шуми, навіть сусідський електродриль, а для веб-камери розмиває або замінює заднє тло.
Стрімерська програма NVIDIA Broadcast.
Найновішим ШІ творінням NVIDIA став Chat with RTX, який дає змогу запускати великі мовні моделі Llama, Mistral та інші локально на комп'ютері. Це прискорює обробку запитів у порівнянні з онлайн-чатом, що працює на віддаленому сервері, а також підвищує конфіденційність. Крім того, локальному ШІ можна згодувати ваш архів документів або нотаток, які він буде враховувати при формуванні відповідей. Або дати посилання на довгий відеоролик на YouTube, де ШІ точно знайдете потрібну вам інформацію.
Локальний ШІ помічник Chat with RTX.
Підтримують прискорення тензорними ядрами всі програми з Adobe Creative Cloud: Photoshop, Lightroom, Premiere, After Effects, Audition та інші. А у DaVinci Resolve додано ШІ функцію Magic Mask для видалення будь-якого об'єкта з відео (людини, предмета, фону). У свою чергу Topaz Gigapixel допомагає підвищити роздільну здатність фотографії хоч до 100 мегапікселів. Нарешті, безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом Fooocus, що працює на базі нейромережі Stable Diffusion, генерує картинки за текстовим описом.
Тест мобільної відеокарти GeForce RTX 3050 в іграх: на ноутбуку GIGABYTE G5 GE (51RU213SD)
Не відходячи далеко від теми ноутбуків та їх графіку, поспішаємо вас познайомити з мобільною GeForce RTX 3050, яку протестувати нам допоможе новенький ноутбук від GIGABYTE. Так, це не ядерна GeForce RTX 3080 Ti, яку ми розглядали нещодавно, але й за ціною набагато доступніше рішення, що відіграє досить приємну роль у нинішніх реаліях.
Як завжди, почнемо із «препарації» нашого «пацієнта».
У чіпі GeForce RTX 3050 мобільного зразка помістилося 2048 ядер CUDA, а також 64 текстурні модулі та 32 блоки растеризації, плюс 64 ядра для роботи DLSS і 16 ядер прискорення трасування променів. Також тут 4 ГБ власної оперативної пам'яті типу GDDR6, підключеної через вузьку шину 128 біт, відповідно і швидкість обміну даними не вистачає зірок із небес, всього 198 гігабайт на секунду.
Сам же чіп працює на частоті 1237 МГц і може становити до 1500 МГц з TDP на рівні 60 Вт. Так, у мобільних відеокарт частота і, відповідно, продуктивність залежать від «зашитого» теплового пакета і, звичайно, системи охолодження. Мінімальне енергоспоживання RTX 3050 Mobile може бути 40 Вт для найтонших і мобільних рішень, а максимум 80 Вт для більш ігрових.
У ноутбуці GIGABYTE G5 GE (51RU213SD) використовується найпопулярніший компромісний варіант.
Розкрити потенціал відеокарти допомагає процесор Intel Core i5-12500H із сумарно 12 ядрами, з яких 4 продуктивних та 8 енергоефективних, що загалом забезпечує 16 потоків. Працює він на базовій частоті 3,3 ГГц із можливістю бусту до 4,5 ГГц.
Також тут встановлено 16 ГБ оперативної пам'яті типу DDR4 із частотою 3200 МГц, що працює у двоканальному режимі, що важливо.
Систему, утиліти та іграшки завантажували на SSD GIGABYTE AG4512G-SI ємністю 512 ГБ.
Також коротко пробіжимося по вигляду ноутбука. З боків відмінно розмістилися 2 роз'єми USB 3.2 Gen 2 Type-C, по одному USB 2.0 Type-A і USB 3.2 Gen 1 Type-A.
Дисплей має найпоширенішу діагональ 15,6 з роздільною здатністю Full HD і частотою оновлення 144 Гц. Хоча навряд чи ця відеокарта потягне подібну роздільну здатність з таким рівнем FPS.
Також велика кількість решіток по краях забезпечують охолодження начинки, в чому ми переконаємося в ігрових тестах. Детальніше про це GIGABYTE G5 GE ми розповідаємо в огляді на нашому сайті.
Не відходячи далеко від слів про ігри, подивимося на можливості ноутбука RTX 3050.
Почнемо вже з класики серед "ігор для ноутбуків", йдеться про Dota 2.
Запускали, звичайно ж, з пресетом графіки, як його обізвали Valve, «краса». не пропускає 100 ° C на процесорі і близько 84 ° C на чіпі відеокарти, що мова не повернеться назвати «адекватною» температурою. І систему охолодження досить голосно чути.
Далі запускаємо Overwatch 2 з ультра пресетом, де автоматично включається AMD FSR 1.0. У замісах з купою ефектів ми отримали комфортний FPS в районі сотні з 64 за показником дуже рідкісних подій. і на картинку. Роздавати хедшоти та сапортити досить приємно.
Хоча Tom Clancy's Rainbow Six Siege і попереджала, що для ультра налаштувань їй потрібно хоча б 6 ГБ відеопам'яті, ми її слухати не стали та обрали такий пресет.І не пошкодували, оскільки частота зміни кадрів не тільки дійшла до порогу герцовки монітора, але й перевищила його.
А ось у Apex Legend ми викрутили на максимум всі крім тих опцій, які попереджали про перевищення ліміту в 4 ГБ відеопам'яті. 87 кадрів у середньому, а поодинокі події також не викликають суму, оскільки 50 – це чудовий результат. Картинка яскрава, приємне управління, фраги/кіли можна роздавати тільки так.
Call of Duty: Warzone 2.0 зустріла нас такими автоматичними налаштуваннями. Ну, а ми що? пограти з налаштуваннями ще більше, десь підкрутити і отримати більш приємну картинку, але навіть за рекомендованих ми майже вибрали весь ліміт пам'яті, наданий відеокартою.
У PUBG змагалися за курку ми на карті Sanok прихопивши ультра графіку, а з нею і близько сотні FPS в середньому. секунду. Спокійно можна скинути непотрібні налаштування для ще більш результативної гри. кадрів спокійно дійте до порога вертикальної синхронізації.
Fortnite тестували у двох режимах графіки: у першому випадку гра запропонувала такі налаштування, а в другому ми вже самі виставили їх на середній рівень. І хоча в першому випадку на десяток кадрів більше, але через погану оптимізацію статери зустрічаються в обох випадках, однак у другому – їх було відчутно менше. Тому можемо порадити трохи пограти із графікою. Побачити ворогів неважко, до управління питань майже не було.
Підбірку наших однокористувальних ігор почнемо з Forza Horizon 5. Пресет класичний, високий. Хоча гра і попереджала, що відеопам'яті обмаль, ми її слухати не стали. Тому маємо середню частоту кадрів лише на рівні 60. Думаємо, це задовольнить багатьох, а то й всіх. Управління слухняне, підкорювати простори гри досить приємно.
У Cyberpunk 2077 ми поїхали, прихопивши спочатку високі налаштування. Покаталися трохи із середнім FPS на рівні 38-ми. Погодьтеся, не дуже приємно бачити подібну картинку з посмикуваннями до 8 кадрів по 0,1% Low.
Тому ми підірвали високі налаштування і каталися вже з середніми. І показники покращали на 22-24%, а той же параметр 0,1% Low піднявся вдвічі. Відповідно і посмикувань стало набагато менше, хоча вони й не зникли зовсім.
У Dying Light 2: Stay Human ми бігали по стінах Старого Вілледора із середніми налаштуваннями графіки. Склалося відчуття, що гра дуже жадібна до відеопам'яті і саме 4 ГБ їй мало, що ви можете побачити на лічильнику поблизу показників рідкісних та дуже рідкісних подій. Так, середній фреймрейт тримався хороших 50 FPS, але відчувається, що чогось не вистачає.
А не вистачає нам, наприклад, DLSS у режимі якості.Ця технологія покращує показники частоти кадрів у середньому на 19%, тому, хоч і з потугами, цей показник дістається «золотому стандарту» 60 кадрів на секунду. Звичайно всю ситуацію такі маніпуляції не виплавляють, проте грати стало приємніше.
У God Of War ми бігали спочатку з класичними налаштуваннями, потім підняли планку до високих. Зображення в першому випадку було приємним, а ще приємніше бачити його в 60 FPS, що дуже порадувало.
З покращеними налаштуваннями трохи засмутили періодичні посмикування. Ми спробували їх прибрати за допомогою DLSS у режимі баланс – показники підросли, підгальмовування стало трохи менше.
У новій Need For Speed: Unbound каталися із високим пресетом графіки. Спочатку гра довго думала і часто фризила, невпевнено ігровий світ завантажувався. І хоча потім ми все одно не отримали 60 кадрів за секунду, але кататися і вписуватися в повороти було дуже приємно.
У A Plague Tale: Requiem ми почали з малого, а саме з низьких налаштувань. Картинка, звичайно, не грає всіма фарбами, але частота зміни кадрів трималася на рівні 50-ти, та й лічильник рідкісних і дуже рідкісних подій не падав нижче за позначку 31-33. Але, незважаючи на такий результат, геймплей відчутно посмикувало.
Майже такий самий результат отримаємо, якщо включимо DLSS у режимі баланс та покращимо графіку до середнього рівня. Картинку отримаємо привабливішу, але недоліки, описані раніше, нікуди не діваються, на жаль.
У Red Dead Redemption 2 Джон Марстон потрапив під наше управління із підібраним грою пресетом графіки – баланс. Краси Сент-Дені ми розглядали, на жаль, не в сонячну погоду, але в нинішніх реаліях якось ближче дощ.Щось ми трохи відійшли від теми… А що нам каже моніторинг? Правильно, близько 60 кадрів на секунду в середньому! Такі показники точно дозволять насолоджуватись і іншими просторами гри.
За висотками зимового Нью-Йорка в Spider-Man: Miles Morales ми літали із середніми налаштуваннями графіки. Фремрейт хоч і був на гідному рівні, а саме близько 50, але відчувалися посмикування картинки, які, швидше за все, виникли від нестачі відеопам'яті. Це добре видно по 0,1% Low, що впав катастрофічно низько до 4 кадрів. Грати було неприємно через часті підфризи.
Також ми спробували поганяти відеокарту на високих налаштуваннях, але вже з DLSS. Звичайно, це не виправить проблему нестачі відеопам'яті, відповідно картина значно краще не стала ні в прямому, ні в переносному значенні. Хоча і 0,1% Low піднялося до 15%.
Перевіряли вантаж у The Calisto Protocol ми також у двох режимах графіки, щоб не упустити деталі: першим став середній рівень графіки, потім ми підняли планку до високих налаштувань. І так, очі вас не обманюють, на середніх гра йде в рази приємніше, відповідно і поглиблення в цю атмосферу, що лякає, краще. Чого мова не повернеться сказати про високий пресет, оскільки показники у такому разі просідають удвічі! Тому радимо триматися налаштувань не вище за середні.
Приземляємось на Землю, а саме у найкрасивіший світ The Witcher 3: Wild Hunt і розглядати ми його будемо на високих налаштуваннях. Тоді отримаємо середню картинку близьку до 53 кадрів за секунду. Відчували якісь посмикування, можливо відеопам'ять, як завжди, «скінчилася», або оптимізацію ще не підвезли до «некст-гену».
Тому вирішили спробувати виправити це DLSS у режимі балансу, але на наше розчарування картина не сильно змінилася.
«Батарейні» тести
Ви часто під тестами ноутбуків просите показати, що вони можуть бути від батареї. Оскільки цей ноут навіть підключений до мережі не завжди вивозить деякі проекти, тестів буде небагато.
Коли пропаде світло, в A Plague Tale Requiem навіть при мінімальних налаштуваннях та з DLSS у режимі Ultra Performance у нас буде дуже болісна для очей картина. Середній FPS навіть до 20 ледь доходить, що вже говорити про рідкісні та дуже рідкісні події. Грати можна тільки при дуже великому бажанні, більше сказати нічого.
У Spider-Man: Miles Morales матимемо ту саму картину, що й у «реквієму», але ще вдвічі болючіше, оскільки фреймрейт тримається на кумедних 10 кадрах. А це з найнижчим пресетом та DLSS у найпродуктивнішому режимі. Немає в нас бажання терзати вас подібним «геймплей», якщо це можна так назвати.
Але й розчаровуватись ми вам не дозволимо. Для гри від батареї потрібно шукати щось максимально просте чи класику з юнацтва батьків. Наприклад, перевидання Quake за налаштуваннями «all inclusive», так би мовити, бігає на ура. Можливо, це чудова нагода познайомитися або ще раз пройти подібні іграшки.
Висновки
Переходячи до висновків, хочемо сказати, що мобільна GeForce RTX 3050 досить непогано себе показала, спокійно тягне мультиплеєрні іграшки, іноді навіть доходячи по 144 кадри в секунду з високими налаштуваннями, а також підтримує всі сучасні технології як DLSS, трасування променів та Reflex. Але все-таки «трипл їй» проекти дадуть прикурити вій відеокарті, або миритися з підгальмовуванням або мінімізувати налаштування графіки доведеться. Про згаданий «рейтрейсинг» взагалі можна забути, ну може тільки щоб побачити, як воно виглядає.Ну і 4 ГБ відеопам'яті вже обмаль для деяких сучасних ненажерливих ігор. А коли ноутбук працює від батареї, то про сучасні ігри доведеться взагалі забути. Плюс враховуйте, що в різних ноутбуках для графічної системи може бути застосований різний тепловий пакет: у більш тонких рішеннях навіть із харчуванням від 220 В показники можуть бути вдвічі нижчими, ніж на GIGABYTE G5 GE, а на товстіших лептопах з більш потужним охолодженням гратиме комфортніше.
Подібні статті
- Скільки рівнів кеш пам'яті
- Скільки пам'яті в айфоні 6 плюс
- Скільки оперативної пам'яті на телефоні Honor 8S
- Скільки пам'яті у PlayStation 4
- Скільки кеш пам'яті потрібно процесору
- Скільки бітів у пам'яті потрібно виділити для зберігання IP-адреси
- Скільки у мене залишилося пам'яті у телефоні
- Скільки пам'яті займає Word