Для чого створювався дискорд
Discord дата виходу та основи програми
Discord (рус. Дискорд) - Безкоштовний месенджер з підтримкою VolP та відеоконференцій, який був розроблений компанією Hammer & Chisel із Сан-Франциско. Спочатку замислювалася як онлайн гра. Додаток реалізовано для Windows, macOS та Linux, а мобільний – для Android та iOS. Існує також веб-клієнт, щоб не заповнювати місце на жорсткому диску. Дозволяє спілкуватися як у текстовій, так і в голосовій формі
Функції
- У програмі можна увімкнути режим стримера. При його включенні ховається вся особиста інформація, відключаються повідомлення на робочий стіл та звуки. Режим вмикається автоматично під час запуску трансляцій, але можна включити і вручну.
- Функція "Оверлей" дає можливість перевіряти месенджер прямо у грі.
Історія
Розробник Hammer & Chisel переорієнтувався за підтримки своєї MOBA-гри Fates Forever на розвиток Discord у 2015 році. Розробники прагнули створити програму для зв'язку з низькою затримкою, яка включала б кращі аспекти інших VoIP-додатків, таких, як Skype і TeamSpeak.
Платформи
Discord доступний на кількох платформах:
Для робочого столу
Windows: Discord доступний для користувачів Windows з комп'ютерами під керуванням Windows 7 та вище.
Mac: Discord доступний для комп'ютерів під керуванням OSX та macOS.
Linux: Discord доступний будь-якого сучасного дистрибутива Linux. Пропоновані формати включають .deb і .tar.gz.
Для мобільних пристроїв
Android: Discord доступний для android-пристроїв під керуванням Android 4.1 та вище.
iOS: Discord доступний для користувачів iOS із пристроями під керуванням iOS 8 та вище.
Статистика
- Дискорд у середньому отримує 963 000 000 повідомлень на день
- Зареєстрований рекорд одночасно гравців у дискорді – 10.600.000
- 56.000.000 людей приєднуються до дискорду щодня.
Офіційна дата виходу Discord є 13 березня 2015 року, але перед виходом поширеним засобом голосового зв'язку виступали TeamSpeak та Skype – на ринку не було іншої опрацьованої та якісної платформи для геймерів з можливістю голосового та відеозв'язку.
Сам Discord був випущений і розробляється компанією Hammer & Chisel (Discord Ins.) - У статті розберемо історію появи і розвитку продукту компанії, що розглядається, а також розберемо причини для всесвітньої популярності Discord-а.
Хто творець Discord
Розробниками дискорду і співзасновниками компанії виступають два давні друзі - Стен Вишневський і Джейсон Цитрон.
Історія появи та розвитку дискорду
Джейсон Цитрон, який разом зі Стеном Вишневським створив дискорд, спочатку не планували розробляти щось подібне Discord – до появи ідеї про власну розробку засобу зв'язку в 2014 році, майбутні засновники були зосереджені на розробці відеоігор.
У 2008 році після закінчення навчання Джейсон Цитрон зі своєю першою командою заснували компанію Aurora Feint і того ж року випустили сім тетрісу та рольової гри – Aurora Feint: The Beginning, це сталося в день запуску iPhone Apple Store.
У наступному році командою розробників була випущена соціальна мережа OpenFeint для мобільних пристроїв - примітно те, що виручка від продажу соцмережі в 2011 році в розмірі 100+ мільйонів доларів пішла на освіту компанії Hammer & Chisel.
Після створення нової компанії в 2012 році, розробники розпочали створення аналога League Of Legends – ігри Fates Forever, орієнтованої на мобільні пристрої, під час розробки якої і починається історія дискорд. Через два роки вона була випущена на iPad і позиціонувалась як перша повноцінна MOBA на мобільних пристроях – основний акцент був на покращенні текстових та голосових можливостей чату, що дозволило виділитися серед конкурентів, але популярності гра серед гравців не набула.
Саме після випуску Fates Forever майбутній творець дискорду, Стен Вишневський та Джейсон Цитрон, почали замислюватися про новий проект – гра за підсумками вийшла не тією, яку вони спочатку хотіли бачити. Причиною стала невдача з релізом гри та витрачених двох років на її розвиток – після деяких роздумів було вирішено створити повноцінний аналог TeamSpeak та Skype, використовуючи напрацювання раніше випущеної гри.
Сам процес підготовки до розробки вже всіма відомого дискорду супроводжувався для компанії болісно – радикальними методами протягом півроку було реорганізовано компанію. Реорганізація полягала у зміні процесу роботи, звільнення близько третини співробітників штату та переведення на інші посади – це було потрібно для зміни профілю компанії.
Розробники спочатку хотіли створити повноцінний та якісний аналог відомих платформ для можливості зв'язку між геймерами, але коли готовий дискорд з'явився – під час використання почали з'являтися різні проблеми.Аж до обривів зв'язку і вильотів - команда витратила кілька місяців для доопрацювання продукту, включаючи неодноразову зміну технології зв'язку, що використовується - примітно те, що в цей період додалася функція модерування створюваних каналів.
Перша аудиторія користувачів складала всього 10 осіб із World Of WarCraft та League Of Legend – одна гільдія та група гравців відповідно. Примітний випадок показу додатка друзям із засновникам – технічна складова викликала здивування та захоплення, але не поспішали переходити на дітище своїх друзів.
Справжньою датою виходу програми Джейсоном Цитроном вважається 13 травня 2015 року – один із користувачів виклав посилання для скачування в сабреддіті на Discord-сервер, що зрештою запустило процес стрімкого приходу нових користувачів. Саме ефекту "сарафанного радіо" і зобов'язана команда розробників - більшість аудиторії набиралася саме через поради друзям існуючими користувачами.
Хоча з іншого боку, зростання популярності дискорду пояснюється не лише якіснішою роботою, стабільністю та розширеним функціоналом порівняно з конкурентами на той момент – сам продукт став якимось “рідним будинком”, де гравці могли збиратися та вести бесіди не лише на ігрову тематику.
У наступні 5 років розробок та поліпшення продукту, функціонал постійно доопрацьовувався – крім проведення постійних оптимізацій, стали додаватися функції відеодзвінків, захоплення екрану. Максимальна кількість співрозмовників в одній кімнаті постійно розширювалася до поточного показника в 50 людей в одній бесіді.
Крім цього, розробники ввели деякі інші нововведення, серед інших – платна підписка Discord Nitro – про неї піде мова наприкінці статті.
Зараз, в 2021 році, розробники офіційно заявили про зміну вектора розвитку свого продукту - з незрозумілих причин, дискордом стали все більше користуватися люди не пов'язані з ігровою сферою. Якщо коротко процитувати Джейсона Цитрона, то при подальшій розробці команда спиратиметься не лише на геймерів, а й на інших людей з іншими смаками та інтересами.
У чому секрет популярності програми
Успіх Discord пов'язаний не тільки зі своєю функціональністю та якістю роботи програми - це явище пов'язується комплексом причин, що послужили для зростання аудиторії до 250 мільйонів користувачів. Можна розібрати кожну причину окремо:
Функціонал, зручність та надійність
Одна з причин, що послужила поштовхом до зростання популярності месенджера – це забезпечення високого рівня надійності та стабільності програми, а також зручність її використання та багатий функціонал.
В останніх версіях збої роботи програми стали більше залежати від самого користувача – причини пов'язуються з некоректною роботою PC та Інтернет-провайдером, рідкісні програмні помилки розробників швидко виправляються.
Незважаючи на багатий функціонал, використання програми до простоти зручне та зрозуміле – все залежить від запитів користувачів, чому й сприяє технічна сторона програми.
Лояльність аудиторії
Вся історія розробки Discord-а заснована на ідеї створення платформи для спілкування людей – це підтверджується опрацьованим багатим функціоналом, орієнтованості на звичайного користувача при вирішенні ввести платний контент та підтримку користувачів з питань, що виникають.
Крім цього, налаштування програми та її використання налаштовані таким чином, щоб користувач залишався повністю задоволеним роботою програми – від налаштувань клавіш, що горять, до тонких налаштувань гучності окремих співрозмовників, не закінчуючи цим.
Співпраця компанії
Крім створеного ефекту “сарафанного радіо”, поточна політика розробників спрямована на співпрацю з іншими сервісами – наприклад, у 2017 році було укладено партнерську угоду із сервісом Twitch та Fortnite.
Поступово почала запроваджуватися партнерська програма – сприяння розвитку активних серверів, творці якого мають статус “партнер сервісу”. На практиці це - підтримка власників серверів, які мають певну кількість своєї аудиторії на Twitch, YouTube, реддіті і міксері, але не обмежуються цими платформами.
І, виконавши вимоги щодо партнерської програми, претендент стає після позитивного рішення повноцінним партнером сервісу – серед привілеїв, які надає сервіс, можна виділити:
- Безкоштовний доступ до платного контенту.
- Надання персонального посилання на сервер дискорду.
- Перенесення спільноти на більш продуктивні потужні сервери компанії, що в сукупності значно покращує технічну стабільність усередині спільноти.
- Надання більш розширеного функціоналу з налаштування власного співтовариства.
- Надання спільноті та власнику унікальних партнерських значків та інше.
Платний функціонал не заважає користуванню.
Незважаючи на запровадження платного функціоналу, він не торкається вже багатого функціоналу програми – до платного функціоналу входить;
- Користувач із платною підпискою отримує можливість встановлення на аватар анімованої картинки.
- Стає доступним використання текстових смайлів користувача у всьому сервісі, а не тільки в рамках одного сервера.
- Можливість передачі більшого обсягу файлів до – до 50-100 мегабайтів, замість стандартних 8.
- Відображення у профілі користувача відповідної піктограми передплатника.
- Можливість стрімінгу у високій якості відео.
Як видно з таблиці вище, платна підписка лише трохи розширює функціональність програми – пересічному користувачеві вона не заважає “безкоштовному використанню” сервісу.
- Microsoft Windows : 76.611 ( 11 лютого2021 )
- Android : 60.3 ( 10 лютого2021 ) [3]
- iOS : 24 ( 2 червня2020 ) [4]
Discord - Пропрієтарний безкоштовний месенджер з підтримкою VoIP, відеоконференцій, призначений для використання різними спільнотами за інтересами, найбільш популярний у геймерів та учнів.
Розробник - компанія Hammer & Chisel (Discord Inc.) з Сан-Франциско [5] . Настільна клієнтська програма реалізована для Windows, macOS і Linux, мобільний додаток — для Android та iOS, також існує веб-клієнт. Побудований на базі фреймворку Electron. Сервери месенджера розміщені в 11 центрах обробки даних у різних частинах світу.
Станом на 13 травня 2019 року в месенджері було зареєстровано понад 250 млн. учасників при середньому щомісячному онлайні в 56 млн. користувачів [6] .
Можливості
Програма здатна організовувати голосові конференції з налаштуванням каналу зв'язку та працювати за принципом push-to-talk, створювати публічні та приватні чати для обміну текстовими повідомленнями. Програма має браузерну версію, на відміну від настільної версії є те, що режим push-to-talk працює тільки якщо в браузері активна вкладка з додатком.
При включенні режиму «стример» ховається вся особиста інформація, відключаються звуки та сповіщення на робочий стіл.Вмикається режим автоматично (при запуску програм для трансляцій, наприклад, Open Broadcaster Software), також можна ввімкнути або вимкнути вручну.
Для аудіо використовується кодекOpus, який має можливості ехоподавлення, придушення сторонніх шумів та автоматичне регулювання посилення. Для відео використовується кодек VP8.
Функція "оверлея" забезпечує можливість перемикатися між каналами на сервері, серверами та груповими чатами, збільшувати або зменшувати звук учасників каналу або особистих повідомлень [7] окремо, включати та вимикати мікрофон та звук. Працює у більшості ігор на DirectX та OpenGL та OpenGL+. Опубліковано «білий список» ігор, у яких оверлей працює без нарікань.
Підтримується призначення гарячих клавіш.
Реалізована функція відключення сповіщень, можна вимкнути сповіщення на мобільний пристрій при бездіяльності на комп'ютері. Є можливість увімкнути озвучування повідомлень. Можна заглушити окремі сервери. Підтримано пошук чату особистих повідомлень або каналів сервера [8] .
У текстовому чаті підтримується приєднання файлів, картинок, вставка посилань (для деяких сайтів працює перегляд), форматування тексту та смайлики, без платної підписки Discord Nitro розмір вкладення обмежений об'ємом 8 МБ.
Сервери розміщуються у різних точках світу, для платних передплатників надаються виділені потужні сервери.
Історія
Розробник Hammer & Chisel переорієнтувався за підтримки своєї MOBA-гри Fates Forever на розвиток Discord у 2015 році [9] [10] . Спочатку компанія отримала фінансування за допомогою програми підтримки стартапів YouWeb's 9+ [11] , потім залучила інвестиції від Benchmark та Tencent [12] . Розробники прагнули створити програму для зв'язку з низькою затримкою, яка включала б кращі аспекти інших VoIP-додатків, таких як Skype і TeamSpeak [11] .
Сервіс був популяризований кіберспортсменами, включаючи відомих користувачів Twitch.tv, та ігровими спільнотами, такими як Star Citizen [13] .
На початку 2016 року кількість зареєстрованих користувачів досягла понад 11 млн осіб, при цьому щомісячний приріст користувачів становить 2 млн. [14] [15] .
У жовтні 2017 року був доданий відеочат [16] , а також функція показу екрану станом на 2018 рік максимальна кількість людей у відеорозмові становить 10 осіб 11 березня 2020 року компанія тимчасово збільшила максимальну кількість людей у відео-розмові до 50 осіб [17] ].
Станом на 2021 рік програма розповсюджується безкоштовно, але 23 січня 2017 року була додана платна підписка «Discord Nitro», що дозволяє вибрати персональний ярлик для облікового запису, встановити анімований аватар і використовувати анімовані емодзі, поміняти тег свого облікового запису (наприклад, Discord#4837 на DiscordUser#0001), а також підвищити якість зображення при демонстрації екрану і ліміт розміру файлу, що завантажується з 8 до 100 МБ (50МБ в Nitro Classic).
Творець Discord Джейсон Цитрон оголосив, що платформа більше не спиратиметься виключно на геймерів і тепер буде залучати людей з різними смаками та інтересами [18] [19] .
Примітки
- ↑ Вишневський, Станіслав How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users (англ.) . DiscordApp (6 червня 2017). Дата звернення: 15 грудня 2017 року.
- ↑ Nowack, Matt За допомогою Rust to Scale Elixir для 11 Million Concurrent Users (англ.) . Discord Blog.Discord Inc. (17 May 2019). Дата звернення: 7 червня 2019 року.
- ↑ Discord - Chat for Gamers - Apps on Google Play
- ↑ Discord - Friends, Communities, & Gaming
- ↑ Discord Inc. Компанія (неопр.) . Discord.
- ↑ Ian Sherr. Discord, Slack for gamers, tops 250 million registered users (англ.) . Дата звернення: 25 травня 2020 року.
- ↑ Ігровий оверлей 101 (рус.) . Дата звернення: 3 травня 2019 року. (недоступне посилання)
- ↑ Використання Пошуку (рус.) (недоступне посилання) . Discord. Дата звернення: 3 травня 2019 року.Архівовано 3 травня 2019 року.
- ↑ Tasos Lazarides. Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', Voice Comm App для Multiplayer Mobile Games (англ.) . TouchArcade (14 September 2015). Дата звернення: 8 жовтня 2016 року.
- ↑ Marks, Tom. Один рік після його завершення, Discord is best VoIP service available (англ.) . PC Gamer (14 May 2016). Дата звернення: 8 жовтня 2016 року.
- ↑ 12Dean Takahashi. Hammer & Chisel pivots to voice comm app для multiplayer mobile games (англ.) . VentureBeat (10 September 2015). Дата звернення: 8 жовтня 2016 року.
- ↑ Takahashi, Dean. Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding з Benchmark and Tencent (англ.) . VentureBeat (10 February 2015). Дата звернення: 8 жовтня 2016 року.
- ↑ James Brightman. Jason Citron lands $20m для Discord (неопр.) . gamesindustry.biz (26 січня 2016 року). Дата звернення: 8 жовтня 2016 року.
- ↑ Francis, Bryant. Game chat app Discord crosses 11 million registered users. Дата звернення 23 листопада 2016 року.
- ↑ Discord – зручний спосіб спілкування, який обрало понад 11 млн людей! (рус.), DroidBug. Дата звернення 23 листопада 2016 року.
- ↑ Discord makes video chat and screen sharing available to all (англ.), Engadget. Дата звернення 4 травня 2018 року.
- ↑ Helping out where we can (англ.), Discord. Дата звернення 3 квітня 2020 року.
- ↑ Шевкун, Михайло. Discord перестане бути платформою лише для геймерів (неопр.) . Ігроманія (2 липня 2020 року). Дата звернення: 2 липня 2020 року.
- ↑ Воробйов, Геннадій. Discord відходить від свого геймерського коріння (неопр.) . StopGame.ru (1 липня 2020 року). Дата звернення: 2 липня 2020 року.
Посилання
| У соціальних мережах | Facebook (англ.) · Твіттер |
|---|---|
| Фото, відео та аудіо | Instagram (англ.) · YouTube (англ.) |
| Тематичні сайти | GitHub |
Ця сторінка востаннє була відредагована 25 лютого 2021 року о 20:48.
Офіційним днем народження програми вважається 6 березня 2015 року. Саме тоді дітище Джейсона Цитрона вперше стало доступним для користування. Тому, відповідаючи на запитання, скільки років Дискорду, можна відповісти, що у березні 2021 року йому виповниться 6 років.
До свого шестиріччя безкоштовний додаток для відео-, голосового та текстового спілкування має аудиторію близько 300 мільйонів чоловік. Платформа працює для:
Програми для ПК/ноутбуків та смартфонів регулярно оновлюються. Усю інформацію про софт та дані для скачування легко знайти на офіційному сайті - Discord.com.
Скільки років Дискорду
Офіційна дата виходу Discord - 6 березня 2015-го. Саме тоді компанія Hammer & Chisel змінила напрямок діяльності з МОВА-гри Fates Forever на просування софту Діскорд. Спочатку гроші були отримані з програм фінансування стартапів, після чого майданчик залучив великих інвесторів, таких як Tencent і Benchmark. Дата створення Дискорд стала лише точкою відліку, адже розробникам доводилося багато працювати для подолання конкуренції таких гігантів як Скайп чи ТімСпік.
Знаючи рік випуску, можна дійти невтішного висновку у тому, який вік у Дискорд. На момент написання огляду йому п'ять із половиною років, але вже за три місяці йому виповниться шість.
У ролі засновників виступили Джейсон Цитрон та Стен Вишневський. Вони з дитинства любили відеоігри та перенесли захоплення у доросле життя. Їм вдалося створити сервер, який би об'єднав багатьох користувачів та створив дух товариства.
Історія розвитку
Першого року заснування Дискорд створювався лише любителів ігор. Згодом його функціонал було суттєво розширено. Тепер програму можна використовувати для голосового спілкування, проведення чатів та відеоконференцій.Популярність підтверджує той факт, що людей використовують Discord щодня. Ця кількість сягає 100 мільйонів людей. Люди спілкуються, діляться емоціями, транслюють ігри, навчаються та вирішують інші завдання.
- 2016-го з'явилися унікальні новини про те, скільки людей зареєстровано в Discord. Це число досягло 11 млн. чоловік, а щомісяця аудиторія розширювалася на 2 млн. осіб.
- 2017-й став точкою появи відеочатів, додано функцію показу екрану.
- У 2020-му кількість користувачів у конференції було збільшено до 50 осіб, а зараз вона становить 25.
Через п'ятирічку також покращилася якість зображення та збільшився максимальний розмір файлу (до 100 МБ).
Майже одразу було випущено додаток Діскорд, якому також майже п'ять років. На даний момент випущено версію 53.8 (для Андроїд), а кількість установок перевищує 100 млн осіб. Остання версія програми для iOS – 53.
Тепер ви знаєте, в якому році придумали Діскорд, скільки йому виповнилося, і хто виступив як засновники. Це корисні та цікаві відомості для користувачів, які регулярно стикаються з додатком та щодня використовують його для навчання/спілкування/трансляцій чи інших цілей.
У коментарях поділіться, скільки років ви користуєтеся Discord, які знаєте факти про цю програму, і чому програма так затребувана в 2021-му.
Рекомендуємо:
ОновитиГруповий відеодзвінокЗабув парольТорговий майданчик GTA 5Фив ФивWeb версія Використовувані джерела:
- https://discord.fandom.com/ru/wiki/discord
- https://discordik.ru/instrukcii/kogda-poyavilsya-diskord/
- https://wiki2.org/ru/discord
- https://discordgid.ru/skolko-let-programme/