Де взяти магніт у Привіт сусід
Hello Neighbor проходження 3 акт, частина 1
Ми продовжуємо проходити гру Hello Neighbor на Гаджетплей. І сьогодні у нас, як на мене, найскладніший, заплутаний і глючний акт цієї гри, третій. У мене застрягали ключі в стіні, трамвай не зупинявся там, де потрібно, я постійно втрачав парасольку і падав, падав і падав... Але все-таки я дійшов до кінця і перейшов на наступний рівень. Дуже складно було вигадати як оформити цей акт у гайд, щоб було максимально зрозуміло для будь-якого гравця.
Але з цим гайдом ви точно зможете пройти третій акт Привіт сусід і знайдете такі предмети як: червоний ключ, гітару, зелений ключ, брухт, карту-перепустку, щоб відкрити підвал, пройдете усі кошмари головного героя та втечете від тіні в самому кінці.
Я описуватиму все так, як проходив сам, тобто в тій же послідовності, але так само буду уточнювати для чого я це роблю, хоча деякі моменти я так і не зрозумів!
На самому початку ви прокинетеся у своєму будинку і вам потрібно підібрати лист біля дверей. Потім потрібно увійти до будинку сусіда, для цього потрібний зелений ключ, який знаходиться у багажнику автомобіля. У будинку ви ляжете спати і рівень розпочнеться! Поїхали!
Беремо касету від відеомагнітофона у своєму будинку і біжимо на заднє подвір'я сусіда, знаходимо ось таке вікно у стіні як на скріншоті вище, цілимося касетою і жбурляємо по вимикачу. Хтось тут ставить коробки, але як на мене це зайве.
Далі розбиваємо вікно праворуч, залазимо та знаходимо сходи нагору, підберіть касету.
Піднімаємося спочатку по одній драбині, потім по іншій і знову активуємо важіль кинувши касету. Якщо не взяли касету, то ще є будильник.
Ми потрапляємо в кімнату з рейками, спускаємося сходами вниз і відкриваємо двері з таким виглядом як на скрині вище.Тут потрібно зробити складний маневр, що вимагає максимально акуратності. Спершу стрибаємо на рейки.
З рейок потрібно стрибнути на такий балкон, орієнтуйтеся на покажчик (білу точку). Вдень було б краще видно, але зараз нам важливо, щоб була ніч. Але якщо у вас зараз день, то не засмучуйтесь, тут буде й інше завдання, а потім можна буде повернутися сюди з парасолькою та полегшити стрибок!
Заходимо у двері, потім у ще одну до дверей із місяцем. Увага, потрібно відкрити двері і поставити стілець, щоб двері не можна було відкрити.
Ці двері відчиняються лише вночі, а двері всередині лише вдень. А за наступними дверима знаходиться гітара і спосіб дістати карту, що відкриває підвал.
Тут я вже впав, тому в мене тепер ранок. Відразу біля дверей з місяцем є ось таке місце, стрибаємо до вентиля. Дуже акуратно.
Відкручуємо вентиль. Често, я не знаю, що робить цей вентиль. Можливо, нам він і не потрібен, але на всякий треба. Ідемо далі краєм.
Доходимо до краю і тут стрибаємо на рейки. Начебто стрибок не зі складних.
Біжимо до огорожі та стрибаємо на дах із діркою, застрибуємо до неї.
Беремо парасольку! Він потрібний, щоб ширяти в повітрі і робити великі стрибки, стежте, щоб він був розкритий в цей момент.
Далі стрибаємо у дірку у підлозі.
У новій кімнаті підбираємо магніт.
Магніт потрібний для того, щоб здобути брухт.
Виходимо в коридор і заходивши в останні двері.
Тут є картина з яблучком, яку ви бачите на скріншоті, дострибніть до неї та поверніть набік.
Розвертаємось і йдемо в прохід, що ви бачите на скріншоті нижче.
Піднімаємось по картині.
Піднімаємося сходами нагору до входу з перекресленим пістолетом.
Тут потрібно звільнити червоний ключ. Заходимо у двері праворуч.
Знаходимо такий вимикач, щоб його активувати потрібно кинути в нього предмет.
Червоний ключ в Привіт сусід акт 3 потрібен, щоб відкрити так звану кімнату страху, де ви будете бігати у зменшеному вигляді.
Далі знаходимо відразу ось таку кімнату підперту стільцем, але не поспішайте туди забігати
Тут буде щиток із брухтом. Беремо брухт.
Роняємо брухт, бо він гарячий.
Лом у Привіт сусід акт 3 потрібен, щоб прибрати дошки з дверей у підвал.
Не поспішаємо займатися брухтом, тут є таємна кімната, яка веде в жах. Встаньте на витяг і киньте коробку вимикач, який ви бачите на скріншоті. Далі увійдіть до кімнати, з якої вас перенесе в кошмар.
Наскільки я зрозумів, якщо ви пройдете кошмари, то без проблем пройдете останній момент з тінню. Інакше вона схопить вас.
Ви опинитеся у продуктовому магазині. За вами ходитимуть покупці-манекени, щоб вони вас не зачепили, потрібно сісти, коли вони наблизяться. Ваше завдання зібрати кошик продуктів та відправитися на касу. Усього потрібно 5 видів товарів. Зберіть все, що ви бачите на скрині.
Потрібні всі види продуктів, які є в кошиках манекенів.
Якщо ви все зробили правильно, то касир випустить вас, якщо ні, то почнете спочатку! Дивіться уважно, які продукти потрібно взяти!
Тепер займемося ломом, магнітимо його і йдемо до діри в підлозі трима лом.
Проходимо з цією конструкцією через решітку, активуйте її вимикачем, а потім не відпускаючи брухт швидко пробігайте доки грати рухаються. Не кидайте брухт, може не вийти, один раз у мене він застряг у ґратах.
Знаходимо тут ванну кімнату і вмикаємо воду. Утримуємо брухт на магніті під струменем води доки він не охолоне, забираємо його.
Так як гайд за третім актом Привіт сусід вийшов досить немаленький, то він буде в декількох частинах на Гаджетплей.
На даний момент у нас є: червоний ключ, лом, пройдено перший жах у продуктовому магазині, а також поставлено стілець, щоб відкрити кімнату з гітарою. Туди ми й поїдемо, посилання на ЧАСТИНА 2.
Hello Neighbor 2: Проходження «Привіт сусід 2»
Щоб отримати другу частину карти, слідуйте у підвал будинку. Скористайтеся монтуванням (до речі, монтування можна знайти на полиці верхнього поверху, праворуч від сходів, що ведуть вниз), щоб зламати дошки під сходами та виявити замкнену скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на верхньому поверсі, правіше дошки з картою, усередині подушки, що лежить на ліжку. Вам потрібно розрізати ножицями. Не забувайте про вікна у передній частині будинку, щоб швидко та безпечно повернутися до підвалу. Як тільки отримаєте ключ із подушки, поверніться до скрині під сходами, відкрийте її і візьміть другу частину карти. Повісьте її на дошку, щоби звільнити інвентар.
Наступна головоломка знаходиться на кухні на головному поверсі будинку. Вирішити її досить складно, оскільки більшість часу мисливець знаходиться саме на цьому поверсі. Завдання спрощено тим, що деякі зібрані предмети у разі упіймання скидатися не будуть. На холодильнику у кухонній зоні є місце під магніти з літерами. Бракує трьох магнітів з літерами. Щоб відкрити холодильник та отримати третину карти, потрібно знайти ці літери. Перший магніт із буквою знаходиться під кришкою унітазу у ванній, на тому ж поверсі. Другий магніт із буквою шукайте на даху будинку, на будівельних лісах, на банці з жовтою фарбою. Щоб потрапити туди, застрибніть на похилий дах будинку з червоної бочки, підніміться ще вище.Нарешті, останню літеру потрібно шукати під дахом тієї кімнати, де ви знайшли опудало ведмедя зі шматком картки в пащі. Заберіться на шафу в цій кімнаті (або проберіться під дах з боку будівельних риштувань), розгорніться та подивіться вгору. Ви зможете застрибнути трохи вище. На стіні висять підставки для тварин. На одній із порожніх підставок висить магніт із літерою. Крім того, запам'ятайте, що ще вище висить голова кабана, з якою можна взаємодіяти.
Поверніть усі літери на дверцята холодильника, і він відчиниться, а ви отримаєте оленячі роги. Віднесіть роги на верхній поверх і встановіть на голову з такими ж рогами, праворуч від дверей, що ведуть назовні. Заберіть третину карти із потайного відділення шафи з правого боку від голови із рогами. Повісьте шматок на дошку.
Остання головоломка в будинку мисливця — найскладніша. Щоб її завершити, вам потрібно взаємодіяти з чотирма головами, що розкидані по всьому будинку, при чому робити це потрібно швидко, протягом обмеженого часу. Якщо зробити все правильно, відкриється мікрохвильова піч на першому поверсі, і всередині неї ви виявите останній фрагмент карти. Зворотний відлік продовжиться, навіть якщо ви будете впіймані, тому, якщо будете швидкі, зможете продовжити забіг і активувати всі голови. Перша голова кабана знаходиться поруч із мікрохвильовою піччю на першому поверсі. Активувати її непросто з тієї причини, що мисливець завжди знаходиться на першому поверсі. Друга голова кабана знаходиться на задній стіні підвалу. Її активувати найпростіше, тому рекомендую залишити її на закуску. Третя голова кабана знаходиться під дахом у кімнаті першого поверху, де стоїть опудало ведмедя.Сюди ви піднімалися (або спускалися з даху), щоб знайти магнітик із літерою. Четверта кабанья голова знаходиться під дахом верхнього поверху над сходами. Зі стільця застрибніть на виступ зліва, пройдіть під дошками і активуйте останню голову. Коли вам вдасться активувати всі чотири голови, перш ніж закінчиться таймер, ви зможете забрати останню частина картки з мікрохвильової печі і додати її на дошку.
Огляньте карту, що вийшла. На ній зображено коло близько плями бруду перед будинком мисливця та кілька різнокольорових цифр. Перш ніж вирушити на розкопки скарбу, ви повинні знайти лопату. Наприклад, одна з них знаходиться на будівельних риштуваннях на даху будинку мисливця. Коли дістанетеся до купи бруду, взаємодійте із земляним насипом, щоб викопати сейф. Із цифр, які ви бачили на дошці з карткою, можна отримати код від сейфа. Потрібно зіставити кольори дисків із квітами скріпок поруч із цифрами на дошці. У результаті вийде код 80164. Усередині сейфа ви знайдете ключ, з яким маємо повернутися до музею в іншому кінці міста.
Музей
Біжіть у музей з новим ключем, і відкрийте кабінет на другому поверсі, з іншого боку від спальні. Усередині кабінету стоїть сейф із зображенням годинника. Щоб відкрити його, потрібно з'ясувати код, встановивши три шестерні в підлоговий годинник біля підніжжя сходів з правого боку. Зробивши це, годинник покаже потрібний час, який відповідає кодовій комбінації. Першу шестерню можна знайти у спальні. Усередині офісу знайдіть праворуч синю настінну лампу. Взаємодайте з нею, щоб відкрити секретний прохід до спальні. Витягніть із коробки на підлозі офісу гирю і встановіть на натискну пластину в спальні. У результаті відкриється секретна панель над ліжком, де знаходиться перша шестерня. Помістіть її у відповідне гніздо на підлоговому годиннику внизу.
Повернувшись в офіс із сейфом нагорі, зверніть увагу на великий глобус. Обертайте його, поки великий червоний хрест на глобусі не збігається з вказівним пальцем найближчої статуї, захованої під простирадлом. Так ви відкриєте сейф та виявите другу шестерню. Встановіть її в годинник.
Нарешті, в тому ж офісі, поруч із сейфом на подушці лежить фігурка птиці, що потрібно встановити на капот машини (як на фотографії автомобіля). Саму машину можна знайти у задній частині першого поверху музею, у гаражі, але для цього потрібно виламати монтуванням дошки, закріплені на дверях. Тут же схована голова кабана, але зараз вона вам не потрібна. Натомість встановіть модельку на капот, щоб відкрити його та отримати третю шестерню. Поверніть її в годинник, який покаже час –11:35. Поверніться до сейфа та введіть код 1135. Заберіть камеру, щоб побачити кат-сцену.
Акт 4. Будинок мера
Мер міста - самозакоханий. На другому поверсі будинку, в одній із кімнат можна знайти стіл із п'ятьма підставками під кубки (трофеї). Щоб пройти цю локацію, потрібно встановити сюди п'ять трофеїв, що бракують. Як отримаєте кожен кубок, зіставте форму його підстави з підставкою на тумбі. Перший кубок знайти найпростіше. Праворуч від місця для кубків є шафа. Відкрийте його двічі, щоб знайти прихований прохід до спальні. У спальні застрибніть на ліжко, стрибайте на ній та залетіть на дошки під стелею. Підберіть перший кубок і встановіть його у крайній лівий слот на столі.
Поверніться на вулицю, щоб знайти на лужку собаку мера. Як і у випадку з кішкою з пекарні, вам потрібно погодувати пса, щоб він дозволив оглянути земляний насип.Для початку дістаньте із червоної скриньки на кухні першого поверху вогнегасник (увійдіть до будинку і поверніть праворуч). Вийдіть на ганок і згасіть полум'я на грилі з м'ясом. Коли вогонь згасне, заберіть шматок м'яса і покладіть його в собачу миску. Використовуйте лопату, яку можна знайти поруч зі статуєю, на земляному насипі біля місця, де був собака. З ями вилетить недостатній скіпетр від статуї. Встановіть скіпетр в руку статуї у дворі, щоб отримати другий кубок. Встановіть його на місце.
На другому поверсі будинку знаходиться кабінет мера. Збоку стоїть відкрита шафа з лазерним промінням, що перегороджує доступ до третього кубка. Щоб його забрати, пройдіть в оранжерею на другому поверсі та підніміться сходами на дах. У передній частині особняка є двері, які можна відчинити, щоб потрапити на горище. Інший варіант - підніміться на другий поверх і біля сходів застрибніть на шафу, а з неї - на дошки. Дошками ви можете потрапити в дві частини горища. В одній із них знаходиться монтування, а в іншій - щиток із запобіжником. Видаліть дошки за допомогою монтування та дістаньте запобіжник. Ви не просто отримаєте запобіжник, але ще й відключіть лазерне проміння в кабінеті другого поверху. Заберіть третій кубок та встановіть його на місце.
На першому поверсі, у ванній кімнаті праворуч від сходів є кораблик. Заберіть його, віднесіть до їдальні поруч із кухнею і встановіть на підставку під картиною з яхтою. Ви побачите зображення пса та дату його народження із звичайними та виділеними жирним кольором цифрами — «08.06.1991». Пройдіть до спальні мера на другому поверсі, застрибніть з ліжка на дошки, де знайшли перший трофей. Праворуч є щиток для запобіжника.Встановіть туди нещодавно знайдений запобіжник, зістрибніть донизу та виявіть за зрушеною картиною сейф. Введіть код 8691 і заберіть із сейфа четвертий кубок. Встановіть його на місце.
Підніміться на другий поверх і пройдіть ліворуч. Біля дверей до кабінету висить скляна рамка з вінілової платівкою. Киньте що-небудь у скло, щоб його розбити та підібрати платівку. Спустіться на перший поверх та огляньте піаніно. Натисніть на кольорові кнопки в такому порядку: жовта, червона, зелена, синя. Цей порядок зображений на схемі праворуч від входу до закритої кімнати з грамофоном. Відкривши це приміщення, встановіть вінілову платівку в програвач. Натисніть на червоний перемикач і застрибніть на платформу, що опустилася. Коли вона підніметься, заберіть останній кубок. Коли всі кубки будуть встановлені на правильних позиціях, відкриється скляна скринька на стіні, і ви зможете забрати штурвал корабля. Віднесіть його до спальні та встановіть на дерев'яну підставку. Поверніть штурвал так, щоб збіглися червоні та сині ділянки. Ви відкриєте секретну кімнату з новим ключем, який потрібно принести до музею.
Музей
Рухайтеся в музей і використовуйте ключ, щоб відчинити двері на другому поверсі, поряд із опудалами обезголовлених тварин. Відкривши нові двері, ви повинні будете відшукати три голови тварин і встановити їх на статуї. Голова риби висить на стіні в кімнаті з перевернутими світильниками, де ви опускали їх, щоб зрушити портрет убік (коли встановлювали макети трьох будинків на карту в музеї).
Голова кабана знаходиться у машині в гаражі, в задній частині першого поверху. Якщо не взяли її раніше, знову доведеться виламати дошки, щоб потрапити до гаража. Монтування можна знайти в цьому будинку або в одній із попередніх локацій.Пройдіть в гараж і огляньте ящик з правого боку червоної машини. ручка від дверей водіяВстановіть її на дверцята, відкрийте і потягніть за важіль ручного гальма. Замість цього він відкриє багажник, і ви зможете дістати звідти голову кабана.
Зрештою, щоб отримати голову ведмедя, потрібно вирішити складну головоломку з книгою в кімнаті, яку відкрили ключем з особняка мера. гайковий ключ.З його допомогою відкрутіть болт і гайку на двері недалеко, на тому ж другому поверсі. книга з квіткоюВіднесіть її назад до нової кімнати і вставте в порожнє місце на книжковій шафі.
Підійдіть до вікна в передній частині музею і подивіться вгору. антенуЯкщо увімкніть телевізор нижче, виявите, що він не працює. Коробка з антеною відкривається за допомогою монтування. , орієнтуючись по білих ганчірках. антена, яку ви можете полагодити за допомогою шматка антени, знайденого раніше, щоб вони були підняті вгору. Поверніться в кімнату, де знайшли гайковий ключ і куди встановили книгу, та взаємодійте з книгами на полиці у вказаному вище порядку. Перша книга з символом полум'я, потім - з квіткою та планетою. голову ведмедя. Прикріпіть її до статуї, щоб опустити сходи на горище. Підніміться по ній, зніміть ключ, що висить з правого боку, і відкрийте грати на клітці.
Акт 5. Втеча з музею
Прокинувшись у клітці, огляньтеся і підберіть червоний важільтримає руку монстра. На тумбі знайдіть ножиці. На дверях клітки висить різнобарвний замок. Якщо огляньте кімнату, то зможете знайти кілька чисел різного кольору: червоний "0", синю "2", фіолетову "5", зелений "7". Застосуйте ножиці на замку, щоб розрізати павутиння, після чого встановіть ці цифри на кольорові диски. Замок повернутий в інший бік, тому дивіться на нього під кутом праворуч, через камеру.
Відрахуйте назад 4 від числа, яке виявили у клітці, щоб виставити потрібну цифру зсередини камери. Наприклад, якщо ви знайшли фіолетову "5", потрібно виставити зі свого боку "1", і таке інше. Загалом, з вашого боку має вийти комбінація 80257. Відкривши двері, використовуйте червоний важіль із руки монстра на пульті попереду, біля картини. Попередньо доведеться розрізати павутину. Скочіть через люк на другий поверх.
Починається найважча частина. Ви опинитеся в бібліотеці. Вам потрібно спуститися вниз і відкрити вхідні двері музею, щоб залишити це місце. Для цього потрібно відволікати містера Пітерсона. Також ви повинні вкрасти гайковий ключ з пояса. Найпростіше зробити це за допомогою скрипучих мостин, на які він завжди реагує. Як тільки у вас з'явиться нагода, підійдіть до нього ззаду, зніміть гайковий ключ і відійдіть. Наприклад, можна поскрипіти половицями у задньому коридорі першого поверху, а потім сховатись у шафі біля гаража. Спустіться з гайковим ключем до каміна навпроти вхідних дверей і відкрутіть болти, що тримають ґрати.Один із болтів можна крутити, не залишаючи укриття збоку від каміна.
Усередині каміна лежить ключ від вхідних дверей. Пройдіть в задній коридор, щоб знайти вогнегасник. Відкрутіть гайку, після чого поверніться до каміна та загасіть вогонь. Заберіть ключ. Якщо Пітерсон вас почує, сховайтесь у ніші збоку від каміна. Використовуйте ключ на замку дверей, після чого зламайте дошки, що блокують двері. Для цього знадобиться лом. На щастя, він лежить у заскленій вітрині поруч із каміном. Щоб розбити її, киньте будь-який предмет у скло. Це може бути гайковий ключ, вогнегасник або ще щось. Після того, як розіб'єте скло, хапайте лом і ховайтеся в таємній ніші. Отримавши монтування, біжіть до дверей та відірвіть дошки. Відкрийте двері та дивіться фінальний відеоролик.
Де взяти магніт у Привіт сусід
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
Hello Neighbor
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Ця річ несумісна з Hello Neighbor. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому ця річ може не працювати в Hello Neighbor.
У цьому посібнику я розповім вам усі способи проходження всіх актів у грі. Насолоджуйтесь!Перший варіант
Для того, щоб дістати ключ, необхідно залізти на першу кімнату горища. Це можна зробити, видершись по полицях, які сусід залишив на вулиці біля ганку свого будинку.Опинившись, після зробленого на козирку даху, можна розбити вікно і поринути у заповітну кімнату. Там можна дістати ключ від багажника автомобіля сусіда. У багажнику знаходиться магніт, яким через вікно позаду будинку можна притягнути відмичку.
Їй можна відчинити двері з білим замком, в яких знаходиться Гайковий ключ. А вже гайковим ключем можна відкрити дверцята сходів на дах, в яких буде дірка. Зістрибнувши туди, гравець опиниться в кімнаті із заповітним помаранчевим ключем. Далі їм залишилося відчинити двері підвалу.
Другий варіант
Для того, щоб дістати ключ, необхідно залізти на першу кімнату горища. Це можна зробити, видершись по полицях, які сусід залишив на вулиці біля ганку свого будинку. Опинившись, після зробленого на козирку даху, можна розбити вікно і поринути у заповітну кімнату. у цій кімнаті є вентилятор, але відключений живленням. Щоб увімкнути вентилятор, потрібно залізти в кімнату за картиною на 2 поверсі і включити важіль. Після цього можна включити вентилятор, але є важіль. Потрібно взяти боулінгсію кулю на першому поверсі біля дверей з білим замком. Взявши з собою, поверніться в горище і покладіть там боулінгську кулю на полицю і увімкніть вентилятор. Після виконаних робіт біжіть до витягу і стійте на підйомнику. Коли важіль включений боулінгською кулею підйомник підніметься і розбивайте червоне вікно і там знайдете помаранчевий ключ беріть і відчиняйте двері підвалу.
Третій варіант
Піднімайтеся нагору по полицях біля ганку, як я вже говорив у двох варіантах раніше. Нагорі відкрийте прохід сусіду з першого поверху на другий, так само відкрийте жовтий замок. Спускайтеся вниз. Розбийте вікно, де знаходиться кімната із ключем від підвалу. Сусід прибіжить туди і виламає двері.Знову приходьте на другий поверх сходами або з даху і беріть ключ, пройшовши через двері, які виламав сусід. Відчиняйте підвал. Я не впевнений, що цей спосіб працюватиме завжди. Тому спробуйте перші два про всяк випадок.
Друга частина
Пройшовши до підвалу, можна виявити секретний прохід за пральною машиною, зайшовши в який можна побачити дитяче ліжечко. Потім потрібно вийти через будь-яке вікно. Натиснувши на жовтий перемикач, відкриються грати і прохід далі. Слідуючи прямо коридором можна дістати ліхтарик, з яким буде краще видно в темряві. Поруч буде ще одна решітка, яку також можна відкрити найближчим перемикачем. Після цього можна побачити двері з табличкою "exit", яка закрита ґратами. Для того, щоб відкрити грати, необхідно запустити генератор, що знаходиться за стінкою. До нього відкриється шлях, якщо відключити електрику підвалу. Це можна зробити завдяки електро-щитку, що знаходиться майже на самому початку підвалу. Запустивши генератор і натиснувши на перемикач, який знаходиться перед дверима-виходом, її можна буде відкрити. Варто врахувати, що в цьому підвалі розгулює сусід, і він не дасть так просто пройти завдання, що склалися. Зайшовши у двері-вихід, гравець опиниться в довгому коридорі і його почне переслідувати сусід. Необхідно добігти до кінця коридору, після чого у будь-якому випадку сусід повинен упіймати протагоніста.
Перша частина
Опинившись у замкненій кімнаті, необхідно спробувати відчинити зачинені двері і трохи почекати. Після звуку клацання двері повинні стати відчиненими. Далі необхідно підійти у вентиляційному люку, з якого йде червоне світло, відкрити його і залізти в тунель. Потім можна помітити сходи, що ведуть у біле світло. Забравшись по ній, гравець вибереться з підвалу.На досягнутому, гра збережеться.
Друга частина
У другій частині належить вибратися через ділянку сусіда на волю. Це зробити непросто, паркан дуже високий, висока хвіртка закрита на ключ. Для того, щоб втекти, потрібно вирішити, яким із трьох способів це можна зробити:
Перший спосіб - вибратися, відкривши хвіртку, скориставшись помаранчевим ключем.
Другий спосіб - віддерти дошки на паркані, прибиті цвяхами за допомогою монтування.
Третій спосіб - вистрибнути за паркан, використовуючи спочатку закритий батут.
Для кожного з цих трьох різних способів потрібно зробити перші однакові ходи. Спершу потрібно зробити вільний прохід до сходів, які захищені хвірткою. Для цього потрібно відкрутити гайки, використовуючи гайковий ключ, що знаходиться в холодильнику на кухні в будинку сусіда. Потім слід підвищити тиск у трубах. Для цього необхідно активувати три важелі на трубах. Один із них розташований у залі у будинку сусіда, інший за парканом, де є щілина, а третій на трубі, що йде під землю. Зробивши ці дії на одному крані цього трубопроводу на вулиці випаде вентиль. Далі варто слідувати одному з наступних способів:
Спосіб вибратися за допомогою батута НЕРАЦІЙНИЙ
Щоб перестрибнути паркан на батуті, потрібно відкрити ґрати перед ним. Для цього варто вставляти вентиль майже у всі труби, куди це можна зробити, а потім прокрутити його один раз. Прокрутивши його можна забрати назад. Варто враховувати, що необхідно увімкнути газовий котел, пробратися до якого можна тільки через вікно, поруч із ним також можна вставити вентиль. Якщо операція була виконана успішно, потрібно включити апарат, який з'єднується проводом з гратами у батута.Якщо все зроблено правильно, з апарата повинні виходити бризки води. Решітка відкриється. Використовуючи сходи навпроти батута, розігнавшись, можна на нього благополучно застрибнути і вистрибнути за паркан. Акт буде пройдено.
Інші способи
Вибравши якийсь із цих двох способів, потрібно зробити кілька однакових кроків. Для початку потрібно вилити воду з кімнати з акулою. Слід вставити вентиль у кран, що знаходиться, під цією кімнатою, а саме за сходами, відкрити які можна гайковим ключем. Після цього потрібно прокрутити вентиль і вода почне виливатися. Вентиль можна забрати собі. Коли вода виллється надвір, у тій кімнаті можна спокійно ходити. Після цього можна буде потрапити у двері, що знаходяться на тому краю колишнього басейну, а також взяти лопату, яка лежатиме на підлозі в центрі. Слідуючи проходами за тими дверима, можна прийти в дитячу, в якій знаходиться ляльковий будиночок. Він закритий, а для того, щоб його відкрити, потрібно використовувати ключ з бантиком. Скориставшись лопатою, можна відкопати землю дільниці сусіда. Там гравець виявить труну. У труні якраз лежатиме цей ключ із бантиком. Відкривши ляльковий будиночок, можна відчинити заблоковані двері в будинку сусіда. У цьому маленькому будинку є дві кімнати з маленькими дверима, які можна відчинити. Відчинивши маленькі двері, відчиняться і справжні двері у будинку сусіда, які були зачинені. Однією з таких дверей є двері, що ведуть у ванну на першому поверсі. Другі двері — двері, що ведуть до кімнати з апаратом, здатним заморожувати воду в кімнаті. Далі, для проходження методів знадобляться різні дії.
Спосіб вибратися за допомогою монтування РАЦІОНАЛЬНИЙ
Виконавши покрокові дії попереднього абзацу, можна отримати монтування.Для цього, відкривши ванну, на унітазі можна побачити маленьку фігурку водопровідника з ломом в руках. Відразу монтування забрати не можна, можна забрати саму цю фігурку. Її потрібно розмістити в ранньому відкритому ляльковому будиночку на дивані біля апарату. Зробивши це в кімнаті з апаратом, з'явиться той же сантехнік, тільки збільшений у розмірах. Його вже взяти не вийде, а лом у руці можна. Отримавши лом, можна віддерти дошки на одному боці паркану, прибиті цвяхами. Зробивши це можна, нарешті втекти. Акт буде пройдено.
Спосіб вибратися за допомогою ключа НЕРАЦІЙНИЙ
На тому ж поверсі, де і розташований ляльковий будиночок, можна побачити кімнату, в яку можна потрапити сходами. У цю кімнату сходить багато труб, підлога знаходиться глибоко, а високо на стіні — двері. Дно кімнати потрібно заповнити водою, за допомогою крана, в який можна вставити вентиль і прокрутити. У ранній відкритій кімнаті з апаратом можна заморозити налиту воду, перетворивши на лід. Для цього необхідно активувати перемикач на ньому. Коли вода заморозиться, по ній можна спокійно ходити і пробратися до дверей, які були на стіні. Потрапивши в кімнату за дверима, можна виявити гачок із помаранчевим ключем. Тепер залишається застосувати його на помаранчевому замку на високій хвіртці. Зробивши це, можна втекти. Акт буде пройдено.
Головний герой тепер у квартирі. Незабаром йому надходить лист. Після прочитання починається невелика сценка, після якої ГГ з'являється у новому місці. Відразу йдіть до багажника машини та заберіть усередині ключ. Потім йдіть до будинку навпроти. Почнеться ще одна кат-сцена. Після цього візьміть телефон. Після заставки входьте в будинок, користуючись вхідними дверима, повертайте праворуч до сходів.
Піднімайтеся нагору.З перил стрибайте на світильник з правого боку, а далі в отвір між двох ґрат.
Так само можна повернутися назад, але якщо потрібен більш простий спосіб, тоді огляньте стіну біля дверей і знайдіть перемикач з лівого боку від неї. Крім цього, тут є велика картина: щоб вона впала, потрібно в неї чимось кинути.
Зараз потрібно пройти великою опущеною картиною в таємний прохід. Далі сходами піднятися нагору і пройти всередину кімнати. В одній із цих кімнат буде ящик із червоним ключем, а ось в іншій – важіль, але замкнений на інший ящик. Зараз вас мають цікавити далекі двері.
Незабаром ви відчините двері, які ведуть в кімнату без підлоги - звідси можна зістрибнути вниз в іншу кімнату. Але перед цим обов'язково візьміть брухт – витягайте його зі щитка. Але РР одразу ж його відпустить і той впаде вниз, бо він перегрівся.
Скоро брухт охолоне і його можна буде забрати. Тому стрибайте вниз, де також ще знайдете парасольку. Обов'язково візьміть його – це незамінна річ у проходженні. Встаньте на платформу, після чого кидайте будь-який предмет у перемикач червоного кольору на стіні. Таким чином, платформа поїде нагору. Так ви відкриєте міні-гра.
МІНІ-ГРА 1
Супермаркет
У цій міні-грі потрібно буде перевезти візок на протилежний бік і принагідно зібрати продукти. Особливу увагу слід приділити манекенам - як тільки вони дістануться ГР, гра почнеться заново. Крім того, продукти, які ви зібрали, можуть зникнути. Від манекена ховатися досить просто – просто присідаєте. Залишити місце без потрібних продуктів не вдасться. Як тільки всі предмети, які вказані на скріншоті нижче, будуть у вас, можна пройти до каси та залишити рівень.
Як тільки виберетеся з міні-ігри, дістаньтеся до задньої частини будиночка і використовуйте коробку, щоб дістатися вікна.
Через вікно можна буде легко скористатися важелем і відкрити двері ліфта, хоча всередині будуть просто сходи. Тепер дістаньтеся до цих сходів. Нагорі потрібно дістатися до передостаннього поверху. Відчиняйте там двері (потягніть важіль) і потім стрибайте на рейки. По рейках йдіть до місця, що представлене на скріншоті трохи нижче.
Стрибайте в цей прохід і скористайтеся всередині кнопкою та важелем, щоб увімкнути склад. У результаті по даху будинку туди-сюди почне їздити вагонетка.
Настав час знайти червоний ключик. Виконуйте туди, де ви знайшли брухт і парасольку. Головне просто зупиніться біля важеля.
Незважаючи на те, що дотягнутися до важеля ніяк не вийде, його можна буде активувати. Для цього необхідно лише щось кинути в ґрати, притулившись впритул. Таким чином, відкриється осередок по сусідству з тим самим червоним ключем. Після цього йдіть до рейок з вагонеткою. Вагонетка зупинятиметься на трьох «станціях». На кожній можна буде сісти всередину та керувати вагонеткою. Вам слід зупинити вагонетку так, як це представлено на скріншоті нижче. Плюс до всього перед вагонеткою потрібно буде поставити якісь коробки або взагалі крісло.
Інші способи застрибнути на вагонетку надто складні та їх краще взагалі не розглядати. Але в будь-якому разі потрібно буде з даху вагонетки стрибнути на дах будинку. На даху потрібно спуститися сходами вниз і забрати ключ. Після цього потрапити на дах буде набагато простіше, головне відкрийте сходи, які ведуть нагору. По даху слідом пройдіть на дах трохи вище, щоб опинитися на даху з великими кущами.За допомогою знову-таки ящиків можна буде піднятися на них і пройти кущами в іншу частину даху, тим самим відшукавши люк. Відкривши люк, кидайте туди будь-який великий предмет (хоч навіть коробку) та механізм усередині зупинитися.
З правого боку від люка – зруйновані перила. Спускайте на дах, пройдіть вліво та стрибайте на металеву сторону. Відкривайте парасольку, візьміть розбіг і стрибайте з цієї труби на іншу частину будинку (на ту частину, де розташований люк). Але врахуйте, що дістатися цього місця вийде тільки з парасолькою. Через люк спускайтеся вниз і відчиняйте двері. Так розпочнеться нова міні-гра.
МІНІ-ГРА 2
Кладовка
Піднімайтеся по 2-х полицях нагору: з останньої стрибайте на протилежну до книжок. Піднімайтеся вище, поки не натрапите на глечик, який підпирає полицю вище. У глечик слід щось кинути, щоб розбити. Так можна пройти трохи вище.
Ідіть до значка виходу досить вузькими дошками, звідки з каркаса дверей стрибайте вже на тостер. На тостері спускайтеся в порожній отвір, щоб полетіти ще вище. Тепер складніше: піднятися ще вище не можна через полицю, але збоку є важіль, тому доведеться дістатися до нього.
Пройдіть трохи праворуч і помітіть у бічній стіні парочку полиць. Причому на двох з них, які нижче, є вільне місце: стрибайте в їхній бік, щоб залетіти на полицю, де вже лежатиме магніт. Перестрибуйте через магніт і пробирайтеся через дірку у стіні. Далі піднімайте своєрідним підйомом і стрибайте на великий годинник поруч. Від годинника стрибайте на полицю, яка найближча. Тепер зверніть увагу на полиці зі світлих дощок: по них доведеться стрибати, а не бігти, причому якнайшвидше, тому що зовсім скоро ці дошки впадуть униз.І тільки після цього РР дістанеться важеля, який можна буде потягнути.
Тепер потрібно буде повернутися до тостера, щоб він викинув ГГ назад нагору. Тільки на цей раз він підлетить набагато вище. З нового місця піднімайтеся по поличках і предметах вище, поки не натрапите на дошку для гри в дартс - візьміть максимальну кількість дротиків. Ще можна скористатися паперовим літаком, щоб перебратися на інший бік. Хоча можна і з краю полички стрибнути на сусідню, де стоятимуть консерви та грамофон. У будь-якому випадку, продовжуйте рухатися вгору, аж до того моменту, поки не побачите досить високу дерев'яну стіну. Ось саме на цій стіні вам слід розставити дротики так, щоб по них застрибнути ще вище, спорудивши своєрідну драбинку.
Нарешті, нагорі залишається стрибнути до лампочки у центрі. І увага: просто під час польоту ви побачите підказку про те, що можна зробити подвійний стрибок. Залишається просто ще раз у польоті стрибнути, ГГ вчепиться за лампочку і міні-гра буде пройдено. Як нагороду відкриється подвійний стрибок.
Настав час знайти зелений ключик. Ідіть на ту «станцію», звідки ви по вагонетці вилізли на дах із деревами. Приберіть картонні коробки з дверного отвору на скріншоті нижче, а щоб піднятися нагору, потрібно знову-таки побудувати сходи з коробок.
Усередині, коли дістанетеся до кімнати, буде зелений ключ. Важливо: не варто сюди йти доти, доки не зламаєте механізм на даху. У будь-якому випадку, з ключем поверніться до дверей біля сходів, де раніше ви відкрили потайний прохід.
МІНІ-ГРА 3
Школа
Відкривши двері та пройшовши далі, потрібно буде пройти останню міні-гру – школу.Суть гри полягає в тому, що потрібно дістатись до протилежної сторони – там вихід. Проблема лише в тому, що манекени нападатимуть на ГР. Зрозуміло, якщо манекени ловлять героя, гра починає заново. Також можна буде ховатись у шафках і це робити слід тоді, коли звучить дзвінок: у такі моменти з'являється вчитель-манекен, а решта манекенів стоять на місці. Тож ловити героя буде лише ця фігура. Від неї також потрібно ховатися в шафі і вичікувати моменту, коли вона йде. Як тільки дістанетеся до кінця коридору, гра закінчиться.
Для цього потрібно знайти карту доступу. Карта в свою чергу лежить у морозильнику на кухні, але вона завмерла у льоду. Щоб розтопити лід, потрібно вимкнути живлення. Для цього вирушайте до рейок нагору та йдіть до місця, що представлене на скріншоті вище. Тут знаходиться генератор, але поки що відключити його не вийде, тому що клітина замкнена.
Кабель від генератора веде до кімнати по сусідству. За допомогою парасольки залетіти туди не важко. Відчиняйте усередині двері, входьте до кімнати. У кімнаті буде на перший погляд нічим не примітна картина, але на ній зображені предмети, які необхідно поставити так само. Прийде знайти: кепку, подушку, скейтборд, ліхтарик і гітару. Перші три предмети лежать у цій кімнаті. Ліхтарик – у коридорі по сусідству.
Гітара лежить у окремому приміщенні. Щоб її знайти поверніться на рейки і йдіть ними до тих пір, поки не побачите довгий дах. Спускайтеся на неї із парасолькою. З розбігу стрибайте на карниз будівлі поряд (вздовж нього ще буде довга металева труба). Ідіть до труби, тричі поверніть вентиль і за підсумком він вилетить. Так ви зможете злити воду та відкрити двері, де лежить гітара.
Обов'язково візьміть із собою одну шухляду, піднімайтеся в черговий раз на рейки і йдіть по них так, як їздить вагонетка. Уважно стежте за лівою стороною: у певний момент ви помітите балкон із килимком. Стрибайте туди. Перебравшись через перила, відчиняйте двері. Так ви дістанетеся до дверей, над якими зображений «місяць» (двері відкриваються тільки вночі). Над наступними дверима буде зображення «сонця» (двері відчиняються лише вдень). Так чи інакше, відчинивши всі двері, ви побачите ґрати: опускайте важіль збоку та відкриється додатковий прохід. Далі залишається відкрити металеві двері з вентилем та забрати гітару.
Тепер поверніться назад у кімнату із картиною. Поставте всі предмети так, як показано на картині. Врахуйте, що ніякого знака про те, що ви зробили все правильно - не буде, тому переконатися в тому, що генератор відкритий, можна лише визирнувши у вікно. Якщо зробите все правильно, то грати генератора опуститься і його можна буде відключити. Поверніться на кухню і дочекайтеся, коли розтане крига. Наприкінці можна буде забрати картку. Однак тепер вам знадобиться брухт, щоб забрати цвяхи і тим самим дошки з дверей у підвал. Відкривши забиті двері, скористайтеся карткою доступу і спускайтеся в підвал.
Ви опинитеся в такому самому місці, що і на самому початку проходження. Шлях анітрохи не змінився. Єдине, що змінилося – у коридорі блукатиме монстр із ліхтарем. Підійти ближче, гляньте і сядьте за допомогою кнопки «CTRL». Як тільки невідомо чудовисько пройде повз, можна буде пройти далі праворуч.
Діставшись до наступної кімнати, відкрийте двері та увійдіть до неї. У новій кімнаті розколупайте цеглу і проходьте в прохід за нею.Як ви могли помітити, кімната з нахилом і тому вам потрібно з кімнати, в яку ви потрапили розібравши цеглу стрибнути за допомогою подвійного стрибка за ґрати (там є отвір у ґратах) ви зможете пройти за ґрати та відчинити двері.
Після кат-сцени ви опинитеся в дивному місці. Незабаром величезний сусід руйнує будинок - в цей момент біжіть в праву сторону до будівель і платформ. За металевими платформами стрибайте нагору. Візьміть коробки та поверніться назад, де з'явилися. На високій стіні зеленого кольору навпроти сусіда розташований перемикач. Потрібно кинути коробку так, щоб активувати перемикач.
Обійдіть цю стінку і опинитеся в місці, яке представлене на скріншоті нижче. По побутових приладах піднімайтеся вище, щоб потім дістатися тостера, який підкине ГГ нагору.
На найвищій платформі є перемикач - смикніть його. Запуститься платформа. Стрибайте на платформу. Платформа доставить героя до невеликої кімнати. Використовуйте будь-який предмет, щоб розбити скло та потрапити до кімнати. Всередині використовуйте перемикач, який прибирає слідом та підлогу. Тож треба буде в повітрі спіймати парасольку. За допомогою парасольки летить до зруйнованого будиночка, забирайте свічку, після чого стрибайте до сусіда.
Щоб зруйнувати будинок, потрібно активувати вагонетку. Біля сусіда стоятиме феєрверк. Підпалюйте його свічкою. Після поверніться назад до тостера і летіть з відкритою парасолькою на полицю, яка представлена на скріншоті нижче. На полиці котіть одну з куль вниз, після чого повторіть цю дію.
Після цього летить до платформи, яка також представлена на скріншоті нижче і використовуйте там свічку, щоб спалити мотузку та запустити снаряд з арбалета. І знову поверніться до тостера, але щоб цього разу дістатися грамофона.
Стрибайте на грамофон із синьою платівкою, який знаходиться на спині гіганта. Так ви опинитеся всередині, де натрапите на хлопчика. Все, що від вас далі потрібно, так це просто бігати слідом за хлопчиком, прикриваючи його своєю спиною, тим самим збільшуючись у розмірах. Подальший шлях лінійний. У результаті почнеться заставка, а проходження гри Hello Neighbor добігне кінця.
Практично всю інформацію було взято зі сторонніх сайтів, але було змінено.
Інформація для проходження 3 та 4 акта була взята з сайту https://games-reviews.net/
Інформація для проходження 1 та 2 акта була взята з сайту http://fandom.wikia.com/explore-ua
Деякі зображення також були взяті з сайту https://games-reviews.net/
Усі права захищені.
До автора претензій немає.
Дякую за увагу, сподіваємося цей матеріал допоможе вам.
Керівництво постійно оновлюється.
Підлягає оновленню.
Знайшли помилку? Бажаєте щось додати? Оцінити? Не соромтеся! Пишіть у коментарі.
Подібні статті
- У чому сенс гри Привіт сусід
- Що таке КПП та де його взяти
- Що можна взяти замість Дастера
- Що робить електромагнітний клапан
- Чим корисна магнітна вирва
- Чим відрізнялася родова та сусідська громада
- Чим відрізняється магніт біля будинку від магніт Моя ціна
- Чи зчитують банкомати магнітну смугу