Коли виходить Wow Dragonflight
Огляд доповнення World of Warcraft®: Dragonflight
У ході детального огляду ви зможете відправитися на Дракон'ї острови разом з розробниками World of Warcraft і дізнатися про нові зони та істоти, які вас там чекають, а також про різні системи та зміни в новому доповненні.
Нові історії
Коли світ був ще зовсім юним, а цивілізації смертних рас ще тільки зароджувалися, Драконові острови були батьківщиною драконів і центром їхнього царства. Дракони були змушені покинути свій будинок. вартових, які чекають свого часу і готових покликати драконів на батьківщину, коли та знову наповниться силами стихій.
Незабаром небеса знову осяяться кольорами аспектів, а Алекстраза та інші дракони повернуться на батьківщину.
Нинішні дракони значно відрізняються від своїх побратимів, які жили на зорі історії Азерота. У порівнянні з ними ті істоти були примітивними та дикими.
Через чимало століть відомі нам дракони отримали силу аспектів, що відповідає різним сімействам: зеленим драконам, червоним, синім, бронзовим і чорним. Зовнішні загрози Більшість аспектів використовували свою силу на благо, але Якось чорні дракони направили її на виконання підступних задумів.Їх очолював Нелтаріон, який пізніше став відомим як Смертокрил.
Тепер у драконів з'явиться можливість повернути свою спадщину та знову стати могутніми захисниками свого світу. Але для пробудження сил їм знадобиться допомога героїв Азерота. Царство драконів не спало в очікуванні їх повернення — стародавні вороги готові знову протистояти сімействам аспектів і перешкодити їм закріпитися на старій батьківщині.
Серед їхніх старих супротивників — стихійні велетні джарадини. Але вони далеко не єдині жителі Дракона, і в ході досліджень вам зустрінеться безліч інших створінь. Ви знову зустрінете любителів гравців кликаррів, а також розкриєте таємниці стародавньої цивілізації кентаврів, що існувала ще до того, як їхні племена перебралися в Калімдор.
Ще ми знову зустрінемо Гневіона і зможемо дізнатися, чи він очолить чорних драконів чи вибере для себе зовсім інший шлях. Також ми зустрінемося з Калесгосом, Смоляним Рогом та дочкою Ізери, Меритрою, і побачимо, до чого приведе їхнє повернення на Драконські острови.
Крім того, у грі з'явиться нова раса – дракіри. Нелтаріон створив їх із сутності драконів і наділив силою, шляхетністю, мудрістю та витривалістю, властивими ідеальним воїнам.
Дослідження нових земель стане лейтмотивом нового доповнення, і в ході пригод вам зустрінуться різні природні ландшафти і будівлі з багатою історією. Ми створили величезні області, повні цікавих зон, стародавніх скарбів та схованок із секретами. Щоб віддячити драконам за давню службу на благо Азерота та допомогти їм усвідомити свою спадщину, ви об'єднаєтеся з Релікварієм та Лігою дослідників.
Нові пригоди в Азероті чекають на цікавих і винахідливих героїв.
Дослідіть Драконівські острови
Допомагаючи драконам знову знайти свою давню батьківщину, гравці відкриють для себе чотири нові області.
Нова пригода почнеться в Штормграді або Оргріммарі.
Береги Пробудження
Береги Пробудження - перша з чотирьох зон для розвитку персонажів, в якій виявляться наші гравці. Це дикий і незвіданий край, який починає прокидатися після довгого сну.
Під час експедиції Ліги дослідників та Релікварія сили Орди та Альянсу допоможуть вам розкрити таємниці цих загадкових земель.
Тут ви дізнаєтеся про нові подробиці про червоних драконів, яких очолює королева Алекстраза, Охоронниця життя. джарадинів, які загрожують природній рівновазі островів. велелі магмою велетні прокинулися разом із Драконовими островами і тепер знову готові сіяти руйнування та хаос.
Береги також є батьківщиною чорних драконів, для яких настали важкі часи через долю Смертокрила.
Зверніть увагу: у цій галузі на вас чекає ще один сюрприз — качки! Вперше в історії Азерота ви зможете побачити цих пташок у їхньому природному середовищі, що ширяють у небесах разом із найбільшими істотами цього світу.
Рівнини Он'ари
Минувши Береги Пробудження, гравці виявляться на безкраїх просторах рівнин Он'ари. Ця зона названа на честь Дикої богині вітру, Он'арі, яка в давнину з'явилася кентаврам у вигляді величезного духу орла і допомогла їм знайти Драконові острови. Благословивши караван кентаврів, вона переправила його до островів і вказала їм шлях до рівнин, які стали для них новою домівкою.
Там кентаври зустріли зелених драконів і вступили з ними у боротьбу за перевагу, але невдовзі виявили, що сили двох сторін рівні. Тоді між ними запанував світ. Зелені дракони зайняли ліси, а кентаври влаштувалися на рівнинах. Через тисячі років кентаври значно розвинули свою культуру, і гравці матимуть можливість з нею познайомитися.
Ця цивілізація походить від одного великого клану, який очолювали Маруук і Тіїра, два могутні кентаври, завдяки яким їх народ розпочав нове життя на рівнинах Он'ари. Щоб завоювати довіру кентаврів і перетнути рівнини, вам доведеться освоїти місцеві порядки. Змінилося багато поколінь відколи чужаки востаннє заглядали на острови, тому завдання буде не з легких. При першій зустрічі ви допоможете кентаврам впоратися з одним із протодраконів, які нападають на їхнє поселення.
А щоб гравці могли в повну міру насолодитися мальовничими краєвидами нової області, наші розробники підготували покращення, що дозволяють збільшити радіус огляду.
Блакитний Простір
Лазурний Простір - третя область нового доповнення.Це одна з найбільших областей в World of Warcraft, а її зовнішній вигляд значно змінюється в міру дослідження та підйому на більш високі яруси. областю затоки Сан-Франциско з її туманними берегами та червоними деревами. Простіше на вас чекають не тільки ліси.
Заглибившись у нову область, ви опинитеся у відкритій тундрі, пофарбованій золотими і червоними фарбами. Потім ви зможете піднятися вище і побачити сніг.
Вам зустрінуться гноли, що оселилися в місцевих лісах, а далі, у просторій тундрі, ви знайдете кликаррів.
Допомагати ікларам ми будемо разом з синіми драконами.
Тальдразус
У попередніх трьох областях вам будуть зустрічатися лише руїни драконьих будов, але в Тальдразусі споруди збереглися майже в бездоганному вигляді. печер (у яких напевно можна буде знайти пару гірок драконьих скарбів).
У Тальдразусі також є окрема область, присвячена бронзовим драконам.Завдяки їхній владі над часом вам стануть доступні різні елементи ігрової механіки та нові пригоди.
Також у цій області розташоване головне місто доповнення – Вальдраккен. Це місто - найбільше досягнення драконів, що відображає особливості кожного роду. Тут ви знайдете чимало чудових місць, наприклад, бібліотеку синіх драконів або сади зелених та червоних драконів.
Місто буде служити зручним притулком, в якому є безліч можливостей і послуг, у тому числі аукціонний будинок для придбання різних товарів.
Крім того, в Тальдразусі на вас чекає особлива споруда — Тірхолд. Побудоване зберігачем титанів Тиром, це давнє диво техніки підтримує величезні акведуки, що розкинулися по всій долині. Саме Тир допоміг аспектам здолати Галакронда, а потім збудував цю споруду, коли ті влаштувалися на островах Дракона. І хоча Тіра вже давно не стало, дракони ставляться до нього з величезною повагою. Охоронці титанів підтримували роботу Тірхолда, поки дракони були зайняті захистом Азерота і увійшли не до одного розділу історії цього світу.
Деякі сімейства драконів мало не загинули. Вони пережили напади та зради, деякі аспекти були вбиті. Все це залишило на кожному роді драконів незабутній слід, але тепер вони зможуть об'єднатися знову. Ця ідея ляже в основу історії, яка відкриється нам на Дракона островах, поки ми розкриваємо їхні таємниці.
Драктири-пробудники
Драктири-пробудники - одночасно і клас, і раса. З ними гравці зможуть перетворюватися на драконів (не передавши при цьому всіх інших у рейді). Цей героїчний клас починається з 58-го рівня в окремій стартовій зоні.При створенні персонажа можна буде визначити фракцію та налаштувати зовнішній вигляд з безлічі варіантів, щоб підібрати вигляд дракона під людське обличчя.
Драктирів-пробудників створив Нелтаріон. Вони наказують магією всіх п'яти драконьих пологів, а їхній стиль гри унікальний для Warcraft. Кожне їх заклинання - поєднання тих чи інших здібностей драконів. У пробудників дві різні спеціалізації з опорою на один із різновидів магії. «Спустошення» — спеціалізація бійців, які застосовують стрімку нестримну силу червоних драконів та прицільні нищівні заклинання синіх. «Охоронці» - це лікарі, які зцілюють магією зелених драконів. Крім того, вони вміють керувати часом завдяки силі бронзового роду, щоб швидше заліковувати рани або ще якось допомагати союзникам.
Ми також додамо новий тип посилених здібностей. Такі заклинання можна буде зарядити, утримуючи клавіатуру. Чим довше заряджаєте, тим більше втрат заклинання завдасть або більше цілей вразить.
Політ на драконах
Досліджуючи зони Дракона, гравці укладуть союзи з драконами, щоб легко підніматися в небеса. Вони зможуть навчитися польотам на драконах і поступово покращувати цю навичку. Дракони не схожі на звичайних їздових тварин. Їх швидкістю та здібностями потрібно вчитися керувати, щоб відриватися від землі все вище та вище та досліджувати острови ефективніше.
Гравці також зможуть змінити вигляд своїх драконів з такими варіантами на вибір, як форма морди, рогів, хвостів, обладунків і так далі.
Зміни систем
Інтерфейс
Ми вже давно не оновлювали інтерфейс, а з виходу першої версії в 2004 р. технології просунулися далеко вперед.Діагоналі екранів збільшилися і тепер у розробників з'явилася можливість краще адаптувати інтерфейс до вимог часу.
В оновленому інтерфейсі Dragonflight всі його елементи можна буде переміщати екраном, щоб налаштувати оформлення за своїм бажанням. Хоча модифікації теж дозволяють змінювати інтерфейс, ними користуються не всі гравці. Ми працюємо разом з командою досліджень користувачів, щоб задовольнити запити гравців і додати нові елементи в базовий інтерфейс. Так ми доповнимо його новими функціями, розширимо опції для людей з обмеженими можливостями та покращимо його візуально.
Головна мета змін — зберегти чарівність та унікальність інтерфейсу, до яких гравці звикли за 18 років, і водночас оновити його відповідно до сучасних стандартів. Наприклад, ми збільшимо міні-карту та індикатор здоров'я, а також приберемо зайве, щоб не перевантажувати екран і не заважати огляду. Ми не забули і про унікальний стиль WoW: грифони та вірні навколо панелі команд теж були перемальовані.
Ви зможете не тільки змінювати розташування різних елементів на екрані, але й налаштовувати параметри кожного окремого компонента інтерфейсу. Ці набори налаштувань можна буде зберігати, вибираючи для них назви, редагувати та копіювати. Вони враховуватимуть поточну спеціалізацію, тому після її зміни інтерфейс теж зможе автоматично змінюватися.
Поки що ми ще не завершили роботу над цими функціями. Будемо чекати на ваші відгуки, коли у вас з'явиться можливість протестувати всі зміни.
Оновлення талантів
Ще один проект, який значно змінить інтерфейс, — переробка системи талантів. Ми вирішили переглянути її та дати гравцям більше свободи у розвитку персонажа.Зараз нові заклинання і здібності відкриваються нових рівнях, але самі здібності та його порядок випливають суворо певної схемою. Тому нам захотілося створити систему, за якої гравці могли б частіше вибирати з кількох варіантів.
Зрештою, ми повернулися до ідеї дерев талантів. І тут їх буде два. В одному з них зібрані допоміжні здібності класу, а в іншому — здібності та посилення конкретної ролі (шкода, захист чи зцілення). Ми вважаємо, що вибір спеціалізації дуже важливий і він має серйозно впливати на дерево талантів.
Як ви могли помітити, в талантах класу деякі здібності вже вибрані від початку, щоб допомогти вам освоїтися зі спеціалізацією. Але окуляри можна витрачати як на можливості саме цієї спеціалізації, так і на інші можливості класу.
Ми хочемо, щоб нова система відкривала простір для комбінацій заклинань, які раніше були неможливими. Завдяки переробці системи талантів, ми також змогли зробити стиль інтерфейсу більш витриманим з урахуванням зовнішнього вигляду та концепцій класів.
Гравці зможуть скільки завгодно пробувати нові таланти, перебудовувати дерева і не нервувати через «неправильний вибір». Рішення залежатиме лише від них. Ми не хотіли вводити обмежень і нав'язувати лише один варіант, тому залишимо від старої системи можливість змінювати таланти так само часто, як зараз. Новий функціонал дозволяє зберігати та завантажувати різні дерева талантів, тому ви легко зможете переходити від рейдів до PvP-матчів на арені. Дайте шаблону назву, збережіть та просто завантажте його, коли він знадобиться.
Свобода вибору – один із головних принципів системи талантів.Ми хочемо відкрити для гравців складові їх класу або спеціалізації, щоб вони потім самі комбінували їх у будь-якому зручному порядку.
Поки що це тільки попередня версія нової системи, і нам не терпиться дізнатися про вашу думку.
Оновлення професій
World of Warcraft неможливо уявити без професій. Хоча вони й раніше змінювалися від доповнення до доповнення, у Dragonflight ми хочемо спробувати дещо нове. Ми вирішили поглянути на них по-іншому і зрозуміти, як гравці могли б брати в них активнішу участь, звичайно, якщо вони цього захочуть.
По-перше, ми додамо так звані замовлення виготовлення предметів. Завдяки їм ви зможете попросити іншого гравця зробити щось, якщо у вас самих не вистачає рівня або обрана інша професія. Перейдіть до списку рецептів, виберіть потрібний і надайте необхідні матеріали (у тому числі ті, які ви можете видобути тільки самі). Ви можете звернутися до іншого гравця безпосередньо або піти до NPC з інтерфейсом на зразок аукціону та залишити замовлення у нього.
Замовлення можна буде розмістити для всіх лише для своєї гільдії або тільки для окремого гравця, який здатний вам допомогти.
Готовий предмет може бути персональним. Раніше персональні предмети можна було лише виготовляти самим. Тепер їх можна буде отримувати від будь-кого, і це розширить вибір доступних предметів.
Зазначимо також кілька інших змін. Найбільше з них - поділ виготовлених предметів та зібраних реагентів за якістю. Тут усе досить просто. Чим вища якість матеріалів, тим краще вийде предмет. У спорядження підвищуватиметься рівень, а зілля даватиме потужніші ефекти.
В інтерфейсі також відображатимуться характеристики для ваших професій, пов'язаних із виготовленням предметів та збором матеріалів.
Якість виготовлених предметів в основному залежатиме від спеціалізації професій. Вони існували в грі і раніше, але в Dragonflight ви зможете заробляти очки для них кількома різними способами. Наприклад, ви можете знайти стару книгу в шафі в якихось руїнах. Або зустрітися з самітником із печери, який навчить вас секретам професії. І якщо ви, наприклад, коваль, то зможете спеціалізуватися на виготовленні броні та створювати обладунки вищої якості. Гравці з гільдії зможуть вибрати різні аспекти професії, щоб доповнювати один одного.
Ми розмістимо робочі столи для всіх професій у Вальдраккені, новій столиці зони. Так ремісникам буде легше знаходити колег, а іншим гравцям ремісників, якщо вони раптом захочуть зробити замовлення особисто.
Ми також додамо нове спорядження для професій, яке персонаж автоматично використовуватиме в потрібний момент (наприклад, під час збору руди). Це спорядження не займатиме місце у сумках. Воно дасть бонус до характеристик, щоб допомогти вам швидше розвинути професію.
Вибравши спеціалізацію та відточивши свою майстерність, ви зможете знайти постійних клієнтів та заробити репутацію, створюючи предмети високої якості. Вам самим належить вирішувати, присвятити себе професії чи ні.
Наша подорож на острові Дракона тільки починається. Зайдіть на сайт Dragonflight та дізнайтесь подробиці. Не забувайте перевіряти новини на WorldofWarcraft.com та підпишіться на наші сторінки у Twitter та Facebook.
Подібні статті
- Коли виходить передача Коли всі будинки
- Коли виходить на волю Шерстобітов
- Коли виходить новий альбом Криду
- Коли виходить серіал Винаходить Анну
- Коли виходить Іскорка
- Скільки разів на місяць виходить журнал Мурзилка
- Скільки днів виходить гній із фурункулу
- Скільки виходить 0 5 горілки